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  1. Gerade habe ich einen Beitrag vom Medizinman gelesen wo er von einem Spielabend berichtet für den es 1 bis 3 Karmapunkte gab. Das hat mich ziemlich schockiert. Bei uns wurden im Februar die Karmabelohnungen radikal vereinfacht. Das kam dadurch, das wir eine Mischung aus alten Rollenspielhasen(15+ Jahre) und relativ neuen Spielern(1 Jahr) sind. Wenn wir also im Buch lesen "für gutes Rollenspiel", dann ist das doch ein ziemlich relativer begriff. Denn, wenn man noch frisch dabei ist hat man ein erfrischend anderen Blickwinkel auf das Spiel als ein alter Hase. Alles ist noch neu und so viele Erfahrungen wollen noch gemacht werden. Auch die Reife der Spieler und der Spielleitung spielen eine Rolle. Mit den Jahren bekommt man dann doch einen anderen Fokus auf Dinge die um einen herum geschehen und legt einen vielleicht nicht mehr so radikales Bild der Machtspiele und Gewalt auf die Plottwiese. Man hat sich einfach schon über mehr Dinge Gedanken machen können, hat andere Spieler getroffen die einem einen neuen Blick auf zuvor Banales oder Belangloses geben konnten und ähnliches. Ich kann mich noch lebhaft an einen Spielleiter erinnern der ein großes Problem damit hatte, das ein neuer Spieler eben sehr zurückhaltend gespielt hat. Das hat dann dazu geführt, das man der Spielleiter die Belohnung für diesen Spieler gekürzt hat, weil er eben nur mit seinem Charakter ausgeholfen hat und nicht wie die anderen rege am diskutieren und erzählen war. Was in meinen Augen einfach unfair ist. Schüchtern oder Zurückhaltend sein sollte nicht bestraft werden, erst recht nicht am Anfang. Pro Welpenschutz, mindestens ein Jahr. Aber so ins negative verdrehte Boni, kommen sicher öfter vor als ich denke. Nachdem es keine Diskussion bei uns darüber gegeben hat als ich das Thema ansprach und es etwa 2 Minuten Monolog und 30 Sekunden nicken und ergänzende oder bestätigende Worte beansprucht hat, möchte ich das auch hier mit allen interessierten teilen. Weil das aber eine Wand aus Text geworden wäre, die seines gleichen Sucht, habe ich ein PDF beigelegt. Viel Spaß Karmabelohnung.pdf
  2. Hi! Wusste nicht wohin mit dem Thema, deshalb hab ich es in diesem Forum gepostet. Falls es wo anders besser aufgehoben ist, so bitte ich einen Mod es zu verschieben. Ich bin neu bei Shadowrun und habe bisher nur das Pen & Paper 'Das Schwarze Auge' gespielt. Bisher bin ich sehr begeistert vom SR-Grundregelwerk! Allerdings ist mir aufgefallen, dass die Charakterentwicklung sehr langsam ist. Um ein Attribut von 5 auf 6 zu steigern benötigt man z.B. 30 Karma. Das bedeutet, dass es bei ner durchschnittlichen Vergabe von 5 Karma pro Spielabend 6 Spielabende (oder Runs) dauert bis man ein Attribut von 5 auf 6 steigern darf. Nun spiele ich mit meiner Gruppe nicht so oft, allerhöchstens einmal pro Monat, und da würde mich interessieren ob es Sinn macht, den Runnern das doppelte oder gar drei- oder vierfache Karma pro Run zu geben. Artet das Spielsystem dadurch aus oder kann es irgendwie ausgenutzt werden, sodass der Spielspaß verloren geht? Oder ist die Karmavergabe pro Run mehr Geschmackssache? Nur als Vergleich: In Das Schwarze Auge kann man nach einem Spielabend üblicherweise ein Attribut mittleren Wertes steigern.
  3. Laut den Belohnungsregeln auf S.375 (deutsches GRW SR5), kann man versuchen mit einer Verhandlungsprobe die Basisvergütung anzuheben. Pro Nettoerfolg bei der vergleichenden Probe steigt die Basisvergütung um 100Y (ca. 3,33 %). Wenn der Mr. Johnson die Werte von S.391 hat, hat dieser einen Würfelpool von 13 für die Verhandlungsprobe und ein Limit von 7. Der Unterhändler (S.119) hat einen Würfelpool von 12 und ein Limit von 8. In dieser Situation kann der Unterhändler froh sein, wenn er überhaupt Nettoerfolge erzielt. Selbst wenn er sehr gut würfelt, wahrscheinlich nicht mehr als 3. Damit sind 10% Steigerung der Belohnung schon das höchste der Gefühle. Selbst für den extrem unwahrscheinlichen Fall, dass der Unterhändler 8 Erfolge erzielt und der Mr. Johnson gar keine, könnte er die Belohnung nur um ca. 25% anheben. Da frage ich mich, welche Berechtigung der Archetyp "Unterhändler" überhaupt hat, wenn er selbst auf seinem Spezialgebiet der Verhandlung mit Mr. Johnson (siehe S.65) nur marginal etwas an der Belohnung verändern kann. Habe ich irgendeine Regel falsch verstanden, oder ist es tatsächlich so gedacht, dass die Runner kaum (wenn überhaupt) ihre Basisvergütung erhöhen können?
  4. Hallo alle zusammen! Ich wüsste gerne mal eure Meinung zu einem Thema das mich nun schon ein bisschen länger beschäftig. Wie geht ihr mit der "Belohnung" von gescheiterten Runs um? Das die Belohnung vom "Schmidt" wegfällt ist klar, eventuelle negative Nebenwirkungen sind oft auch drin (Straßenruf, verbrannte/ kriminelle SINs, etc.). Meine Frage ist nun, zieht ihr den Runnern auch was von der geplanten Karmabelohnung ab oder kompensiert ihr die entgangene Belohnung für die Runner sogar? Frei nach dem Motto "aus Fehlern lernen". Ich persönlich bin ja dafür das man die wegfallende "Belohnung" irgendwie kompensiert, vielleicht nicht komplett und eventuell auch nicht sofort, aber ich denke man sollte die "Lernkurve" irgendwie mit einbeziehen. Denkbar wären neue Wissensfertigkeiten bzw. eine Erhöhung / Spezialisierung selbiger. Aber auch eine Abwandlung der Gabe "gesunder Menschenverstand" mit Beschränkung auf bisher begangene Fehler (gerne auch mit Logikprobe oder sowas). Wie seht ihr das so? Gruß Duriel
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