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  1. Wir hatten in einer gestrigen Runde zu zweit unser neues Spiel 'Robinson Crusoe' in Szenario [1] getestet. (Zuvor hatten wir das Regelwerk ca. 3mal intensiv durchgelesen und soweit doch verhältnismäßig gut den Einstieg geschafft) Die Partie war anfangs zwar etwas holprig aber gegen Ende doch ganz lustig & aufgelockert, wir hatten das Szenario [1] dann auch glücklicherweise geschafft. Aber wir hatten auch viel Glück denn wir konnten: die Abkürzung bauenwir konnten in einem Ereignis eine Tierkarte auswerten ohne zu kämpfenwir erhielten dadurch zahlreiche Felle & konnten dadurch das Szenario-Item 'Mast' mehrmals bauen. Ein besonderes Abenteuer-Erlebnis war auch als Freitag beim Ausbau unseres Daches plötzlich starb (offenbar von Dach gefallen) aber er hatte dennoch Erfolg und hatte so in der nächsten Wetterphase die Vorräte gerettet.. Aber soweit tauchten trotz mehrfachem Studiums der Regeln einige Regelunklarheiten auf: (1) S.14 => Ist die Jagd auch mit 2 Aktionssteinen eines Spielers möglich? Wird leider bei der Jagd-Erklärung weder im Text noch im Bsp. erwähnt, aber vorher im Regelheft wird einem aber die Möglichkeit, das man 2 Aktionssteine eines Spielers für eine Aktion zu nutzen, genannt ... S.13, links oben: (2) S.17,links => Bzgl. den 2 Entschlossenheitsplättchen ... bekommt die jeder der Erfindungen baut oder nur der Charakter der seine eigene Erfindung baut ... dies geht leider aus dem dem Anleitungstext nicht eindeutig hervor... (3) S.21,links => 'Regulär' wird der Tierwürfel doch erst bei der Wetterphase gewürfelt, wie soll es danach noch zu Ereignis- oder Abenteuerkarten kommen? ... Wobei ich keine Karten entdecken konnte (habe alle Ereigniskarten durchgesehen) die das Werfen des Tierwürfels fordern sondern nur das er zur Wetterphase gelegt und dann später benutzt werden soll. Somit ist der Satz im Regelwerk doch seltsam oder? Gemeint ist doch dann das man trotz des Ereignisses den Würfel der schon in der Wetterphase liegt eben nur einmal wirft auch wenn das Szenario auch den Tierwürfel vorschreiben würde, oder? Oder habe ich Karten übersehen die das Werfen des Tierwürfels fordern? .. dann wäre die Reihenfolge aber seltsam, siehe oben. (4) S.21,rechts: Lager verlegen => Welche dazugehörigen Gegenstände sollen das denn sein, kann mir da nichts passendes darunter vorstellen? => Auch welche Schatzkarten es geben könnte die beim Lager- bzw. Unterschlupfumzug zu beachten wären erschliesst sich nicht? ...Beispiele wären toll... (5) ?-Karte Ressource - Quelle erschöpft Gehe da richtig in der Annahme das wenn es gerade einmal keinen Erfolg beim Ressourcen sammeln gab, das diese Karte dann ohne Wirkung bleibt? Denn es heisst ja: ... denn das trifft ja nicht zu, da ich keine Ressource gesammelt habe. (6) S.11, rechts oben: Erfiindungen & Gegenstände mehrfach nutzen Soweit klar aber gibt es evtl. unter bestimmten Vorrausetzungen auch Einschränkungen bei bestimmten Gegenständen oder Erfindungen. Wie wenn jemand ausserhalb des Lagers mit dem [sack] Ressourcen sammelt und nicht zurück kommt (?-Karte mit der Option die Nacht draussen zu verbringen)? ... Gibt es da Sonderfälle zu beachten sind? (7) Erfindungen rückganging machen (S.17,rechts) Mir erschliesst sich nicht ganz warum man laut Regelwerk z.Bsp. die [Abkürzung] behalten darf wenn die [Karte] verloren geht aber man in einem ähnlichen Fall die Palisade zurückbaut nur weil man den [Ziegel] verliert. ... Beide Sachen wurden doch der Logik nach gebaut oder wird hier danach getrennt was durch Aktionen gebaut wurde und was man als Boni der Erfindung einfach so erhalten hat, auch wenn dies Sachen sind die normalerweise auch gebaut werden müssen? (8) Darf sich Freitag ausruhen? (S.25,links) => Soll man aus diesen beiden Einschränkungen für den Charakter Freitag schliessen das er sich nicht in einer Aktion Ausruhen kann/darf? (9) Erfindung: Topf =>Damit müsste man (da 'beliebige') auch einen Charakter ausserhalb des Lagers heilen können, jedenfalls gibt es im Regelwerk keine gegenläufige Aussage (weder bei der 'Topf' Erklärung noch bei der 'Nachtphase ausserhalb' Erklärung). Aber es klingt irgendwie unlogisch das der Topf für jemanden ausserhalb zur Verfügung steht aber im Spiel ist es schon vorteilhaft. Was ist denn aber eigentlich richtig? (10) Erfindung: Karte Da diese Erfindung nicht im Kompendium erklärt war ist ohne Erklärungstext der Karte selber die Symbolik schwer zu deuten ... Wir haben es so gespielt: [Karte] wurde in einer Aktion erfundenda auf der Vorderseite das Symbol 'grüner Mensch' ist haben wir uns einen grünen Forscher-Aktionsstein genommenKarte zu zukünftigen Ressourcen gelegtnach der Aktionsphase die Erfindung [Karte] umgedreht auf dem Spielbrett platziertda dort wieder ein Symbol [grüner Mensch] ist haben wir uns erneut einen grünen Forscher-Aktionsstein genommenam nächsten Rundenanfang haben wir uns dann wieder einen grünen Forscher-Aktionsstein genommen da im Regelwerk S.34 folgendes steht: => Es wird einem also jede Runde erneut zur Verfügung gestellt wird ... Nur haben wir jetzt schon 3 grüne Aktionssteine und teilweise brauchten wir keine aber bekamen in der nächsten Runde wieder einen ... das Ende vom Lied: Die grünen Aktionssteine stapelten sich bis der Spiele-Vorrat erschöpft war. Aber mít den angehäuften grünen Aktionssteinen kam uns das komisch vor ... haben wir im Regelwerk etwas falsch verstanden oder ist dieser Punkt im Regelwerk anders gemeint? Denn es fehlt ja der Punkt was mit unverbrauchten Aktionsteinen passiert, wir haben die quasi behalten. Es wäre sehr lieb wenn uns jemand bei den strittigen Regel-Fragen helfen könnte und wir hoffen das nicht allzuviel doch im Regelwerk stand, so evtl. eben Tatsachen die wir in dem umfangreichen Regelwerk überlesen haben da sie vielleicht nicht an passender Stelle genannt wurden. Weiterhin, wird es evtl. einmal ein komplettes Kartenkompendium geben? Wäre sehr hilfreich wenn nicht nur ausgewählte Karten erklärt würden sondern es für alle Karte weiterführende Erklärungen gäbe ... so wäre z.Bsp. das Problem mit der Erfindung [Karte] evtl. nicht aufgetreten.
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