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  1. Hallo zusammen, bei unserer letzten smash-up Runde kamen zwei Fragen auf, die durch die betreffenden Karten nicht eindeutig geklärt werden können. 1. Zäher Z Zähe Zs können bekanntlich jede Runde vom Ablagestapel zusätzlich gespielt werden. Frage ist wie viele Zähe Zs pro Zug gespielt werden können. Der Wortlaut ist ungefähr folgender: Angenommen ich habe alle Zs auf dem Ablagestapel, darf ich alle drei ausspielen (einmal pro Zug) oder nur einen (pro Zug). Alle drei auszuspielen erscheint mir etwas mächtig, aber der Wortlaut verbietet das nicht direkt?! 2. Folgende Situation: Es liegt einer Kreatur aus, mit der dauerhaften Fähigkeit: Nun wird eine Aktion gespielt, mit folgendem Wortlaut: Im letzten Schritt der Aktion müsste man die Kreatur zerstören, aber die Kreatur kann nicht zerstört werden. Darf ich die Aktion auf besagte Kreatur spielen? Ich freue mich über Rückmeldung! Grüße
  2. Hallo alle zusammen, ich bin noch recht neu in der Welt von Mage Wars und da bestehen naturgemäß immer einige Unklarheiten. Im Speziellen die Gedankenspore Fliegend, Vertrauter, Zauberbindung, Plage Nur für Geistesmagier Du darfst einen nicht epischen Angriffs- oder Formelzauber des Levels 1-2 aus deinem Zauberbuch an die Gedankenspore binden. Die Gedankenspore darf nur den an die gebundenen Zauber anwenden und er kann nicht ausgetauscht werden. Soweit zur Karte. Nun sind hier zwei Katzeneigenschaften erwähnt, die recht ähnlich sind, "Vertrauter" und "Zauberbindung" Der Text definiert, welche Zauber über die Zauberbindung an die Karte gebunden werden können, das also auch noch klar. Nun steht da aber auch, das sie nur den gebundenen Zauber anwenden darf, der nicht ausgetauscht werden darf.... Bezieht sich das nur auf die Eigenschaft der Zauberbindung? Weil wenn nicht, dann wäre die Eigenschaft Vertrauter für Nüsse... Vom Gedankengang her würde ich die Karte wie folgt spielen: beim Ausspielen der Karte würde ich sofort einen verdeckten, gebundenen Zauber anlegen, der bei der ersten Benutzung gezeigt wird, aber nicht mehr ausgetauscht werden kann. Durch die Eigenschaft vertrauter habe ich aber die Möglichkeit, in der Planungsphase einen extra-Zauber an die Karte zu legen, den sie statt des gebundenen Zaubers nutzen kann, welcher am Ende der Runde wieder, wenn nicht genutzt in mein Zauberbuch kommt. Ich hoffe, das mir hierzu jemand eine Klarstellung geben kann. Grüße aus Gevelsberg, Dukor
  3. Guten Tag, bei uns ist in der letzten Partie eine Frage zum Anwenden von Zaubern aufgekommen. Ein Studium des Regelwerks konnte den Disput nicht lösen und bei der Suche im Forum habe ich zunächst auch keine befriedigende Antwort gefunden. Im Regelbuch steht folgendes: " Um einen Zauber anzuwenden, musst du dich an diese Reihenfolge halten: 1. Zauber anwenden 2. Zauber kontern 3. Zauber ausführen" "Kündige an, dass du einen Zauber anwenden möchtest und welches Ziel er haben wird. Du darfst dir nur ein gültiges Ziel aussuchen, also eines, das die in der Wirkungsleiste aufgelisteten Voraussetzungen erfüllt...Sobald du alle benötigten Kosten bezahlt hast, wendest du deinen Zauber an." Zu Schritt III steht: "Wenn ein Zauber ausgeführt wird, sein Ziel allerdings inzwischen nicht länger gültig ist (weil es sich bewegt oder verändert hat), gilt der Zauber als gekontert." Unsere Frage war: Wie sieht der Schritt "Zauber anwenden" genau aus? Version 1: Der Angreifer sagt in Schritt I nur: "Ich will einen Zauber der Kosten 5 auf diese Kreatur sprechen" (oder muss man auch Art des Zaubers sagen? Angriff, Verzauberung, Formel?), dann zahlt man seine 5 Mana, der erste Schritt ist beendet. Schritt II beginnt und es werden eventuelle obligatorische Verzauberungen aufgedeckt, sind die nicht vorhanden geht es weiter mit Schritt III. Dort wird der Zauber aufgedeckt und der Effekt wird abgehandelt. Version 2: Der Angreifer muss in Schritt I sagen, welchen expliziten Zauber er auf welches Ziel anwenden muss. Um das Beispiel zu konkretisieren, der Zauberer ist vom Hexenmeister mit der noch verdeckten Verfluchung "Begrenztes Leben" verflucht worden. Nun wollte sich der Zauberer heilen und hat seine Heilungskarte aufgedeckt, daraufhin sagte der Hexenmeister "Stop!" und deckte "Begrenztes Leben" auf und zahlte die Kosten. Meiner Meinung nach ist dieses Vorgehen legitim, Schritt I - Zauber anwenden war abgehandelt, vor Schritt III wurde die verdeckte Verzauberung aufgedeckt (was nach Kodex S.19 vor/nach jedem der 3 Schritte erlaubt ist) und das Ziel ungültig gemacht. Konsequenterweise verliert der Zauberer jetzt seine Aktion und muss die Manakosten zahlen. Sehe ich das richtig? Oder war das Aufdecken der Heilungskarte schon Schritt III und damit konnte die Verzauberung nicht mehr aufgedeckt werden? Ich fürchte in Zukunft müssen wir diese 3 Phasen auf jedenfall deutlicher von einander trennen. Vielen Dank schonmal!
  4. Hallo in die Runde, ich bin nun schon eine Weile am Suchen, vielleicht auch einfach zu blöd, aber kann mir jemand meine grundlegende Frage beantworten, die ich seit der ersten Brettspielrunde Arkahm-Horror habe: Wie schließt man ein Tor? Reicht es die Zeichnungen, bzw. das materielle des Tores zu beseitigen? Seien es eben die Zeichnugen, die aufgetürmten Steine, das Tor-Portal an sich, das Zerschlagen des Spiegels, etc. pp. - je nachdem woraus das Tor geschaffen wurde? Oder muss ein Zauber gesprochen werden und wenn ja welcher? Es gibt Zauber zum Öffnen bzw. "Erschaffe Tor", aber ich fand bisher nichts zum Schließen. Das "Ältere Zeichen" als Zauber scheint mir auch eher eine Art Stöpsel zu sein, der das Durchtreten von Göttern und großen Alten verhindert (aber nicht das von Menschen und anderen Lebewesen, oder?). Bei Arkham Horror (Brettspiel) kann man Portale ja entweder schließen durch das Wissen (da dachte ich nun an Zauber oder Formeln) oder durch Kampf ... da frage ich mich noch heute, wie das gehen soll. Schieß mal ein schwebendes, immaterielles Portal mitten im dunklen Wald kaputt.... oder haust du das mit deiner mächtigen Faust einfach zu klump? Ähnliche Unklarheit sehe ich leider gerade auch hier. Ich bin mir aber sicher, dass ihr mir da schnell weiterhelfen könnt. Vielen Dank schon mal. Puklat PS: Ich schreibe das in die Edition 7, auch wenn ich mich regeltechnisch nur auf die alte Edition berufen kann, da ich denke, dass es eine Frage ist, die auch andere Neulinge beschäftigen könnte/wird. PPS: Über die Suche konnte ich nichts finden.
  5. Im Kartentext steht Kommt mit einem Nebelmarker darauf ins Spiel. 1. Wo finde ich diesen Marker 2. Was bezweckt dieser Marker auf der Karte Ich kann mir zwar bildlich vorstellen was das bewirken soll nur das wort Nebelmarker wird nirgends erklärt noch gibt es diese Marker 3. Ich nehme an das das bestäuben des Lotus mit Schlafpulver auf die Kreatur (kein Magier) ein einmaliger Effekt ist weil der Nebelmarker entfernt wird.
  6. teds

    Clyde 2.0

    Der Kartentext wurde nicht 1 zu 1 ins deutsche übersetzt, deswegen beziehe ich mich auf den englischen Text: "Ongoing- If your actions played on minions here go to the discard pile, you may place them into your hand instead" Unterschied zum deutschen Text: Der Effekt betrifft alle Aktionen, die auf Kreaturen des Spielers an dieser Basis gespielt wurden, aber nicht Aktionen, die auf die Basis gespielt wurden. Was passiert wenn gleichzeitig Clyde 2.0 abgelegt oder zerstört wird, wenn z. B. die Basis gewertet wird. Greift dann Clydes Effekt noch?
  7. Hallo zusammen, im ersten Szenario erhält man durch das besondere Entdeckungsplättchen Heilkräuter "+ Herz (Wunde heilen)". Gilt das einmalig für 1. jeden Charakter oder 2. nur für einen?
  8. Liebe Gemeinde, ich habe eine Frage zum Conan-Lesezeichen: Man darf ja so lange das Lesezeichen zerreißen, wie man "rufen" kann. Müssen die Schnipsel auch in dieser Zeit auf den Tisch gefallen sein oder kann man so lange reißen, bis einem die Luft ausgeht und alle Schnipsel, die bis dahin ordnungsgemäß zerrissen wurden und auch noch nach dem Verstummen auf den Tisch gefallen sind, zählen? Ich bin auf eure Antworten gespannt ☺
  9. Hi , mal ein paar Fragen zu Cybergliedmassen : 1.Wenn ich mit einem Cyberarm mit Geschick 9 schiesse nutze ich für den Angriff GEschick des Cyberarms. Kommt es auf die Waffe an ( Beidhändig ) ? ( steht eigentlich ganz klar drin , hab aber in einigen Themen was anderes gelesen , könnte mich ja irren. ) 2. Wenn ich eine Cybertorso habe kann ich dann Cyber- Bioware einbauen ? In Cybergliedmasse normal nicht aber da es nur Hüllen sind ? (ohne Reflexbooster oder Synapsenbeschleuniger ist die Welt so schnell ) ccmaster
  10. Hallo liebe SR-Community! Gestern sind wir in SR5 in eine Situation geraten, um die wir etwas diskutieren mussten, weil wir die "richtigen" Regelstellen alle nicht gefunden haben. Vielleicht könnt ihr mir ja weiterhelfen! Auf dem Dach des "Hokkaido"-Hotels in Neo-Tokyo kam es zu einer Auseinandersetzung. Der Pistolenadept wurde von zwei Männern des privaten Sicherheitsdienstes des Hotels angegriffen. Die Sicherheitsmänner zogen ihre Wakizashi (kurzes Katana) und verwickelten den Adepten in den Nahkampf. Auf dem Dach eines benachbarten Gebäudes lag der Scharfschütze der Gruppe und wollte dem Adepten helfen. Regeltechnisch lief das (in der Kurzform) so ab: Die Sicherheitsmänner zogen ihre Waffen (Einfache Handlung) und gingen in den Nahkampf (Freie Handlung), konnten aber nicht mehr angreifen (das hätte eine Komplexe Handlung erfordert). Beide Sicherheitsmänner stehen nun direkt an dem Adepten. Der Adept zieht per Schnellziehholster seine Ares Predator V und feuert auf einen der Sicherheitsmänner. Welche Modifikationen kommen nun zum Tragen? - Der Adept feuert in einen Nahkampf = -3 auf den Angriffswurf (S. 179 "Angreifer im Nahkampf")? - Der Verteidiger befindet sich im Nahkampf = -3 auf die Ausweichprobe (S.190 "Verteidiger im Nahkampf")? - Kann der Adept sich nun versehentlich selbst verletzen, wenn der Sicherheitsmann es schafft, mehr Erfolge bei der Verteidigungsprobe als der Adept bei der Angriffsprobe zu erlangen (S. 191 "Schiessen in den Nahkampf")? So wie ich den Regeltext "Angreifer im Nahkampf" verstehe, passt das und trifft zu. "Verteidiger im Nahkampf" verstehe ich so, dass wenn ein Nahkampf besteht, und jemand von außerhalb in diesen Nahkampf schießt, das Ziel sich nicht auf den Schützen konzentrieren kann und dafür -3 auf die Ausweichprobe erhält. Nun steht der Schütze ja aber im Nahkampf, und er ist dieser jemand, auf den sich der andere Nahkämpfer konzentrieren muss. Das war unser erstes Problem. Dann das zweite: Nach dem Adepten feuert nun der Scharfschütze in den Nahkampf. - Da der Schütze seine Position gut versteckt hält, bemerkt der Sicherheitsmann den Angriff nicht, es ist keine Verteidigung möglich (S. 191 "Verteidigungsmodifikationen"). - Jeder Erfolg wird nun direkt auf den Schaden gerechnet und der Sicherheitsmann in dem Nahkampf wird automatisch getroffen? - "Schiessen in den Nahkampf" auf S. 191 findet dann ebenfalls keine Anwendung, weil es gar keine Verteidigungsprobe gibt? Das finde ich, selbst mit Toleranz für "es sind nur Regeln für eine komplexe Situation" doch etwas seltsam. Der Scharfschütze kann quasi in jeden Nahkampf problemlos und vollautomatisch jedes beliebige Ziel treffen? Zusammengefasst: 1) Welche Modifikationen bekommt der Adept, wenn er sich im Nahkampf befindet und auf einen anderen Nahkämpfer schießt? 2) Der Scharfschütze kann Ziele, selbst wenn sie im Nahkampf sind, automatisch treffen, ohne das eine Chance besteht, seinen Teamkollegen zu treffen? Es geht nicht darum Hausregeln zu entwickeln, wir wollen versuchen so nah wie möglich am Buch zu spielen. MFG Baldur
  11. Hallo zusammen, ich habe eine Regelfrage zu der Karte "Karnickel-Versteigerung". Die Karte hat folgenden Text: "Diese Karte gestattet einem Spieler, ein beliebiges Karnickel aus dem Karnickel-Kreis zu versteigern (inkl. dem Freien Agenten, Heiligenschein, dem Holographischen Karnickel, sowie Spezial- oder Promi-Karnickel). Der Spieler mit dem höchsten Gebot bezahl im Markt von Kabale für das Karnickel." Meine Fragen nun: 1. Kann der Spieler, dessen Karnickel versteigert werden soll, selbst mit steigern? 2. Kann bei dem Gebot auch Kohl oder Wasser mit dem aktuellen Tauschwert im Markt mit eingesetzt werden? Also wenn gerade eine Kohlkarte 3 Dolla kostet, kann ich eine Kohlkarte im Wert dieser 3 Dolla mit für das Gebot verwenden. Dann habe ich noch eine weitere Frage. Es gab folgende Situation. Ich hatte in meinem Zug die Spezialkarte "Schluss mi Schädlingen" (Diese Karte gestattet einem Spieler, augenblicklich der Wirkung der Maden (Verlust aller Kohl-Karten) entgegenzutreten oder die Kakerlaken zu erledigen.) über den RUN-Kreislauf ins Spiel gebracht und sie abgesichert. Dann hat ein anderer Spieler in seinem Zug die "Maden!" (Die Maden dürfen einem beliebigen Spieler verpasst werden, der sofort seinen gesamten Kohl verliert!) auf mich gespielt. Ich frage mich nun, ob man diese Karte überhaupt abwehren kann. Denn außerhalb meines Zuges kann ich ja nur Super-Spezialkarten spielen. Meine Abwehrkarte war aber nur eine Spezialkarte und auf der "Maden!"-Karte steht, dass der betroffene Spieler SOFORT seinen Kohl verliert. Also konnte ich auch nicht erst warten, bis ich wieder dran um dann meine Spezial-Abwehrkarte zu spielen. Verstehe ich hier irgendwas falsch? Vielen Dank
  12. Hallo! Ich würde gern wissen, ob man die Taktikkarten zum Beginn einer Spielrunde verdeckt zieht, oder die Karten, wie in der Anleitung zu sehen ist, in der Mitte des Tisches ???offen??? ausliegen. Vielen herzlichen Dank! mit freundlichen Grüßen Endru
  13. Eine Frage zur Karte "Unter vollen Segeln" (engl. "Full Sail"): Der Kartentext sagt: "Versetze beliebig viele deiner Kreaturen zu anderen Basen. Extra: Bevor eine Basis gewertet wird, darfst du diese Karte spielen" Ist unserem damaligen Spiel gab es hitzige Diskussionen darüber, ob damit beliebig viele der eigenen Kreaturen von verschiedenen Basen auf beliebige andere Basen transferierbar sind, oder - so verstand ich es jedenfalls in Verbindung mit dem Beisatz, dass diese Karte erst gespielt werden könne, wenn eine Basis gewertet wird - wenn eine Basis gewertet wird, beliebig viele der eigenen Kreaturen von dieser (gerade in Wertung befindlichen) Basis auf andere Basen transferierbar sind. Der englische Text der Karte hilft bei dem Dilemma auch nicht weiter, er ist nämlich mit der deutschen Version stimmig und lautet im Original: "Move any number of your minions to other bases. Special: Before a base scores, you may play this card". Das Ganze führte deshalb zu Problemen, weil alle meine Mitspieler davon ausgingen, dass es nicht nur erlaubt sei von einer Basis wegzutransferien sondern eben auch von allen Basen zu einer Basis hinzutransferieren - und direkt bei der Wertung dann alle ersten Offiziere die sie hatten zu dieser in Wertung befindlichen Basis führten und damit eine Kettenreaktion auslösten die ihnen den Sieg bei mehreren Basen brachte - und damit den Gewinn. Ich persönlich denke nicht, dass die Karte so angedacht ist - denn wäre sie es, dann würde man ja den ersten Offizier übermächtig machen, ja überhaupt im Falle der Wertung einer Basis diese regelrecht überschwemmen können mit allen Kreaturen die man hätte - und die Auslegung scheint mir doch recht overpowered zu sein...
  14. Hallo, ich habe einen Magier mit einem Schutzpatron und einem Mentorgeas. Soweit so einfach. Neulich kam die Frage auf was da alles genau darunter fällt. RAW steht ja in Strassenmagie, dass alle Magie das Geas bricht, die keine Boni bekommt. Als erstes ist die Frage was dafür unter Magie fällt (in anderen Threads habe ich gelesen das Astralkampf/Askennen, insbesondere Fähigkeiten die mit einem anderen Attribut als Magie verbunden sind erlaubt sind), und auf was es alles genau gilt. Das Thema was das ganze bei uns aufkommen hat lassen waren Hüter: 1) Bricht die Beschwörung eines Hüter ein Mentorgeas? (RAW würde ich eigentlich sagen ja, allerdings empfinde ich das irgendwie als merkwürdig) 2) Direkt danach kam auch die Frage auf: wie sieht es mit Watchern aus? (Wenn man keine Hüter beschwören kann, dann wüsste ich auch nicht wieso man Watcher beschwören können sollte, ohne sein Geas zu brechen) 3) Antimagie: kann ich trotzdem normal meine Antimagie gegen normale Spruchzauberei einsetzten (bzw. Antimagie bereitstellen) die mein Mentor nicht unterstützt? (Wenn nein: kann ich meine Antimagie so steuern das ich nur passende Zauber abwehre, um wenigstens etwas Schutz zu bekommen ohne zu befürchten mein Geas zu brechen.) 4) Bannen: Wie verhält es sich mit dem Bannen von Geistern? Kann man das normal machen? Gibt es da Einschränkungen? 5) Nicht direkt das gleiche Thema, aber die Frage ist aufgekommen: Kann man ein- und dasselbe Geasa mehrfach brechen? Z.B. wenn Kampfzauber mein (Mentor-)Geas brechen. Wenn ich jetzt einen Manablitz wirke sinkt meine Magie für 24h um einen Punkt. Was passiert aber wenn ich in dieser Zeit einen weiteren Manablitz wirke? Wird einfach der Zeitraum verlängert? (auf 24h oder sogar um 24h?) Oder verliere ich dann einen weiteren Punkt Magie? Falls hier jemand dazu was sagen kann (und am besten definitive Antworten geben kann), wäre das echt toll
  15. Hallo! Als großer Fan von Chrononauts habe ich nun auch erstmalig Fluxx gespielt. Beu der Gammlerkarte Tod waren wir uns nicht ganz sicher wie diese zu spielen ist. Die Karte besagt, dass man zu Beginn des Zuges Sammlerkarten abwerfen kann/muss. Wenn nur noch die Tod-Karte vor einem liegt kann diese auch abgelegt werden. Unsere Situation bzw. Auslage: 2 Sammlerkarten und die Gammlerkarte Tod. Ich habe nun die beiden Sammlerkarten abgeworfen und dann war die Frage ob die Gammlerkarte Tod, die nun ja alleine ausliegt, auch abgeworfen wird? Oder erst zu Beginn meines nächsten Zuges wenn dann geprüft wird ob dies die einzig ausliegende Karte ist ... Wie ist es gemeint? Grüße Suko
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