Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Regelfragen'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Informationen
    • News
    • Events
  • Kinderspiele
    • Langland-Reihe
    • Zauberwelt: Fabulantica, Zauberei hoch drei, Hexenhochhaus, Mary Magica
    • Weitere Kinderspiele
  • Familienspiele
    • Dorfromantik
    • Love Letter
    • Port Royal
    • Weitere Familienspiele
  • Fungames
    • Boss Monster
    • Chez Geek
    • ChronoCops
    • Es war einmal
    • Munchkin
    • Munchkin Quest
    • Smash Up
    • Werwölfe
    • Yomi
    • Weitere Fungames
  • Kennerspiele
    • Adventure Island
    • Aeon's End
    • Captain Sonar
    • Der Kartograph
    • Die Zwerge
    • Everdell
    • Imperial Settlers
    • Istanbul
    • Merchants Cove
    • Village
    • Weitere Kennerspiele
  • Expertenspiele
    • The 7th Continent
    • Black Rose Wars
    • Eclipse
    • Illuminati
    • Junta
    • Mage Knight
    • Mage Wars Arena
    • Race for the Galaxy
    • Robinson Crusoe
    • Roll for the Galaxy
    • Spirit Island
    • Tainted Grail
    • Thunderstone
    • Weitere Expertenspiele
  • CTHULHU
    • Neuigkeiten, allgemeine Fragen und Anmerkungen, Geplauder (Spoilerfrei)
    • Die Regeln
    • Die Veröffentlichungen von Pegasus
    • Weitere cthulhoide Veröffentlichungen
    • Spielleiterbereich (SPOILER!)
    • Stammtische, Spielrunden (-suche), Conventions
  • SHADOWRUN
    • [SR] News und Infos
    • [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
    • [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
    • [SR] Regelfragen
    • [SR] Magie
    • [SR] Matrix
    • [SR] Charakterbau
    • Andere Editionen
    • [SR] Spielleiterbereich
    • [SR] Community Projekte
    • [SR] Smalltalk
  • Spiele Archiv
    • Sonstige Spiele
    • 7te See
    • Weitere Rollenspiele
  • Erschaffung von Investigatoren
  • Fertigkeiten
  • Spielsystem
  • Kampf
  • Geistige Gesundheit
  • Magie & Zauber & Folianten
  • Kreaturen

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 7 results

  1. Hallo Leute! Ich habe gestern das erste mal munchkin quest gespielt... Jedoch war da einiges, was sich uns nicht erschließt. Vielleicht könnt ihr ja helfen. 1. Beim Durchsuchen darf man nur einen Würfel benutzen, richtig? Gibt es denn eine Möglichkeit überhaupt 11 oder mehr zu würfeln, um mehr schätze zu finden? 2. Die Verbindungsteile zeigen auch verschlossene, normale und geheime Türen. Kann jeder durch jede Tür? Können auch Monster bei ihrer Bewegung durch jede Tür? 3. bei einem Raum stand, dass alle "großen" Gegenstände nicht benutzt werden können (oder so ähnlich). Woran erkenne ich "große" Gegenstände? 4. Wenn ich grün Spiele und das Monster gehört mir, greift es mich nicht an? Oder was hat das für Vorteile, dass es mir gehört? Oder kann ich karten (zB gibt einem Monster +10) nur auf eigene Monster anwenden? Dankeschön für eure Hilfe. Gleich bei der zweiten Runde fällt mir bestimmt noch was ein Grüße!
  2. Wir hatten in einer gestrigen Runde zu zweit unser neues Spiel 'Robinson Crusoe' in Szenario [1] getestet. (Zuvor hatten wir das Regelwerk ca. 3mal intensiv durchgelesen und soweit doch verhältnismäßig gut den Einstieg geschafft) Die Partie war anfangs zwar etwas holprig aber gegen Ende doch ganz lustig & aufgelockert, wir hatten das Szenario [1] dann auch glücklicherweise geschafft. Aber wir hatten auch viel Glück denn wir konnten: die Abkürzung bauenwir konnten in einem Ereignis eine Tierkarte auswerten ohne zu kämpfenwir erhielten dadurch zahlreiche Felle & konnten dadurch das Szenario-Item 'Mast' mehrmals bauen. Ein besonderes Abenteuer-Erlebnis war auch als Freitag beim Ausbau unseres Daches plötzlich starb (offenbar von Dach gefallen) aber er hatte dennoch Erfolg und hatte so in der nächsten Wetterphase die Vorräte gerettet.. Aber soweit tauchten trotz mehrfachem Studiums der Regeln einige Regelunklarheiten auf: (1) S.14 => Ist die Jagd auch mit 2 Aktionssteinen eines Spielers möglich? Wird leider bei der Jagd-Erklärung weder im Text noch im Bsp. erwähnt, aber vorher im Regelheft wird einem aber die Möglichkeit, das man 2 Aktionssteine eines Spielers für eine Aktion zu nutzen, genannt ... S.13, links oben: (2) S.17,links => Bzgl. den 2 Entschlossenheitsplättchen ... bekommt die jeder der Erfindungen baut oder nur der Charakter der seine eigene Erfindung baut ... dies geht leider aus dem dem Anleitungstext nicht eindeutig hervor... (3) S.21,links => 'Regulär' wird der Tierwürfel doch erst bei der Wetterphase gewürfelt, wie soll es danach noch zu Ereignis- oder Abenteuerkarten kommen? ... Wobei ich keine Karten entdecken konnte (habe alle Ereigniskarten durchgesehen) die das Werfen des Tierwürfels fordern sondern nur das er zur Wetterphase gelegt und dann später benutzt werden soll. Somit ist der Satz im Regelwerk doch seltsam oder? Gemeint ist doch dann das man trotz des Ereignisses den Würfel der schon in der Wetterphase liegt eben nur einmal wirft auch wenn das Szenario auch den Tierwürfel vorschreiben würde, oder? Oder habe ich Karten übersehen die das Werfen des Tierwürfels fordern? .. dann wäre die Reihenfolge aber seltsam, siehe oben. (4) S.21,rechts: Lager verlegen => Welche dazugehörigen Gegenstände sollen das denn sein, kann mir da nichts passendes darunter vorstellen? => Auch welche Schatzkarten es geben könnte die beim Lager- bzw. Unterschlupfumzug zu beachten wären erschliesst sich nicht? ...Beispiele wären toll... (5) ?-Karte Ressource - Quelle erschöpft Gehe da richtig in der Annahme das wenn es gerade einmal keinen Erfolg beim Ressourcen sammeln gab, das diese Karte dann ohne Wirkung bleibt? Denn es heisst ja: ... denn das trifft ja nicht zu, da ich keine Ressource gesammelt habe. (6) S.11, rechts oben: Erfiindungen & Gegenstände mehrfach nutzen Soweit klar aber gibt es evtl. unter bestimmten Vorrausetzungen auch Einschränkungen bei bestimmten Gegenständen oder Erfindungen. Wie wenn jemand ausserhalb des Lagers mit dem [sack] Ressourcen sammelt und nicht zurück kommt (?-Karte mit der Option die Nacht draussen zu verbringen)? ... Gibt es da Sonderfälle zu beachten sind? (7) Erfindungen rückganging machen (S.17,rechts) Mir erschliesst sich nicht ganz warum man laut Regelwerk z.Bsp. die [Abkürzung] behalten darf wenn die [Karte] verloren geht aber man in einem ähnlichen Fall die Palisade zurückbaut nur weil man den [Ziegel] verliert. ... Beide Sachen wurden doch der Logik nach gebaut oder wird hier danach getrennt was durch Aktionen gebaut wurde und was man als Boni der Erfindung einfach so erhalten hat, auch wenn dies Sachen sind die normalerweise auch gebaut werden müssen? (8) Darf sich Freitag ausruhen? (S.25,links) => Soll man aus diesen beiden Einschränkungen für den Charakter Freitag schliessen das er sich nicht in einer Aktion Ausruhen kann/darf? (9) Erfindung: Topf =>Damit müsste man (da 'beliebige') auch einen Charakter ausserhalb des Lagers heilen können, jedenfalls gibt es im Regelwerk keine gegenläufige Aussage (weder bei der 'Topf' Erklärung noch bei der 'Nachtphase ausserhalb' Erklärung). Aber es klingt irgendwie unlogisch das der Topf für jemanden ausserhalb zur Verfügung steht aber im Spiel ist es schon vorteilhaft. Was ist denn aber eigentlich richtig? (10) Erfindung: Karte Da diese Erfindung nicht im Kompendium erklärt war ist ohne Erklärungstext der Karte selber die Symbolik schwer zu deuten ... Wir haben es so gespielt: [Karte] wurde in einer Aktion erfundenda auf der Vorderseite das Symbol 'grüner Mensch' ist haben wir uns einen grünen Forscher-Aktionsstein genommenKarte zu zukünftigen Ressourcen gelegtnach der Aktionsphase die Erfindung [Karte] umgedreht auf dem Spielbrett platziertda dort wieder ein Symbol [grüner Mensch] ist haben wir uns erneut einen grünen Forscher-Aktionsstein genommenam nächsten Rundenanfang haben wir uns dann wieder einen grünen Forscher-Aktionsstein genommen da im Regelwerk S.34 folgendes steht: => Es wird einem also jede Runde erneut zur Verfügung gestellt wird ... Nur haben wir jetzt schon 3 grüne Aktionssteine und teilweise brauchten wir keine aber bekamen in der nächsten Runde wieder einen ... das Ende vom Lied: Die grünen Aktionssteine stapelten sich bis der Spiele-Vorrat erschöpft war. Aber mít den angehäuften grünen Aktionssteinen kam uns das komisch vor ... haben wir im Regelwerk etwas falsch verstanden oder ist dieser Punkt im Regelwerk anders gemeint? Denn es fehlt ja der Punkt was mit unverbrauchten Aktionsteinen passiert, wir haben die quasi behalten. Es wäre sehr lieb wenn uns jemand bei den strittigen Regel-Fragen helfen könnte und wir hoffen das nicht allzuviel doch im Regelwerk stand, so evtl. eben Tatsachen die wir in dem umfangreichen Regelwerk überlesen haben da sie vielleicht nicht an passender Stelle genannt wurden. Weiterhin, wird es evtl. einmal ein komplettes Kartenkompendium geben? Wäre sehr hilfreich wenn nicht nur ausgewählte Karten erklärt würden sondern es für alle Karte weiterführende Erklärungen gäbe ... so wäre z.Bsp. das Problem mit der Erfindung [Karte] evtl. nicht aufgetreten.
  3. Hallo, Ende Oktober sind die neuen Zwerge-Erweiterungen bei mir angekommen und das etwas längere Warten hat sich auf jeden Fall gelohnt. Zwei sehr schöne Ergänzungen mit tollen Miniaturen und schön gestalteten Karten. Das Spielen selber macht natürlich auch Spaß :-) und dabei sind dann auch wieder ein paar Fragen aufgetaucht: Zauber von Andokai: Können die Zauber auch während der Spielzüge der Mitspieler ausgespielt werden? Und wenn ja, welche? Meiner Meinung nach, könnten es alle außer „Wesen aus Stein“ und „Zauberbuch“ sein. Bedrohungskarten: - allgemein: gibt es eine Maximalzahl an ausliegenden Bedrohungskarten oder können auch bis zu 6 Stück ausliegen, falls keine Bedingung erfüllt wird? - „Gefahr aus dem Trollreich“, „Gründung des neuen Orkreichs“ und „Angriff der Albae“: Werden die hier gesammelten Armeen vor oder nach der regulären „Bewegung der Armeen“ nach dem Werfen der Rekrutierungswürfel eingesetzt? D.h. kann es passieren, dass dadurch der Bedrohungsmarker mehr als 1 Schritt vorwärtsbewegt wird, weil z.B. durch die Rekrutierungswürfel und anschließend durch das Einsetzen der Armeen von den Karten das Schwarzjoch mehr als 5 Armeen bekommt? - dasselbe bei „Erstürmung des Stollens“, „Verrat in Mifurdania“ und „Aufbruch der Orks“: gibt es für die Karten jeweils eine extra Bewegungsphase oder werden alle Armeen in der gleichen Phase wie nach dem Werfen der Rekrutierungswürfel bewegt und das Schwarzjoch nur einmal am Ende abgeräumt? - „Die Dritten übernehmen das Schwarzjoch“: muss hier genau die Zahl 5 geworfen werden oder wie bei den Proben eine 5+ ? Szenario 2: - „Rettet König Glaimbar das Leben“ / „Schmied“: Wenn das Tor der V bereits Totes Land ist, bleiben die beiden Plättchen dann gleichwertig dort liegen oder wird das Tote Land entfernt? Und andersherum, was passiert, wenn erst die Schmiede da liegt und dann das Feld zu Totem Land wird? - „Beendet den Konflikt“: Auch hier wieder: gibt es eine gemeinsame „Bewegung der Armeen“ oder nach jedem Wurf extra? Und was passiert, wenn z.B. die Bedrohungskarte „Angriff der Albae“ ausliegt: Gelten dann die durch „Beendet den Konflikt“ erzwungenen Würfe der Rekrutierungswürfel auch als Auslöser für den Effekt von „Angriff der Albae“ oder werden diese Bedrohungskarten nur durch das Vorrücken des Heldenmarkers ausgelöst? Szenario 3: - „Lindert die Trauer“: sind hier die maximalen Lebenspunkte oder die aktuell vorhandenen Lebenspunkte gemeint? - „Rettet Lot-Ionan“ und „Besiegt die Mischwesen“: zählt ein Szenariostein, der durch „Besiegt die Mischwesen“ z.B. auf Toboribor gelegt wurde mit in die Kette für „Rettet Lot-Ionan“? Das sind zwar ein paar Fragen mehr, aber ich würde mich freuen, wenn jemand weiterhelfen kann. Viele Grüße Jens
  4. Alberto112

    Yomi

    Hallo Finde nirgens ein Yomi Forum, deshalb eröffne ich hier mal einen Thread zum Spiel. ICh habe eine Frage zu GRAVE Windkrieger*s Spezialfähigkeit. Heir der relevante Ausschnitt : " Wenn du diese Karte in der nächsten Runde als Kampfaktion des Schlagabtauschs spielst und verlierst, ziehe eine Karte. Gewinnst du den Kampf, darfst du 1 Dame aus deinem Deck oder Ablagestapel auf die Hand nehmen." Im zweiten Satz steht nicht " Gewinnst du den Kampf mit dieser Karte", sondern nur" Gewinnst du diesen Kampf". Bedeutet dass, das ich den Kampf auch mit einer anderen Karte gewinnen kann und mir 1 Dame nehmen darf ? Oder nur wenn ich mit der gezeigten Karte den Kampf gewinne. Vielleicht kennt jemand den englischen original Text und dieser ist eindeutig. Bedankt für Antworten Alberto
  5. 1.) a) Ist es richtig, dass alle Helden meiner Hand am Kampf teilnehmen? Sie mit Waffen auszurüsten ist ja optional. Bisher ging ich davon aus, dass alle Helden mitkämpfen aber im Forum habe ich schon anderes gelesen, was ich eigentlich unlogisch finde (Es sei denn ich habe in den Regeln etwas überlesen) Wenn ich Helden einfach so vom Kampf ausschließen kann, ist es meiner Ansicht nach zu einfach, bestimmte Angriffswerte nicht zu überschreiten, was manche Monster erfordern. b ) Wenn nicht alle mitkämpfen, könnte ich auch z. B. für eine Partisane einen zusätzlichen phys. Angriff von +1 erhalten indem ich einfach einen NICHT mitkämpfenden Helden mit einer anderen Stangenwaffe ausrüste. Das käme mir zu beliebig vor. 2.) Habe ich eine Fackel auf der Hand, kann ich dann auswählen, ob sie die Dunkelheit im 1 reduziert oder nicht? (bisher ging ich davon aus, dass die Dunkelheit reduziert wird und ich nicht wählen kann) 3.) a) Partisane: Gilt der zusätzliche physische Angriff von +1, den die Partisane erhält, auch wenn ein anderer Held mit einer PARTISANE ausgerüstet wird, also gilt eine Partisane als „andere ausgerüstete Stangenwaffe“ im Sinne von weitere Stangenwaffe oder muss es eine ANDERE Stangenwaffe (also z. B. ein Langspeer) sein, damit die Partisane einen zusätzlichen +1 Angriff erhält? b ) Ich vermute ja, dass der Dungeon-Effekt auch für eine weitere ausgerüstete Partisane (selbstverständlich mit weiterem Held, der damit ausgerüstet wurde) gilt, allerdings würde dann nach meinem Verständnis zwei Helden mit je einer Partisane, jede Partisane den zusätzlichen +1 Angriff erhalten. Oder ist es so, dass den erst die zweite Partisane erhält, da zu dem Zeitpunkt wenn die erste Partisane ausgerüstet wird noch keine "andere Stangenwaffe" ausgerüstet ist? 4.) Die Regeln auf Seite 15 und 21 zum Vergeltungsnodulus („DUNGEON: MAGISCHER ANGRIFF +1. DUNGEON: Zusätzlicher MAGISCHER ANGRIFF +1 für jede anwesende Heldenklasse.“) widersprechen sich: Auf S. 15 wird behauptet, wenn ich zuerst die Fähigkeit des Vergeltungsnodulus anwende und danach im Zug noch eine weitere Heldenklasse ziehe, erhalte ich NICHT den zusätzlichen Magischen Angriff +1 für die weitere Heldenklasse, sondern nur wenn ich die Heldenklasse ziehe BEVOR ich die Fähigkeit des Vergeltungsnodulus anwende. Auf S. 21 dagegen steht „... . Wenn du im Laufe deines Zugs z.B. noch einen Dieb ziehst, erhältst du auch noch den zusätzlichen Magischen Angriff +1. “ Was davon ist richtig? 5.) Auf S. 17 steht: „Wie am blauen Kartenrahmen zu erkennen, gelten Soldaten als Helden. Soldaten sind Stufe-0-Helden “ Auf S. 27 bei „[Etwas] wird benötigt “ steht, dass z. B. Magischer Angriff nur als vorhanden gilt, wenn der Wert größer als 0 null ist. Analog dazu wäre ein Stufe-0-Held kein Held. Demnach dürfte ein Soldat also bei einem Effekt wie „alle Helden erhalten physischen Angriff +1“ (die Karte habe ich grade nicht parat) den physischen Angriff +1 nicht erhalten. Gerne würde ich den Soldaten als Helden zählen, aber mir fällt leider keine zufriedenstellende Argumentation angesichts des Wert 0 Dilemmas ein. Kann mir hier jemand weiterhelfen? 6.) Gilt der Soldat auch als HeldenKLASSE? Angenommen der Soldat ist trotz Stufe 0 ein Held. Gilt er dann auch als HeldenKLASSE, so dass ich z. B. durch den Vergeltungsnodulus für ihn einen zusätzlichen Magischen Angriff +1 erhalte? 7.) S. 21: „Wenn eine Karte deinen Angriffswert reduziert, ohne den genauen Angriffstyp zu bezeichnen, darfst du entscheiden, ob du den Physischen Angriff oder Magischen Angriff reduzierst. Es sind in diesem Fall niemals beide Angriffstypen betroffen. Ein Angriffswert darf aber nicht unter Null reduziert werden. “ Angenommen, ich habe einen magischen Angriffswert von 1 und einen höheren physischen Angriffswert. Jetzt muss ich meinen „Angriffswert“ um 2 reduzieren. Darf ich jetzt den magischen Angriffswert wählen um diesen von 1 auf 0 zu reduzieren, weil ein negativer Angriffswert nicht zulässig ist? (ich denke: eher nicht) 8.) Bisher ging ich davon aus, dass ich z. B. wenn ich aufgrund eines Kampfeffektes eines Monsters einen Gegenstand und/oder Helden verliere (z. B. durch Zerstörung) ich alle Effekte und Angriffspunkte verliere, die ich durch diese Karte(n) hatte. Denn auf S. 18 steht, dass Kampfeffekte VOR dem Bestimmen des Gesamtangriffswerts angewandt werden. Allerdings habe ich im Forum gelesen, dass z. B. Karten die aufgrund eines Kampfeffektes zerstört würden erst nach dem Kampf zerstört würden, so dass die Zerstörung keine Auswirkung mehr auf dem Kampf hätte. (siehe auch Thunderstone – FAQ V1.1 Punkt 5.) Nebenbei: In diesem Fall würde die zerstörte Karte nicht auf dem Ablagestapel landen sondern aus dem Spiel genommen bzw. auf dem Stapel im Dorf landen. Trotzdem widerspräche dies der Regel, dass Kampfeffekte vor dem Bestimmen des Gesamtangriffswerts angewandt werden!? (Für mich sieht es so aus, dass diese Reihenfolge mit Thunderstone Advance geändert wurde) 9.) Nach meinem Verständnis dürfte sich dann FAQ V1.1 Punkt 9 („Kann ich beim Kauf von Beute den Goldwert einer Karte (Held, Gegenstand, Waffe) verwenden, die aufgrund eines Kampfeffekts zerstört wurde? Ja. Die Karte wird erst direkt im Anschluss an die Beutevergabe zerstört. “) ebenfalls mit Thunderstone Advance geändert haben!(?) 10.) Ignoriert ein Monster, das „den physischen oder magischen Angriffswert ignoriert, je nachdem welcher niedriger ist.“ den magischen Wert auch wenn der magische Wert gar nicht vorhanden ist, so dass es den vollen physischen Angriffswert abbekommt?
  6. Hallo! Ich bin auf folgenden Widerspruch in der Regel gestoßen: Auf S. 17 linke Spalte steht (fett hervorgehoben) "Wird eine Erfindungskarte auf dem Spielbrett gebaut, wird sie sofort auf ihre Gegenstandsseite gedreht und auf das Feld für zukünftige Ressourcen gelegt.". Auf S. 20 steht hingegen unter ENDE DER AUKTIONSPHASE Punkt 5 "Für alle Erfindungskarten auf dem Feld für zukünftige Ressourcen werden nun die sofortigen Effekte angewandt (falls sie solche besitzen). Dann werden sie auf die Gegenstandsseite gedreht und auf dem für sie vorgesehenen Bereich des Spielbretts gelegt.". Und zu guter Letzt steht auf S. 23 rechte Spalte unter Auf die Gegenstandsseite drehen: "Wird eine Erfindungskarte durch einen Effekt auf die Gegenstandsseite gedreht, wird sie sozusagen "sofort gebaut" und wie üblich auf das Feld für zukünftige Ressourcen gelegt.". Was gilt denn nun? Mit der Erfindungsseite oder der Gegenstandsseite auf das Feld der zukünftigen Ressourcen legen? Kann ja durchaus entscheidend sein, wenn man z.B. durch einen sofortigen Effekt Waffenstärke hinzugewinnt. Meiner Ansicht nach ist die Regel auf S. 20 sinnvoll und auch thematisch nachvollziehbar. Ich möchte das am Beispiel Messer festmachen: Man baut das Messer und legt es auf das Feld der zukünftigen Ressourcen. Würde man es dabei auf die Gegenstandsseite drehen, so tritt der sofortige Effekt inkraft, nämlich + 1 Waffenstärke. Das Messer selber steht jedoch erst nach der Aktionsphase zur Verfügung - das passt irgendwie nicht zusammen, oder? Grüße utechle
  7. Hallo zusammen, seit kurzem besitze ich auch "Mage Knight" (englische Version) und bin egtl. ziemlich angetan von dem Spiel. Nur erschlagen einen die Regeln bzw. eher die Regeldetails am Anfang etwas. Ich habe bisher das Einführungsspiel und eine Solo-Eroberung gespielt. Zu einigen Fragen habe ich auch schon hier im Forum Antworten gefunden, doch ein paar Fargen sind noch offen: 1.) Geben Feind-Plättchen IMMER Ruhm, wenn man sie besiegt? Oder kann es sein, dass sie keinen Ruhm geben, wenn man sie z.B. in einer Ruine bekämpft (weil man dann als Belohnung ja Karten etc. bekommt). Sprich ist es so wie mit dem Ansehen bei den umherziehenden Monstern (Orks und Drachen), das man ja auch nur bekommt, wenn man Orks und Drachen auch tatsächlich als "umherziehende Monster" bekämpft. 2.) Wie viel Schaden bzw. Verletzungskarten darf man seinen Einheiten egtl. zuweisen? Pro Kampf darf man ja Einheiten glaube ich nur je einmal Schaden zuweisen, oder? Aber wie viele Verletzungskarten darf man in einem Kampf einer Einheit zuweisen? In der höhe ihres Levels? Oder ihres Rüstungswerts? Und darf man in einem anderen Kampf dann einer bereits verletzten Einheit erneut Schaden/Verletzungskarten zuweisen? Wenn ja, wie viel? 3.) Dürfen verletze Einheiten eigesetzt werden? Wohl eher nicht, oder? 4.) Darf man zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel eigene Fähigkeitenplättchen aus dem allgemeinen Angebot nehmen, die man vorher nicht wollte (und deshalb ins allgemeine Angebot gelegt hat)? 5.) Welche Möglichkeiten außer Level-Aufstieg, Klöster und Belohnungen gibt es an Verbesserte Aktionskarten zu kommen? 6.) Wenn ich mit Dummy-Spieler spiele (Dummy-Spieler beginnt) und dieser noch z.B. 2 verdeckte Karten hat und er an der Reihe ist, dann muss ich ja 3 Karten aufdecken. Wird dann das Rundenende angesagt oder bin dann ich nochmal dran, dann wieder der Dummy-Spieler (der dann feststellt, dass er keine Karten mehr zum aufdecken hat) und dann nochmal ich? 7.) Ich habe das Problem, dass ich irgendwie gefühlt immer zu wenige Bewegungspunkte habe um schnell voran zu kommen, um z.B. Einheiten in einem weit entfernten Kloster zu rekrutieren. Gerade, wenn ich durch Sumpf oder Wüsten bei Tag muss. Das ist oft ziemlich frustrierend, weil man (gerade wenn man keine Karten mit Bewegung auf der Hand hat) egtl. alle Handkarten quer spielen muss, um sich überhaupt bewegen zu können. Gibt es irgendwelche Tipps oder mach ich etwas flasch? Ich weiß, das sind recht viele Fragen, aber ich hoffe, dass ihr sie mir trotzdem beantworten könnt. Danke schon mal. Grüße
×
×
  • Create New...