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  1. Hallo, kann mir jemand helfen an die Anleitung von "Thunderstone Advance Numenera" zu kommen. Ich finde leider meine nicht mehr. Gruß Oliver
  2. Moin, moin, ich habe mich mit Tunderstone Numenera angefreundet und spiele die eine oder andere Solopartie. Der "Wachhabender Automaton" hat 6 Lebenspunkte und die Stufe "Verhängnisvoller". Kartentext: "Dieses Monster erhält Lebenspunkte +4, wenn mindestens 1 Monster anwesend ist" Alle roten Karten sind Monster. Somit müsste die Karte ganz alleine im Dungeon liegen um keine Lebenspunkte +4 zu bekommen. Wann kann dieser Fall eintreten? Grundspiel: Im Grundspiel liegen gleich Monster aus. Immer wenn ein Monster bekämpft worden ist, schließt sich die Lücke gleich wieder. Das Spiel, endet wenn der Donnersteinträger besiegt wird, oder an die erste Position gelangt. Hier sehe ich keine Möglichkeit, dass der "Wachhabender Automaton" je als einzige Karte im Dungeon bekämpft werden kann. Solospiel einfach: Nachdem ein Monster bekämpft worden ist, entsteht ein pause, in der die Lücke(n), nicht geschlossen werden. Wenn ich jetzt drei mal hintereinander Monster töte, kann es vorkommen, dass der "Wachhabender Automaton" tatsächlich alleine liegt. Dieses scheint mir der einziege Fall zu sein, in dem das möglich ist. Solospiel schwer: Nachdem ein Monster bekämpft worden ist, wird die Lücke gleich wieder geschlossen. Auch hier endet das Spiel, wenn der Donnersteinträger besiegt wird, oder den Dungeon verlässt. Auch hier sehe ich keine Möglichkeit, dass der "Wachhabender Automaton" je als einzige Karte im Dungen bekämpft werden kann. Sollte der Text der Karte tatsächlich nur für eine absolute Ausnahmesituation geschrieben worden sein? Oder sollte es heißen, "Dieses Monster erhalt Lebenspunkte +4, wenn mindestens 1 (zusätzlicher) Verhängnisvoller anwesend ist"? Liebe Grüße aus dem sonnigen Lübeck lu.beck
  3. Hallo Thunderstone-Spieler, verursacht der Dorfvorsteher aus Thunderstone: Numenera alleine an sich PHYSISCHER SCHADEN +1 oder nur mit einer anderen Schadens-Quelle? Es geht um die Begrifflichkeit: ,,Zusätzlicher [...]". Der vollständige Kartentext lautet: Dungeon: ,,Zusätzlicher PHYSISCHER ANGRIFF +1 für jeden anwesenden Dorfbewohner (auch den Dorfvorsteher)." In der letzten Partie spielte ich 6 Dorfvorsteher und somit 36 Schaden im Dungeon. 6 Dorfvorsteher = 6 PHYSISCHER SCHADEN +1 * 6 durch jeweils einen Dorfbewohner. Ist diese Rechnung richtig oder funktioniert dies nur mit beispielsweise 1 Soldaten anwesend (dann 25 Schaden)? - Dustin Kiba 'Lyeaux'
  4. 1.) a) Ist es richtig, dass alle Helden meiner Hand am Kampf teilnehmen? Sie mit Waffen auszurüsten ist ja optional. Bisher ging ich davon aus, dass alle Helden mitkämpfen aber im Forum habe ich schon anderes gelesen, was ich eigentlich unlogisch finde (Es sei denn ich habe in den Regeln etwas überlesen) Wenn ich Helden einfach so vom Kampf ausschließen kann, ist es meiner Ansicht nach zu einfach, bestimmte Angriffswerte nicht zu überschreiten, was manche Monster erfordern. b ) Wenn nicht alle mitkämpfen, könnte ich auch z. B. für eine Partisane einen zusätzlichen phys. Angriff von +1 erhalten indem ich einfach einen NICHT mitkämpfenden Helden mit einer anderen Stangenwaffe ausrüste. Das käme mir zu beliebig vor. 2.) Habe ich eine Fackel auf der Hand, kann ich dann auswählen, ob sie die Dunkelheit im 1 reduziert oder nicht? (bisher ging ich davon aus, dass die Dunkelheit reduziert wird und ich nicht wählen kann) 3.) a) Partisane: Gilt der zusätzliche physische Angriff von +1, den die Partisane erhält, auch wenn ein anderer Held mit einer PARTISANE ausgerüstet wird, also gilt eine Partisane als „andere ausgerüstete Stangenwaffe“ im Sinne von weitere Stangenwaffe oder muss es eine ANDERE Stangenwaffe (also z. B. ein Langspeer) sein, damit die Partisane einen zusätzlichen +1 Angriff erhält? b ) Ich vermute ja, dass der Dungeon-Effekt auch für eine weitere ausgerüstete Partisane (selbstverständlich mit weiterem Held, der damit ausgerüstet wurde) gilt, allerdings würde dann nach meinem Verständnis zwei Helden mit je einer Partisane, jede Partisane den zusätzlichen +1 Angriff erhalten. Oder ist es so, dass den erst die zweite Partisane erhält, da zu dem Zeitpunkt wenn die erste Partisane ausgerüstet wird noch keine "andere Stangenwaffe" ausgerüstet ist? 4.) Die Regeln auf Seite 15 und 21 zum Vergeltungsnodulus („DUNGEON: MAGISCHER ANGRIFF +1. DUNGEON: Zusätzlicher MAGISCHER ANGRIFF +1 für jede anwesende Heldenklasse.“) widersprechen sich: Auf S. 15 wird behauptet, wenn ich zuerst die Fähigkeit des Vergeltungsnodulus anwende und danach im Zug noch eine weitere Heldenklasse ziehe, erhalte ich NICHT den zusätzlichen Magischen Angriff +1 für die weitere Heldenklasse, sondern nur wenn ich die Heldenklasse ziehe BEVOR ich die Fähigkeit des Vergeltungsnodulus anwende. Auf S. 21 dagegen steht „... . Wenn du im Laufe deines Zugs z.B. noch einen Dieb ziehst, erhältst du auch noch den zusätzlichen Magischen Angriff +1. “ Was davon ist richtig? 5.) Auf S. 17 steht: „Wie am blauen Kartenrahmen zu erkennen, gelten Soldaten als Helden. Soldaten sind Stufe-0-Helden “ Auf S. 27 bei „[Etwas] wird benötigt “ steht, dass z. B. Magischer Angriff nur als vorhanden gilt, wenn der Wert größer als 0 null ist. Analog dazu wäre ein Stufe-0-Held kein Held. Demnach dürfte ein Soldat also bei einem Effekt wie „alle Helden erhalten physischen Angriff +1“ (die Karte habe ich grade nicht parat) den physischen Angriff +1 nicht erhalten. Gerne würde ich den Soldaten als Helden zählen, aber mir fällt leider keine zufriedenstellende Argumentation angesichts des Wert 0 Dilemmas ein. Kann mir hier jemand weiterhelfen? 6.) Gilt der Soldat auch als HeldenKLASSE? Angenommen der Soldat ist trotz Stufe 0 ein Held. Gilt er dann auch als HeldenKLASSE, so dass ich z. B. durch den Vergeltungsnodulus für ihn einen zusätzlichen Magischen Angriff +1 erhalte? 7.) S. 21: „Wenn eine Karte deinen Angriffswert reduziert, ohne den genauen Angriffstyp zu bezeichnen, darfst du entscheiden, ob du den Physischen Angriff oder Magischen Angriff reduzierst. Es sind in diesem Fall niemals beide Angriffstypen betroffen. Ein Angriffswert darf aber nicht unter Null reduziert werden. “ Angenommen, ich habe einen magischen Angriffswert von 1 und einen höheren physischen Angriffswert. Jetzt muss ich meinen „Angriffswert“ um 2 reduzieren. Darf ich jetzt den magischen Angriffswert wählen um diesen von 1 auf 0 zu reduzieren, weil ein negativer Angriffswert nicht zulässig ist? (ich denke: eher nicht) 8.) Bisher ging ich davon aus, dass ich z. B. wenn ich aufgrund eines Kampfeffektes eines Monsters einen Gegenstand und/oder Helden verliere (z. B. durch Zerstörung) ich alle Effekte und Angriffspunkte verliere, die ich durch diese Karte(n) hatte. Denn auf S. 18 steht, dass Kampfeffekte VOR dem Bestimmen des Gesamtangriffswerts angewandt werden. Allerdings habe ich im Forum gelesen, dass z. B. Karten die aufgrund eines Kampfeffektes zerstört würden erst nach dem Kampf zerstört würden, so dass die Zerstörung keine Auswirkung mehr auf dem Kampf hätte. (siehe auch Thunderstone – FAQ V1.1 Punkt 5.) Nebenbei: In diesem Fall würde die zerstörte Karte nicht auf dem Ablagestapel landen sondern aus dem Spiel genommen bzw. auf dem Stapel im Dorf landen. Trotzdem widerspräche dies der Regel, dass Kampfeffekte vor dem Bestimmen des Gesamtangriffswerts angewandt werden!? (Für mich sieht es so aus, dass diese Reihenfolge mit Thunderstone Advance geändert wurde) 9.) Nach meinem Verständnis dürfte sich dann FAQ V1.1 Punkt 9 („Kann ich beim Kauf von Beute den Goldwert einer Karte (Held, Gegenstand, Waffe) verwenden, die aufgrund eines Kampfeffekts zerstört wurde? Ja. Die Karte wird erst direkt im Anschluss an die Beutevergabe zerstört. “) ebenfalls mit Thunderstone Advance geändert haben!(?) 10.) Ignoriert ein Monster, das „den physischen oder magischen Angriffswert ignoriert, je nachdem welcher niedriger ist.“ den magischen Wert auch wenn der magische Wert gar nicht vorhanden ist, so dass es den vollen physischen Angriffswert abbekommt?
  5. Für Leute denen SR nicht weit genug in der Zukunft liegt, aber gleichzeitig Fantasy mögen ;-) Numenera - ein extrem erfolgreiches Far Future-Rollenspiel in dem die Grenzen zwischen Fantasy und Sci-Fi verschwimmen. Die US-Originalversion wurde erfolgreich durch DnD-Veteran Monte Cook über Crowdfunding finanziert. Jetzt ist eine deutsche Übersetzung über Startnext geplant und dort laufen die letzten Stunden: https://www.startnext.de/numeneradeutsch Die Kampagne ist ja schon ein Riesenerfolg, aber zumindest die Hardcoverversionen sind exklusiv nur über Startnext erhältlich. Lt. Kommentar ist auch die -durch die diversen Stretchgoals- stark befüllte Box nicht in einer Riesen-1.auflage zu erwarten. Die ganzen freigeschalteten Zusätze sind natürlich auch in den Hardcoverversionen dabei. "07.01.2015 Nicolas Mendrek ... Die Box, die im Handel zu haben sein wird, ist exakt die gleiche Box, die es auch hier zu bestellen gibt. Mit allen Inhalten, zum gleichen Preis. Zumindest in der ersten Auflage, die vmtl nicht so immens groß sein wird."
  6. Hallo zusammen, die letzten Stunden Crowdfunding auf Startnext laufen und seit einiger Zeit ist auch ein Lovecraft-Addon mit im Paket, daher auch vlt. für den einen oder andern Cthulhufan von Interesse: https://www.startnext.de/numeneradeutsch Die Kampagne ist ja schon ein Riesenerfolg, aber zumindest die Hardcoverversionen sind exklusiv nur über Startnext erhältlich. Lt. Kommentar ist auch die -durch die diversen Stretchgoals- stark befüllte Box nicht in einer Riesen-1.auflage zu erwarten. Die ganzen freigeschalteten Zusätze sind natürlich auch in den Hardcoverversionen dabei. "07.01.2015 Nicolas Mendrek ... Die Box, die im Handel zu haben sein wird, ist exakt die gleiche Box, die es auch hier zu bestellen gibt. Mit allen Inhalten, zum gleichen Preis. Zumindest in der ersten Auflage, die vmtl nicht so immens groß sein wird."
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