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  1. Zwergmann

    Varianten

    Grüßt euch Zwerge, gibt es Varianten für dieses Spiel? Ich dachte an vlt neue Spielweisen oder neue Szenarios. Gerne auch von Fans erstellt.
  2. #PrintOnDemand #Leserbeteiligung #Shadowrun4 #Shadowrun5 Wenn ihr es euch wünschen könntet, welche Quellen- oder Abenteuerbücher würdet ihr euch als PRINT ON DEMAND aus der deutschen SR5- und SR4-Reihe wünschen? Welche DREI bis VIER Titel wären eure erste Wahl? Schreibt es uns in die #Kommentare! HINWEIS: Das ist erstmal eine unverbindliche (!) Anfrage. Und denkt bitte daran: PoD ist immer erstmal Softcover, auch wenn das Originalbuch ein Hardcover war.
  3. Hi Chummers, mich würde gerne mal interessieren welche eure Top 5 (oder mehr...) Shadowrun (Cyberpunk) Charakterarchetypen sind. Welche Archetypen sind für euch Genre-definierend. Wo sagt ihr, dieser Archetyp macht für mich Shadowrun (Cyperpunk) aus. Dieser Archetyp darf nicht fehlen. Diesen Archetyp gibt es sonst nirgendwo, oder diesen muss es in jedem RPG geben usw. Was sind eure Top 5. Dabei meine ich sowohl Charakterklasse, als auch Charaktereigenschaften, also bspw. der kernige, viel zu ernste, orkische, Siegeszigarre rauchende Street Sam mit militärischen Background, anstatt schlicht "Street Sam". Über meine eigene Top 5 ich mir noch gar nicht so im klaren und bin erstmal auf eure gespannt. "Cyberpunk" hab ich mal in Klammern gepackt, weil ich manchmal das Gefühl habe, dass in den Ursprungsgenre noch mal andere Archetypen häufiger auftauchen und definierender sind als in der 6ten Welt wie bspw. der abgehalfterte zynische Ex-Cop, oder die investigative Journalistin. Greetz Bustabuzz
  4. Hi alle miteinander mich würd interessieren, mit welcher Edition wir ihr/wir angefangen haben. Ich mit der ersten. Habt ihr dann durchgehend alle Editionen mitgemacht? Ich hab die zweite Edition ausgelassen. Was war euer erstes Produkt? Die Kurzgeschichtensammlung "Der Weg in die Schatten", echtes RPG-Produkt war der Strassensamuraikatalog. Bin auf die Ergebnisse gespannt. gon ///update: hab mal shadowrun 6 als option für neulinge aufgenommen
  5. Hello liebe Schattengemeinde, nachdem wir mit Medizinmann schon des öfteren den Sinn und Unsinn der "man darf nur eine Angriffshandlung pro Runde machen" diskutiert haben - auch wenn das bedeutet, dass man nach einer einfachen Handlung Schießen nicht noch einmal Schießen darf (nicht mal auf eine Lampe... wenn es denn in tödlicher Absicht wäre ) würde ich gerne mal hören wie Ihr so die optionalen Regeln aus dem Kreuzfeuer (KF1-6 (S. 108-110) – oder: wie tödlich darf es sein?“) findet? Nutzt Ihr die? Hier die Überlegungen in unser Gruppe: Wichtig dabei, es geht hier nicht um Realismus, sondern um das Balancing – also wie gut sollen schwächere Charaktere sein und wie schnell soll man sterben. Dazu habe ich mal meine Meinung geschrieben... KF1: Zweimal angreifen pro Handlungsphase ermöglichen – HM Waffen etc. also 2x Schießen. Führt zu schnellerem Kampf und doppelt so vielen Kugeln… vielleicht aber ok (habe gestern lange darüber nachgedacht) wenn man die taktische Komponente bedenkt: Entweder zweimal feuern ODER zielen und mehr Würfel – außerdem spielt der Rückstoß endlich mal eine Rolle (sonst Schießen - Zielen - Schießen - Zielen... nix Rückstoß). Nachteil: Nahkampfwaffen werden dadurch noch schlechter (weil nur einmal angreifen). Bin aber jetzt eher dafür… KF2: Modifikation nach Zielgröße: zusätzlich zu Umweltmodifikatoren (werden nicht verrechnet mit den anderen). Schwankt zwischen -3 und +3 Würfeln. Finde ich ok - auch wenn es noch ein wenig mehr Aufwand für den SL zum monitoren wird (hatten schon sehr seltsame Momente ohne diese Regeln, weil ein Char eine Mini-Drohne ohne Probleme aus 200 Metern aus dem Himmel schießen konnte und ein andere Char einen Van nicht getroffen hat, der 20 Meter vor ihm stand...). KF3: Genauere Bewegungsmodifikatoren – je schneller man rennt, desto schwerer zu treffen und selber zu schießen… Finde ich zwar „realistischer“ aber zu kompliziert. Bringt auch nicht viel im Spiel. KF4: Veränderte Reihenfolge bei der Initiative: Man arbeitet quasi von oben ab (Ini 21 – Char A; Ini 11 Char A; Ini 10 Char B; Ini 1 Char A) und nicht mehr „jeder ist in Runde 1 einmal dran – DANN die schnellen noch einmal“. Macht das Spiel für schnelle Charaktere viel viel einfacher (Char A kann zweimal schießen bevor Char B dran ist) und langsame Charaktere haben wenig Chancen. Verschiebt das Balancing ganz schön… Hm… Bin eher dagegen, weil ich als Meister dann noch mehr slow Kanonenfutter bringen muss… oder immer gleich High-End Gegner bevor die Adepten/Cybermonster alles umgemäht haben… aber wenn das gewünscht ist, kann man ja auch auch noch andere „Hammer“ rausholen um es schwer zu machen. Der Nachteil: langsame Charaktere wie Magier oder Normalos machen im Kampf eigentlich nichts mehr… Ist aber auch kein No-Go… KF5: Panzerung umgehen – Anstelle, dass Panzerung +Würfel gibt wird es ein –Würfel beim Angriff (weil man ungeschützte Stellen treffen will). Ne… wird auch nicht einfacher im Spiel… und bei Panzerung 12 bleiben dann doch nie Würfel übrig… oder was denkt ihr? KF6: Schaden bei fehlender Verteidigung: Wenn Verteidigungspool unter 0, dann für je 2 Würfel unter 0 einen Schaden mehr – dadurch wird AM Modus tödlicher und überraschte und gefesselte Charaktere sterben schneller… ähm… tja… weiß nicht… kommt ja nicht so oft vor, oder? Mir egal. Was sagt Ihr dazu? Welche Regeln nutzt Ihr?
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