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  1. Hallo erstmal, worauf muss ich als SR6 Anfänger beim Bau es Adepten achten? Welche Vor- und Nachteile sind spieltechnisch zu empfehlen, was für Kräfte sind ein Must have. Wie schaut die Verteilung der Priorität aus? Liege ich mit folgendem daneben? A: Attribute (24) B: Magie (3), mit Karma dann auf 4 steigern C: Fertigkeiten (20) D: Mensch (4) E: Ressourcen (8K) Zur Verfügung steht das GRW. Überlege noch das "Feuer Frei" zu kaufen, lohnt es sich für einen Adepten? Bin für jeden Tipp dankbar, spiele sonst eher regelarme Spiele.
  2. Hey Leute, ich bin neu bei SR obwohl ich schon vorherige Versionen ab und zu mal gezockt habe aber nie wirklich Regelfest war / bin. Ich baue mir gerade einen Agenten welcher vielleicht auch Adept sein soll & darf und natürllich mag ich Effiziente SCs. Sie müssen nicht overpowered sein aber im Prinzip habe ich da nix dagegen :-P .. tot nützt es mir nix mehr. Was könnt ihr für Tipps und Tricks geben ? Elf habe ich schon gesetzt als Rasse aber die Auswahl wischen, wie viel Magie, Attribute und Fähigkeiten, Vor- und Nachteile ist irgendwie schwierig da ich zwar andere Systeme gnug kenne aber nicht weiss wie groß der Impact bei SR6 ist. Beeinflusst mich und gebt mir Input :-) Viele Grüße und Dank
  3. Hallo Community, ich habe schon seit längerem ein kleines Freizeitprojekt laufen, in welchem ich mittels LATEX einen Charakterbogen gebastelt habe. Damit dieser nicht nur in unserer Gruppe, sondern auch von anderen Spielern verwendet werden kann, möchte ich diesen daher hiermit euch ebenfalls zur Verfügung stellen. Bisher wurde der Bogen nur sporadisch "geplaytested", daher nur raus mit Ideen und Verbesesrungsvorschlägen. Der Charakterbogen ist modular aufgebaut: Je nach Spielgruppe und Archetyp des Charakters werden unterschiedliche Bögen verwendet. Die Bögen sind über das PDF-Inhaltsverzeichnis gegliedert und zusätzlich in der Kopfzeile mit einem roten Schriftzug identifizierbar. Informationen welche auf mehreren Bögen vorhanden sind, wie zum Beispiel Attributswerte, werden nach Eingabe (auf einem beliebigen Bogen) auch auf den Anderen automatisch eingetragen. Die Textfelder und Checkboxen gleicher Eigenschaften auf unterschiedlichen Seiten sind ebenfalls gleich benannt, so dass diese beim Ausfüllen am PC/Tablet auf allen Seiten synchronisiert werden. Sofern die Bögen in ausgdruckter Form verwendet werden, kann z.B. der Zustandsmonitor ausgeschnitten und so die gleiche Funktionalität erreicht werden. Für eine bessere Ansicht am PC können die Formularfelder durch Klicken auf die Bezeichnung des Bogens ein- und ausgeblendet werden. Ich habe den Bogen in meinem OneDrive hochgeladen und freigegeben. Die neueste Version des Bogens findet ihr hier: Download Die Wichtigsten Features: Klickbare Zustandmonitore (K, G, E)Charakterspezifische Seiten für Decker, Magier, etc."Was-habe-ich-dabei" CheckboxenCheckboxen für MuntionsverbrauchTracking CharakterentwicklungImport/Export der Daten zur nächsten Version (hoffentlich)Der Bogen ist primär mit dem Adobe Reader getestet, er sollte aber auch mit anderen Readern funktionieren. Besonders die Funktionalität auf Tablets würde mich interessieren. Ich benutze auf meinem Android Tablet derzeitig den Xodo Reader und habe mir diesem gute Erfahrungen gemacht. Euch gefällt der Bogen oder ihr habt einen Fehler entdeckt? Ich freue mich über jegliches konstruktives Feedback! Gruß mac PS: Ich möchte mich an dieser Stelle auch direkt bei Wandler bedanken, dessen tolle Arbeit mich für die ein oder andere Seite inspiriert hat! (vgl. Thread: Wandlers Charakterbogen)
  4. Mich interessiert, wie andere Spielleiter Cyberadepten handhaben. Iirc steht im GRW, dass man Magie auch von 0 auf wieder hochskillen kann, solange das Maximum noch nicht bei 0 ist. 1) Bei der Charaktererschaffung: Müssen die Spieler erst Magie skillen oder dürfen sie zuvor Implantate einbauen? Wenn ich zum Beispiel im Karmasystem 20 Karma ausgebe, um Adept zu werden, kann ich dann erst drei Essenz für Cyberware ausgeben und dann meine Magie für 30 Karma auf 3 zu bringen, um mir noch schnell Gesteigerte Reflexe 2 und Kampfsinn 1 zu snacken? Oder muss ich erst in Magie investieren, nur um diese dann direkt wieder zu verlieren? 2) Nehmen wir den Adeptenfall “erst vercybern, dann Magie skillen“ an. Ich kaufe je zwei Cyberarme und -beine. Dann skille ich Magie auf 2. Welche Adeptenkräfte würdet ihr mir gewähren? Ich persönlich würde mir solche gewähren, die die Cybergliedmaßen nicht beeinflussen. Bspw. wäre Todeskralle ganz klar Unsinn. Doch wie sieht es bei Leichter Körper, Nervenschlag, Gegenschlag, Geschossmeisterschaft usw. aus? Welche davon würdet ihr zulassen? Im Zusammenhang mit Punkt 2: Kompositknochen und Cyberarme sind doch wohl ganz klar Blödsinn, oder?
  5. Hiho, hier noch ein Charakter der etwas anders ist als sonst. Start als Jack of all Trades und langfristig, jede Rolle die man braucht. == Personal Data == Street Name: Drift Name: John Dow Karma: 0 Street Cred: 0 Notoriety: 0 Public Awareness: 0 Human male Age 27 Height 184 cm Weight 75 Composure: 10 Judge Intentions: 10 Lift/Carry: 4 (15 kg/10 kg) Memory: 12 Nuyen: 458.33¥ == Priorities == Metatype: E,0 Attributes: A,4 Special: D,1 Skills: A,4 Resources: D,1 == Attributes == BOD: 3 AGI: 5 REA: 3 STR: 1 CHA: 5 INT: 5 LOG: 5 WIL: 5 EDG: 3 MAG: 1 == Limits == Autopicker [+6] (Only for picking mechanical locks) Physical: 3 Autopicker [+6] (Only for picking mechanical locks) Mental: 7 Attention Coprocessor [+1] (Only for Perception) Social: 7 Astral: 7 == Active Skills == Aeronautics Mechanic 2 Automotive Mechanic 2 Industrial Mechanic 2 Nautical Mechanic 2 (2 Gruppenpunkte) Biotechnology 1 Cybertechnology 1 First Aid 1 Medicine 1 (Gruppe mit Karma) Computer (Matrix Search) 3(+2) Navigation 1 Survival 1 Tracking 1 (Gruppe mit Karma) Disguise 1 Palming 1 Sneaking 1 (Gruppe mit Karma) Gymnastics 3 Running 3 Swimming 3 (3 Gruppenpunkte) Escape Artist (Cuffs) 2(+2) Automatics 1 Longarms 1 Pistols 1 (Gruppe mit Karma) Blades 1 Clubs 1 Unarmed Combat 1 (Gruppe mit Karma) Throwing Weapons 1 Impersonation (Human) 5(+2) Con (Fast Talk) 6(+2) Performance (Acting) 5(+2) Intimidation (Mental) 4(+2) Etiquette 5 Leadership 5 Negotiation 5 (5 Gruppenpunkte) Forgery (Paper Forgery) 3(+2) Perception (Visual) 6(+2) Pilot Ground Craft (Wheeled) 1(+2) == Knowledge Skills == English Native German 4 Japanese 4 Or'zet 4 Sperethiel 4 Art (N. America) 3(+2) Economics (UCAS) 5(+2) History (UCAS) 3(+2) Magical Theory (Academic) (Astral World) 3(+2) Psychology (Mental Reprogramming) 5(+2) == Qualities == Adept Allergy (Uncommon, Mild) (Bees) College Education Creature of Comfort (Middle) Day Job (10 hrs) (Barrista) Honest Face Innocuous Jack of All Trades Master of None Linguist Perceptive Photographic Memory ( (Neuro Retention Amplification)) SINner (National) (John Dow) == Powers == Combat SenseRating: 1 Spell ResistanceRating: 1 == Cyberware/Bioware == Attention Coprocessor (Alphaware) Datajack (Alphaware) Neuro Retention Amplification Tooth Compartment, Breakable (Dosis Kamikaze) == Lifestyle == Medium Pimped (Medium) 1 Month + AR Fashion Subscription, Business (AR Fashion Subscription, Business [100¥]) [+100¥] + Datahost Subscription (Datahost Subscription [250¥]) [+250¥] + DocWagon Contract, Basic (DocWagon Contract, Basic [416.67¥]) [+416.67¥] + Grid Subscription (Local Grid) + Grid Subscription (Public Grid) == Armor == Actioneer Business Clothes 8 + Holster Armor Vest 9 == Weapons == Browning Ultra-Power + Laser Sight == Commlink == Hermes Ikon (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 5, FWL: 5) + Edit, Browse == Gear: Equipped == Autopicker Rating 6 Certified Credstick, Silver ×5 Certified Credstick, Standard ×5 Fake SIN (John Doe) Rating 4 Keycard Copier Rating 6 Long Haul ×5 Novacoke ×10 Psyche ×5 Micro-Transceiver Respirator Rating 6 Slap Patch, Trauma Patch Survival Kit == Vehicles == Yamaha Growler (Off-Road Bike) == Background == John wuchs in einem behüteten Elternhaus in einem der "gatet Communities" des California Free States auf. Seine Eltern waren wohlhabend genug damit die Grausamkeiten und Brutalitäten der 5. Welt nicht durch die Kinderzimmertür drangen und liebevoll genug damit sie später auch nicht in das Herz des größeren John vordringen konnten. Schon früh war er wissbegierig und seine Eltern förderten John so gut sie konnten. Er absolvierte die Schule mit Bestnoten und seine Eltern schickten ihn auf eins der guten Colleges in Seattle. John war frei zu tun was er wollte. Am Anfang vertiefte er sich in das Studium der Ökonomie, aber bald wurde ihm klar, dass sein Lebenziel nicht im Ansammeln von Geld bestand. Geld war noch nie ein Problem gewesen, man brauchte nur genug davon, und seine Eltern gaben ihm genug. Er engagierte sich in Schauspielgruppen was ihn weit mehr Freude bereitet. Er wechselte das Studienfach auf Psychologie und lernte viel gerade weil ihn die Themen um die Funktion von Wahrnehmung und Gefühlen schon vom Schauspiel fasziniert hatten. Der Jahre an der Uni sammelten sich an und immer wieder fand er ein neues faszinierendes Gebiet welches er noch nicht kannte, ein Nebenfach in das er mal hereinschnuppern konnte. Ganz zu schweigen von den Parties auf dem Campus und den anderen zahlreichen Hobbies denen man hier nachgehen konnte. Nur seine Eltern machten langsam Druck das ihr Sohn langsma mal mit einem Abschluss nach Hause kam. Um Zeit zu gewinnen wechselte John das Hauptfach auf Ingenieurswissenschaften. Zum ersten mal viel es ihm schwer. Der Stoff war umfangreich und vieles verstand er nicht gleich auf Anhieb. Ausserdem frassen die praktischen Aufgaben seine Zeit, Zeit die er viel lieber anderweitig verbrachte, ob im Theater, bei einem Mädchen oder auf einer Party. Nach der zweiten verhauenen Prüfung wusste er sich nicht mehr zu helfen und kaufte sich die Lösungen. Aber das brachte ihn bald in Geldschwierigkeiten, so daß er beschloss die Lösungen selbst zu besorgen. Natürlich wurde er irgendwann erwischt, zum Glück nicht auf frischer Tat, aber es reichte für den Rauswurf. Seinen Eltern erzählte er nichts davon. Er fälschte Briefe der Uni und für sie ist er immer noch Student. Nur leider beschlossen sie irgendwann, daß der Anreiz die Uni abzuschliessen grüßer wäre, wenn die Geldquelle von zu Hause versiegen würde. Geld ist nie ein Problem, bis man keins mehr hat. Der kleine Job im Cafe den John sich besorgt hat, reicht kaum für die Miete. Also wird es Zeit sich nach besser bezahlten Jobs umzusehen, eine die keine Ausbildung erfordern, und keine Fragen aufwerfen und nicht die Freizeit kosten.... Was meint ihr? Die Hintergrundgeschichte ist recht...zusammengezimmert? Aber mir gings darum, daß der Char einen recht naiven Bezug zum Runnerleben haben sollte. Dadurch ist er entwcklungstechnisch eher ein "Blank Slate". Ebenso ist ihm seine Magie nicht bewusst (die Kräfte sind alle passiv) und das Magieattribut zu schwach, so daß man es nicht entdeckt hat (warum sollte man danach suchen). Bei den Kontakten bin ich für Vorschläge offen. So ein richtiger Fixer passt irgendwie nicht. Und sowieso steh ich da gerade aufm Schlauch. Fidnet ihr so ein Konzeot kann überhaupt funktionieren? Grüße
  6. Hiho, nach den vielen Diskussionen um Cyber und Magie usw. wollte ich das mal ein bischen ausprobieren. Rausgekommen ist ein Charakter der mir schon ein weile lang im Kopf rumgeschwirrt ist. == Personal Data == Street Name: Blackout Name: Shawn O'Reilly Ork Nuyen: 415¥ == Priorities == Metatype: C,2 Attributes: A,4 Special: D,1 Skills: D,1 Resources: C,2 == Attributes == BOD: 7 AGI: 6 REA: 5 STR: 5 CHA: 2 (Karma) INT: 5 LOG: 3 WIL: 5 EDG: 1 MAG: 1 (Karma) == Derived Attributes == Essence: 2.35 Initiative: 10 +1d6 == Limits == Physical: 8 Mental: 6 Social: 4 == Active Skills == Automatics (Machine Pistols) 3(5) Unarmed Combat (Striking) 6(8) (Mentor +2) Computer 1 Perception (Visual) 1(3) Etiquette (Street) 1(3) Intimidation (Physical) 5(7) Disguise 1 Palming 1 Sneaking 1 (gekauft als Gruppe mit Karma) Gymnastics 1 Running 1 Swimming 1 (gekauft als Gruppe mit Karma) Navigation 1 Survival 1 Tracking 1 (gekauft als Gruppe mit Karma) == Knowledge Skills == English Native Area Knowledge: Boston(Gangs) 3(5) Sprawl Life (Street Rumors) 4(6) Street Drugs 2 Underworld (Protection) 4(6) == Qualities == Addiction (Mild) (Novacoke) Adept Allergy (Uncommon, Mild) (Fish) Distinctive Style In Debt ( 6) Low-Light Vision Made Man Mentor Spirit (Shark) Natural Athlete Prejudiced (Common, Biased) (Elfs) Quick Healer == Powers == Killing Hands Nerve Strike == Cyberware/Bioware == Bone Lacing (Titanium) (Omegaware) Narco OrthoskinRating 4 (Omegaware) Reakt Sharkskin (Omegaware) Striking Callus (Feet) (Left) Striking Callus (Feet) (Right) Striking Callus (Hands) (Left) Striking Callus (Hands) (Right) Synch Armor Jacket 12 + Concealed Pocket + Concealable Holster Ballistic Mask +2 Forearm Guards +1 Walther P118 Erika Elite Ammo: Regular Ammo (Machine Pistols) ×90 Contacts Rating 2 + Image Link + Smartlink Fake SIN (Hubert Schweinsteger) Rating 3 Kamikaze ×2 Novacoke ×10 Lebenstil (Low, Dangerous) 1 Month == Contacts == Finnigan Familie; Seattle; Mafia family (Group(1), 3) (von Made man ) Sheamus Wash; Seattle; Fixer (5, 1) == Background == Aufgewachsen im Süden Bostons, nahe der "Rox" war die Jugend von Shawn, wie bei so vielen anderen, geprägt von Gewalt, Elend und dem Drang einfach den nächsten Tag zu erleben. Seinen Vater kannte er nicht, seine Mutter hatte ihm nie erzählt was aus ihm geworden war. Einzig dass er Ire gewesen war, war was zählte, für Shawn. Er goblinisierte mit früher Kindheit, selten zu dieser Zeit, und der Grund warum er im Gegensatz zu anderen Orks keine Geschwister hatte. Aber Familie ist wichtig in der "Rox" und so suchte er sich eine neue Familie in der Gang. Als Ork hatte er den Vorteil viel einzustecken und auch austeilen zu können, und er war Ire, was nicht nur seine feuerroten Haare belegen konnten. Als Jugendlicher erwachte ausserdem sein Talent. Hai machte ihn stärker, härter und gefährlicher. Seinen Namen Blackout, erwarb er sich mit dem Ruf jeden, ob Mensch oder Troll, mit einem Schlag auf die Bretter schicken zu können. Körperlich veränderte er sich ebenfalls, seine Haut wurde blässlich grau-grün, und spröde, fast schon schuppig. Er war schon vorher keine Schönheit, aber das war dann nochmals ein Abstieg. Irgendwann wurde er in die "Amazing Blasters" aufgenommen. Da sein Talent Knochen zu brechen auch so ziemlich sein einziges Talent war, machte er das dort zu Geld, als Schläger und Schuldeneintreiber. Über die Blasters kam er an Kontakte zur Muldoon Familie und seine 'Arbeit' brachte ihm dort einen gewissen Ruf. Irgendwann wurde er aufgenommen. Hai wollte ihm mehr zeigen, ihn zu dem Jäger machen der er sein sollte. Shawn hörte nicht, Drogen, Geld und damit Frauen, er hatte doch schon alles. Seine schwindenden Adeptenkräfte ersetzte er durch Tech. Aber die Spirale aus immer mehr schwindenden Kräften und immer mehr Vercyberung ging ins Geld. Kurz vor der Quarantäne entschied sich Shawn die Stadt zu verlassen und nach Seattle zu gehen. Ein Neuanfang. Seine Mitgliedschaft bei den Muldoons öffnete ihm die Türen in die Finnigan Familie. Aber freischaffendg ibt es mehr Geld zu verdienen. Geld welches er dringend braucht um seine Schulden zu bezahlen. Shawn weiss, daß sein Körper nicht mehr viel Tech verträgt. Die Drogen tun ihr übriges seine Gesundheit zu ruinieren. Ausserdem ist er schon 20. Vielleicht wird es Zeit den Ruf von Hai nicht länger zu ignorieren. Was meint ihr? Zuviel Zeug? Anderes Zeug? Grüße EDIT: wegen Edit.
  7. Hallo alle zusammen. Ich habe eine Frage zu der Adeptenkraft "Attributsschub". Mit der Kraft läst sich vorrübergehend ein Körperliches Attribut steigern, aber die Steigerung wirkt sich nur auf die Würfelpools aus, nich aber auf das körperliche Limit, die Initative oder den Zustandsmoitor. Was mir jetzt aber nicht klar ist: Erhöht eine Steigerung von Stärke den Nahkampfschaden oder nicht?
  8. Guten Tag Shadowrun-Gemeinde, neulich hatten wir in unserer Spielrunde folgende Situation: Ein Spieler hat eine Elfe als neuen Charakter in die Gruppe eingeführt. Um zu testen, ob sie was drauf hat, hat der Rest der Gruppe beschlossen, sie gegen den Troll des Teams kämpfen zu lassen. Die Elfe (Adeptin mit Magie D) wurde von dem Troll (Stärke 10 - keine Cyberware!) mit einem Schlag KO geschlagen. Die Mitspieler waren anschließend doch so kulant die Elfe ins Team aufzunehmen, da sie außer Kampffertigkeiten auch andere Talente mitbrachte (Heimlichkeit etc.). Ich als Spielleiter habe mir aber seitdem das Hirn darüber zermartert, wie man als Elf (oder Mensch) im Nahkamf überhaupt den Charakter builden kann, damit ein Troll zumindest merkt das er gehauen wird - durch die immense Konstitution haben die ja viele Würfel im Schadenswiderstand. Ich sehe das auch als Problem in Hinblick auf Kämpfe mit Gangern o.Ä.. Wie sind eure Erfahrungen mit so einem Balancing. Der Troll kann einstecken ohne Ende und die Gegenseite bräuchte quasi Sturmkanonen um ihn zu gefährden. Die wären aber gegenüber dem Rest des Teams derart überpowert, dass jeder andere Char des Teams keine Chance hätte. (Ich sehe gerade, dass ich mich im Thementitel vertippt habe - sorry!) Titel korrigiert Hough Medizinmann
  9. Beschreibung: Victor sieht, wie es sich für einen Elfen gehört, immer noch jung aus. Markant an seinem Äußerem sind vorallem seine grünen Augen. Sein restliches Erscheinungsbild ist hingen sehr unscheinbar. Seine Fertigkeiten beziehen sich auf einige wenige Schwerpunkte. Zu seinen kämpferischen Talenten ist zu sagt, dass er ein guter Schütze mit der Pistole ist und im waffenlosen Kampf kann er sich auch behaupten. Victor ist jedoch kein reiner Kämpfer. Sein Können im biotechnologischen Bereich kann sich ebenfalls sehen lassen. Damit finanziert er sein Leben, wenn gerade mal kein Run statt findet. In seiner kleinen Wohnung ist es so gut wie immer aufgeräumt. Sein Ortnungsdrang ist schon etwas Zwanghaft aber auch nützlich, da er immer schnell findet was er sucht. Zu guter letzt ist zu sagen, dass kein standfester Trinker ist. Im Gegenteil, Victor ist schon nach kleinen Mengen betrunken. Deshalb beschließt er meistens erst gar nichts zu trinken. Hintergrund: Derzeitig sitzt Victor in der Nähe seines letzten Auftrage fest. Wie es dazu gekommen ist? Als er alt genug war sich darüber gedanken zu machen, wie er den seinen Lebensunterhalt bestreiten möchte, hat sich Victor dafür entschieden im Bereich der Biotechnologie zu arbeiten. Ohne SIN jedoch konnte er nicht einfach ein entsprechendes Studium wählen. Er hat illegal bei verschieden Medizinern und Technikern gearbeitet und gelernt. Nach dem er sich dafür bereit fühlte, fing er an selbstständig seine Dienstleistungen anzubieten. Nur gestaltete sich das schwieriger als erwartet und er verdiente nur gerade so genug, um sich ein winziges Zimmer zu leisten. Vor 10 Jahren passierte es dann, dass er von einer Gruppe verwegener Leute wegen seiner Dienstleistung aufgesucht wurde. Wie sich herausstellte, waren es Runner bei denen der Auftrag schiefgelaufen war. Einer von ihnen war schwer verletzt und der Rest der Truppe war ebenfalls angeschlagen. Für die entsprechende Bezahlung hat er jeden von ihnen wieder top fit gemacht. Beeindruckt von seinem Fertigkeiten wurde ihm angeboten bei der Gruppe mitzumachen. Da dabei auch mit großzügigen Bezahlungen geworben wurde, hat er nicht sehr lange überlegt und sofort zugesagt. So beeindruckend seine biotechnologischen Fertigkeiten auch waren, musste Victor aber erst einmal körperlich auf Vordermann gebracht werden. Schnell stellte sich heraus, dass Victor in puncto Geschicktlichkeit und Reaktion äußerst begabt ist. Daraufhin wurden diese Talente bevorzugt trainiert. Seine Aufgaben in der Truppe hatten sich schon frühzeitig herauskristallisiert. Er dafür zuständig die Flucht bzw. den Rückzug zu sichern. Zuerst den Anderen Rückendeckung geben, anschließend mit dem Fluchtfahrzeug alle in Sicherheit bringen und zu guter Letzt alle wieder zusammenzuflicken. Bei dem letzten Auftrag stand Victor mit dem Fluchtwagen am Treffpunkt und wartete wie immer, dass seine Kollegen mit der Beute auftauchten und sie abzischen konnten. Nur diesmal kam niemand. Er wartete länger als abgesprochen und es tauchte immer noch niemand auf. Dann beschloss er den Treffpunkt aus kurzer Entfernung zu beobachten. Nach zwei Tagen war immer noch niemand zu sehen und seine Lebensmittel waren inzwischen ebenfalls aufgebraucht. Er hätte am liebesten nach seinen Leuten gesucht, jedoch war es bei ihnen so geregelt, dass jeder nur das wusste, was für seine Aufgabe notwendig war. Deshalb kannte Victor nur den Treffpunkt und die Uhrzeit. Den Auftraggeber kannte nur der Chef und somit hatte er keinen Anhaltspunkt für eine Suche. So kam es, dass wie schon gesagt, Victor in der Nähe seines letzten Auftrage festsitzt und nun zusehen muss, wie es weitergeht. Charakter Erstellung A 24 Attribute B 36/5 Fertigkeiten C Elf D Adept E 6000 Attribute Konstitution 3/6 (max. 10) Geschicklichkeit 7/7 (max. 11) Reaktion 5/6 (max. 10) +3 durch gesteigerte Reflexe -> 8 Stärke 3/6 (max. 10) Charisma 4/8 (max. 12) Intuition 5/6 (max. 10) Logik 6/7 (max. 11) max. Wert durch gesteigertes Attribut erhöht Willenskraft 2 Edge 2 Magie 4 Essenz 6 Initiative 13+4W6 Körp. Zustandsmonitor 10 Geist. Zustandsmonitor 9 Adeptenkräfte Gesteigerte Reflexe 3 (Kosten 3,5) Kampfsinn 1 (Kosten 0,5) + 1 druch Adler -> 2 Limit & Eigenschaften Körperlich 6 Geitig 7 Sozial 6 Astral 7 Selbstbeherrschung 6 Menschenkenntnis 9 Heben und Tragen 6 Erinnerungsvermögen 8 Bewegung 14m/28m Schwimmen 5m Vorteile & Nachteile Adlerauge / -3 Allergie (häufig, leicht): Schadstoffe / durch Schutzgeist Adler Außergewöhnliches Attribut: LOG / -14 Geschickter Verteidiger / -3 Restlichtverstärkung / durch Elf Schlechte Selbstbeherrschung (Zwanghaft 1, Persönlich): 2 / +4 Schutzgeist Adler / -5 Verträgt Nichts / +6 Connection Fehlen noch... Fertigkeiten & Wissen (Gruppe Biotech 5) Wahrnehmung 6 / 11 (+1 Adlerauge, +2 Schutzgeist Adler) -> 6 / 14 Schleichen 6 / 13 Waffenloser Kampf 6 / 13 Pistolen 6 / 13 Bodenfahrzeuge 4 / 12 Biotechnologien 5 / 11 Kybernetik 5 / 11 Erste Hilfe 5 / 11 Medizin 5 / 11 Chemie 3 / 9 Computer 3 / 9 Überreden 2 / 6 Deutsch M (Sprache) Englisch 4 / 9 (Sprache) Latain 4 / 9 (Sprache) Critter 4 / 10 (Akademisches Wissen) Infizierte 4 / 10 (Akademisches Wissen) Parazoologie 3 / 9 (Akademisches Wissen) Mechanik 3 / 9 (Berufliches Wissen) Ausrüstung (Gesammt 26.000,- (+20.000 für 10 Karma)) Unterschicht (inkl. beengt) 1.800,- Panzerung: - Panzerjacke 12 - Gute Kleidung (Hemd, Hose, Unterwäsche, Socken, Schuhe) Waffen: - Beretta 201T (mit Schnellzieh-Ternholster, Smartgunsystem, 2 x Ersatzladestreifen) - Schockhandschuhe Ausrüstung: - 60 Munition Leichte Pistole (Standard) - Medkit (Stufe 3) - Gefälchte SIN (Stufe 4) - Kommlink (Stufe 4 - Erika Elite -> Vitalmonitor, Smartlink) - Rucksack (gut) - 5 x Gefälschte Lizenz (Stufe 4 -> Fahrerlaubnis, Waffenschein, Berreta 201T, Schockhandschuhe, Medizin) Übriges Geld: 2.005 Geld 20+(3W6+60) Ich habe mir einige Tage nun gedanken gemacht und diesen Charakter erstellt und würde nun gerne eure Meinung dazu höhren. Tips und Tricks lese ich mir auch gerne durch
  10. Hallo zusammen, heute wende ich mich an euch mit der Bitte um Kritik, Anregungen und Vorschläge für ein seit längerem wachsendes Charakterkonzept. Das vorliegende Charakterkonzept hat folgende „geistige Väter“: Einen auf Kampf getrimmten Charakter, der auch ordentlich einstecken können soll (hohe KON und hoher Soakpool); da ich sonst eher Glasscannons, mit hohem Verteidigungswert, spiele wollte ich dieses Konzept in SR5 gerne mal ausprobieren. Einen Nahkämpfer mit einer Vorliebe für Stangenwaffen/Stäbe um Gegner auch auf mehr als Armeslänge bekämpfen zu können und im Nahkampf den Reichweitenvorteil auf seiner Seite hat. Hier kam mir ein Troll bzw. eine der Metavarianten in den Sinn. Einen gescheiterten Profisportler, welcher zwar „All-Star-Material“ wäre aber aufgrund eines „unglücklichen Missverständnisses“ unter „nicht-zugelassenen Betäubungsmitteln“ von der Liga suspendiert wurde. 1. Hintergrundgeschichte (warning: wall-o‘-text ahead) Hintergrund kompakt: 2. Rolle des Charakters Nahkämpfer, Tank, Fernkampf ‚support‘ Was soll er können? Was sind seine Hauptfertigkeiten? Tanken = viele Soakwürfel Bewaffneter Nahkampf = Knüppel (oder Klingenwaffen) Fernkampf = Projektilwaffen (oder Wurfwaffen); Schusswaffen nur sekundär Athletik (primär: Laufen sekundär: Akrobatik) Sein „skillset“ sollte mit seinem Hintergrund als Profisportler zusammenpassen. Eine akademische Wissensfertigkeit auf 4+ um seine Collegezeit abzubilden. 3. Meine konkreten Fragen wären: 3.1 Würdet ihr den Charakter per Cyberware/Bioware aufmotzen oder als Ki-Adepten anlegen? Eigentlich tendierte ich ursprünglich zu einem Chrome-Build, da ich Ki-Adepten meist als stark limitiert in ihrer weiteren Entwicklung einstufe (Unmengen an Karma, keine Verbesserungen durch NuYen). Leider war ich mit meinen eigenen Builds in diese Richtung nicht wirklich zufrieden und überlege nun doch, ob ich einen Ki-Build probieren soll. 3.2 Welchen Metatyp würdet ihr als Ausgangsbasis nehmen? Mir kam als erstes ein Minotaurus in den Sinn, aber wie sähe es mit Sasquatches oder anderen geSURGEten Metaspezies aus? So kam mir beispielsweise auch eine Art Pferdemensch in den Sinn (wer alt genug ist um sich noch an Marshall Bravestarr zu erinnern wird wissen was ich meine). 3.3 Kann ich auf eine Verbesserung meiner Initiative mittels `ware und Magie verzichten? Ich tendiere dazu dem Charakter keine Synapsenbeschleuniger oder ähnliche Verbesserungen einzubauen, da ich dies für einen Profisportler in einer Vollkontaktsportart für weniger wichtig halte als seine Stärke, Geschicklichkeit und Ausdauer zu pushen. 3.4 Wie würdet ihr das „schießen“ mit einem „Lacrosse-Schläger“ regeltechnisch handhaben? Ich hätte mich da an der Zwille aus dem Kreuzfeuer S. 23 orientiert und es unter der Fertigkeit Projektilwaffen abgehandelt. 4.1 imho Passende Nachteile, der Relevanz nach absteigend sortiert 4.2 passende Vorteile? (nicht gewichtet, lediglich als Ideensammlung) PS: Da sowas schon in anderen Threads gefragt wurde: Mir liegen alle deutschen SR5 Regelwerke und bis auf Boston Lockdown auch alle grünen Bände vor. Ich kann also aus dem Vollen schöpfen.
  11. Hoi Chummers! Vor einem halben Jahr bin ich zum ersten Mal mit SR5 in Kontakt gekommen. Im Freundeskreis hat sich eine alte Shadowrun-Gruppe wieder zusammengefunden und mich aufgenommen. Seitdem bin ich als Deckerin unterwegs - mal erfolgreich, mal neuronal gegrillt, man kennt das ja, nicht wahr. Weil meine Gruppe sich eher unregelmäßig trifft, spiele ich mit dem Gedanken, für eine andere Gruppe einen anderen Charakter aufzusetzen. Es soll ein Adept-Scharfschütze werden, da ich immer schon eher zur distanziert-geplanten Spielweise tendiert habe. Allerdings bin ich weder mit Magie noch mit Waffen in Shadowrun sonderlich bewandert, daher würde mich eure Einschätzung für folgendes Charaktersetup interessieren. Macht das aus spielerischer Sicht Sinn, hättet ihr als SL etwas zu beanstanden, ist die Verteilung brauchbar für übliche Runs, habe ich etwas Grundlegendes übersehen? Falls es der Übersichtlichkeit dient, habe ich das Ganze samt Berechnung als PDF angehängt. Kurze Hintergrundgeschichte (nur ganz grob, um das Setup in den richtigen Rahmen zu setzen): Headache ist ein ehemaliger Corporal der UCAS, der als Scharfschütze in einem Aufklärungsteam eingesetzt wurde. Als er aus moralischen Gründen den Befehl zur Liquidierung eines Zielobjekts missachtet hat, wurde er unehrenhaft entlassen - was gleichbedeutend ist mit zum Abschuss frei gegeben. Seitdem ist er untergetaucht und verdingt sich in den Schatten, um seinen spärlichen Lebensunterhalt zu finanzieren. Gezeichnet von den Schrecken, die ihn aus seinen Einsätzen verfolgen, versucht er sich so gut wie möglich über Wasser zu halten. Dabei steht im seine Überzeugung, nur die 'Bösen' ins Visier zu nehmen, häufiger im Weg, als es einem Runner lieb sein kann. Das bereitet nicht nur ihm Kopfschmerzen... Spielweise: Ich würde gerne einen Spezialisten haben, der sich nicht stumpf den Weg freischießt. Er setzt seine Fähigkeiten ein, weil er nie etwas anderes gelernt hat. Aber wenn er etwas macht, dann richtig. Daher sollte der Charakter schon einen gewissen inneren Konflikt haben, aber Profi in dem sein, was er tut. Er geht dorthin, wo andere nicht sind, um die Ziele auszuschalten, an die andere nicht herankommen. Sofern er davon überzeugt ist, dass er für die richtige Seite kämpft - egal, ob das tatsächlich zutrifft oder ob er zu diesem Glauben gebracht wurde. Prioritäten A) Attribute - alle 24 Punkte vergeben Adept - alle 6 Kraftpunkte vergeben, 1 Aktionsfertigkeit Stufe 4 genutzt C) Fertigkeiten - alle 28 Punkte und 2 Gruppenpunkte vergeben D) Ressourcen - 47500 von 50000 Nuyen vergeben E) Rasse - Mensch mit 1 Punkt auf Edge Karma - 21 von 25 Karmapunkten vergeben Connection-Karma - alle 12 Karmapunkte vergeben Wissensfertigkeiten - alle 12 Punkte vergeben Attribute KON 5 GES 7 REA 5 (6) STR 4 WIL 5 LOG 2 INT 4 CHA 4 EDG 2 (3) MAG 6 KRA 6 Weitere Werte INI PHY 10 +1W6 (+1W6) INI AST 8 +2W6 LIM KÖR 7 LIM GEI 5 LIM SOZ 7 ZUS KÖR 11 ZUS GEI 11 Adeptenkräfte 4 Adrenalinschub 1 Astrale Wahrnehmung 1 Attributsschub (GES) 1 Präzision (Scharfschütze) 2 Geschärfter Sinn (Infrarot, Sichtverbesserung) 1 Gesteigerte Reflexe (+1 Reaktion; +1W6 Ini-Würfel) 1 Kampfsinn [nachträglich korrigiert] 1 Verbesserte Wahrnehmung 1 Wandlaufen Aktionsfertigkeiten 6 Gewehre (Spez: Scharfschütze) 4 Schnellfeuerwaffen 4 Pistolen (kostenlos aus Prio B Adept) 3 Waffenloser Kampf 3 Wahrnehmung 3 Einschüchtern 2 Athletik-Gruppe 2 Bodenfahrzeuge 2 Survival 2 Erste Hilfe 2 Führung (über 6 Karmapunkte) 1 Wurfwaffen (über 2 Karmapunkte) 1 Schleichen 1 Askennen Wissensfertigkeiten M Englisch 2 Milspec 1 Spanisch 3 Militärdienst 3 Konzernsicherheit 3 Taktische Vorteile in Seattle Vorteile 7 Bewegungstalent (+2 Pool Laufen/Akrobatik) 14 Außergewöhnliches Attribut (GES) 5 Schutzgeist (Rabe: Spurloser Schritt) 8 Unauffälligkeit 9 Zähigkeit (+1 Pool Widerstand) Nachteile 15 Ehrenkodex (nur töten, wenn von Schuld des Ziels einigermaßen überzeugt) 10 Gezeichnet (Paranoia wegen post-traumatischer Belastungsstörung) 5 SIN-Mensch (Staatlich UCAS) 0 Rabe: Spott über Unheil anderer Connections (Einfluss|Loyalität) Schieber 1|1 Straßendoc 2|1 Sergeant UCAS Army 3|4 Waffen Waffenlos Schockhandschuhe Taser Defiance EX-Shocker Schwere Pistole Browning Ultra-Power Sturmgewehr FN HAR Scharfschützen Cavalier Arms Crockett EBR Waffenzubehör Zweibein Waffenzubehör Ersatzladestreifen (2 Pistole, 2 Sturmgewehr, 1 Scharfschütze) Waffenzubehör Schalldämfper Waffenzubehör Schnellziehholster Munition 100 Schuss schwere Pistole Munition 200 Schuss Sturmgewehr Munition 50 Schuss Scharfschützen Munition 10 Schuss Taser Granaten 2 IR-Rauchgranaten Granaten 1 Schockgranate Panzerung Panzerung Chamäleonanzug Panzerung Elektrische Isolierung Panzerung Helm [Kapazität 6] Elektronik Elektronik Renraku Sensei Kommlink Elektronik Meta Link Kommlink Elektr.zubehör Troden (2 Kap) Elektr.zubehör Blitzkompensation (1 Kap) Elektr.zubehör Sichtvergrößerung (1 Kap) Elektr.zubehör Bildverbindung (1 Kap) Elektr.zubehör Selektiver Geräuschfilter (1 Kap) Elektr.zubehör Sichtverbesserung (1 Kap) Elektr.zubehör Mikrokamera [Kapazität 1] Elektr.zubehör Mikro-Transceiver Elektr.zubehör RFID-Chips 10 Stück Elektr.zubehör Spionage-Chips 2 Stück Elektr.zubehör RFID-Löscher Elektr.zubehör Endoskop SINs & Lizenzen SIN Gefälschte SIN Stufe 1 SIN Gefälschte SIN Stufe 4 Lizenz Gefälschte Lizenz Magier Stufe 4 Lizenz Gefälschte Lizenz Waffen Stufe 4 Sonstige Ausrüstung Sonstiges Credstick Silber Sonstiges Credstick Standard 5 Stück Sonstiges Handschellen Plastik 10 Stück Sonstiges Brecheisen Sonstiges Mini-Schweißgerät Sonstiges Gasmaske Sonstiges Survival-Kit Sonstiges Taschenlampe Sonstiges Medkit Stufe 3 Sonstiges Trauma-Patch Sonstiges Stim-Patch Stufe 6 Fahrzeug Motorrad Suzuki Mirage Lebensstil Lebensstil Unterschicht Danke für eure Einschätzung und eure Hilfe! Wunst Adept Scharfschütze Headache.pdf
  12. In SR4 ging da ja einiges mit dem Konzept eines magiebegabten Deckers. In SR5 erscheint mir das Thema weitaus schwieriger zu sein. Zunächst geht es mir nicht primär um ein möglichst maximal effizienten Char, sondern es ist die Neugier auf das Konzept und die Möglichkeiten hierzu. Wenn noch jemand so ein Konzept interessant findet, freue ich mich über Ideen und Tipps. Ich starte das hier mal ohne bereits ein fertiges Konzept zu haben. Vielleicht ist die Idee ja auch komplett dämlich und wenig zielführend. Quasi ein Brainstorming. Ansätze: Als Rasse wird wohl nur ein Mensch in Frage kommen, sonst wird alles zu teuerVermutlich greife ich auf das 10-Punkte System zurück, da der Char im Karmasystem wohl zu teuer wird.Es wird wohl ein Mystischer Adept (Magieradept), denn es werden einige Zaubersprüche interessante Boni und zustätzliche Utility verleihen.Ich weiß noch nicht, ob ich ganz ohne Cyberware klar komme, oder wenigstens 1 Punkt Essenz nutze.Zauber Logik erhöhen und Intuition erhöhen (Heilungs Zauberfokus und verbesserte Konzentration)Außerdem interessante Zauber: Gerät analysieren, Verteidigungszauber (physische Barriere, Rüstung... etc. und verb. Unsichtbarkeit.Primär in AR Hacken und Ini über Adeptenkraft erhöhen.Adeptenkräfte: Reflexe Steigern und Hacking Fertigkeit erhöhen, evtl. noch Kampfsinn.Durch die gesteigerte Logik auch Erste Hilfe und Medizin ggf. als Skills mit vorsehen um als Sani zu supporten. Dann auch noch Heilung als Zauber zusätzlich, so ist er als Supporter etwas breiter außerhalb der Matrix aufgestellt. ... wird fortgesetzt...
  13. Hallo zusammen, ich habe ein paar Schwierigkeiten mit den Regel zum Schutzgeist Katze. In der Beschreibung des Nachteils steht, dass, sofern die entsprechende Probe auf CHA + WIL (3) nicht geschafft wird, keine Angriffe durchgeführt werden können, welche das Ziel handlungsunfähig machen. Der Effekt endet erst sobald körperlicher Schaden erhalten wird. Und genau hier habe ich meine Zweifel, dass dies wirklich so gemeint ist. Mit den üblichen Panzerungen bekommen die Spieler, zumindestens in unserer Gruppe, oft nur geistigen Schaden. Des Weiteren würde dies für einen Fauskampf bedeuten, dass man automatisch verliert, da man selbst nur spielt und der Gegener einen am Ende, da er ja nicht handlungsunfähig werden darf, am Ende gewinnt... Für meinen Adepten ist dies durchaus unpraktisch. Genau genommen steht im Nachteil zwar nur Zauberer. Ich gehe aber davon aus, dies gilt dennoch auch für Ki-Adepten... Ist hier jeglicher Schaden gemeint und dies nur z.B. eine falsche Übersetung? Gruß mac PS: Hier noch der Auszug aus dem SR5 S. 322
  14. Ich wollte mal was exotischeres probieren... Melkor Runs-with-deer Melkor Run-with-deer ist ist ein niederer Zentaur aus der Sioux-Nation. Schon seine Eltern suchten Schutz in den Stammesgebieten, insbesondere vor den "echten" Zentauren, die niedere verachten. Er arbeitete einige Zeit für die Grenzschutzeinheiten, aber mit seinem Erwachen begab er sich auf die Suche nach seiner eigenen Bestimmung. Er ist aufgeschlossen, in der Welt der übrigen Metamenschen groß geworden und hat sich bereits früh eine Datenbuchse einbauen lassen, was sein Erwachen wahrscheinlich um Jahre verzögert hat. Ein Schamane wies ihm den Weg, wir er dennoch seine Begabung nutzen kann... Was kann er? Gedacht als Charakter, der in der Stadt nicht so viel zu suchen hat, kann er sich auf dem Land gut zurechtfinden. Er ist als Adept im Nahkampf ganz brauchbar, sollte aber auch ein bisschen schießen können. Da kam mir folgende Idee: Er hat eine hohe STR, also genug Rückstoßkompensation (narf, KON wäre mir lieber gewesen). Mit der richtigen Waffe und Bodytech (ja, muss sein, sonst ist der nicht schräg genug!) müsste da was gehen. Also: Rückstoßkompensation mit dem Colt sind 9, das ergibt vollautomatische Salven fast ohne Abzug. Mit 12 Würfeln dank Smartlink und diversen Sichtverbesserungen dürfte er im Fernkampf nicht zu unterschätzen sein. Ich darf auf 4 Erfolge hoffen, der Gegner verliert aber 9 Würfel beim Ausweichen... Und die Fußanker zählen im Nahkampf noch als Sporne - ohne ein V zu haben, sondern ganz legal. Das Karma war knapp, ich könnte noch Edge +1, Wissen und Connections brauchen. Oder einen Schutzgeist, aber welchen? Berg? Vielleicht nehme ich Smartlink und Anker nicht auf Alpha, das spart Geld und Karma. Aber nicht so viel. Generierungssystem Karmasystem Karma + 800 Startkarma - 20 Nuyen für Karma + 15 Nachteile - 14 Vorteile - 60 Rasse - 223 Fertigkeiten - 445 Attribute - 50 Magie Summe: 3 Attribute 445 Karma ohne Magie KON GES REA STR WIL INT LOG CHA EDGE MAG ESS Start 3 1 1 3 1 1 1 1 1 1 6 Bodytech -1 -0,64 Zukauf 4 4 3 3 2 4 2 2 0 3 Ergebnis 7 5 4(5) 6 3 5 3 3 1 3 5,36 REA 5 durch Adeptenkraft Magie 50 Karma Adept 20 MAG 0 --> 3 30 Limits Körperlich: 8 Geistig: 5 Sozial: 5 Sonstiges INI: 9(10)+1W6/2W6 Zustandsmonitor: 12 / 10 Überzähliger Schaden: 7 Entzugsattribute: KON+WIL = 10 Vorteile Bewegungstalent 7 Katzenhaft 7 Summe 14 Nachteile Allergie (Schadstoffe, leicht) 10 Auffälliger Stil 5 Summe 15 Connections 0 Karma (+9 frei) noch keine. Ideen: Grenzsoldat der Sioux, Stammesbeamter, Medizinmann Ggf. etwas Karma investieren... Aktionsfertigkeiten 223 Karma Fertigkeit Wert Pool Klingenwaffen 3 8 Pistolen [schwere] 3 [+2] 8 [+2] Schnellfeuerw. [sturmgew.] 4 [+2] 9 [+2] Waffenloser Kampf 4 9 Wurfwaffen 2 7 Akrobatik 2 7 [+2] (Bewegungstalent) Schleichen 1 6 [+2] (Katzenhaft) Laufen 1 7 [+2] (Bewegungstalent) Schwimmen 2 8 Gebräuche 3 6 Natur-Gruppe Navigation 2 7 Spurenlesen 2 7 Survival 2 5 Wahrnehmung 5 9 Computer 2 5 Wissensfertigkeiten 0 Karma (+16 frei) Fertigkeit Wert Pool Critter [Nordamerika] 3 [+2] 6 [+2] ??? 3 6 Metasapiente [Zentauren] 3 [+2] 6 [+2] NAN 3 8 Lakota M Englisch 3 8 Adeptenkräfte Adrenalinschub (1) 0,25 Attributsschub (GES, REA, je 1) 0,5 Genügsam 0,25 Gesteigerte Reflexe (1) 1,5 Kampfsinn (1) 0,5 Ausrüstung für 47530 Nuyen Machete Urban Tribe Tomahawk Überlebensmesser Ares Predator V Tarnholster Ersatzladestreifen (3) 30 Schuss Standard-Munition 25 Schuss Gel-Munition Colt M23 Gasventilsystem (St. 3) Schockpolster Smartgunsystem, extern Tragegurt Ersatzladestreifen (4) 120 Schuss Standard-Munition 75 Schuss Gel-Munition IR-Rauchgranaten (2) Kleidung Panzerjacke Hermes Ikon-Kommlink Kartensoft Mikro-Transceiver Brille (Kap. 4) Blitzkompensation Bildverbindung Sichtverbesserung (St. 1) Sichtvergrößerung Optisches Fernglas Ohrstöpsel (Kap. 2) Audioverbesserung (St. 1) Selektiver Geräuschfilter (St. 1) Sensor, tragbar (Kap. 2) Atmosphärensensor (St. 2) Geigerzähler (St. 2) Atemschutzmaske (St. 4) Medikit (St. 3) Nachfüllpack Survivalkit Traumapatch Vitalmonitor Gefälschte SIN (St. 4) Gefälschte Lizenz (St. 4) Credstick (4, Standard) Credstick (Silber) Lebensstil Unterschicht 2 Monate Cyberware Datenbuchse (α) Fußanker (2, α) Smartlink (Retinamodifikation, α) EDIT: Mit STR für den Rückstoß klappt es nicht so gut. Naja.
  15. "Ich bin Grounder. Ich lebe in Boston. Aber nicht das Boston, dass ihr vielleicht kennt. Dort starren mich alle immer nur so an, weil ich ein Troll bin. Nein, ich lebe unten in den Katakomben. Dort beschütze ich meine Gemeinde. Dafür helfen die mir auch. So machen wir das hier unten. Jagen und töten, ja das kann ich gut. Es ist meine Bestimmung hat unser Stammesschamane damals zu mir gesagt, als ich noch kaum größer als ein Menschling war. Seitdem versuch ich immer stärker zu werden. Viele hier unten haben Angst vor den Ghulen. Ich nicht. Ich jage sie. Allein. Jetzt werden meine Haare schon grau, meine Hörner stumpf, doch ich werde immer weiter machen. So überlebe ich hier unten. Es gab viel zu tun für mich in letzter Zeit. Viele Ghule und andere böse Kreaturen. Aber manchmal muss man Pausen vom Jagen machen. Immer nur töten, das verdirbt deinen Geist. Es stumpft dich und deine Sinne ab. Viele Neulinge achten nicht darauf. Und dann werden sie irgendwann gegeekt. So einfach ist das. Doch ein wahrer Jäger zieht sich nach der Jagd zurück, versteckt sich und wartet ab. Deshalb muss ich jetzt zurück nach Filborg. Zum Schamanen. Dort kann ich mich erden und auf die Stimmen in mir warten, die mit mir sprechen. So lang bis das Raubtier in mir wieder jagen will…" Nun also zu meiner eigentlichen Frage: Grounder ist ein Magieradept (Stufe 3, Magiewert 5) und ich habe vor eine Initiation der Stufe 3 mit ihm durchzuführen. -"Magieradepten sind eine Kombination aus Zauberern und Adepten" (GRW S.70). Bedeutet das, dass Dinge die nur für Adepten gelten auch für den Magieradepten zutreffen oder nicht? Kann ich beispielsweise die Metamagie "Kraftstufe erhöhen" wählen, welche "nur für Adepten" zugänglich ist? -Muss ich mich vor der Initiation für einen der Wege (Straßengrimmoire, S.181) entscheiden? Welche Konsequenz hat diese Entscheidung? -Wieviele Kraftpunkte kann ich erhalten? Gibt’s da ein Maximum (wie z.B. Höhe des Magiewertes etc.). Das GRW weist in der Charaktererstellung darauf hin, dass die Anzahl der Kraftstufen das Magieattribut nicht übersteigen darf. Gilt das für immer, oder eben nur bei der Erstellung? Habe in den Regelbüchern nix gefunden. -Kann ich durch das Erhalten neuer Kraftstufen auch neue Fertigkeiten erlangen, oder nur bereits erlernte steigern? -Wie könnte ein Stufe 3 Initiation eurer Meinung nach aussehen? Ich möchte wirklich keine Solo Quests machen, dafür haben sowohl ich als auch mein SL zu wenig Zeit. Was habt ihr für Erfahrungen mit dem Thema gemacht? (vielleicht noch ne wichtige Info: Habe bei der Charaktererstellung bereits 20 Karma für 4 KS ausgegeben.) "So,das wars erstmal vom alten Grounder. Ich wünsche allen eine gute Jagd und bleibt wachsam!"
  16. Hallo Zusammen. Wir haben jetzt ein paar "One shot" Abenteuer gespielt um eine Gefühl für SR zu bekommen. Die Charakter wurden uns vom SL zur Verfügung gestellt. Auch ist jetzt die Gruppe definiert. Wir werden 3 Spieler und ein SL sein. Folgende "Kombination" wurde ausgemacht: - Decker - Fernkämpfer (Bioware) - Nahkämpfer => meiner einer Jetzt kommen wir zu meiner eigentlichen Frage. Ich würde gerne einen Nahkampf-Adepten spielen und bräuchte hier ein paar "Anregungen" auf was ich achten sollte/muss (Skills, Adepten-Fähigkeiten, Ausrüstung). Vom Megatyp her bin ich offen....aber ich würde gerne mit einem Schwert kämpfen (sinnvoll?)...kein Katana Da ich der einzige Nahkämpfer sein werde, möchte ich in der Lage sein viel einstecken aber auch austeilen zu können. Die Idee ist einen gutmütigen Charakter zu spielen, der aber wenn er sich auf einen Run begibt eine ganz andere Seite hat. Oder bin ich mit meiner Idee auf dem falschen Weg und sollte lieber was mit Cyberware machen? Wir dürfen gern maximieren, da unser SL uns in SR erlauben möchte uns "auszutoben"....in den anderen Rollenspielen dürfen wir das nicht . Vielen Dank im Voraus Cueamen P.S. Ich hoffe ich habe das richtige Unterforum ausgesucht.
  17. Hi Ich habe eine kurze Frage zum Adepen-Enzugswiederstandswurf. Magier aller Arten, folgen einer beliebigen Tradition, durch welche sich verschiedene Regeln ändern. Normale Hermetiker wiederstehen ihrem Enzug also mit WIL+LOG, was aber bei unseren Spielrunden beliebig geändert werden kann (muss nur vom Start aus festgelegt sein). Aber wie ist es bei Adepten: Sie wiederstehen bei uns immer mit WIL+KON. Das passt finde ich allerdings nicht zusammen, da der Magieradept es sich frei aussuchen kann bei all seinen Kräften. Hinzu kommen auch die Traditionen. Ändern sich die Regeln des Adepten nicht durch Traditionen?
  18. Hoi Chummers! Bevor es losgeht erstmal ein paar Worte zum Post. Ich bin neu in der 6. Welt (Shadowrun) und wollte euch meinen ersten Runner vorstellen. Meine bisherige SR Erfahrung beläuft sich auf lediglich einen Runn mit vorgefertigten Chars. Desshalb freue ich mich auf jede Hilfe und Kritik. Ich habe diesen Character nah an mir selbst, als Vorlage gebaut, damit ich das Rollenspiel möglichst realistisch betreiben kann, ohne grobe Schnitzer zu begehen (Bis auf die Ausraster, die werden herausfordernd). Ansonsten viel Spaß beim Lesen, -DerElias Sooty brother -Künstler Philosoph aber eher am Ausrasten Sooty Brother wuchs mit seiner elfischen, aus der ADL stammenden Mutter, dem menschlichen Vater aus Marienbad und zwei Geschwistern in guten Verhältnissen der Urbanen Mittelschicht in der goldenen Stadt Prag als Bürger des Konzerns Zeta Imp-Chem auf. Durch die umfangreiche Erziehung der Eltern und eines in den Wäldern Westböhmens lebenden Onkel, einem Druiden, lernte er viel über die sechste Welt aber auch über die Zeit vor dem Erwachen. Schon sehr früh entwickelte Sootsoot ein gutes Händchen für die schönen Künste und einen kleinen Hang zum philosophieren. Als Konzernbürger hatte er natürlich die besten Chancen auf einen gut bezahlten Beruf im Kon-Biz aber durch seinen lästig starken Eigenwillen und seine provokante Art, missfiel er, trotz sehr guter Qualifikation und schneller Auffassungsgabe den meisten Lehrern und eventuellen späteren Bossen. Als Sooty 14 Jahre alt war, wurde seine Magiedeletanz festgestellt und ein Studienplatz an der Universität von Prag gesichert. Die Ankündigung, sollte ein Geburtstagsgeschenk werden. Da seine Eltern ähnliche Züge aufwiesen und einem Exec einem Elfenar*** namens Herr Preller, durch ihren Erfolg im Konzern, und ihre ökologischere Umstrukturierung einiger Zweige des Konzerns, im Wege standen, und seine Stelle streitig machten, fädelte er einen geschickten Plan ein, durch den beide verschiedener Verbrechen für schuldig befunden wurden, welche ihnen unterstellt worden waren. Mr. Soots Eltern wurden liquidiert und die Kinder, in den Schutz verschiedener Konzernangestellter genommen. Sooty B welcher nun 15 Jahre alt war, wurde von einem Herr Preller, welcher für die "beseitigung" seiner Eltern verantwortlich war in "Schutz" genommen und inoffiziell aus persönlichem Hass heraus als Testsubjekt für verschiedenste Menschenexperimente welche unter der Hand des Konzerns liefen benutzt. In seinem Fall wurden die Körperlichen und geistigen Reflexe, die Widerstandsfähigkeit und das Lernverhalten unter Einfluss verschiedenster, Teils "erwachter" Steroide getestet. Der unwissentlich magiedeletante Sootsoot, erreichte so ein übernatürliches Potenzial auf kosten seiner geistigen Kompetenz. Nach aussen hin zeigte er gelegentliche unkontrollierbare Spastiken und touretteartige Ausbrüche üblen Zorns sind keine Seltenheit, während er innerlich noch der selbe ist. In den Jahren dieser sehr schmerzhaften Prozedur, lernte er einen anderes weniger erfolgreiches Subjekt, TEK21 kennen, die beiden redeten viel und SootyBooty lernte von Subjekt TEK21, einem ehemaligen Anhänger Winterknights, vieles über die nordische Kultur und Ásatrú. Mit dem Glauben an diese Religion, zu welcher er sich nach einigen Monaten bekannte, wuchsen Sooty Bruhs Kräfte nun schneller und stärker, ausserdem wurde eine Stimme, welche vom alten Teddy "Brummbär" (Der einzigen Erinnerung an seine Eltern und Kindheit die er besaß), auszugehen schien. Mit seinem Bär unterhielt sich Sooty in einsamen Stunden über viele Dinge, manchmal brandeten große Disskussionen zwischen Sooty, und demTeddy Brummbär auf, wobei er immer zwischen den manchmal gutmütigen und entspannten, aber öfter zerstörerischen und bösen Gedanken Brummbärs, und seinen eigenen hin und her gerissen war. Als eines Tages TEK21 aufgrund mangelnder Kompetenz erschossen wurde, wuchs SootzudemB's Zorn so sehr, das er sich an die geringen Kenntnisse seines Glaubens und seinen Brummbär klammerte und Versuche unternahm auszubrechen, wobei seine Kraft derart entbrandete, das er bei einer Verlegung des Labors die Wachen überwältigte und entkam. Nun stand er nach zweimonatiger Flucht, mit 18 auf der Strasse in den Barrons des Rhein-Ruhr Megaplex, wo er sich mehr schlecht als recht in harten Gang Geschäften, auf der Strasse, über Wasser hielt, stehts darauf bedacht seine Identität geheim zu halten. Von Seiten des Konzerns wurden vorerst keine Anstalten gemacht das wahnsinnige Testsubjekt einzufangen. Er stellte keine Bedrohung für den schnell aufstrebenden Konzern da. Neben allem anderen, lebte er nun auch sein künstlerisches Talent an den riesigen Fassaden der Schatten aus, klammerte seine Hoffnung an die Asen und suchte nach Informationen über den Druidenzirkel seines Onkels, während er hin und wieder über über die Fragen des Lebens nachdachte während sein Geist immer weiter an der kalten Stadt zerbrach. Seine Ausbrüche wurden nun seine Marke, seine intellektuelle Seite vergessen und seine Drogen stark. Eines Tages traf er mit seinem guten Freund "The Goon", der einzigen Person mit welcher er über seine Fertigkeiten redete die Entscheidung Runner zu werden für den großen Batzen! "Wir melken diese sch*** Execs wie 'ne Kuh".. Danach nahm Sooty b einen Kredit bei einem Untergrundboss auf um die teure Runnerausrüstung finanzieren zu können.. Seine Axt allerdings schenkte ihm The Goon. Dabei handelt es sich um eine magische Waffe, welche er für Sooty in Auftrag gegeben hatte und sie ihm zum "ersten Runn" schenkte. Von dem stillen verlangen getrieben seine Familie zu rächen wurde er als Sooty Brotha im Pott bekannt: Feuerrote, aufgestellte Haare, mittelgross und Athletisch gebaut auf den ersten Blick. Meist Oberkörper-frei (Fluff) und Gangerbekleidung an Armen und Beinen. Eine balistische Maske vor dem kantigen kaltäugigen (insider) Gesicht. Die Farben der Gleidung sind Gelb Orange und schwarz, nur die Sportschuhe sind weis. Auf dem Rücken Trägt er, neben einem Sportsack mit seiner Habe und seinem Teddy "Brummbär", an einem Tragegurt eine Kampfaxt und ein Sportgewehr: Marlin X71. Außerdem stinkt er normalerweise verdächtig nach Deepweed. Nach einem Run eher nach Ar*** und Leichen. Werte: erstellt nach SR5 (10 Pkt. Prioritätensystem) Archetyp: Am ehesten Nah-/Fernkampfadept.. Mit ein paar unorthodoxen Zusätzen A (4) (Attribute) 24 B (3) (Fertiggkeiten) 36/5 B (3) (Magie: Adept) M6 +4 auf akt. Fertigkeit E (0) (Rasse: Mensch) Mensch(1) E (0) (Ressourcen) 6.000 nuyen/euro Metatyp Mensch Attribute KON 4 GES 4 REA 3 (+3) STR 4 WIL 3 LOG 4 INT 6 CHA 4 EDG 3 MAG 6 ESS 6 INI 12 +4W6 Körp. Limit 6 Geist. Limit 6 Soz. Limit 6 Körp. Zustandsmonitor 10 Geist. Zustandsmonitor 10 Magie/Resonanz Adept (Weg des Unentschlossenen) (Die Magie Interressiert in zu beginn des Spiels einen Schei**. Für ihn zählen Creds und Rache ((Die Schatten haben ihn stark verändert)-(Vielen dank für die Erwähnung des Romans S(ka)ven!) Aktionsfertigkeiten Klingenwaffen 6 (+2 Äxte) Gewehre 6 (+2 Sportgewehre) Waffenloser Kampf 2 Athletik-Gruppe 5 Wahrnehmung 4 Bodenfahrzeuge 2 (Radfahrzeuge/Motorräder) Schleichen 5 (Adept) Orientierung 1 Fingerfertigkeit (Taschenspielerei) 1 Einflussgruppe 1 (mit Karma(Hausregel:Vorteil "Ein bisschen von Allem" auch bei Erschaffung mit Prio und Sum to 10 nutzbar, dadurch kostet eine Gruppensteigerung Neue Stufe x 5 -3 Karma) Einschüchtern 3 Handwerk (Malen/Graffitty) 1 Vorführung 4 Heimlichkeit Gruppe 1 (Karma) Überreden 1 (Karma) Freifall 1 (Karma) Wissensfertigkeiten Deutsch M Tschechisch M Englisch 4 Japanisch 1 (mit Karma) Philosophie 3 Kunst 4 Asatru 2 Leben im Konzern 3 Geschichte 3 Sperethil 1 (mit Karma) Gerüchte 1 (Karma) Vor- und Nachteile und Sonstiges Nachtsicht (3) Adlerauge (2) Ein bisschen v. allem (2) Inspieriert (4) Zweisprachig (4) Innere Uhr (5) Schutzgeist (5) (Berserker) (Sooty Brother erschien dieser Geist bei den Experimenten, im Grunde als eine Stufe des Wahnsinns, so kommt es manchmal zu Selbstgesprächen mit einer immateriellen Stimme in seinem Kopf) ____________ Auffälliger Stil (+5) Zwanghaft (Ausbrüche in Emotionalen Situationen) (+2) Schulden VI (45.000 €) Getrieben (+2) Markenzeichen (Graffiti) (+10) Kampfstil (Fechten mit Klingenwaffen(Notlösung)) (-7) Kampf gegen viele -Connections Billy The Goon (Bester Freund) [Einfluss 1, Loyalität 5] Schieber Harry "the Head" [Einfluss 3, Loyalität 1] Dealer "Pussy Edgar" [Einfluss 1, Loyalität 1] Magie, Kraftpunkte (6) Gesteigerte Reflexe 3 (3,5KP)Erhöhte Prätz. (Klingen) (0,25KP)Schnellziehen (0,5KP)Geschärfter Sinn (Ultraschallsicht) (0,25KP)Berserkerkraft (1KP)Mystischer Panzer/Schmerzresistenz (Berserker) (gleicht den oberkörperfrei ein wenig aus)Kampfsinn (0,5KP)Ressourcen E + Schulden VI = 36000 nuyen/euro Balistische Maske 300 Chem. Iso st. 1 250Troden 70Kommlink Transis Avalon + Sim-Modul 5100Micro-Tranceiver 100Kontaktlinsen St 3 600 Bildverbindung 25Smartlink 2000Blitzkompensation 250Bikerpanzer 500 Thermische Isolierung 4 (auch Fluff) 1000Unterarmschützer 300 Taktische Lampe 25AR-Handschuhe 150Geckotape 250Waffen und Munition Kampfaxt (Waffenfokus) mit Tragegurt 11015 Kampfmesser 300 Marlin X71 mit Smartgun und Tragegurt 3615 Standardmunition 100 S APDS 20 S ID und Credsticks 1 Standard-Credstick 5 2 Silber-Credsticks 40 Gef. SIN 4 10000 2x gef. Waffenschein 4 1600 Lebensstil Unterschlupf Komfort & Grundversorgung: 2 Sicherheit: 4 Wohngegend: 2 Annehmlichkeiten: +Schwer zu finden-Gefährliche Gegend+Rückzugsraum-Kein schönes HeimIch gehe mal dem Beispiel anderer Forenmitglieder nach und Poste hier ein paar Bilder die das Aussehen ein wenig näherbringen: (Ich bin nicht bewandert in Dingen Photoshop, also weichen die Bilder ab) So soll ungefähr die Kampfmontur des guten Herrn aussehen, Inspiration aus Borderlands, allerdings nur grob: Hier der alltag, vom Gesicht her sehr treffend (solange man das beim anime style sagen kann) ansonsten muskulöser und vom kleidungsstil natürlich Cyberpunk/Industrial. Falls einer von euch den Name des Windes gelesen hat, so kann er sich das Wesen des Characters, unter dem Wahnsinn, wie das der Hauptperson vorstellen. So, Jetzt noch eine Frage zum Konzept: Ist es möglich den Character Magie intuitiv wirken zu lassen als Adept? Also ohne das er weiß das er Magie benutzt? Danke Medizinmann und S(ka)ven! Ansonsten ist seine Representation an der nordischen Mythologie orientiert. In Zukunft soll er den Weg des Künstlers gehen. Was fehlt an wichtiger Runnerausrüstung und was würdet Ihr ändern.. Zum Schluss bleiben 75 Euro und 1 Karma! Danke für Eure Kritik! -DerElias
  19. Nach langer, langer Pause steht mal wieder Rollenspiel an! SR habe ich noch nicht gespielt, aber einiges an Fantasy (DSA, Midgard, Sturmbringer) und länger Cyberpunk. Nach einigem Feilen, inklusive Exkursen in Geschichte, nun ein orkischer Nahkampf Adept in der beta-Version. Bin gespannt auf Kommentare und freue mich über Tips und Korrekturen. Der Build ist rein nach GRW. Ich stelle mir den Charakter als Underdog von der Straße vor, durch das Leben gezeichnet, aber mit gutem Kern. Das führt allerdings dazu, dass er in keiner Gang oder Gruppe richtig zu Hause ist. Mit den Anarchos und dem Ork-Untergrund sympathisiert er, spürt aber, dass die Methoden den Status Quo nur verschlimmern. Konzerndrohnen verachtet er, kann sie aber nicht hassen. Der Wahre Feind sind die wenigen Mächtigen an den Spitzen der Megacons, aber auch der Syndikate, Regierungen, Gangs. Der Unterschied scheint der Maßstab zu sein. Die Lösung? Schwierig… Überleben und versuchen denen zu helfen die es verdient haben und es nicht selber können. Konzept: ein wenig Strassenerfahrung: Einschüchtern, Gebräuche und Strassenwissen. Viel Erfahrung als Nahkämpfer, auch Laufen, Akrobatik (Parkour) um schnell an den Gegner oder vom Gegner weg zu kommen. Ich hab lange hin-und-her überlegt wie ich, im wahrsten Sinne, die Prioritäten setze. In einer vorigen Version hatte ich B für Fertigkeiten und D für Magie. Das war zwar schön rund, aber durch wenig Magie hatte ich dann Sorge das er beim ersten Sturmangriff weggepustet wird. Das dürfte sich so mit Gesteigerten Reflexen 3 und Kampfsinn 3 erledigt haben. Von den Fertigkeiten her ist er nun recht einseitig, aber das wird Karma während des Spiels richten müssen. Aufgewachsen bin ich in den Straßen des Post-Flux-States in Friedrichshain, Berlin (geboren 2061) während des „Waffenstillstands“ zwischen Konzernen und Anarchisten. Die Tatsache, dass die Ungerechtigkeit des Lebens aus der durch die Megacons aufgezwungenen Verteilung von Macht und Reichtum resultiert, habe ich mit meinen zwei Schwestern und meinem Bruder schon mit der Muttermilch aufgesogen. Meine Schule waren die Strassen und verlassenen – zumindest von Gott und den Menschen – U-Bahnschächte. Mit 10 Jahren, also als jugendlicher Ork, nahmen meine Eltern mich und meinen Bruder mit zum „Organisieren“, meine Schwestern mussten auf die drei Jüngeren aufpassen. Essen, Hehlerware, Drogen, Informationen. Alles was in den reichen Bezirken nicht Niet-und-Nagelfest war nahmen wir für uns oder zum Verkaufen. Das Leben war nicht hervorragend, aber wir waren satt und hatten ein Dach über dem Kopf. Na gut, es hatte Löcher und es war nicht „unser“ Dach, jedenfalls nicht unsers alleine. Zu der Zeit schloss sich Mutter den Neo-Anarchisten an – und kam von einer ihrer „direkten Aktionen“ nicht mehr zurück. Von da an ging alles zur Hölle. 2072 wurde ich erwachsen. Zu früh. Selbst für einen Ork. (tbc) An der Geschichte schreibe ich noch weiter, sie ist schon in meinem Kopf, muss aber noch in geeigneter Form aufs Papier…Kurz die wichtigsten Stationen: 2061-Geboren, 2 Schwestern, 1 Bruder 2064 - Geburt meiner drei kleinen Geschwister 2071 – Mutter stirbt bei einer Sabotageaktion der Neo-Anarchisten gegen Saeder Krupp 2072 – Meine Schwestern werden von Renraku für „Open Minds“ „ausgewählt“ Operation „Just Cause“, beinahe Ermordung meiner Geschwister, mein Erwachen als ich sie beschütze 2073 – Bruder schließt sich den „Söhnen Saurons an, ich ernähre meine Geschwister durch „pit-fighting“ und bringe es sogar zu einigem Erfolg 2075 – Nach Ork-Maßstäben sind meine Geschwister volljährig. Drachentöter sagt mir es ist Zeit die Arena zu wechseln – aus dem Rampenlicht in die Schatten 2077 - heute Metatyp C Ork Attribute A KON 5 GES 5 Körperliches Limit 8 REA 5 (8) 4 (7) Geistiges Limit 5 STR 7 Soziales Limit 5 WIL 5 LOG 1 2 Körperlicher Monitor 11 INT 5 Geistiger Monitor 11 CHA 3 EDG 1 ESS 6 MAG 6 Initiative 13 + 4W6 Magie B Adept, Magie 6, eine Aktionsfertigkeit 4 Aktionsfertigkeiten D (20) Waffenlos (Muay Thai) 6 Automatische Waffen (Maschinenpistolen) 3 [+1 d. 6 Karma) Wurfwaffen (Granaten) 2 [+1 d. 4 Karma) Pistole 1 [2 Karma] Akrobatik (Parcour & Bewegungstalent) 3 (+4) Laufen [Bewegungstalent] 4 Schleichen 3 Wahrnehmung 3 Einschüchtern 2 [durch Totem Drachentöter] Gebräuche (Strasse) 2 [+1 d. 4 Karma) Überleben 1 [2 Karma] Navigation 2 [6 Karma] Computer 1 [4 Karma] Wissensfertigkeiten (12) Ork Untergrund 3 U-Bahnnetze 4 Polizeitaktik 3 Underground Punk 1 [1 Karma] Drachenmythen 1 Deutsch M Or’zeth 1 Vorteile (19) Bewegungstalent 7 Beidhändig 4 Totem Drachentöter 5 Schnellheilung 3 **Vertrautes Terrain hätte super gepasst, aber für 10 Karma sehr teuer mit eher geringem (regeltechnischem) Vorteil*** Nachteile (25) Ungebildet 8 Verpflichtung (Geschwister) 9 Auffälliger Stil (Tatoo) 5 Voreingenommen (Kons) 3 Adeptenfertigkeiten (6 Magie) Reflexe 3 [3.5 KP] Kampfsinn 3 [1.5 KP] Schmerztoleranz 2 [1 KP] Gefahrensinn [Totem] Erhöhte Präsizion MP [Totem] **Hatte auch leichter Körper, Kritischer Schlag (Unbewaffnet), Wandlaufen im Sinn. Vielleicht hole ich mir das durch einen Fokus** Connections (9) Offizier des Orkuntergrundes 3/4 Strassendoc 1/1 **Da ich hier nicht viele Punkte hatte, habe ich in einen Kumpel (Loyalität 4) investiert, der gute Verbindungen hat. Wahrscheinlich werden sich bei dem schnell ein paar Gefallen anhäufen, unser SL wird sich freuen.** Ressourcen E (6000 Y) 2 Karma für 4000 Y Colt Cobra TZ 120 (MP) 660 160 Schuss Muni 320 5 Ladestreifen 25 4 Schockgranaten 400 Urban Explorer Overall 650 Sony Emperor Kommlink 700 (nie, nie fass ich ein Renraku an!) Subvokales Mikro 50 Googles Stufe 1 100 Bildverbindung 25 Atemschutzmaske 3 150 Traumapatch 500 Geckotapehandshuhe 250 Survival-Kit 200 Gefälschte SIN Stufe 2 5000 3 Lizenzen stufe 2 (MP Besitz, tragen, Granaten) 1200 Lebensstil Squatter 500 Rest: 350 + Startkapital (Zeit Geld zu verdienen!)
  20. Dann stelle ich doch auch mal meine neueste Charakteridee zur Diskussion vor: „Plan B“ (Ex-Geheimagent Adept - Aufgaben: Kampf/Face/Infiltration) Ich baue meine Charaktere ja immer um 1-2 SR-Konzepte/Kampftaktiken herum die ich cool finde und spielen möchte und lehne sie dann immer gerne an Filme und Serien an (auch wenn man die Charaktere nie auf das Level eines TV-Charakters bringt… aber James Bond hat ja auch schon 1.000+ Karma Punkte in seinem Leben verdient…). Die Kampftaktik die ich benutzen möchte ist: (1) Waffenloser Kampf mit Entwaffnen (ohne Waffe harmlos rein – dem Wachmann die Pistole wegnehmen und fertig) und (2) Kugeln ausweichen (idealer Weise nie getroffen werden). Dies erreicht er durch Vorteil „geschickter Verteidiger“ – in Kämpfen sagt er (immer) „Volle Abwehr“ an und für die Kosten von einer Initiativephase (-10 Ini) bekommt er immer GES Würfel zum Ausweichen dazu (MATRIX Style Ausweichen mit 17 Würfeln – siehe unten). Bei der Hintergrundstory möchte ich mich diesmal an Micheal Westen aus „Burne Notice“ anlehnen. Hintergrund My name is Micheal Houston. I used to be a spy. Until... [phone rings] “We got a burn notice on you. You're blacklisted.” When you're burned, you've got nothing: no cash, no credit, no job history. You're stuck in whatever city they decide to dump you in. Michael: “Where am I?” Fiona: “Seattle.” You do whatever work comes your way. You rely on anyone who's still talking to you. A martial-art-coach ex-girlfriend... Fiona: “Shall we kick his ass?” An old undercover-cop friend who used to inform on you to the FBI... Sam: “You know spies... bunch of bitchy little girls.” Family too... Sam: [phone rings] “Hey, is that your Mom again?” ...if you're desperate. Madeline: “Someone needs your help, Michael!” Bottom line? Until you figure out who burned you... you're not going anywhere. Hier meine Adaption: Michael war Spion für die CIA (ja die Jungs gibt es immer noch) – hauptsächlich in Denver stationiert. Sein Spionagehauptziel war die Sioux-Nation. Bei seinem letzten Einsatz lief etwas schief – mitten in der Undercover-Op bekam er einen Anruf mit „Sie sind raus – sie haben eine Burne Notice“ und schaffte es gerade noch zum Evakuierungspunkt und wurde nach Seattle ausgeflogen. Die CIA jagt ihn zwar nicht, aber er wurde aus irgendeinem Grund als „nicht mehr vertrauenswürdig“ eingestuft. Er will nun herausfinden warum und diesen Makel auf seiner Weste bereinigen... In Seattle hat er Familie (seine Mutter Madeline) und seine Ex-Freundin (Fiona – ehemalige Sioux Militär Spezialeinheit) lebt jetzt auch dort und hat dort ein Kampfsport-Dojo. Dort wohnt er erst einmal und hilft als Trainer aus (offizielle SIN). Außerdem kennt er noch kennt er aus alten Zeiten dort noch einen Cop (Sam). So steht er nun ohne Geld und ohne CIA Ressourcen/Connections da (hat durch seine Connections eine Nummer von einem Schieber bekommen und vom letzten Geld eine falsche SIN (Cover-ID Kopfgeldjäger) und eine Waffe gekauft) und weiß noch nicht so recht was er mit seinem neuen Leben anfangen soll… Erst einmal aufrappeln - ein paar Nuyen zusammenkratzen und dann sehen wie das zu dieser Burne Notice kam, oder? Charakter in Werten Fertigkeiten A (46/10) Attribute B (20) Magie C (Adept Magie 4; Aktionsfertigkeit 2) Rasse D (Mensch (3)) Ressourcen E (6.000 Nuyen) Attribute: KON: 3 GES: 6 (8) -> durch Adeptenkraft REA: 1 (3) -> durch Adeptenkraft STÄ: 5 WILL: 3 LOG 2 (1+1 durch 10 Karma) INT 5 CHA: 4 MAG: 6 (4+2 durch Rasse-Punkte) EDG: 3 (2+1 durch Rasse-Punkte) ESS: 6 Limits: Körperlich: 6 Geistig: 4 Sozial: 6 (+1 durch Stimmkontrolle wenn Stimme im Spiel) INI: 8+3W6 Vorteile / Nachteile (Kosten 19 – 15 aus Nachteilen = 4 Karma): - Geschickter Verteidiger [3 Karma] - Schutzgeist Friedensstifter [5 Karma] -> Welcher passt am besten? siehe Fragen! - Soziales Chamäleon [11 Karma] ->Undercover Geheimagent! - Staatliche SIN [bonus: 5 Karma] -> Voraussetzung Regierungsjob - Berüchtigt [bonus: 7 Karma] -> Burne Notice („nicht mehr vertrauenswürdig“) - Verpflichtung I [bonus: 3 Karma] -> Mutter - Schwere Abhängigkeit Joghurt [bonus: 0 Karma] Adeptenkräfte (6): - Gesteigerte Reflexe 2 [2,5 Punkte] - Gesteigertes Attribut GES 2 [2 Punkte] - Stimmkontrolle 1 [0,5 Punkte] - Kampfsinn 1 [0,5 Punkte] - Geschärfter Sinn (Restlichtverstärkung) [0,25 Punkte] - Geschärfter Sinn (Sichtvergrößerung) [0,25 Punkte] - Verbesserte Wahrnehmung 2 [durch Schutzgeist] -> im engl. Streetgrimore ist das noch Stufe 2 - im deutschen wird das sicher auf St. 1 erratiert. Aktionsfertigkeiten (46/10 +2): - Pistolen: 6 - Schnellfeuerwaffen: 6 Gewehre 4 - Waffenloser Kampf (Spezialisierung: Krav Maga): 6 (8 +2 Krav Maga) - Akrobatik: 2 -> Aus Magie C (Adept) - Heimlichkeitsgruppe (Schleichen; Fingerfertigkeit; Verkleiden): 6 - Wahrnehmung: 6 (+2 durch Adeptenkraft) - Einflussgruppe (Gebräuche; Verhandlung; Führung): 4 (+2 auf Verhandlung durch Schutzgeist) - Überreden: 6 - Verkörperung (Spezialisierung: Mensch): 6 (8 +2 Mensch) - Schlosser: 4 - Bodenfahrzeuge: 4 6 Wissensfertigkeiten (12): Politik (Spezialisierung: Sioux-Nation): 2 (4 +2 Sioux-Nation) Sport (Spezialisierung: MMA): 1 (3 +2 MMA) Taktik kleine Einheiten (Spezialisierung: Stadt): 2 (4 +2 Stadt) Englisch: M Salish: 4 Connections (12 + 7 aus 7 Karma): - Kampfsportlehrerin (Fiona): Einfluss 2 / Loyalität 5 - Undercover-Polizist (Sam): Einfluss 3 / Loyalität 4 - Schieber (Barry): Einfluss 4 / Loyalität 1 Ausrüstung (6.000 Nuyen + 8.000 Nuyen durch 4 Karma): - Unterschichtslebensstil (kleine Wohnung über dem Dojo) 1 Monat (+10% aus Verpflichtung) 2.200 Nuyen - SIN Stufe 3 (inkl. 5 Lizenzen Stufe 3) 10.500 Nuyen Lizenzen: Führerschein; Waffenschein; Verstecktes Tragen; Magieanwender; Beruf Kopfgeldjäger - Beglaubigter Credstick (Standard) 5 Nuyen - Kommlink (Meta Link „Wegwerfhandy“) 100 Nuyen - Panzerweste 500 Nuyen - Browning Ultra-Power 640 Nuyen - Extra Ladestreifen 5 Nuyen - 10 Schuss Gel-Muni 25 Nuyen - 10 Schuss Reguläre Muni 20 Nuyen => bleiben 5 Nuyen übrig + 3W6x60 Nuyen aus Lebensstil Weitere Entwicklung im Spiel: Kampfmäßig will ich ihn als erstes noch besser im Ausweichen machen (Reaktion auf 2 und 3 erhöhen) und durch Initiation die GES noch mehr erhöhen. So komme ich durch „Volle Abwehr“ und „Geschickter Verteidiger“ irgendwann mal auf 20+ Würfel… dann trifft ihn keine Kugel mehr… beim waffenlosen Kampf muss ich noch den Kampfkunststil (Krav Maga) lernen und dann gibt es auch noch weitere spannende Techniken Manöver zu lernen (+eventuelle Adeptenkräfte dafür durch Initiation). Der Rest kommt dann eh im Spiel – je nachdem was die Gruppe so braucht und macht… Langfristig will er natürlich den Makel "Berüchtigt" (und seine Burne Notice) loswerden... Fragen an die Gemeinde: 1) Ich habe jetzt die waffenlose Kampffertigkeit Krav Maga durch einen Standard Fertigkeitspunkt für eine Spezialisierung genommen und nicht durch 7 Gummi-Karma (regeltechnisch kostet einen eine Spezialisierung ja nur 1 Punkt der Standard Fertigkeitspunkte) – ist doch regeltechnisch ok so, oder? 2) Ich habe mich noch immer nicht für einen Schutzgeist entscheiden können… Welcher passt am besten zu dem Charakter? Rabe wäre von den Werten am besten, aber der ist mir zu düster und hinterhältig und so stelle ich mir den Charakter nicht vor (habe einen anderen Rabe-Schamanen bei dem das besser passt). Drachentöter oder Weiser Krieger würde gehen – aber vielleicht auch ein wenig schlecht für einen Agenten (der ja hin und wieder Lügen und Betrügen muss für die „größere Sache“). Gibt es da was im Straßengrimore das mehr passen würde? Hat irgendjemand die englische Version und kann da ein wenig Spoilern? Ich werde den Charakter eh nicht spielen können bevor (hoffentlich bald) das deutsche Buch rauskommt… vielleicht sind da auch noch passendere neue Adeptenkräfte drin? Bin dankbar für Feedback! Beste Grüße [EDIT in Farbe]
  21. Hallöchen, hier ein Charakterkonzept, bei dem ich halbwegs sinnvoll Panzerung verbauen wollte. Hintergrund ist auch grob, aber da ich keine Gruppe habe, reicht die Motivation zur Charaktergestaltung anhand eines Konzeptes hier meist nicht aus, um noch eine ausführliche Hintergrundgeschichte zu basteln. (Kommasetzung?? Ich bin verwirrt) HG: "Xena" ist eine SINlose Dame aus irgendeiner Stadt mit ausgeprägter (illegaler) Unterschicht (keine Gruppe also auch keinen Schauplatz). Sie hält sich mit Minijobs (gerne Mal Türsteher) und Runs über Wasser und mag "düstere Kriminalität" , also Dinge wie Drogenhandel und Erpressung, nicht, da sie findet diese schadeten ihrem Viertel. Daher sieht sie sich auch als eine Art Schutzpatron und zieht gerne mal auf Nachbarschaftswache durch den Block, wobei sie nicht zimperlich gegen Kriminelle vorgeht (sie verhaut sie sofort). (Sie soll eine Art Urgewalt der Straße darstellen, die stark Austeilen und Einstecken kann; zum Schutzgeist passend bzw. so wie ich ihn interpretiere) Ich wollte unbedingt mal schauen was man mit Panzerung so machen kann und hab daher etwas Ware und Adeptenkräfte kombiniert (ja mit Zaubern geht noch mehr). Da die Ware die ich haben wollte günstig ist, aber viel Essenz verbraucht und hohe Verfügbarkeiten erreichen kann, wäre es besser diese ingame zu ergänzen, aber damit hab ich den Char noch nicht da wo ich ihn haben will. Da ich aber viel Karma gewinnen kann (110 K) wenn sie "ohne Ware" gebaut wird, habe ich beide Versionen erstellt. schwarz = beide haben es grün = "ohne Ware" hat es zusätzlich rot = "ohne Ware" hat es nicht aber "mit Ware" hat es mit Ware: A Attribute ohne Ware: A Attribute B Magie B Fertigkeiten C Fertigkeiten C Magie D Ressourcen D Meta E Metatyp Mensch E Ressourcen Mensch K G R S W L I C Edge Essenz Magie 4 6 4(5) 5(6) 4 2 5 3 3 3,375bzw6 3 bzw 6 -- Logik auf 2 mit 10 Karma Fertigkeiten(Spezialisierung): Waffenloser Kampf (Karate [mit "Harte Kraft (Blocken)"]) 6 Einschüchtern (Körperlich) 4 (+2 Donnervogel) Gebräuche (Straße) 2 Bodenfahrzeuge (Motorräder) 1 Akrobatik 2 Laufen (Sprint) 2 Schleichen (Stadt) 5 Schnellfeuerwaffen (MP´s) 6 Schnellfeuerwaffen (MP´s) 4 Wahrnehmung (Hören) 5 Wahrnehmung (Hören) 4 Heimlichkeitsgruppe 2 Athletikgruppe 5 Vorteile/Nachteile: Adeptenkräfte: Schutzgeist Donnervogel (-5 Karma) Kritischer Schlag (Waffenlos) (von Donnervogel) Schnellheilung (-3 Karma) Mystischer Panzer 3 / 6 Auffälliger Stil (+5 Karma) Gesteigerte Reflexe 1 hätte gerne noch "Mut" gehabt Verbesserte Stärke 1 Kampfsinn 1 Wissensfertigkeiten: Kriminelle Organisationen (der Stadt) 2 Gangs (der Stadt) 2 Urban Brawl 2 Biker 1 Hehler 3 Konzerne 2 Sprache: Muttersprache M Connections: Schieber (2;2) / (3;2) Straßendoc (1;2) Türsteher (1;1) Ressourcen:(mit 10 Karma 20k geholt) Ware: Kompositknochen Titan (gebraucht) (-22.500 Nuyen, -1,875 Essenz) Orthoskin St 3 (18.000 Nuyen, -0,75 Essenz) Lebensstil Unterschicht (1 Monat) Renraku Sensei Komlink SIN St4 (Personenschützerin) -Lizenz Cyberware St4 Yamaha Growler Bikerpanzerung+Helm Panzerweste Panzerjacke Helm (Troden, Infrarotsicht, Smartlink) Kontaktlinsen St3 (Restlichtverstärkung, Blitzkompensation, Bildverbindung) Gasmaske 2 * Tarnholster Ares Crusader II + 80 Stdmun 80Gelmun Ingram Smartgun X + 200 Stdmun Ak-97 + 100 / 80 Stdmun Überlebensmesser Schlagring Die Verbesserte Stärke bei "ohne Ware" ist nur für den besseren Vergleich der zwei Versionen genommen worden (Waffenlos Schaden), genauso wie der Schlagring, eigentlich soll sie mit Fäusten kämpfen. Generell wurde auf gutes Vergleichen gebaut. Der Schlagring könnte noch als "Bikerhandschuhe" laufen, dann würde er mir noch passender erscheinen. Vergleich aktuell: mit Ware +3 Panzerung und + 1 Schaden Waffenlos, +3 W6 bei physischem Schadenswiderstand (+6 mit Panzerung) aber -1 Kampfsinn, -viele Fertigkeitspunkte im Wert von 110 Karma Mit wenig Geld (40.500 Nuyen) kann die Ware nachgekauft werden, Magiepunkte verfallen, aber Fertigkeiten bleiben. Zudem kann mit (deulich) mehr Geld bessere Ware gekauft werden (Alpha,Beta, St4 Orthoskin). Eigentlich wollte ich nicht so rechnerisch Vergleichend basteln, sondern einfach das Konzept surchziehen, aber die günstigen Preise und hohen Karmakosten der Fertigkeiten haben mich dazu verleitet ! Mir gefällt der Char gut, das Konzept einer toughen Haudrauf-Person mit guter Einschüchterung wenn sie "gerechten Zorn" hat stimmt auch halbwegs. Als auffäliger Stil denke ich momentan an bunte Haare (Lila,rote,orange,weiße [ja ich weiß, es gibt kein weiß, sondern nur farblos aber egal]Strähnen). !!!Vorsicht Wortwitz !!! Was meint ihr, passen die Skills?, zu welcher Version würdet ihr mir raten (ich glaube die MinMaxer zu ohne Ware)?, gibt es noch coole Ergänzungen (zB Gangs die ihrer Art entsprechen in denen sie Mitglied sein könnte)? Gravierende Fehler? Skills übersehen? Regelfehler? MfG, beteiligt euch !!!
  22. Hey Leute, wir hatten in unser letzten SR runde eine Situation in der wir uns nicht einig wurden wie etwas Regeltechnisch jetzt gehandhabt wird, da wir die Regeln etwas schwammig fanden. Folgende Situation: Ein (Wahrnehmungs) Adept fährt im Auto an Zwei "Personen" vorbei über die er möglichst viel in erfahrung bringen will. Der Adept besizt die Kraft Magiegespür (bei Ihm fast immer aktiv). Bei den beiden "Personen" handelt es sich um Geister in realistischer Gestallt und mit Auramaskierung (auf mundan maskiert). Wie wird das Ganze jetzt gemacht? Bei uns gab es verschiedene Sichtweisen: a ) Der Adept hat keine Möglichkeit die Geister mit seiner Kraft wahrzunehmen, da sie sich als mundan maskiert haben. b ) Da die Geister trotz maskierung immer noch magische Wesen auf der Ebende sind auf der der Adept zzt. wahrnimmt wir die "normale" Vergleichende Probe (laut Foren beitrag Adeptenkraft: Magiegespür) Magie + Wahrnehmung des Adepten vs. Willenskraft + ggf. Antimagie der Geister (evtl. wär hier auch ein wurf auf die Maskierung der Geister sinnvoll) gewürfelt. Wie würdet ihr das Ganze handhaben? Freu mich auf Antworten!
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