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Showing results for tags 'Blutmagie'.
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Erstmal kurz zur Motivation für diese Fragen: Meine Runde und ich wollen eine Kampagne starten, in der wir einen Blutmagierzirkel spielen. Ich hatte mir überlegt, einen Blutkristall-Cyber-Hybrid-Adepten zu spielen. Dieser soll der Bluthund eines oder mehrerer Mitglieder des Zirkels sein und ein wahres Kampfmonster werden. Dazu soll er die Metamagien Kannibalismus und Raubtierfestmahl beherrschen. Da er ein Ungeheuer werden soll, würde ich gerne einen Shredderkiefer als Athame verwenden. Dabei kamen die folgenden beiden Fragen auf: 1) Kann man Schlagringe als Waffenfoki verwenden? 2) Kann man eine Cyberimplantatwaffe, bspw. den Shredderkiefer, als Waffenfokus verwenden?
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So nachdem ich mich ein bisschen im Forum herumgeschlichen habe, frage ich mal nach Hilfe. Ich plane eine Kampagne für eine startende Spielergruppe (nicht als erstes Abenteuer, sobald die Regeln vertraut sind und die Charaktere steigende Überlebenschancen andeuten) die auf einem freien Geist fußt und die Spieler gegen Ende mit Blutmagie und Konzernpolitik konfrontiert. Ich umreiße sie kurz, danach hänge ich die konkreten Fragen an. Ihr dürft aber auch gerne einfach sagen was ihr findet, aber formuliert es nett Die Kampagne trägt den Schwungvollen Namen "Herz der Geister" So, nun zu den Fragen die bei mir noch offen sind, bzw. wo ich Rat brauche: 1. Wieviel würdet ihr über Juanita bei Datensuche herausgeben? Dass sie bei Aztec war wird logisch sein, aber findet man mit öffentlicher Datensuche ohne eigenen Run heraus, dass sie mit Blutmagie zutun hatte oder dass Aztec sie jagdt [Oh gott, wie schreibt man das denn??]? 2. Wieviel würdet ihr über Juanita bei Askennen preisgeben? Askennen ist ja ein mächtiges Tool. Würdet ihr "Böse Absichten" andeuten bei einem guten Wurf? Erkennt man das sie Blutmagie wirkt/wirken kann? Kann der Geist, der ja allgemein Astral wahrnimmt, merken dass sie eigentlich eine böse, verquirlte Person ist? Hilft Juanita die Metakraft der Signaturmaskierung? 3. Wo würdet ihr den Showdown von Run 4 abspielen lassen? Das Problem ist ja folgendes: Sie braucht Platz, Zeit und Abgeschiedenheit, will aber selbst nicht offensichtlich sein. Wenn es zu offensichtlich wäre, bräuchte Aztec ja niemanden sondern Jagd nen taktischen Bomber drüber. Der Platz kann auch außerhalb Berlins sein, aber er sollte immernoch rechtfertigen dass die Runner hier benötigt werden und bezahlt werden. Friedhof ist halt weg, weil er schon vorkam, ich dachte eventuell an Kanalisation hab aber noch hier nen Ideenstau. 4. Gibt es sehr grobe Schnitzer in der Geistermechanik? Bei meiner Planung steht natürlich die Gruppe und die Story im Vordergrund, aber ich würde trotzdem gerne den SR5 Regeln gerecht werden. Aus Gründen habe ich aber das Straßengrimoure noch nicht, und so fußen meine Geisterüberlegungen auf Straßenmagie (SR4). Hier gab es eben freie Geister als Verbündete die man mit eigenem Karma steigern kann. Das "Verbessern" der Geister durch den Kampagnenfortschritt gibt es sicherlich so nicht in den Regeln, aber ich finde es schön. Findet ihr es zu übertrieben? Auch die Verwandlung in einen (stärkeren) Blutgeist ist sicherlich nicht so möglich, ist aber unabdinglich für die Dramatik der Kampagne. Wer sich daran stört, der behandelt den Geist halt einfach als Toxischen Geist (das wäre ja durchaus logisch, wenn starke Blutmagie gewirkt wird, dass er verzerrt) 5. Wie würdet ihr Aztec die Gruppe kontaktieren lassen? Der Aztec Johnson soll die Gruppe über Juanitas Hintergrund aufklären. Insofern ist es unlogisch, wenn die Gruppe zum Johnson geführt wird, sondern auch hier muss der Auftrag zur Gruppe kommen (Auch wenn er der Gruppe gelegen kommt). Wenn sie aber nicht überraschend an der Tür klopfen, habe ich hier noch keine zufriedenstellende Lösung gefunden wie Aztec die Verbindung Runner-Geist-Juanita aufbaut und sie kontaktiert. So. Das war das wichtigste. Aber ich bin natürlich offen für alles, vor Allem für Kritik. Bin schon gespannt was von euch so auftaucht Ps.: Danke an Uli für die Erklärung wie man Spoilert
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Da ich gerade einen Verbündetengeist ausarbeite, stoße ich auf folgende zwei Probleme: 1. Wenn der Charakter den Vorteil Geisterflüsterer hat, was ändert sich dann für den Verbündetengeist? 2. Wenn der Charakter die Metamagie Opferung besitzt, zählen die Kräfte von Blutgeistern dann als zulässig in Hinblick auf die Geister der Tradition? Ich möchte hierbei keine SR4-Hinweise haben, da es Regeln in SR5 dafür gibt, die aber sehr ... interpretationsoffen sind.
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Hey Leute. Ich bin gerade beim durchstöbern des deutschen GRWs auf s. 403 hängengeblieben und dachte so bei mir: "Was zum Teufel macht der Kerl da?" Gibt es regeltechnisch irgendwas in die Richtung "ich ritz mir in die Hand um stärkere Magie zu wirken"? Konnte so direkt nichts finden. Hat einer von euch da vieleicht ne Idee, wie und ob man das Hausregeltechnisch umsetzen könnte? Weder hab ich vor meinen Spielern Blutmagie zu erlauben, noch will ich selbst einen Blutmage spielen, aber als Antagonist für eine kleine Kampagne wär er doch sehr passend.