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  1. Hallo, Arena 2 steht ja in den Startlöchern und die Anleitung kann man ja freundlicher Weise schon als PDF downloaden. Meine Frage wäre nun, ob es Sinn macht, gleich mit den überarbeiteten Regeln von Arena 2 zu beginnen, anstatt sich vorher noch in die Anleitung aus dem Arena (1) Basisspiel einzulesen? Denn wenn ich das richtig verstanden habe, ist der größte Unterschied zwischen 1 und 2 ja das aktualisierte/überarbeitete Regelheft. (nur zur Erklärung: Ich habe Krosmaster gerade erst neu entdeckt und für meine Kids bestellt, gehe also noch völlig unbelastet an die Sache ran ^^ ) Danke und schöne Grüße vom Purzelkater
  2. Hallo, meine Frage ist kurz und hoffentlich für euch leicht zu klären Bei der Erweiterung Munchkin 7 steht erklärt, wie viele Karten man wie wie vielen Basis-Sets dazu mischen soll... Nun ist es so, dass ich lediglich das Original Munchkin als Basis-Set habe. Dazu die Erweiterungen 2, 3 und 4. Ist das schon genug, um die komplette 7 ins Deck zu mischen, oder sollte ich vorher noch 5 und vielleicht sogar 6 kaufen? Besten Dank!
  3. [Quest/Arena] Regelfragen und Anworten Immer wieder tun sich bei Unseren Spielenachmittagen/Abenden Fragen rum um Krosmaster auf. Egal ob bei Charakteren, deren Skills oder bei allgemeinen Regelfragen wissen wir oft nicht weiter. Ich werde versuchen das Topic so Aktuell wie möglich halten um einen guten Überblick zu gewährleisten. Desweiteren werde ich Fragen in Quest, Arena und Allgemein unterteilen. Quest: F: Müssen Fähigkeiten der Krosmaster in der Reihenfolge von Oben nach unten gekauft werden, oder können diese frei gewählt werden? A: Für mein Verständnis von Oben nach Unten. F: Kann der Dämon die Mobs frei wählen, oder werden diese random gezogen? A: Gezogen vom Stapel aber abhängig ob normal, Dungeon oder Spezial. getötete kommen zur Seite. Wenn keine mehr da sind, werden die getöteten wieder zu einem neuen Stapel gesammelt. F: In den Regeln steht, bei einer ReiseQuest ist es egal welchen Mob man tötet solange er der richtigen MobFamilie angehört. Wie ist dies bei den KillQuests? zusammenhängend mit der Frage oben. A: Wenn der Mobs nicht mehr im Stapel oder auf dem Spiel existiert, ist es Pech. Alles killen, bis sich der Stapel wieder füllt. F: Betreten die Spieler einen Dungeon, werden alle Spieler in diesen teleportiert oder müssen sie ebenfalls am Eingang stehen? A: Im Koop-Modus können alle als Team reingezogen werden, aber müssen nicht alle mit. Im "Ego"-Modus kann oder verschiedenen Gruppen geht jede/r für sich. F: Besteht die Reihenfolge der Krosmaster->Dämon weiter wenn der Dungeon betreten wird oder beginnt der Krosmaster mit der höchsten Initiative? A: F: Mit dem kauf der Charakterstory erhält der Spieler einen 2ten Zug, bewirkt dieses das auslösen von Menanismen wie zb. einer Wasserbombe? A: F: Sind Krosmaster des lvl. 6 oder höher in Krosmaster Quest Spielbar? Denn diese hätten von Anfang an keine GG und wären somit nur noch Supporter die sehr Overpowerd wären. A: F: Was dropt ein gegnerischer Krosmaster wenn dieser durch den Dämon gespawnt wurde? LP = Katas? Aber keine Schätze oder? A: F: Bei mehrfachen Angriff, würfelt der Angreifer für jedes Ziel erneut oder nur einmal und die Verteidiger würfeln einzelt? A: F: Die Beschwörung "Schaufel des Schicksals" hat den Angriff "Zurückschubsen" - Wird hier auch gewürfelt? A: -Ich würde sagen das trifft auf die Schaufel zu. F: Was passiert wenn die Schaufel kritisch gewürfelt wird. Werden zwei Felder geschubst? A: Der kritische Treffer wirkt sich nicht auf die Zusätze aus, nur auf den Schaden. F: Wenn der Gegner bei Zurückschubsen an einem Objekt oder an der Kartenseite steht, wird um die Ecke geschubst? oder ist der Schubs wirkungslos? A: - Das Schubsen ist Wirkungslos. F: Wieviele feindliche Krosmaster, spezial Mobs und Mobs-Könige dürfen durch den Dämonspieler zur selben Zeit im Spiel sein? Beliebig viele,solange die Ereigniskarten es sagen? A: Beliebig viele, die Ereignisskarten spawnen diese, du kannst wählen ob du diese Aktivierst (also Spielst) oder ob sie einfach nur rumstehen und von den Spielern verprügelt werden. F: Muss der Dämon ein Mob spawnen? oder kann er den aufheben für einen späteren Zeitpunkt? A: Er muss, sonst könntest du ja den Spielern alles nehmen was Spaß macht. F: In der Anleitung steht, dass wenn der Dämon eine Questkarte zieht (egal welche?) und alle 8 Felder des Abenteuerwegs sind schon mit Quests belegt ist das Spiel zu ende. D.h. ein Spiel kann bei zwei Krosmastern schon nach 4 Runden zu ende sein, wenn der Dämon nach jedem Krosmaster eine Quest gezogen hat? A: Kann passieren, dann wurde aber schlecht gemischt F: Der Spielerdämon ist bei koop Spielmodus nach jedem Krosmaster Spieler dran oder am ende der Runde? A: Dämon-Krosmaster-Krosmaster oder Krosmaster-Krosmaster-Dämon F: Wann werden Dungeon-Eingänge platziert und wieder abgebaut? A: Sie bleiben bestehen, warum sollten sie Verschwinden? Die Spieler können ja entscheiden wann sie ihn Betreten wollen. F: Was ist der Hintergedanke in Quest was die Krosmaster Eigenschaften über mehrere Spiele geht? Behält der Krosmaster seine Freigschalteten Fähigkeiten, Inventar, Platz und Ausrüstung? Oder soll sie bei jedem neuen Spiel zurückgesetzt werden? A: Ich würde es zurücksetzen, es sei denn du willst das die Runde schneller vorbei ist. Denn bei jedem Szenario sollten sie Krosmaster etwas zu spielen/sammeln/bauen haben und nicht sofort das Ziel erreichen. Arena: Allgemein: F: Die Schadensberechung; Würfelt ein Spieler einen Kritischen Treffer bekommt das Ziel einen SchadensToken mehr. Würfelt ein Spieler mit 2 Würfeln jeweils einen Kritischen Treffer bekommt das Ziel 2 SchadensToken? Denn so würde die Rechnung im Regelwerk einen Sinn ergeben, sowohl in Quest als auch in Arena.
  4. Hallo zusammen, seit der Spielemesse diesen Jahres bin ich auch stolzer Besitzer von Robinson Crusoe Ich habe lange gezögert, ob ich mir das Spiel wirklich kaufe, da ich einen riesen Respekt vor der für mich zunächst unbekannten Regelflut hatte. Die Neugier war schließlich größer und ich muss sagen: DAS SPIEL IST (wie schon oft gesagt / geschrieben) WIRKLICH DER ABSOLUTE HAMMER Wer meint, dass er das Regelwerk auch nach mehrmaligem lesen noch nicht 100%ig umsetzten kann, dem empfehle ich folgende Erklärvideos von Spielwelten: (Szenario 1, 4 Charaktere) (Szenario 1, 1 Charakter (Zimmermann)) (Szenario 2, 2 Charaktere (Zimmermann & Forscher) sowie Freitag)) (Szenario 3, 3 Charaktere (Zimmermann, Forscher & Soldat)) (Szenario 4, 2 Charaktere (Zimmermann & Forscher)) (Szenario 5, regelkonform, 3 Charaktere (Zimmermann, Soldat & Forscher)) (Szenario 5, mit nur 3 Buchkarten anstatt 5, 3 Charaktere (Zimmermann, Soldat & Forscher)) (Szenario 6, 3 Charaktere (Zimmermann, Forscher & Koch)) (Szenario 7, 3 Charaktere (Zimmermann, Forscher & Soldat)) Diese Videos finde ich wirklich spitze; sie haben einen nicht unerheblichen Teil dazu beigetragen, mir die Mechanismen visuell zu verdeutlichen. NACH DEM VIDEO FÜHLTE ICH MICH DEUTLICH FITTER UND ES KONNTE LOS GEHEN. Während dem ersten Spiel mussten wir zwar noch einige spezielle Dinge nachblättern, aber im Großen und Ganzen kamen wir sehr gut zurecht.
  5. Hi zusammen Aus aktuellem Anlass mach ich mir derzeit wieder Gedanken über Würfelsysteme: Darüber wie sie funktionieren, welche Erfahrungen (auch Abseits von der Mathe dahinter) einzelne oder Gruppen von Personen gemacht haben, wie sie so rüberkommen und und und... Ich weiß das hier viele alte Hasen lesen und posten die schon so manch ein System genutzt haben und denke das sich deshalb hier interessante Einblicke und Meinungen sammeln werden. (Natürlich sind auch jüngere Semester nicht ausgeschlossen ^^) Genug geschleimt Hier das worum es mir derzeit geht: --------------------------------------------------------- Ich persönlich habe die unterschiedlichsten Arten von Würfelsystemen kennen gelernt in denen z.B. ... - konstante Würfelmengen und Arten verwendet wurden (Schadenswürfel zählen nicht) darunter der stochastische Alptraum DSA und das lieblose platte D20 - prozentuale Würfelsysteme, in denen viel mit Tabellen gearbeitet wird z.B. Rollmaster - die "je mehr ist besser" Varianten z.B. Shadowrun, alte wie "neue" WoD und Ableger allá Exalted, Scion usw. Und gerade durch letztere und erstere kam ich vor einer ganzen Weile auf die Idee den Spieß umzudrehen und große Anzahlen von Würfeln (der Begriff "Würfelorgie" ist ja nicht gerade positiv behaftet) zu etwas schlechtem zu machen. (Schadenswürfel zählen auch hier nicht) Beispielsweise, was ich mir gedacht habe, als Schwierigkeit eine Anzahl an Würfel festzulegen, die genutzt werden müssen um einen Gewissen Wert zu unterwürfeln. Eine Schwierigkeit von 3 und einem bestimmten Wert auf dem Charakterbogen +- Modifikatoren würde bedeuten das man 3 Würfel werfen muss und maximal den modifizierten Wert unterbietet oder gleich würfelt. Wie kommt das bei euch an? Keine Ahnung ob es so eine Art von System genau schon gibt, ich kenne bei weitem nicht jedes System. Limitiere ich mich dadurch irgendwo selbst? Oder wirkt es gar abschreckend? Eure Meinung ist gefragt
  6. Hallo Schattengemeinde, ich finde Hintergrundstrahlung ist leider selbst mit dem Streetgrimiore nicht wirklich gut erklärt. Rechnerische Beispiele wären nett. Bei Spruchzauberern ist das ja recht einfach -Würfel... aber bei Adepten? Viele Kräfte haben keine Stufe oder eine Maximalstufe von ca. 4... kann man die also alle in einer Kirche nicht mehr verwenden? Kampfsinn Stufe 2 ist dann also eigentlich immer nutzlos, denn schon Downtown Seattle erreiche ich diese Hintergrundstrahlung? Im Fluff-Text steht dann einige Magieanwender haben sich daran gewöhnt.. etc. Wie ist das regeltechnisch? Gilt das nur für den Vorteil vertrautes Terrain? Was ich gut fände wären ein paar (4-6) einfache grobe Kategorien, vielleicht: (1) Positive Emotion (Liebe, Konzerte, etc.) (2) Negative Emotionen (Gewalt, Hass) (3) Mystische Energie (Kirchen, Ritualplätze, etc.) (4) Verdorbende Energien (Toxisch, Blutmagie, etc.) (5) Sonstiges. Jede Tradition/Charackterkonzept hat dann eine Art (gratis) als vertraut, die ihn nicht behindert. Blutmagier bspw. Verdorbende Energien. Schamanen bspw. jeh nach Totem (bspw. Hai negative Energie, Friedensstifter = positive Energie). So könnte man abbilden, dass man einen Zauberer in seiner Heimat-Hintergrundstrahlung stärker ist. Durch Vorteile könnte man sich eine weitere passende "Immunisierung" gegen die Hintergrundstrahlung kaufen. Sonstige (Manablasen etc.) kann nie ausgeglichen werden. So könnte man das auch endlich mal spielen... bisher finde ich Hintergrundstrahlung recht willkürlich und unspielbar... Zurzeit habe ich das Gefühl die meisten Gruppen lassen Hintergrundstrahlung eher weg (außer wenn es dann bspw. im Endkampf gegen den toxischen Schamanen geht...) Wie macht Ihr das?
  7. Hallo zusammen, ich überlege momentan, welche Regeln man am besten für Cthulhu benutzen kann, da ich bei den offiziellen Regeln das Gefühl habe, dass die irgendwie ungerecht sind. Ich will gar nicht näher drauf eingehen, weshalb ich das denke, heir nur ein Beispiel: Wenn man einen relativ niedrigen Wert in einer Fähigkeit hat (vielleicht um die 35 %), ist man bestimmt kein kompletter Anfänger auf dem Gebiet, wird aber dennoch relativ häufig bei Aufgaben versagen, die nicht erleichtert sind. Deshalb schaue ich mich momentan nach Alternativen um und bin bei den Savage Worlds Regeln stecken geblieben. Wie findet ihr diese? Habt ihr schon einmal mit denen gespielt und könnt sie empfehlen? Ich habe das Gefühl, dass sie etwas an Charaktertiefe vermissen lassen und das Stabilitätssystem nicht so gut ist, wie das eigentlich bei Cthulhu. Was meint ihr dazu? Falls das Thema hier falsch ist, verschiebt es doch bitte. Liebe Grüße
  8. Hallo liebe SR5-Community, Ich möchte euch heute ein alternatives Spielniveau für Shadowrun vorstellen, dass ich in den letzten Wochen gebastelt habe. Ausgangsposition war die folgende: Wir hatten viele geminmaxte Charaktere, die sehr gut in dem waren, was sie taten. Die Aufträge sind aber mehr oder minder mit der Stärke der Gruppe mitskaliert, damit es interessant blieb. Denn immer alles glatt ablaufen zu lassen, wurde schnell zu langweilig. Daraus ergab sich dann auch eine Grundhaltung gegenüber den Würfelwürfen der Spieler: Ich bin so gut, ich werde das ja wohl schaffen. Wenn eine Probe gelang, war das also selbstverständlich. Kein Erfolgserlebnis. Im Gegensatz dazu war das Scheitern immer umso bescheuerter. Denn wer schafft nicht wenigstens 3 Erfolge bei 17 Würfeln? Da dachte ich mir: Vielleicht kann man dieses Verhältnis umkehren? Wenn ich mit 5 Würfeln werfe, rechne ich mit dem Scheitern. Umso epischer, wenn die tollkühne Aktion gelingt! Und wenn der Spielleiter es eh irgendwie miskalieren lässt, können wir doch auch weiter unten ansetzen, unseren Fokus auf das Rollenspiel legen und mit etwas weniger Würfeln würfeln, damit es nicht immer solange dauert. (Der Technomancer mit seinen 5 Sprites lässt aus der Matrix grüßen). Statt Minmaxing etwas in die Breite gehen bei den Charakteren, so dass das Spiel lebendig wird. Nach vielen Debatten um Powergaming, Minmaxing und Rollenspiel kam mir also die Idee, das ganze in einem alternativen Spielniveau zu verankern. Sicher gibt es viele Mittel und Wege, in der PDF angedeutete Ideen auch im normalen Spiel durchzuführen (nicht zuletzt deswegen sind wohl die Standardcharaktere so durchschnittlich). Aber irgendwie fühlt sich das alles plausibler an, wenn man noch nicht spezialisiert ist - ein Straßenkind eben. Ein kleiner Auszug aus der Einleitung: Wir spielen jetzt mit einem rotierenden Spielleiter einige Spiele und haben festgestellt, dass auch die Spielleitung weniger Vorbereitung hat und viel in die kreativen Hände der Spieler gelegt wird. Uns macht das Niveau sehr viel Spaß, so dass wir es jetzt mal der Öffentlichkeit vorstellen wollen. Hier findet ihr die PDF zum Download: https://www.dropbox.com/s/aadw3la0t0pb5on/Kinder%20des%20Sprawls.pdf?dl=0 Was haltet ihr davon? Habt ihr noch Verbesserungsvorschläge? Wo sieht ihr Probleme?
  9. OxE91

    Ablaufplan Regeln

    Hallo zusammen, ich bin erst vor Kurzem zu "Junta" gekommen und da fand ich es übersichtlich, einen Ablaufplan mit allen Phasen und ihren Fällen zu erstellen. Klickt dazu auf den unten angegebenen Link. "Politische Phase" und "Putschphase" sind eigene Tabs in der Tabellendatei. Die Datei ist zum Bearbeiten freigegeben: Ihr seid herzlich dazu eingeladen Dinge zu ergänzen oder zu ändern! https://docs.google.com/spreadsheets/d/1q5j_UiOUbw0ZRDpykH9wAdfLq4GauLB88Comqghrl4Q/edit?usp=sharing Viele Grüße OxE91
  10. Hallo werte Community. Während ich gerade so an einer Charstory schreibe, kam mir ein Gedankenblitz. Und zwar dachte ich mir, geht es bestimmt einigen so und war der Meinung, man könnte es hier diskutieren! Und zwar: Was ist wenn die Charstory den Regeln der Erstellung nicht enspricht oder gar hart widerspricht. (Obwohl das normale Niveau eingehalten werden soll). Und ähnliche Sachen! Dazu will ich gleich mal meinen Gedanken preisgeben: "Allgemeinwissen" ist, soweit ich weiß keine gängie Wissensfähigkeit in SR5. Geht man davon aus, dass jeder Metamensch sie besitzt? Aber was ist dann, mit SINlose? Wenn man eine Staatlich anerkannte Schule besuchen will / besucht hat, muss man dann nicht eine SIN besitzten? Kann eine Schülerschaft über die SIN der Erziehungsberechtigkeiten ablaufen? Wäre jemand, der sich nun schon seit seinem 13. Lebensjahr durch Gangs o.ä. boxt gänzlich ungebildet (nicht lesen / nicht schreiben / keine ortskentnisse etc) oder eben mit sehr geringer Bildung? Einen Char spielen, der weder lesen, schreiben noch rechnen kann ist meines Erachtens nach unmöglich. Gäbe es dann nicht auch einen Malus auf das Trainieren / Aneignen von theoretischen Fähigkeiten? Darauf kam ich, weil ich gerade das 12-16. Lebensjahr meines Charakters schreibe. Dieser besitzt zwar eine SIN, aber kein Char aus meiner Spielgruppe! bin gespannt was ihr so schreibt. Vielleicht bin ich ja auch nur total Soya im Kopf
  11. Hallo zusammen, eine Regelfrage zu den erhöhten Kosten bei Trollen und Zwergen. Auf S.422/423 des deutschen GRW steht, dass die Kostenerhöhung für diese 2 Metatypen sich nur auf den Lebensstil beziehen. Allerdings steht dort auch, dass ein verwendeter unangepasster Gegenstand zu einem Malus führt. Worauf muss ich jetzt also den Prozentsatz beim Kauf alles rechnen? Nur den Lebensstil? Oder auch alles andere(Waffen, Cyberware, Kleidung ,Ausrüstung etc.)? Beste Grüße Garunk
  12. Ihr lieben, ich habe ein paar Fragen zu den Regeln des Basis-Spiels Robinson Crusoe - Abenteuer auf der verfluchten Insel: 1. Auf S. 9 der Anleitung steht in dem Beispiel-Kasten der Ereignisphase: Der Startspieler zieht eine Abenteuerkarte (...) und führt das "Sofortige Ereignis" Sturm aus. Dann wirft er die Karte ab und zieht eine weitere Abenteuerkarte (...) Wieso denn eine weitere Abenteuerkarte? Heißt "Ziehe eine neue Karte" also, dass ich eine neue Abenteuer, Forschen, etc. Karte ziehen muss, die zuvor in den Ereignisstapel gemischt wurde, oder ist dies einfach ein Beispiel, dass zufällig zwei Abenteuerkarten nacheinander auf dem Ereignisfeld lagen und ich eben einfach immer vom Ereigniskartenstapel ziehe, egal ob da inzwischen eine Abenteuer- oder eine Ereigniskarte liegt? 2. auf Seite 10 steht zum Besitz von Gegenständen: (...) Benutzt ein Spieler einen solchen Schatz oder Gegenstand, legt er ihn für den Rest der Runde neben seine Charaktertafel. Erst am Ende der Runde wird er wieder zurückgelegt. Auf Seite 11 steht jedoch: (...) Das bedeutet, dass mehrere Charaktere mit verschiedenen Aktionen auf denselben Gegenstand zugreifen können. Was gilt denn nun? Das ist ein direkter Widerspruch, oder verstehe ich die Regel falsch? Wird ein Gegenstand also für eine Aktion in Besitz genommen? Würde ja Sinn machen, wenn ich mit der Schaufel eine Grube grabe, kann ein andere mit der Schaufel kein drohendes Ereignis abwenden..stimmt es so? Oder kann er doch? 3. Plättchen größere Gefahr. Dort steht: (...) Ist das nicht der Fall, kann die Aktion trotzdem durchgeführt werden, aber der entsprechende Charakter erleidet beim Einsetzen des Aktionssteins 1 Wunde. Befindet sich das Lager auf einem Inselteil mit einem solchen Plättchen, erleiden alle Charaktere während der Produktionsphase 1 Wunde (...) . Also selbst wenn die Waffenstärke mindestens 1 beträgt erleidet man trotzdem die Wunde? Um also keine Wunde zu erleiden bleibt einem nichts anderes übrig als auf ein anderes Inselplättchen umzuziehen? Oder gilt das mit der Wunde für alle während der Produktionsphase nur dann wenn die Gruppe keine Waffenstärke hat? Wenn man außerhalb des Lagers schlafen muss, hat man ja leider nichts zu essen dabei. Wie kann man denn Essen mitnehmen? Mit einem Rucksack? Es kommen bestimmt noch mehr fragen auf haben es erst ein-, zweimal gespielt und hat wirklich wahnsinnig Spaß gemacht! Ich würde mich sehr über eine Antwort freuen!! Und: wie ist denn die Beagle Erweiterung? Herzlichst!
  13. Liebe Gemeinde, ich habe eine Frage zum Conan-Lesezeichen: Man darf ja so lange das Lesezeichen zerreißen, wie man "rufen" kann. Müssen die Schnipsel auch in dieser Zeit auf den Tisch gefallen sein oder kann man so lange reißen, bis einem die Luft ausgeht und alle Schnipsel, die bis dahin ordnungsgemäß zerrissen wurden und auch noch nach dem Verstummen auf den Tisch gefallen sind, zählen? Ich bin auf eure Antworten gespannt ☺
  14. Hallo zusammen, ich erstelle mal ein Regelfragen Thema Nachdem ich am Wochenende viel Krosmaster gespielt habe sind bei mir einige Fragen aufgekommen. Zu Begin jedes Zuges (außer beim ersten Spieler) würfelt jeder einen Spannungswurf.... Auszug aus der Regel: Spannungswurf Der Spieler, der am Zug ist, würfelt mit 2 Würfeln. Wenn beide Würfel dasselbe Symbol zeigen, steigt die Spannung: Jeder Spieler nimmt 1 seiner GG und legt ihn zurück in die Schachtel! Beim allerersten Zug des Startspielers wird allerdings kein Spannungswurf durchgeführt. Inspiration Der aktive Spieler kann jeden Würfel des Spannungswurfs auf die Charakterkarte eines seiner Krosmaster legen, der dann bis zum nächsten Spannungswurf dieses Spielers eine bestimmte Fähigkeit hinzugewinnt. Die Würfel können auf zwei verschiedene Krosmaster verteilt, aber auch auf ein und dieselbe Karte gelegt werden. Die Krosmaster gewinnen je nachdem, was auf dem Würfel abgebildet ist, eine bestimmte Fähigkeit hinzu: Der Charakter gewinnt die Fähigkeit Kritisch hinzu Der Charakter gewinnt die Fähigkeit Rüstung hinzu Der Charakter gewinnt die Fähigkeit Blockieren hinzu Der Charakter gewinnt die Fähigkeit Ausweichen hinzu okay, soweit ist eigentlich alles klar.... aber da gibt es folgende Zeilen.... DIE WÜRFEL Wenn ein Spieler in Krosmaster Arena würfelt, gelten bei jedem Wurf folgende Regeln: - Wenn der Wurf Kritisch, Blockieren, Ausweichen oder Rüstung ergibt, bleibt der Würfel liegen - Wenn der Wurf Kritisch/Ausweichen ergibt, wird der Würfel auf die Kritisch Seite oder Ausweichen gedreht - Wenn der Wurf Joker ergibt, wird der Würfel auf die Seite Kritisch, Blockieren, Ausweichen oder Rüstung gedreht Ein Wurf gilt, sobald jeder Würfel Kritisch, Blockieren, Ausweichen oder Rüstung anzeigt. Alles in allem auch klar.... folgende Frage: beim Spannungswurf müsste doch dann eigentlich so verfahren werden..... Würfeln -> ggf Würfel Drehen (bei Joker oder Doppelsymbol) dann auswerten was liegt. Angenommen ich würfel einmal Kritisch und einmal Doppelseite und möchte um es zu nutzen auf kritisch drehen... dann zeigen doch beide Würfel das gleiche, in Folge dessen verlieren Beide Spieler einen GG.... Sehe ich das so richtig? oder wird beim Spannungswurf kein Würfel gedreht? Wäre dankbar wenn mich jemand aufklärt Viele Grüße Benny
  15. Servus Erstmal Gratulation zu diesem genialem Spiel! Habe das Spiel bereits ein paar mal als Solospiel gespielt, bisher konnten fast alle Fragen geklärt werden. 1. Wenn ich durch eine Ereigniskarte ein Regenwolkenplättchen auf das Wetterfeld legen musste, aber laut Rundentafel noch keine Wetterwürfel geworfen werden, wirkt dann das Plättchen trotzdem als einzelne Wolke oder verfällt das Plättchen? 2. Habe ich das richtig erfasst, dass man im 2. Szenario keine Chance zu gewinnen hat, wenn der Nebel sich bereits ausgebreitet hat und man immer noch keine Hügellandschaft gesichtet hat? Braucht man ja zu dem Seil für die geweihte Glocke. War etwas frustrierend schon in der 5. Runde aufzugeben. Oder gibt es noch andere Möglichkeiten den Nebel zu lüften? 3. Ist der grüne Aktionsstein, den man durch das erforschen der Karte bekommt, dauerhaft?
  16. Neulich auf der Insel der Kannibalen... Mein Bruder und ich haben uns gestern zum ersten Mal auf die Insel der Kannbalen gewagt. Zusammen mit unserem treuen Freitag stellten wir uns dem Kampf. Es gab reichlich knifflige Situationen zu lösen und wir meisterten sie alle. Ob wir uns jetzt aber zurecht Sieger des Szenarios nennen dürfen, da sind wir uns nicht sicher. Vielleicht können die hiesigen Regelgurus darüber Auskunft geben. 1) Freitags Kamikaze Freitag schickten wir alleine zur Erforschung eines unerforschten Inselfeldes. Vor der Erkundung besass Freitag noch zwei Lebenspunkte. Unglücklicherweise würfelte er bei der Erforschungsaktion sowohl eine Wunde als auch ein Fragezeichen. Das bedeutete Freitags Ableben. Das Positive daran: Freitag würfelte auch den Erfolgswürfel für die Erforschungsaktion. Nach den Freitags-Regeln bedeutete das (Seite 25): Spieler haben noch nicht verloren, falls Feitag stirbt. Ausserdem erhalten sie alle Ressourcen, Karten, etc.. - wenn Freitag bei einer erfolgreichen Aktion gestorben ist. Das aufgedeckte Inselfeld enthielt ein Totemsymbol und weil wir schon drei Dörfer aufgedeckt hatten, war es das vierte Dorf. Wir hatten das Heilmittel nicht erforscht, also bedeutete das drei Wunden. Die Frage ist: Wem werden diese Wunden zugewiesen? a ) dem schon toten Freitag? b ) dem Startspieler der Runde? c ) eine andere Variante, etwa beiden Spielern nach deren Wahl? Auf der Szenario-Beschreibung steht dazu nur: "Der Spieler, der dieses Inselteil erforscht hat, erleidet 1 Wunde, wenn ihr das Heilmittel besitzt. Falls nicht erleidet er drei Wunden." Wer also ist dieser Spieler? Freitag oder der Startspieler? 2) Krieg mit Freitag? Auf der Szenario-Beschreibung steht: "Freitag kann nie in den Krieg gegen die Kannibalen ziehen". Im Regelheft auf Seite 29 steht: "Freitag kann alleine weder ein Kannibalendorf noch die Kannibalenstadt angreifen. Er kann jedoch andere Charaktere beim Kampf unterstützen". Ist die verkürzte Version auf der Szenario-Beschreibung in ihrer Absolutheit also eingeschränkt? Kann ich also mit Freitag und einem meiner Aktionssteine ein Kannibalen-Dorf angreifen? 3) Kannibalen-Dorf-Angriff: Wieviel Aktionssteine nötig? Im Regelheft auf Seite 28 steht: "Zusätzlich wird bei jeder Aktion, die auf einem Inselteil mit Kannibalendorf durchgeführt wird, 1 weiterer Aktionsstein benötigt". Gilt diese Regel auch für den Krieg, also den Angriff des Dorfes mit einer Jagdaktion? Braucht dieser Angriff also zwei oder drei Aktionssteine? 4) Kannibalen-Dorf-Angriff bei zeitraubender Aktion auf Inselteil Ein Kannibalen-Dorf war auf einem Inselteil, das beim Erforschen mit einem Marker "zeitraubende Aktion" versehen werden musste. Bedeutet das, dass die Kriegsaktion einen Stein mehr benötigt - also dann drei Aktionssteine? Ich hoffe, dass ihr mir diese Fragen beantworten könnt - damit mein Bruder und ich wissen, ob wir regulär gewonnen haben. Vielen Dank und viele Grüsse Terz PS: Robinson Crusoe ist ein herausragendes Spiel. Herzlichen Glückwunsch zu der sehr gelungenen Pegasus-Edition davon. Einfach klasse!
  17. zusätzlich zu einem monster wird das lustmonster mit dem wandermonster ausgespiel. Die gesamtstärke beider monster beträgt 23. ich bekämpfe die monster mit unterstützung und wir kommen auf 24. beide spieler sind jedoch männlich. Besiegen wir das erste monster und müssen nur vor dem lustmonster fliehen oder müssen wir vor beiden monstern fliehen? Hoffe die frage ist klar (für mich ist die antwort auch klar, leider war ich der einzige der es so sah :-)
  18. Hey zusammen, bei unseren letzten Munchkin-Gefechten sind einige Fragen aufgekommen und ich hoffe, dass ich auf die ein oder andere hier Antworten finden werde. 1. Zählt ein offen gezogener Fluch als "Kampf", so dass danach keine zweite, verdeckte Dungeon-Karte mehr gezogen bzw. gegen ein Monster von der eigenen Hand gekämpft werden darf? 2. Wie viele Supermunchkin und Halbblut Karten darf man ausgespielt haben? 3. Darf man einem Monster, von dem man eigentlich (auf Grund der Charakterstufe) nicht verfolgt würde, kräftig vors Schienbein treten und es so zum Kampf herausfordern? 4. Zählen die Knieschoner der Verlockung als Rüstungsteil und gehen mit dem entsprechenden Fluch "Verliere Deine Rüstung" verloren, oder sehen die verdammten Teufelsdinger nur so aus, als seien sie Teil einer Rüstung? 5. Darf man während eines (dem eigenen sowie einem fremden) Kampfs Schenkungen machen? Bsp.: A ist im Kampf, B schenkt C ein Monster, damit C dieses mit dem wandernden Monster auf seiner Hand nutzen kann 6. "Der Anwalt - Stufe 6 - greift keine Diebe an" - kann man einen Dieb, wenn man selbst gegen den Anwalt kämpfen muss, nicht um Hilfe im Kampf bitten, da der Anwalt gar keine Notiz von ihm nehmen würde, oder kann man den Anwalt durch die Hilfe eines Diebes sogar zum "Verschwinden" bringen? Würde mich freuen, wenn ihr ein wenig Licht ins Dunkel bringen könntet : )
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