Jump to content

Search the Community

Showing results for tags 'Bär'.

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Informationen
    • News
    • Events
  • Kinderspiele
    • Langland-Reihe
    • Zauberwelt: Fabulantica, Zauberei hoch drei, Hexenhochhaus, Mary Magica
    • Weitere Kinderspiele
  • Familienspiele
    • Dorfromantik
    • Love Letter
    • Port Royal
    • Weitere Familienspiele
  • Fungames
    • Boss Monster
    • Chez Geek
    • ChronoCops
    • Es war einmal
    • Munchkin
    • Munchkin Quest
    • Smash Up
    • Werwölfe
    • Yomi
    • Weitere Fungames
  • Kennerspiele
    • Adventure Island
    • Aeon's End
    • Captain Sonar
    • Der Kartograph
    • Die Zwerge
    • Everdell
    • Imperial Settlers
    • Istanbul
    • Merchants Cove
    • Village
    • Weitere Kennerspiele
  • Expertenspiele
    • The 7th Continent
    • Black Rose Wars
    • Eclipse
    • Illuminati
    • Junta
    • Mage Knight
    • Mage Wars Arena
    • Race for the Galaxy
    • Robinson Crusoe
    • Roll for the Galaxy
    • Spirit Island
    • Tainted Grail
    • Thunderstone
    • Weitere Expertenspiele
  • CTHULHU
    • Neuigkeiten, allgemeine Fragen und Anmerkungen, Geplauder (Spoilerfrei)
    • Die Regeln
    • Die Veröffentlichungen von Pegasus
    • Weitere cthulhoide Veröffentlichungen
    • Spielleiterbereich (SPOILER!)
    • Stammtische, Spielrunden (-suche), Conventions
  • SHADOWRUN
    • [SR] News und Infos
    • [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
    • [SR] Spielwelt und Hintergrund SPOILERGEFAHR
    • [SR] Regelfragen
    • [SR] Magie
    • [SR] Matrix
    • [SR] Charakterbau
    • Andere Editionen
    • [SR] Spielleiterbereich
    • [SR] Community Projekte
    • [SR] Smalltalk
  • Spiele Archiv
    • Sonstige Spiele
    • 7te See
    • Weitere Rollenspiele
  • Erschaffung von Investigatoren
  • Fertigkeiten
  • Spielsystem
  • Kampf
  • Geistige Gesundheit
  • Magie & Zauber & Folianten
  • Kreaturen

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Interests

Found 2 results

  1. Hiho, ich bin mal wieder ein bischen am Charakter bauen gewesen und wollte hier mein Ergebnis vorstellen. Erstellt wurde mit Sum2Ten. Entschuldigt, dass manche Sachen auf Englisch sind. Ich übersetze wo möglich, aber ich kenne nicht alle deutschen Namen. Name: Mischa (Michail Sergej Iwanowitsch) Prios: Metatyp (B ) : Troll Attribute (B ) : 20 Magie (D) : Aspektzauberer(Mag 2) Fertigkeiten ©: 28/2 Ressourcen (D): 50.000 NuYen Attribute: KON 9 AGI 5 REA 3 STÄ 7 CHA 3 INT 3 LOG 3 WIL 3 EDGE 1 MAG 3 (+25 Karma) Vorteile/Nachteile: Schutzgeist (Bär) Mentorenmaske Quick Healer (Schnellheilung?) School of Hard Knocks (?) Dedicated Spellslinger (?) Ein bischen von Allem Tagesjob (10 St., Rausschmeisser in Kim's "Local Drekhead" Bar) Nationale SIN (Michail Sergej Iwanowitsch) Dry Addict (moderate, alcohol) (Trockener Süchtiger?) Schulden (4) Fertigkeiten: Automatische Waffen (Maschinenpistolen) 6(+2) Pool: 11(13) Askennen (Auren) 1(+2) Pool: 4(6) Spruchzauberei (Manipulation) 5(+2) Pool: 8(10) Waffenloser Kampf (Festhalten) 6(+2) Pool: 11(13) Etikette (Strasse) 2(+2) Pool: 5(7) Wahrnehmung (Visuell) 2(+2) Pool: 6(8) Laufen 2 (Gruppe) Pool: 9 Schwimmen 2 (Gruppe) Pool: 9 Akrobatik 2 (Gruppe) Pool: 7 Wissensfertigkeiten: Russisch N Englisch 2 Pool: 5 Taktik kleiner Einheiten 2 Pool: 5 Sicherheitsfirmen (Russland) 2(+2) Pool: 5(7) Smuggler Safe Houses (UCAS) 1(+2) Pool: 4(6) Leben im Sprawl (Strassengerüchte) 2(+2) Pool: 5(7) Magietheorie, Strasse (Hexerei) 1(+2) Pool: 4(6) Vory (Erkennungszeichen) 2(+2) Pool: 5(7) Zaubersprüche: Tradition Chaosmagie Ball Lightning (Blitzkugel) Feinde Erkennen (erweitert) Heilen Zauberfinger Fling (?) Mana Static (?) Cyber-/Bioware: Smartlink (alpha) Datenbuchse (alpha) Aufmerksamkeits Co-Prozessor (alpha) Bilateral Co Processor Schlafregulator Synch Ausrüstung: Renraku Sensei Ingram Smartgun mit 110 Schuss AK-97, internes Smartgun, Personal. Griff, Schockpolster mit 120 Schuss Gepanzerter Mantel Panzerjacke Unterarmschützer Ballistische Maske Fake Sin St.4 mit Lizenzen St.4 : Magieanwender, eing. Cyberware, Automatische Waffen Unterschicht Lebenstil 1 Mon. Materialien für Magierloge St. 4 100 Reagenzien (Chaosmagie) Kontaktlinsen mit Bildverbind., Restlicht, Blitzkomp., Medkit St.3 , Traumapatch Kit Harlington, Barbesitzer, Con 1, Loy 3 [Fixername], Fixer, Con 4, Loy. 1 Hintergrund: Michail war bei seiner Geburt nichts besonderes. Sein Elternhaus war Arbeiterklasse Mutter schraubte drittklassige Kommlinks in einer Fabrik zusammen, sein Vater war Veteran der Eurokriege und malochte auf der Werft. Es reichte zum Leben, wenn auch gerade so. Michail ging sogar auf eine der wenigen staatlichen Schulen. Ab 12 Jahren änderte sich das als Michail goblinisierte und wenn auch unbemerkt erwachte. Seine Eltern waren gelinde gesagt überfordert. Es fehlte das Geld um die Wohnung anzupassen, von den Vorurteilen mal abgesehen und in der Schule war es nicht besser. Michail lief davon und verbrachte die nächsten 4 Jahre auf der Strasse. Als Troll kam er schnell bei einer der Gangs unter und er bemerkte sein Talent, was ihn noch wertvoller machte. Er "arbeitete" sich hoch, auch wenn die Arbeit mehr aus Köpfe einschlagen bestand. Letztendlich war das aber nicht was Michail wollte. Verbrechen zahlt sich nicht aus, hatte seine Mutter immer gesagt, und sein Vater, dass man immer für eine gerechte Sache kämpfen sollte. So kam Michail zur Armee. Die Grundausbildung war hart, die Einsätze ebenfalls. Einziger Lichtblick war Januschka, das Ork-Mädchen in der Wartungsstelle. Nach zwei Jahren heirateten sie, nach 3 Jahren kam seine kleine Anjuscha zur Welt. Trotzdem zollten die Einsätze ihren Tribut und Michail ertränkte die Bilder in Alkohol. Seine Frau musste zusehen wie er sich selber zerstörte und tat das einzig richtige, nach endlosen Streits und Wehklagen, sie ging mit der Kleinen. Michail viel in ein Loch. Nach mehreren Vorfällen im Dienst wurde er unehrenhaft entlassen. Allein und wieder auf der Strasse fand ihn Bär. Oder war er schon immer da und Michail sah ihn erst jetzt? Auf jedenfall verstand Michail jetzt. Er musste weiterziehen, allein wie Bär. Vielleicht würde er seine Familie wiedersehen, im nächsten Sommer. Jetzt war es an der Zeit zu gehen. Er lieh sich Geld und ging nach Seattle. Durch Zufall bekam er einen Job als Rausschmeisser bei Kit Harlington. Für ihn und den Stammgast [Fixername] erledigte er bisher kleinere Jobs, Leute einschüchtern, Überfälle usw., Kavallerie in Gangstreitigkeiten. Dinge die er konnte. Jetzt ist er bereit für den Sprung in die Schatten. So. Also mal wieder ein Ex-Rotarmist. Mechanisch ist der Char ein Experiment mit einem vercybertem Magier. Troll ist er vom Hintergrund her, ich glaube als Ork wäre er besser. Die Idee ist das er mit JackOfAllTrades schnell in die Breite wachsen kann mit dem ersten Karma und durch dann durch Utility Spells relativ flexibel werden kann. Sowas wie Levitate, Resist Pain, Analyse Device, Clairvoyance etc. erweitern sein Spektrum. Nen Waffenfokus oder direkter Kampfzauber gibt dann noch was gegen Geister. Alles auf dem Gerüst eines Sams, was seine Hauptaufgabe bleibt. Hintergrundstrahlung ist ihm deswegen recht egal und mit Mana Static kann ich sie sogar gegen den feindlichen Magier/Geister einsetzen. Was sind eure Erfahrungen mit Aspektmagiern? Baut das einer? Spielt das einer? Vom Hintergrund her ist der Char eher zusammengereimt. Ich bin da einfach recht schlecht drin. Wer da bessere Ideen hätte wie man die Stats "erklären" könnte, gerne. Ich stell mir das eigentlich spassig vor vom Konzept her. Vor allem hat man ne Ausrede den ganzen Abend mit Pseudo-Russischem Akzent zu reden und zu fluchen. Grüße
  2. Hallo zusammen Ich habe mir nun meinen ersten Charakter gebaut welcher auf Alchemie getrimmt ist und damit sie nicht total hilflos ist, habe ich noch den Kampf mit oder gegen Geister eingebaut. Mir ist bewusst, dass der "Ärztin-Teil relativ klein ist mit der Biotech-Gruppe auf 2. Name: Alexandra „Sascha“ Holgersson Rolle: Heilerin Herkunft Norwegerin, in Oslo aufgewachsen Offizieller Beruf: Sanitätsärztin Eigenschaften Fürsorglich, Ängstlich, Logisch, Sorgenvoll Geschichte Alexandra „Sascha“ Holgersson wuchs in der norwegischen Hauptstadt Oslo in einem deutsch-norwegischen Elternhaus auf und absolvierte das Studium der Alchemie und Beschwörung sowie dem Nebenfach Medizin mit Glanznoten, die Grundlagen der Hexerei, sei es Spruchzauberei oder Ritualmagie waren ihr aber damals zu unverständlich. Aufgrund der guten Noten in Medizin und der alchemistischen Heilungsformeln wurde sie von Cross BioMed als magische Ärztin eingestellt im Innendienst und später im aktiven Einsatz angestellt und verbrachte dort bis zu einem tragischen Zwischenfall bei einem Einsatz mehrere Jahre als aufrechte Konzernbürgerin und machte ihren Facharzt der Sanitätsmedizin. Bei dem Zwischenfall wurde das Notfallteam von dem Klienten und seinen Begleitern unter Feuer genommen und ihre Kameraden wurden zum Teil schwer verletzt. Dabei wuchs in ihr eine Bärenwut und sie hetzte einen mächtigen Feuergeist auf den Klienten, mit dem Befehl diese vollständig einzuäschern. Zu ihrem Unglück, war dieser Aschehaufen ein Platinklient und Cross BioMed suspendierte sie für ein halbes Jahr und legte ihr Nahe zu kündigen, oder es könne bei einem der nächsten Einsätze zu einem bereinigenden Zwischenfall kommen. In der Zeit der Anstellung führte der Druck der Einsätze zu einem Bruch mit den Eltern und machte es ihr einfacher die folgenden Entscheidungen zu treffen. So vor die Luft gestellt und mit dieser Drohung im Nacken, beschloss sie Norwegen zu verlassen und ihr Glück in der ADL zu suchen. Ihre erste Anlaufstelle war Hamburg und hier blieb sie auch hängen obwohl sie eigentlich noch mehr Distanz zu ihrem alten Auftraggeber bringen wollte. Heute hält sie sich mit Temporäreinsätzen bei der BuMoNA und Shadowruns über Wasser welche ihr Taliskrämer des Vertrauens für sie besorgt. Der Tanz auf dem Drahtseil, auf der einen Seite die kompromisslose Shadowrunnerin und auf der anderen Seite die um ihre Patienten besorgten verschafft ihr immer wieder schlaflose Nächte, aber nicht desto trotz muss sie da durch, denn es kann jeden Moment passieren, dass sie wieder die Kontrolle bei einem kritischen Auftrag verliert. Leider hält sich ihre Vernetzung noch in Grenzen, denn alle Jobs erhält sie nur von ihrem Taliskrämer, aber sie hofft im laufe der Runnerkarriere weiter Kontakte zu knüpfen. Prioritäten Metatyp E Mensch Magie A Vollzauberin, Hermetisch Attribute B Fertigkeiten C Ressourcen D Attribute Konstitution 3 Geschicklichkeit 4 Reaktion 3 Stärke 2 Willenskraft 5 Logik 6 Intuition 3 Charisma 2 Spez. Attribute Edge 3 Essenz 6.00 Magie 6 Limits Körperlich 4 Geistig 7 Sozial 5 Gaben Freundliche Geister "Luft" Schnellheilung Schutzgeist "Bär" Zweisprachig Fotografisches Gedächtnis Handicaps Staatliche SIN Schlaflosigkeit 1 Abgeleitete Werte Initiative 6+1W6 Astrale Initiative 6+2W6 Selbstbeherrschung 7 Menschenkenntnis 5 Erinnerungsvermögen 11 Heben/Tragen 5 Abwehr 6 Entzug (Log+Wil) 11 Fertigkeiten Alchemie 6 Antimagie 4 Askennen 3 Beschwörung 6 Verbannen 6 Akrobatik 3 Schleichen 3 Pistole 4 Wahrnehmung 3 Bodenfahrzeuge 1 Biotech-Gruppe 2 Wissensfertigkeiten Magietheorie 4 Anatomie 4 Konzerne 3 Forensik 3 Magische Bedrohungen 2 Hamburger Untergrund 2 Karmabilanz Gutschrift 25 Gaben -25 Handicaps 15 Connections -1 Zusätzliche Fertigkeiten -2 Gebundene Foki -12 Zusätzliche Ressourcen 0 Connections Taliskrämerin E4/L3 Alchemistische Zaubersprüche Heilen, Reflexe steigern, Stabilisieren, Schmerzresistenz, Geschicklichkeit steigern, Konstitution steigern, Massenschmerz, Schlag, Panzerung, Kampfsinn Ausrüstung Alchemiefokus St.4 Microkamera + Restlichtverstärkung Comlink Transsys Avalon, Shopsoft Taliskrämer, Kartensoft Hamburg, Datensoft Psychologie Trodennetz (Kaputzen-Shirt) Gefälschte SIN: Gretha Andersson St.4 Gefälschte Lizenzen: Ausübung von Magie St.4, Defensive Panzerung St.4, Magische Ausrüstung St.4, Ärztin St.4 Unterschicht 2000 ¥ je Monat 1x + Gefährliche Gegend Brille St.2 + Bildverbindung, Blitzkompensator Ohrstöpsel St.3 + Audioverbesserung St.2, Selektiver Geräuschfilter St.1 Reagenzien 40x Plastik-Handschellen 5¥ je 10 1x Taschenlampe Atemschutzmaske St.6 1x Gasmaske + Ersatztank 3x Medkit St.3 + Nachfüllpack 5x Werkzeugkiste (Alchemie) Panzerjacke + Elektroisolation St.6, Schockstreifen, Chemische Isolation St.4 Helm + Bildverbindung, Blitzkompensator, Trodennetz
×
×
  • Create New...