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  1. Also ich habe hier im Forum einige beiträge gelesen und würde gerne wissen ob ich das richtig verstanden habe. Ich kann DInge als Technomancer nur Hacken wenn ich sie als Icon in der Matrix sehe. (Ausgenommen ich habe Skinlink) Kann ich dennoch Geräte Hacken wenn die Matrix ausfällt das Gerät aber ihr WiFi signal on hat ? Oder geht das dann wirklich nur mit Skinlink ?
  2. Hallo, Ich habe eine Frage zur Fokussierung bei Technomancern. Wenn ein Technomancer einen OW Wert von 40 erreicht wird er fokussiert wie alle anderen und bei einer Fokussierung wird das Gerät das derjenige zum Hacken benutzt lahmgelegt. Dazu kommt das ein Gerät das lahmgelegt wird seinen Matrix Monitor gefüllt bekommt und damit unbrauchbar wird bis es repariert wird, da ein Technomancer keinen Matrix Monitor hat wird stattdessen sein Stun Monitor gefüllt ? Oder wird die Lebende Persona von einer Fokussierung nicht lahmgelegt ? Ich danke schonmal im vorraus für Antworten
  3. Hallo, habe jetzt das erste mal einen Technomancer gespielt. Lief im allgemeinen gut. Zwei Fragen haben sich aber ergeben. - zum Speichern. Im Regelwerk steht geschrieben: TMs können einfach auf Geräte in der Nähe speichern. Soweit ok. Aber: z.B. in einem Host sind ja gar keine Geräte in der nähe der TM Persona (zumindest keine des Technomancers). Also wie Dateien speichern/kopieren? Sind dafür die Kurier-Sprites da? - Haben TMs ziemlich wenige Möglichkeiten zur Rauschunterdrückung. Und ich hatte durchaus ernsthafte Probleme damit. Ich denke jetzt darüber nach, mir Ware einzubauen. Antennen, Datenbuchse etc. kann ich ja auch als TM nutzen, oder? Geht auch Datenbuchse plus? Scheint mir den Punkt Resonanz auf jeden Fall wert. Andere Tricks? danke.
  4. Jetzt ist es so weit - unser Technomancer möchte für die Durchführung eines waghalsigen Hacks einen Abstecher in die Resonanzräume wagen. Seine Absicht in Kürze: Er will die digitalen Fesseln einer versklavten KI durchtrennen, die sie daran hindern ihr Heimatgerät/host zu wechseln. Diese "Fesseln" liegen in Form einer Datei im Archiv eines Host-Fundaments vor. Er muss sich allerdings aufgrund externer Umstände den Trip ins Fundament sparen und wählt daher den Weg über die Resonanzräume - zu denen er Zugang hat. (Es handelt sich um einen (weiteren) Durchlauf des Sky High Runs aus der Mephisto.) Da die Infos zu Resonanzräumen im Datenpuls ja recht übersichtlich waren, wollte ich gern mal das versammelte Wissen und die Dekaden an kollektiver Spielerfahrung anzapfen und nach Spielerfahrungen mit und Tipps für Resonanzräume fragen. Die Edition spielt keine große Rolle; ich hoffe ja, dass die 4. Ed in der Hinsicht etwas informativer war.
  5. Hallo, ich habe eine Frage bezüglich des Vorteils Spezialmodifikationen aus dem Schattenhelden Buch (Seite 167). In den Voraussetzungen steht "mundan". Mundan bedeutet ja erstmal, dass der Charakter kein Magieattribut hat, soweit so gut. Aber was ist mit Technomancern? Gelten die hierfür als mundan? Es gibt leider meines Wissens nach keine Eindeutige Definition für mundan (weil sie ja auch bisher noch nie gebraucht wurde). Im Grundregelwerk finde ich allerdings immer mehr Widersprüche zu dem Thema. Beispiele: Askennen, ein Erfolg: Man bekommt die Info, ob ein Lebewesen mundan oder erwacht ist. Technomancer gelten hierfür offenbar als mundan, werden aber mit 5+ Erfolgen als solche erkannt. Beispieltext Seite 251, hier kann man herauslesen, dass das Weben von Komplexen Formen keine mundane Handlung ist Nachteil Kriminelle SIN: "Magieanwender werden vom System noch härter angefasst als mundane Kriminelle". Keine Erwähnung von Technomancern überhaupt. Ich kann jetzt nur daraus raten, dass Technomancer nicht mundan sind, weil das Resonanz-Attribut viele Ähnlichkeiten mit dem Magie-Attribut hat. Wenn das Weben einer komplexen Form nicht mundan ist, sind es Technomancer auch nicht (oder das Wort "mundan" wurde im Beispieltext falsch verwendet). Und Magieanwender werden härter bestraft als mundane Wesen steht nicht im Widerspruch dazu, Technomancer wären eben nur eine andere Art nicht-mundaner, die im Beispiel der kriminellen SIN einfach nicht erwähnt wurde. Wie seht ihr das? Hab ich irgendwo eine handfeste Definition überlesen? Wie regelt ihr das? Grüße Ghorio
  6. So, ich hab mich auch mal an einem neuen TM versucht. Anfangs wollte ich gerne schon bei der Charaktererschaffung 20 Karma für die Technoschamanen Strömung ausgeben, aber das Ergebnis hat mir zu wenig gefallen. Also habe ich mich entschieden zwar bereits fluffmäßig einen TM in dieser Strömung zu spielen, aber eben regeltechnisch erst nach den ersten 20 verdienten Karma offiziell die Vorteile der Strömung nutzen zu können. Er ist noch nicht ganz perfekt, und durch die hohen benötigten Ressourcen musste ich Kompromisse bei den Fertigkeiten eingehen, aber in Summe find ich ihn so ok. In weltlichen Dingen und im Kampf ist aber definitiv noch Karmaeinsatz gefordert, damit er etwas brauchbarer wird. Aber das passt auch zum Konzept. Er ist ein klassischer Nerd, der nun keine andere Wahl hat, als auf der Straße und in den Schatten irgendwie zurecht zu kommen. Er hat Talente und damit Potential, dass aber evtl. erst noch von dem ein oder anderen Johnson bzw. einem Team entdeckt werden muss. Er braucht in vielen anderen Dingen noch genug Anleitung und Erfahrung. Aber es soll ja auch ein Anfänger Char, frisch nach der Erschaffung sein. Und die Story gibt das im Wesentlichen auch so her. Spielstart so 2080 ca. Dann wäre er 2058 gebohren und zur Zeit des Crashs 64 gerade 6 Jahre alt, heute 22. ----------------------------------------------------- Als Kind wohlhabender wissenschaftlicher Mitarbeiter innerhalb der Evo Corp kam er 2058 zur Welt. Da beide Eltern kein Risiko eingehen wollten und selbst Bioware-Ingenieure waren, beschlossen sie, dass ihr noch ungeborener Sohn Teil eines pränatalen Forschungsprojektes werden sollte. So wurden ihm noch im Mutterleib experimentelle Bioware Organe implantiert, die besonders seine geistige Leistungsfähigkeit optimieren sollten. Da man damit rechnen musste, dass er daher schon in frühen Jahren stärkeren medikamentösen Behandlungen ausgesetzt werden müsse, haben seine Eltern zudem entschieden, seine Nieren mit modernsten Methoden zu optmieren um damit besser zurecht zu kommen. Außerdem sollte sein sowieo bereits verbessertes Gehirn auch mit einem Minimum an Zeit maximale geistige Regeneration erreichen. Das Experiment gelang, und der kleine Junge wuchs heran. Seine pränatal implantierten künstlichen Verbesserungen wurden wie natürliche Organe aufgenommen und man konnte schon früh die intensive medikamentenbehandlung reduzieren. Dank seiner optimierten Nieren, hinterließ dies keine bleibenden Spuren. Körperlich schien sich der Junge nicht besonders ausgeprägt zu entwickeln. Generel zog er geistige Beschäftigung der körperlichen vor, was in dem wissenschaftlichen Umfeld, in dem er aufwuchs allerdings wenig auffällig war. Da seine Eltern strikt gegen Cyberware waren, verhinderten sie eine früher Transplantation einer Datenbuchse. Dank eines Prototypen neuer Troden konnte er sich aber dennoch bereits in frühster Kindheit die volle Kapazität seines Hirns benutzen um mit hilfe eines direkten neuralen Interfaces und einer SimSinn Erfahrung schnell in der Matrix seinen Wissensdurst zu löschen. Als im November 64 die digitale Welt in sich zusammenbrach, riss es seine Eltern in die Tiefe der Matrix. Sie starben beide an den Folgen. Da ihr Sohn zwar ebenfalls während des Crashs mit der Matrix verbunden war, jedoch nur über Troden, fand er im Chaos des Zusammebruchs, und nachdem er in der Matrix den digitalisierten Tod seiner Eltern mit ertragen musste, nochmal zurück in seinen Körper. Die Eindrücke des Crashs brannten sich tief in sein Gehirn. Aber er spürte sofort, dass sich etwas verändert hatte in seinem Kopf. In der Nähe von elektronischen Geräten hatte er das Gefühl sich mit diesen verbinden zu können. Elektromagnetische Wellen in der Nähe von Sendern ließen seine Haut kribbeln und immer häufiger begann er Dinge zu sehen, die er so, oder so ähnlich nur aus der Matrix kannte, nur dass er dazu keine Troden mehr benötigte. Außerdem hatte er immer wieder das Gefühl, dass er Nachts aufwachte, weil er glaubte im Halbschlaf eine schwache Verbindung zu seinen Eltern gespürt zu haben... so als wären sie noch immer irgendwo dort draußen in den Tiefen der erst zerstörten und dann neu errichteten Matrix. SilentCode kam in eine Pflegefamilie innerhalb des Konzerns. Sein Interesse für die Matrix und für die moderne Informations-Technologie wuchs mit jedem Tag. Seine besondere Begabung versuchte er jedoch zu verheimlichen. Als die erste Version der neuen kabellosen Matrix überall im Konzern funktionierte, begab er sich regelmäßig heimlich in die Netze im Konzern. Seine Fähigkeiten ungewöhnliche Dinge in der Matrix anzustellen, ohne dafür mit seinem Kommlink verbunden zu sein wurden nur sehr langsam besser. Alles musste er sich selbst bei bringen. Sein Mathematik- und Informatikstudium halfen ebenso wie seine übernatürliche Intelligenz und seine schnelle Auffassungsgabe. Aber eigentlich waren dies nur Hilfsmittel, leider in der falschen Sprache. Dafür halfen ihm seine Erkenntnisse noch bessere Software zu entwickeln. Der Konzern förderte diese offensichtlichen Talente sehr intensiv. So intensiv, dass andere Qualifikationen vernachlässigt wurden. Auch er selbst interessierte sich immer stärker nur noch für Themen, die ihm dabei helfen könnten, seine übersinnlichen digitalen Fähigkeiten zu verbessern. Irgendwann lernte SilentCode, wie er sich mittlerweile bei seinen heimlichen nächtlichen Touren durch die Matrix nannte, andere wie ihn in der Matrix kennen. Aber auch reine digitale Wesen, die sich Sprites nannten. Er spürte schnell eine besondere Bindung zu ihnen und lernte wie er sie selbst erschaffen und herbeirufen konnte. Er lernte von ihnen wie er seine Kräfte verbessern und konrollierter einsetzen konnte. Er lernte sogenannte komplexe Formen in seinem Verstand zu programmieren, mit denen er direkt die Matrix und die Geräte um ihn herum manipulieren konnte. Um 2069/70 herum wurde auch im Konzern immer lauter, dass es mehrere "Missgeburten" bzw. gefährliche "Begabte" und digitale Terroristen wie ihn geben würde, und jeder im Konzern wurde dazu angehalten, Auffälligkeiten die auf solche gefährlichen Individuen hinweisen würden, sofort zu melden. Aus Angst vor Entdeckung versuchte SilentCode noch vorsichtiger zu sein. Aber er war einfach noch nicht gut genug, und so bemerkte eine Spinne im Evo Konzernnetz seine nächtlichen Aktivitäten und verfolgte ihn ein paar Tage lang. Eines morgens standen mehrere Konzernagenten vor der Tür seiner Pflegefamilie und nahmen ihn kommentarlos mit. er wurde in ein Labor gebracht und eingesperrt. Und es folgten eine endlose Reihe an Verhören, Folterungen und medizinsichen Untersuchungen. Ständig wurde er sediert, wobei seine verbesserten Nieren die Gifte schneller aus seinem Körper entfernten als vorgesehen. Er lit so immer wieder höllische Schmerzen, weil Schmerzmittel nicht richtig oder nicht lange genug wirkten. Aber auch die Mittel, die seine besonderen Fähigkeiten unterdrücken sollten, funktionierten nicht so, wie bei den anderen "Objekten". Und so gelang ihm ein erster spontaner Fluchtversuch. Allerdings völlig unvorbereitet, und zuvor noch nie außerhalb der Konzernwelt wurde er in eine fremde Welt katapultiert, die ihn in allem überforderte. Die Erfahrung war ebenfalls schmerzhaft überwältigend. Und seine Weltfremdheit, kombiniert mit den unendlichen elektromagnetischen sowie den physischen Sinneseindrücken auf der Straße haben ihn nur wenige Wochen außerhalb von Evo unentdeckt sein lassen. Als er wieder zu Evo zurück kehrte kannte er Drogen, die ihm dabei helfen mit dem vielen Input besser zurecht zu kommen, er musste lernen wie man ein Gewehr benutzt - zum Glück konnte einer seiner Sprites ihm dabei behilflich sein -, und er konnte seine Weltfremdheit wenigstens etwas ablegen. Er hatte aber auch Glück nicht gleich an den größten Abschaum der Straße geraten zu sein, sondern an Menschen die scheinbar sein Potential erkannt haben und ihm einen Unterschlupf geboten haben, wenn er ein paar Informationen im Gegenzug beschaffen würde, und ein paar Dateien für sie knacken würde. Ein paar Jahre gingen erneut ins Land. Um SilentCode eine erneute Flucht zu erschweren beschloss Evo ihm den Status eines Konzernbürgers abzuerkennen. Seine Konzern-SIN wurde einfach gelöscht. Und man hat ihm erklärt, dass er damit außerhalb des Forschungszentrums wertlos sei, und außerhalb des Konzerns, auf der Straße nur noch ein wehrloser Biosack voller wertvoller Organe wäre. Man bot ihm an mit den Experimenten aufzuhören, wenn er dafür mit Evo kooperiert und hilft, seine Fähigkeiten einzusetzen um an der neuen sicheren Matrix mitzuhelfen. Dort würden Leute wie er gebraucht. Und wenn er sich bewähren würde, würde er wieder ein Konzernbürger werden und könnte sich rehabilitieren. SilentCode spielte das Spiel mit, und eine Zeit lang fand er Gefallen an der Arbeit, die neue Matrix mit gestalten zu können. Er half dabei diverse kleinere Hosts zu erschaffen bzw. anzupassen. Er lernte dabei das Fundament der neuen Matrix besser kennen und damit umzugehen. Wirklich wohl hat er sich aber nie gefühlt. Da er nun wusste, wie es war, frei zu sein... selbst zu entscheiden was man tut, und nicht an der virtuellen Brust eines Konzern hängen zu müssen, sich frei in der Matrix zu bewegen, ohne lästige Aufpasser... wusste er, dass er gar nicht wieder Konzernbürger werden wollte. Vielmehr wollte er wieder raus. Nur diesmal vorbereitet. Immerhin kannte er jetzt ein paar Leute. Etwas Nuyen konnte er in gelegentlichen heimlichen Ausflügen in die Matrix auch beschaffen. Es brauchte zwar ein paar Jahre, aber besser vorbereitet und sich dessen besser bewusst was ihn erwartet, gelang ihm ein zweiter Ausbruch aus den Fängen von Evo. Diesmal hatte er ein paar gefälschte SINs und ein paar bezahlte "Bekannte" die ihm halfen schnell unterzutauchen. Zwar sind einige dieser SINs in den ersten Tagen der Flucht verbrannt, aber er hat noch zwei übrig. Frisch raus aus den Fängen des Sklavenhalters Evo, frei auf der Straße... Immernoch außerhalb der Matrix sehr fremd, aber nicht mehr so naiv wie einst. Er hat in den letzten Tagen eine Menge neue Bekannte kennengelernt, und hofft so bald an einen Job zu gelangen, bei dem er mit seinen Fähigkeiten behilflich sein kann. Fest steht jedenfalls, dass er dringend Nuyen braucht... denn bei seiner Flucht hat er einige Schulden aufnehmen müssen, und es wird sicher unfreundlich, wenn er die Zinsen nicht wie vereinbart zahlen kann... Prioritäten A: Technomancer (RES 6, 2xRes. Fertigkeiten 5, 5 Komplexe Formen) B: Attribute (20) C: Ressourcen (140.000) D: Fertigkeiten (22) E: Mensch (1) Vorteile / Nachteile Vorteile Stufe Karma Beschreibung ------------------------------------------------------------ Prototyp des Transhumanismus - 10 Daten statt Instinkt - 5 LOG statt INT bei vers. Matrixhandlungen Besser im Netz (Schleicher) - 9 Schleicher +2 Paragon Delphi - - Limit +1 und +1 Würfel beim Weben von Komplexen Formen Karma für Vorteile: 24 Nachteile Stufe Karma Beschreibung ------------------------------------------------------------ Gesucht - - Evo Corp. Neugier ist der Katze Tod - -7 Entflohen -5 Evo Corp. Verschuldet -8 40.000 Nuyen Dossier 1 -1 Evo Corp. Abhängigkeit (leicht) - -4 Droge Psyche Karma für Nachteile: -25 Verbleibendes Karma: 26 Verfügbares Geld: 180.000 Nuyen Attribute ATT WERT PRIO ----------------------- KON 2 1 GES 3 2 REA 2 1 STR 2 1 WIL 5 4 LOG 6(8) 5 INT 4(5) 3 CHA 4 3 EDG 3 PRIO E RES 6 PRIO A Gesamt Priopunkte: 20 Fertigkeiten Fertigkeiten Wert Karma Prio ATR POOL ------------------------------------------------------------------------ Kompilieren 6 1 RES 12 - Infiltrator Sprite 8 1 RES 14 Registrieren 5 RES 11 Software 6 6 LOG 14 (Komplexe Form weben) 6 RES 12 (+1) Hacking 4 4 LOG 12 Matrixkampf 3 3 LOG 11 Computer 3 3 LOG 11 Elektronische Kriegsführung 2 2 LOG 10 Gewehre 1 1 GES 4 - Schrotflinten 3 1 GES 6 Erste Hilfe 1 2 LOG 9 Medizin 1 2 LOG 9 Akrobatik 1 2 GES 4 Schleichen 1 2 GES 4 Wahrnehmung 1 2 INT 6 Bodenfahrzeuge 1 2 REA 3 Gebräuche 1 2 CHA 5 Hardware 1 2 LOG 9 Verhandeln 1 2 CHA 5 Gesamtkarmakosten: 18 Gesamt Priopunkte: 22 Wissensfertigkeiten Wissensfertigkeiten Wert Karma Frei ATR POOL --------------------------------------------------------------------- Mathematik 4 4 LOG 12 Informatik 6 6 LOG 14 Wirtschaftswissenschaften 3 3 LOG 11 Matrix-Fundament 4 4 LOG 12 Drogen 3 3 INT 8 Komplexe Formen Komplexe Formen Karmakosten ------------------------------------ Resonanzladung PRIO A Zusammenflicken PRIO A Signalschleier PRIO A Editor PRIO A Metagitter PRIO A Reiniger 4 Raubkopie 4 Gesamtkarmakosten: 8 Bioware Bioware Stufe Preis Essenz Vorteil-Freiessenz ------------------------------------------------------------------ Zerebralbooster 2 69000 - 0,4 Schlafregulator - 12000 - 0,1 Nierensieb 6 24000 - 0,3 Kleinhirnbooster 1 50000 - 0,2 Gesamt Freiessenz: 1 (Vorteil: Prototyp Transhumanismus) Gesamt Kosten: 155.000 Nuyen Ausrüstung Waffen Präz Schaden DK Modus RK Muni Zubehör Preis ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Defiance T-250 abgesägt 4(6) 7G(e) -5 EM/HM 5(m) Schocker Muni, RW sw. Pistole, +4 Tarn, SmartGun, Tarnholster 800 PJSS Modell 55 6(8) 9G(e) -5 EM -1 2(k) Schocker Muni, SmartGun 1200 Munition: 60x Schocker Panzerung Wert Kapazität Mods Preis ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Panzerjacke 12 12 Elektrische Isolierung 6 (6), Schockstreifen (2) 2750 Helm +2 2 100 Sonstiges Stufe Kapazität Beschreibung Preis ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kommlink Sony 700 Troden 70 Brille 4 4 Sichtverbesserung 3 (3), Smartlink(1) 3900 Hardware Kiste (Rucksack) 500 Lebensstil Unterschicht 1 Monat 2000 Gefälschte SIN 3 7500 Gefälschte SIN 1 2500 Jazz, 5 Dosen +1 REA, +1 KL, +2W6 Ini 375 Cram, 10 Dosen +1 REA, +1W6 Ini 100 Psyche, 10 Dosen +1 LOG, +1 INT, +1 GL 2000 Gesamt Kosten: 24.975 Nuyen Connections Connections Einfluss Loyalität ------------------------------------------------- Informationsdealer 2 3 Schieber 2 2 Drogendealer 1 2 Karmakosten: 12 Freikarma: 12
  7. Hallo Leute! Ich leite gerade eine Runde mit einem Technomancer als Spieler. Dieser will jetzt demnächst eine Wandlung durchlaufen. Da es sich ja hier um den Technomancer handelt und das Regelwerk sich deshalb ausschweigt ergeben sich hier (für mich) zwei Fragen: 1. Wie läuft eine Wandlung ab? Gibt der Charakter sein Karma aus und *bling* Wandlungsgrad 1 oder muss er sich ähnlich wie Magier erstmal zu den anonymen Zauberern melden und einige Gruppensessions auf sich nehmen? Oder etwas gänzlich anderes? 2. Wie lange dauert die Wandlung bzw. der Wandlungsprozess. Es wird ja eine epische Queste angedeutet. Muss die ausgespielt werden oder darf der Spieler sagen: "ne kein Bock" und darauf sagt der SL dann sowas wie: "gut dein Char ist jetzt X Zeit damit beschäftigt dieses und jenes zu tun"? mit einem domigen arigatou TakeoChan
  8. Huhu zusammen, lese ja schon eine Weile ganz interessiert hier mit, nun stehe ich gerade vor einem kleineren Problem was unserer derzeitige Gruppe angeht. Diese besteht aus zwei Sammys, zwei Adepten, einem Magier, und meinem TM, ich bin schon relativ lange der Meinung wir bräuchten zumindest als Supporter/Aufklärer einen Rigger. Da sich da aber niemand findet würde ich nun mit dem Gedanken spielen meinem TM einen zweiten Berufszweig angedeihen zu lassen. Nur bei der Umsetzung scheitert es mir gerade ein wenig, daher hoffe ich hier jetzt auf paar gute Anregungen. Die bisherigen Werte nach einigen Monaten Spielzeit sind: Kon 4 Ges 5 Rea 5 St 3 Cha 4 Int 5 Log 5 Wil 5 Res 5 Edge 2 Fertigkeiten: Bodenfahrzeuge 1 Pistolen 2 Waffenlosesr Kampf 1 Wurfwaffen 8 Akrobatik 5 Laufen 2 Freifall 1 Schleichen 2 Wahrnehmung 4 Resonanz-Gruppe 5 Computer 5 elektronische Kriegsführung 4 Fälschen 4 Hacking 1 Matrixkampf 1 Software 5 Vorteile: - analytischer Geist - Beidhändigkeit - College Education - Trust Fond Nachteile: - Gezeichnet - Ehrenkodex (Yakuza) - Sin-Mensch komplexe Formen: - Metagitter - Puppenspieler - Reiniger - Resonanznebel 1. Wandlung SkinLink 2. Wandlung würde ich Maschinenbeherrschung nehmen Momentan wären noch 16 Karma aus den letzten Missionen zu verbrauchen. Was würdet ihr als must have für einen Aufklärungsrigger empfehlen?
  9. Hallo, ich bin in der prikären Lage das mein Mancer sich für meinen Spielleiter zumindest selbst verteidigen sollen könnte und keinen "Sitter" aus der Gruppe braucht, bei Betreten von feindlichem Gelände. So ist der Lösungsvorschlag des Teams wohl ein mobiler Geschützturm den sie mit sich herumschleppt... Was mich in die Lage bringt nach einer sinnvolleren Lösung zu suchen wie z.B. eine bewaffnete Läuferdrohne, die via des Echos Skinlink durch Berührung des Gerätes mittels Kabel als "Leine" mitgeführt wird. Nun brauche ich als Mancer etwas, was die Riggerkontrolle substituiert, - Resonanzreiten - Nun gibt es aber große Schwierigkeiten bei der Interpretation dieses Echos. (Datenpfade S. 67) Dort steht: keine Attributnutzung, Nutzung von der Persona nicht möglich noch das kompilieren von Sprites oder deren Registrierung sind möglich. Auch das Weben komplexer Formen sind nicht machbar. Aber "alle anderen Resonanzhandlungen sind möglich". Das bringt mich zu der Frage: zu was ist dieses Echo gut da eigentlich alles nicht funktioniert? diese "anderen Resonanzhandlungen sind nur Sprite dekompilieren oder Abschießen eines anderen Mancers? Oder haben wir da was übersehen....?
  10. Hoi Chummer, ich hätte da mal ein paar Fragen zu Technomancern: Gibt es Cyberware die ein Technomancer braucht oder sollte man lieber darauf verzichten wegen Essenzverlust und Resonanz etc.? Gibt es einen Maximalen Wandlungsgrad oder kann man, solange man das Karma dafür hat weiter Wandlungen durchführen? Lg mpg
  11. Hallo liebe Schwarmintelligenz, ich suche derzeit nach Kurzgeschichten & Romanen - kurz, alles was ich im Bereich Fiction auftreiben kann - in denen Technomancer wichtige Rollen spielen und ihre Version der Matrix geschildert wird. Digitaler Albtraum habe ich entdeckt (leider nicht als E-Book). Fällt euch da was ein?
  12. Hallo zusammen: kann ich mit der Komplexen Form Puppeteer eine Persona dazu bringen mir die Owner-Rechte eines Gegenstandes (z.B: seinem Deck) zu übertragen? cya Tycho
  13. Ein Aspekt, der in "Boston Lockdown" zumindest mir zum ersten Mal untergekommen ist, sind die vercyberten, dissonanten Technomancer - die Cytechs! Der ganze große Bereich der Dissonanz ist zumindest für mich ohnehin noch ein eBook mit sieben Verschlüsselungen, gerade in Bezug auf Deus, die Otaku etc. Dass es vercyberte Technomancer-Monster gibt, war mir aber komplett neu. Sind die Typen komplett neu und kommen vermutlich erst im "Data Trails" mit Regeln daher, oder gab es die schon vorher mal?
  14. Ich habe erst mit SR5 angefangen, Shadowrun zu spielen. Vieles an der Matrix bleibt etwas ...unkonkret. Irgendwie schwer vorstellbar oder variabel. Deswegen ihr eine Frage, wie ihr das folgende Thema handhabt, oder noch besser, ob es eine klare regeltechnische Erläuterung gibt, die ich übersehen habe. Die Frage bezieht sich auf die Matrixwahrnehmung von Geräten, die durch einen Host geslaved sind. Ich weiß, dass ein Host soviele Slaves haben kann, wie er will. Also laufen die Geräte der Gegner (zumindest der knackigen) als ebensolche. Ich weiß, dass Ziele in 100 Metern Reichweite automatisch in der Matrix wahrgenommen werden, es sei denn, sie sind auf Schleichfahrt. Aber selbst wenn sie auf Schleichfahrt sind, kann ich danach suchen. Was passiert jetzt, wenn ich Ziele wahrnehmen will, die in 100 Meter Reichweite sind, aber als Slaves an einem Host hängen? Kann ich die garnicht wahrnehmen, weil ich dafür IN den Host muss? Falls nein, wie nehme ich dann den Unterschied zwischen "in einem Host" und "Offline" war, wenn ich mich erst in den ganzen Host (und durch alle anderen Slaves) hacken muss, um die Geräte anzugreifen?
  15. Hallo allerseits, Voller Vorfreude habe ich mir einen Technomancer gebastelt, der seit kurzem durch die Schatten flitzt. Die Idee dabei war, auch in Kämpfen etwas beizutragen. Zum Beispiel durch Matrixartillerie auf die gegnerischen Geräte ebenjene lahmzulegen, oder den gegnerischen Hacker, oder wenigstens die eigenen Geräte zu schützen. (So wie ein Magier Feuerbälle schmeißt, und damit Verwüstung anrichtet, wenn es keine Gegenwehr gibt, oder gegnerische Feuerbälle abfängt und versucht, die Gegenwehr auszuschalten. Nur eben als Matrixmagier.) Jetzt hat mein Spielleiter mich mit einem ebenso simplen wie (für mich) unauflösbaren Problem konfrontiert: Meine Gegner schalten ihr Wifi aus. Offline. Gut - jetzt haben sie ein zwei Würfel weniger wegen ihres Smartlinks, können den Reflexbooster und die Reflexverstärkung nicht gleichzeitig benutzen oder können sich in ihrem Chamäleonanzug nicht mehr ganz so gut tarnen. Aber dafür können sie in der Matrix nicht entdeckt werden und Alarm auslösen - und schießen immernoch gut genug: Die Frage ist also: Warum sollten nciht alle einfach Offline gehen? Kameras ausschalten, Dateien aus Hosts besorgen usw. ist zwar zumindest noch ein Betätigungsfeld, artet immer in hochgradig zeitfressende (und für die Mitspieler wenig packende) Solo-Kampagnen aus - und das kann doch nicht das einzige sein, was mir als Matrixforelle noch bleibt? Um zu dem Magierbeispiel zurückzukommen: Ein Magier bringt auch jede Menge (vielleicht sogar viel mehr) wenn es auf der anderen Seite keine Magie gibt. Ein Hacker oder Technomancer ist einfach nutzlos. Von Wildnisabenteuern red ich ja nicht mal....Aber ich kann auch vom Spielleiter nicht verlangen, einen Decker hinzustellen, nur damit ich was zu tun habe, während Offline kämpfen einfach viel weniger Risikoanfällig wäre. Mittlerweile hat meine Gruppe angefangen, auch einfach Offline zu gehen. Aus den selben Gründen. Ich fühle mich nutzlos....habe ich etwas übersehen?
  16. Hallo zusammen, nach einigen Jahren der Shadowrun-Abstinenz hat sich unsere Gruppe aus Studenten/Ausbildungszeiten wieder anlässlich der Veröffentlichung von SR 5.0 zusammengefunden, um eine neue Kampagne zu starten. Wir sind älter geworden, haben Kinder bekommen und sind ein bisschen weiser geworden... Aber die Matrix verstehen wir auch nach 5.0 noch nicht ganz. :-) Es hapert dabei nicht an der Vorstellungskraft; von der weltimmanenten Einbindung von WLAN, Knoten, Hosts etc. können wir uns schon ein Bild machen, nur die tatsächliche Auslegung der Regeln und die Anwendung selbiger ist uns nach wie vor ein Rätsel. Dennoch sind wir willens zu lernen, da laut postings im Dumpshock- und Pegasus-Forum der Matrix-Teil der Welt so weit vereinfacht zu sein scheint, dass nun ein Hacker/Technomancer auch dem Rest der Gruppe Spaß machen könnte. Offen gestanden sind wir (zugegeben, hauptsächlich ich) auch glücklich darüber, dass auch die Matrix nun endlich zu einem Teil unserer Spielwelt werden wird. Nun zum eigentlichen Thema: Für SR 4.0 habe ich bereits einige sehr gut verschriftlichte Beispiele für Matrix-Runs gefunden, die anschaulich AR und VR, sowie Welt- und Regelaspekte schilderten. Wenn Ihr Lust habt, würde ich gern etwas ähnliches für SR 5.0 ebenfalls mit Eurer Hilfe versuchen. Im besten Fall für Hacker und Technomancer in einem gemeinsamen Beispielrun. Freiwillige vor! ^^
  17. Hallo miteinander, ich wollte mal fragen, da ich eine Tm in meiner relativ neune Gruppe spielen werde, auf was es da bei der Charaktererstellung ankommt. Hintergrundgeschichten und Basisskill-Verteilung lasse ich außen vor, da ich denke das kann man machen wie man lustig ist. Oder nicht? Was mich interessieren würde, ist folgendes. Welche Komplexen Formen sind ein Muss, welche weniger und welche scheinen euch für unwichtig? Welche Gaben oder Handicaps eigene sich gut zum Tm spielen? Ich zum Beispiel habe das cap Markenzeichen gewählt, da ich aber keine Komplexe Form an GP verschwenden wollte für Glyhpen, muss ich das wohl oft improvisieren und hoffen das ich mit dem Schwund gut davon komme. Welche Connections/Netzwerke sollte man auf dem Blatt zu stehen haben, welche ehr weniger? Welche Strömung hat euch gefallen oder missfallen, warum, oder doch lieber eine selbst ausdenken? (Meine Wahl war zunächst Sourcer bin aber nun doch ehr für E-skapnist oder ähnlich^^ oder sollte ich mir doch selber etwas ausdenken?) Kann man sich dann auch nur diesen fünf aufgelistet Spirits bedienen oder allen? Welche Spirit-Art findet ihr gut, welche nicht? Ihr seht, ich will euch quasi aushorchen, aber da ich selber neu bin und das mein erste Char wird, will ich möglichst viele richtig machen, damit dieser auch besteht. Muss ja nicht wie früher in DSA sein, dass ich so an die 20-30 Charakter habe... wovon die meisten natürlich gestorben sind. Ach ja, noch zum Schluss, welche Metaklasse eignet sich gut, welche nicht und warum? Habe mich am Anfang für ein Troll entschieden, da die mir von Grund auf sympatisch waren nun wird es doch ein Elf... auch nur weil sie mir nicht so stereotypisch erscheinen wie sonst immer dargestellt. Ich hoffe ihr könnt mir da weiter helfen und vielleicht erweitet sich somit mein Verständnis für das Spiel. Das sollte an Fragen zu Anfang genügen, habe noch mehr. Gruß Shogu
  18. Guten Abend, kommen wir bei meinem ersten Beitrag gleich zur Sache. Meine DSA-Gruppe hat in den letzten Monaten ihr Spiel-System geändert und nun möchte ich mich mit einem Technomancer dazugesellen. Bin immer noch fleißig am lesen und bei chummer am hin und her verteilen, denn die 400 GP reichen einfach nicht aus. Doch bevor ich hier rein schreibe, was ich wie verteilt habe, würde ich gern mal eure Meinungen und Erfahrungen zu diesen nicht mehr ganz ausgestoßenen Runnertypen lesen. Viele Fragen habe ich nämlich und vielleicht wird ja das eine oder andere schon im Vorfeld aufgeklärt. Durch das mehrfache lesen, erklärt sich mir nun auch immer mehr, doch neue Fragen kommen dazu... was ich begriffen habe ist, dass die Matrix komplex ist. Eine Frage stelle ich zum Schluss dann aber doch, was hat es im Abschnit "Matrix 2.0" im Grundregelwerk, vierte Edition; mit den klammern hinter dein Einfachen Handlungen, Komplexen Handlungen und Programmen auf sich? So gut wie allem, was nicht "keine" in Klammer dahinter zu stehen hat. zb.: Schwarze IC (Matrixkampf) Verhält sich dies, dann so, als könne der Tm eine vergleichende Probe gegen prozessor oder pilot stufe+firewall des angriffziels machen, mit meinem matrixkampf wert? Nicht das ich eine IC beschwöre oder hier im VR rum fliegen habe, sondern das mein handeln in der Matrix als solchen gewertet wird. Wie das, dann aussieht hängt vom Mancer ab. Vielleicht sogar welcher Strömung er folgt oder an was er sonst so denkt. Danke für das Lesen, Gruß Shogu's_Shadow
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