Search the Community
Showing results for tags 'Cyberware'.
-
Moin moin, gibt es schone einen Bereich der sich mit Kurzgeschichten befasst, von Runden oder die euch so angesprungen haben und aufs Papier gebannt wurden? Wenn ja würde ich da gerne eine Kurzgeschichte posten die ich grade als Anlass nehme eine längere Gesichte zu schreiben die mich, wie oben erwähnt, im Schlaf angesprungen hat Ich freue mich immer über Kritik und Anmerkungen wen einem was auffällt. Ist das hier möglich?
- 15 replies
-
- ShadowrunGeschichten
- Magie
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Hallo SR5-Gemeinde... beim schmökern in den Büchern bin ich auf für mich derzeit noch grobe Unklarheiten gestossen. Ich hoffe Ihr könnt mir hier Erleuchtung bringen. Leider war meine Suche in dem Foren nicht sonderlich erfolgreich...(Troll eben) Explizit verwirren mich die Aussagen bezüglich der Steigerung von Attributen durch Bodytech. +4 ist das Höchste der Gefühle über dem natürlichen Maximum, was ich mit Bodytech erreichen darf... Jetzt lese ich bei Cybergliedmaßen aber, dass dies nicht für die Verstärkungen in besagten Gerätschaften gilt. Beispiel (mal extrem gewählt): Ein Troll mit natürlichem Maximum von Stärke 10 hat diese auch voll gesteigert. Nun tauscht er seinen Arm aus greift tief in die Tasche um die maßgeschneiderte Gleidmaße ebenfalls mit Stärke 10 zu erwerben... Nun kommen noch die Verstärkungen von +3 dazu....ABER der Kollege hat noch weitere Bodytech (Beispiel Kunstmuskeln, Hyperschilddrüse etc. pp.) Was darf der Troll jetzt auf seinem Charbogen eintragen und wie nutzen? Schon mal vielen Dank. Gruß Unhold
-
Spieler meiner Runde lesen hier bitte nicht! Wall-of-Text-Hintergundgeschichte [NAME] war schon immer etwas anders. Viele Naga werden geboren, leben und sterben in einem Königreich ohne sich in die Welt zu trauen. Bisher hatte [NAME] nur Ersteres hinter sich. Noch nicht einmal ein Jahr war es her als er aus seinem Ei geschlüpft ist, aber der Verstand einer Naga gedeiht schnell. Nur der Körper wächst über mehrere Jahre noch nach. Gelangweilt und immer das Gefühl fehl am Platz zu sein verbrachte [NAME] viel Zeit vor Allem da, wo seltene Besucher ab und zu zugegen war. Ein Mensch mit dem Namen [KONTAKTNAME] stach eines Tages heraus. Sie wirkte, wie viele Andere, nicht verängstigt im Königreich der Naga sondern ehrlich interessiert und beinahe ehrfürchtig. Ein Zufall, und wahrscheinlich seine Neugier, brachte die Beiden ins Gespräch. Die Unwissenheit von [NAME] über die restliche Welt brachte ihn dazu kurzfristig ein Entschluss zu fassen. Er kam mit [KONTAKTNAME] mit auf seine Reise, von der sie ihm erzählt hat. Wirklich intelligente Naga hätten das wohl nicht getan, aber was sollte ihm schon passieren? Ständig hier, beinahe angekettet, in seinen Heimatort zu sein reizte ihn nicht im Geringsten und wenn sogar Minotauren sich in der Welt rumtrieben, wie [KONTAKTNAME] erzählte, was sollte ihm als Naga schon passieren? Immerhin hatten diese gehörnten Riesen ja noch nicht einmal ein eigenes Königreich, warum sollte eine Naga seine Zunge nicht mal in anderes Gefilde stecken dürfen? Der erste Ausflug mit [KONTAKTNAME] ging in die ADL und wie sich herausstellte war es mehr als nur ein Zufall. [KONTAKTNAME] hatte früh erkannt, dass sich [NAME] nie so wirklich wohl gefühlt hat, wie die Natur ihn geformt hatte. Magie widerte ihn per se nicht an, aber wirklich zu ihr hingezogen fühlte er sich auch nicht. Der Gedanke zu einem mächtigen Naga zu werden war sogar sehr ansprechend, aber was ihn viel mehr vor Verachtung winden und schlängeln ließ, waren einige seiner Artgenossen. Aus Unsicherheit, Dummheit und Egoismus verkauften einige Ihrer Artgenossen ihr eigenes Gift für ein wenig Geld an Außenstehende. Eine Degradierung als Zuchtkörper für eine Substanz - nicht mehr und nicht weniger. Selbst sehr mächtige und intelligente Naga konnten es sich manchmal nicht verkneifen ein paar Dosen Ihres Giftes gegen ein betrachtliches Entgelt einzutauschen. Weder wollte [NAME] jemals so werden, noch würde er die Versuchung kommen wollen, oder dafür gar erpressbar sein. [KONTAKTNAME] nahm sich viel Zeit für ihn und ein Besuch eines lokalen Cyberware-Händlers lies [NAME] nicht mehr los. Wie absichtlich der Abstecher war hat [KONTAKTNAME] ihm nie verraten. Vor Allem hatte ihn eine Sache, die er gesehen und bewundert hat, ließ ihn nicht mehr los. In dem vitrinenartigen Gehäuse lagen Bauteile für einen sogenannten “Schredderkiefer” und im Hintergrund schwoben einige projezierten AR-Bilder von einigen beeindruckenden Eingriffen dieser Art. Sofort schossen ihm die Bilder seiner Artgenossen in den Kopf, die ihre Zähne “molken”, wie sie es nannten, und seine Zunge zuckte nervös. Seine natürlichen Zähne entfernen zu lassen und stattdessen etwas mächtigeres und unbestechbares in und an sich zu haben, ließ seine Schwanzspitze, wie eine dieser niederen Schlangen, zucken. Dies schien auch [KONTAKTNAME] zu bemerken und macht ihm ein Angebot, was er nicht ablehnen konnte - und auch nicht wollte. Nicht nur bot [KONTAKTNAME] an sich um eine spezielle Version des Schredderkiefers für ihn zu kümmern, die kein Problem damit hat, wenn [NAME] seinen Kiefer ausrenkt, sondern sie bot ihm sogar an dafür zu zahlen und gleichzeitig eine Lösung für seine Magie zu finden - für eine einfache Gegenleistung. Zu behaupten es wäre nicht schmerzhaft gewesen, wäre mehr als nur eine Lüge gewesen, aber es war es ihm wert, auch wenn er sich oft verflucht hat. Denn einige Jahre später war [NAME] mehr als nur eine Naga - das fand’ er zumindestens. [KONTAKTNAME]s Angebot war einfach gewesen: Sie wusste, dass [NAME] noch jung war, der Geist willig und der Körper aufgrund dessen noch für andere Modifikationen empfänglich war. Konkret ging es um ein streng geheimes Projekt, dass die Mitarbeiter und Mediziner der [FIRMENNAME] als “Projekt Stahlschuppe” bezeichnet haben. Über die Jahre hinweg konnte [NAME] aber ab und zu einen Blick auf diverse Dokumente werfen und fand dort Begriffe wie “Entwicklung”, “Orthoskin” und “Verbesserung”. Die Auswirkungen waren erstaunlich! [NAME] konnte seitdem nicht nur sein Schuppenmuster farblich verändern, sondern er wurde widerstandsfähiger und häutete sich nicht mehr - auch wenn der dazugehörige Drang, sich an etwas scharfem zu reiben, bestehen blieb. Wie diese Technik so wirklich funktioniert wusste er nicht - wahrscheinlich würde er es eh nicht verstehen. Doch seine unübliche Erscheinung und seine Besonderheiten sollten nicht verborgen bleiben… Immer noch im regen Kontakt mit [KONTAKTNAME], verband’ die Beiden fast etwas wie Freundschaft oder ein leises Familiengefühl. [NAME]s Freund hatte eine merklichen finanziellen Aufschwung hingelegt und auch das er dies durch Projekt Stahlschuppe erreicht hatte, blieb auch nicht verschwiegen. So kam es vor, dass sich die Beiden ab und zu freundschaftlich trafen. Doch die Aufmerksamkeit, die ein Mensch und eine Naga erregte, wurde zumindest [NAME] zum Verhängnis. Kurz nach einem Treffen fand’ er sich in einer Gasse umzingelt wieder. Vier schwebende Drohnen mit diversen Waffen im Anschlag und ein dämlich grinsender Zwerg, der in einer Hand mit einem Zettel fuchtelte auf dem deutlich “Kopfgeld” stand. [NAME] hatte keine wirkliche Chance etwas zu unternehmen. Trotz seiner beachtlichen Länge konnte er nichts gegen die fliegende Objekte tun und die Anmerkung, er könne eine Drohne ja kurz zu [NAMEN]s Freund schicken, führte dazu, dass er sich ergab. Das stinkende Ding, dass kaum größer war als ein Stuhl legte ihm einen Gegenstand, den er bis dahin in der anderen Hand hielt, an, was er freudig als “Sprenghalsband” vorstellte. Nicht nur das der Widerling ihm mit einem Knopfdruck zweiteilen konnte - das Halsband, sobald es angelegt war, schien seine Stimme zu unterdrücken. Gefangen, gedemütigt und stumm ging es für [NAME] weiter. In einigen Tagen sollte er dem Auftraggeber des laufenden, halben Meters übergeben werden. Bald... Eine kurze Erklärung: In der Hintergrundgeschichte sind ein paar Sachen versteckt mit denen ich mich mit meinem GM drauf geeinigt habe. Der größte Punkt ist, dass uns beiden irgendwie der Gedanke nicht gefliehl, dass eine Naga im Kevlarstrumpf rumschlängelt. Deswegen haben wir uns darauf verständigt, dass gegen einen 100%igen Aufpreis ich normale Rüstungen aus den Regelwerken kaufe, die aber nicht als Kleidung trage sondern die integriert im Körper sind. Um das einigermaßen zu verkaufen habe ich das in den Prototyp-Vorteil eingebaut. Das zweite ist das offene Ende. Das ist extra so gewählt, weil der GM ganz gerne eine Sache ausprobieren möchte. Ich werde im nächsten Run tatsächlich mit dem Zwerg Rigger auftauchen und ihn spielen. Gleichzeitig werde ich als Schlange versuchen, dass meine Spieler den Zwerg umbringen und mich befreien. Mal sehen wie das endet Prioritäten: Metatyp C Attribute A Magie E Fertigkeiten D Ressourcen B Attribute: Attribut Startwert+Punkte Metatypenmaximum Konstitution 3 + 4 = 7 3/8(12) Geschicklichkeit 1 + 3 = 4(7) 1/4(8) Reaktion 2 + 4 = 6 2/7(11) Stärke 4 + 4 = 8(11) 4/9(13) Charisma 2 + 4 = 6 2/7(11) Intuition 1 + 3 = 4 1/6(10) Logik 1 + 1 = 2 1/6(10) Willenskraft 2 + 1 = 3 2/7(11) Edge 1 + 0 = 1 1/5(5) Magie 0 + 0 = 0(0) 0/1(1) Vorteile: (15/25) Biokompatibilität (Cyberware) Prototyp des Transhumanismus Nachteile: (25/25) Cyberpsychose Gesucht (?) Inkompetenz (Feuerwaffen) Auffälliger Stil Schlechte Selbstbeherrschung (Sadistisch) Übermenschenpsychose Wechselwarm Fertigkeiten: Waffenloser Kampf 6 14 Schleichen 6 13 Einschüchtern 4 10 Tauchen 2 9 Wurfwaffen 2 9 Aktrobatik 1 8 Bodenfahrzeuge 1 7 Wissensfertigkeiten fehlen aktuell noch Kampfkünste: MMA Zermalmen Cirtter-Kräfte: Panzer Cyberware: Datenbuchse Alphaware 0,07 Kommlink (PULSE Wave) Alphaware 0,14 Kompositknochen (Titan) Gebraucht 1,73 OXSYS-Cyberkiemen Alphaware 0,18 Schredderkiefer Alphaware 0,53 Bioware: Die Prototypvorteile sind so komisch verteilt, weil Chummer eine andere Regel zur Verrechnung nutzt, als wir eigentlich wollen. Muskelstraffung (Stufe 3) Gebraucht 0,75 Muskelverstärkung (Stufe 3) Gebraucht 0,75 Nickhäute Gebraucht 0,00 (Prototyp) Nierensieb (Stufe 6) Gebraucht 0,00 (Prototyp) Thrombozytenfabrik Gebraucht 0,00 (Prototyp) Ausrüstung: Monokel (Stufe 4) Ein hochwertiges Monokel, dass an einem Magnet, der unter der Haut implantiert ist, vor dem rechten Auge angeklippt wird Kontaktlinsen (Stufe 3) Infrarotsicht, Bildverbindung, Farbwechsel-Linse Kleidung "Zylinder" Kleidung "Fliege" Ja, meine Schlange hat ein Monokel, eine Fliege und ein Zylinder an. He's fancy as fuck Ballistische Maske: Maßanfertigung -> YNT Softweave-Panzerung Ares Victory: Big Game Hunter -> Thermische Isolierung (6) -> YNT Softweave-Panzerung -> Gelpackungen
-
Beim rumstöbern in den Bücher kam bei mir das Gefühl auf, dass Bioware einfach besser ist als Cyberware. Ein extremes Beispiel: Bioware: Synapsenbeschleuniger (Stufe 1–3) Essenz: Stufe x 0,5 Verfügbarkeit: (Stufe x 6)E Kosten: Stufe x 95.000 ¥ Cyberware: Refl exbooster (Stufe 1–3) Stufe 1: Essenz 2 , Verfügbarkeit 8E , Kosten 39.000 ¥ Stufe 2: Essenz 3 , Verfügbarkeit 12E , Kosten 149.000 ¥ Stufe 3: Essenz 5 , Verfügbarkeit 20E , Kosten 217.000 ¥ Selbst wenn die Cyberware als Deltaware gekauft wird sind die Essenzkosten höher als bei der Bioware. Abgesehen davon steigt der Preis ordentlich in die Höhe. Habe ich etwas wichtiges übersehen? Bzw. Ein Wifi-Vorteil der aber auch ein Nachteil wegen Hackern ist finde ich nicht gut genug um solche Unterschiede zu rechtfertigen. In Anderen Themen habe ich gelesen, dass einige von euch Hausregeln für die Preise haben. Diese resultieren aber hauptsächlich wegen den großen Unterschieden zwischen Adepten und künstlich verbesserten Metamenschen. Habt ihr Unterschiede zwischen Bioware und Cyberware auch betrachtet?
-
Hiho, ich finde diese Rubrik hier toll und da schon so vielen Leuten bei ihren Charakteren geholfen wurde, würde ich einfach mal versuchen, ob mir die Charaktergenerierungsprofis hier nicht auch noch ein paar Hinweise geben können, was vielleicht Verbesserungswürdig ist und ob der Hintergrund so denkbar ist oder ob er überzogen wirkt. Projekt H Hintergrund Ein Wissenschaftler, der im einstigen Megakonzern Fuchi angestellt war, hatte eines Tages in den frühen 50ern die Chance, seinem persönlichen Interesse zu folgen. Aus einem Projekt, an dem er beteiligt war und das wieder eingestellt wurde, weil der Projektleiter anderweitig eingesetzt wurde und nicht für den Erhalt dieses Projektes eingetreten ist, konnte er einige Hardware und Forschungsergebnisse beiseite schaffen. Fortan werkelt er daran herum, einen Menschen von Geburt an zu einem Elitekämpfer für seinen Konzern zu machen. Dabei wäre das wohl nie mehr als ein Hobby geworden. Aber ein weiteres Ereignis kam ihm zu Gute. Seine Frau, die ihn wahrlich liebte war eine Finanzexpertin bei Fuchi America. Das allein hätte natürlich wenig gebracht, aber sie war eine treue Anhängerin der Villiers und ihre Vorgesetzte wusste dies und vertraute ihr. Diese Vorgesetzte wiederum war in die Pläne, die schlussendlich zur Gründung von Novatech führen sollten involviert und so auch die Ehefrau des Wissenschaftlers. Ihre Treue zu den Villiers war groß, aber die zu ihrem Mann größer. Doch zu einem wirklichen Konflikt dieser beiden Loyalitäten kam es zunächst gar nicht, da sie vor allem aus Ressourcen der beiden anderen Familien, die Fuchi dominierten Materialien und andere nützliche Dinge abzog und umleitete, so dass sie ihrem Mann zur Verfügung standen. Schlussendlich war ein geheimes Labor in (einer eher verlassenen Gegend, bin mir noch nicht sicher, wo genau der Charakter starten wird, daher lasse ich das noch offen) eingerichtet und die Frau selbst stellte auch einige biologische Komponenten selbst zur Verfügung. Novatech wurde geboren und Fuchi ging unter, das kleine Projekt lief weiter und die Ehefrau konnte immer mal wieder unbemerkt ‘kleine’ Geldströme umleiten. Doch dann kam die Problematik mit Dankwarth und das Geld floss nicht mehr so leicht. Daher musste der Wissenschaftler noch nach anderen Geldquellen Ausschau halten und fand sie schließlich im Betreiben einer Schattenklinik, die er zugleich auch ein wenig für Tests nutzte. Die Zeit lief weiter und die Krise fand ihren Höhepunkt. Der Konzern sollte an die Börse und die Ehefrau sah hier eine große Chance, um die Finanzierung zu retten. Dass sie sich an dem Tag in der Matrix aufhielt ist da nur folgerichtig. Und das der Wurm ihr das Hirn röstete nur ein weiterer trauriger Fall für die Opferstatistik dieses Tages. Der Verlust seiner Frau hat den Wissenschaftler schwer getroffen und das Produkt aus ihrer Eizelle ist seitdem definitiv von ihm bevorzugt worden. Von allen Versuchen haben bis zu diesem Zeitpunkt aber sowieso nur zwei Projekte überlebt. Novatech fusioniert mit anderen zu NeoNet und immer noch ist da diese kleine geheime Forschungsstation. Die Arbeit in der Schattenklinik musste nun verstärkt betrieben werden und sobald die beiden verbliebenen Projekte alt genug waren, nutzte der Wissenschaftler seine bis dahin entstandenen Kontakte in den Schatten um seinen beiden Versuchsobjekten Feldtests durch das ‘Ausleihen’ an Runnergruppen zu verschaffen. Inzwischen war er schon zu lange im Geheimen tätig, als dass er seine Arbeit nun noch mit anderen aus dem Konzern teilen wollte. Zumal er sich sicher war, dass Celedyr ihm das Projekt wegnehmen und seinem eigenen Forschungsfeld hinzufügen würde. Irgendwann kam es, wie es kommen musste, ohne den finanziellen Sachverstand seiner Frau waren seine Versuche, Geld aus dem Konzern NeoNet zu ziehen entdeckt worden. Ein Einsatzteam soll das Labor ausheben und alles heraus holen, was für den Konzern nützlich ist. Doch sie haben nicht mit der Gegenwehr gerechnet und so kommt es zu Explosionen und einem Feuer. Projekt H (die Frau hätte gern ein Kind namens Henry gehabt) kann den schwer verletzten Wissenschaftler durch einen Geheimgang retten, doch sein ‘Bruder’ Projekt A(gil) bleibt zurück und wird Opfer der Zerstörung (oder kann vllt vom Spielleiter als Antagonist eingeführt werden). Projekt H kann die die Schattenverbindungen des Wissenschaftlers nutzen, um für sie beide einen Unterschlupf und Lebenserhaltungssysteme für den Wissenschaftler besorgen. Doch um diesen versorgen zu können braucht es Geld…und Projekt H kennt nur eine Methode, um an Geld zu kommen… Werte (in sum to 10 generiert) Prioritäten: Rasse: E (Mensch 1) Attribute: A (24) Fertigkeiten: C (28/2) Magie: E (-) Ressourcen: A (450000) Attribute Kon 4 (+2 Schadenswiderstand) Ges 5 (7) Rea 6 (8) Stä 3 (5) Wil 4 Log 3 (15 Karma) Int 5 Cha 3 Edg 3 Ess 0,58 Ini 13+3W6 Fertigkeiten nach Karma Nahkampfgruppe 2 Schnellfeuerwaffen (Mps) 6(7) (+2) Pistolen 5 Laufen 3 Verkleiden 3 Wahrnehmung 3 Akrobatik 2 Schleichen 3 (6 Karma) Gebräuche 2 Bodenfahrzeuge 2 (4 Karma) Limits Körperlich: 9 Geistig: 5 Sozial: 4 Zustandsmonitore Körperlich: 10 Geistig: 10 Bodyware Cyberware Cyberaugen Stf 3 (0,32 Essenz) - Augenlichtsystem - Blitzkompensation - Infrarotsicht - Restlichverstärkung - Sichtvergrößung *- Smartlink * Dermalpanzerung (alpha) Stf 3 (0,95 Essenz) * Kompositknochen Aluminium (alpha) (0,63 Essenz) * Kunstmuskeln 2 (1,62 Essenz) Bioware Reflexrecorder (Schnellfeuerwaffen) (0,1 Essenz) **Schadenskompensator Stf 3 (0,3 Essenz) Schlafregulator (0,1 Essenz) *Synapsenbeschleuniger Stf 2 (1 Essenz-Prototyp) Genware Adapsin (0,2 Essenz) Neo-Epo (0,2 Essenz) Ausrüstung Überlebensmesser Defiance EX-Shocker - externes Smartlink - 10 Taserpfeile **Ares Light Fire 75 - 80 Schuss Standardmunition - 80 Schuss Schockermunition - 40 Schuss Explosivmunition *Ares Predator V - 90 Schuss Standardmunition - 60 Schuss Schockermunition - 60 Schuss Explosivmunition *Ingram Smartgun X - 160 Schuss Standardmunition -160 Schuss Gelmunition - 100 Schuss Explosivmunition - 40 Schuss APDS Munition *AK 97 - externes Smartgunsystem - Gasventilsystem 3 - Vordergriff - 190 Schuss Standardmunition - 190 Schuss Gelmunition - 120 Schuss Explosivmunition - 80 Schuss APDS Munition 4x Kleidung je 80 Nuyen 2x Kleidung je 500 Nuyen formangepasste Ganzkörperrüstung - elektrische Isolierung 3 Gefütteter Mantel - elektische Isolierung 6 - Feuerresistenz 3 Panzerjacke . elektrische Isolierung 4 Ballistische Maske - Sichtverbesserung Stf 3 - Trodennetz - Ultraschallsensor Stf 3 - Radarsensor Stf 3 Ohrstöpsel Stf 3 - Audioverbesserung Stf 2 - selektiver Geräuschfilter Stf 1 Kommlink Hermes Ikon - Sim-Modul AR-Handschuh Trodennetz Micro-Transceiver **Störsender Bereich Stf 4 Schmökerprogramm Verschlüsselungsprogramm **Gefälschte SIN Stf 3 **7 Gefälschte Lizenzen Stf 3 - Pistolen - MPs - Smartlink - Dermalpanzerung - Kompositknochen - Kunstmuskeln - Führerschein 20 Plastikhandschuhe Atemschutzmaske 6 4 Magnesiumfackeln Survivalkit Medkit Stf 6 6 Medkitnachfüllpacks 4 Stimpatches Stf 6 Trauma Patch Yamaha Growler Lebensstil: 1 Monat Mittelschicht Startkapital: 2830 + 4W6x100 Connections (freie Punkte 9) Schieber 1L/ 3E Doc 3L/2E Vorteile Biokompatibilität (Cyberware) -5 Karma Prototyp des Transhumanismus -10 Karma Spezialausrüstung (Adapsin) -10 Karma Nachteile Allergie häufig, leicht Getriebener 2 Karma Künstliche Stimmung 10 Karma Paranoia 7 Karma Verpflichtungen 6 Karma Die * waren für mich, um im Blick zu behalten, was eine eingeschränkte Legalität hat (*) und was verboten ist (**) Bei der Ares Light Fire bin ich auch unshclüssig, ob die nicht gegen etwas mit Verfügbarkeit E ausgetauscht werden sollte, da man wohl noch am ehesten mit der leichten Pistole rum läuft, wenn man nicht auf. Ärger aus ist. Und über Tipps für die Allergie wäre ich auch froh ^^ Ist ja die Negativseite des Prototypvorteils
- 25 replies
-
- 1
-
- Cyberware
- Straßensamurai
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Immer mal wieder kommt die Idee auf, durch bestimmte Modifikationen und Vorteile seien Implantate für 0 Essenz möglich. Ich fand das schon immer haarsträubend, weil es ganz deutlich dem Geist der Regeln widerspricht. Besonders, weil damit meist Implantate für 0,1 Essenz gemeint sind, die durchaus nicht selten sind. Es dürfte klar sein, dass die Regelschreiber keine Datenbuchsen, Audioverbesserungen oder Talentbuchsen ohne Essenzkosten erlauben wollten. Aber haben sie das vielleicht trotzdem? Durch dämliche oder unklare Regeltexte? Die Antwort ist unspannend: Sie haben nicht. Ich darf mit einem Repost beginnen, das Original habe ich hier gepostet: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/26271-magier-vercybern-das-beste-für-100-essenz/?p=467534 Es gibt zwei Möglichkeiten, wie Essenzkosten von 0 gelingen könnten. Adapsin oder Biokompatibilität. Beide funktionieren NICHT, das ist aber ja auch zu erwarten (...). Zuallererst mal: Adapsin wirkt nicht für Bioware. Für die feuchten Träume von Muskelstraffung für 0,00 Essenz dürfte das bereits der Todesstoß sein. Was ist aber mit Cyberware? Nunja... es ist wohl Zeit für wörtliche Zitate. Bodyshop, S. 161 (Adapsin) "Adapsin senkt die Essenzkosten (...) um 10%". Ok. Im ersten Ansatz wird es schwierig mit der Senkung auf 0, denn wenn ich von etwas, egal wie klein es ist, 10% wegnehme, bleiben immer 90% übrig. Und egal wie klein der übrige Rest nun ist, bei SR wird bei solchen Bruchteilen, die das System nicht vorsieht, aufgerundet (GRW S. 50). Limits zB werden auf ganze Zahlen gerundet (CHA 2*2=4, WIL 2, ESS 0,03 = 6,03/3=2,01 = soziales Limit 3), Essenzkosten und der Essenzwert üblicherweise auf zwei Nachkommastellen (denn es gibt schon im GRW Ware mit 0,25 Essenz). Sollte nun irgendeine Kombination zu dem Ergebnis führen, dass die Ware zB 0,002 Essenz kostet, dann hieße das nach kaufmännischer Rundung auf die zweite Nachkommastelle, dass die Essenzkosten 0,00 betragen. Das ist dem SR-Regelwerk aber egal, weil GRW S. 50 immer noch sagt, dass aufgerundet wird, hier dann also auf 0,01. Aber vielleicht erlaubt der weitere Regeltext ja eine Ausnahme. Bodyshop, S. 161 (Adapsin) "Diese Senkung wirkt zusätzlich zu einer Essenzsenkung durch Alpha-, Beta- oder Deltaware. Das heißt, die Essenzkosten eines Cyberbeins werden durch seine Alphaware-Qualität zunächst auf 0,8 gesenkt, und dann bei Implantation nochmals um 0,08 auf schlussendlich 0,72." Ah, ok. Eine Rundung erfolgt hier nicht, weil Adapsin tatsächlich anders wirkt, als Biokompatibilität. Adapsin wirkt direkt auf die Essenzkosten und wird nicht mit einem eventuellen anderen Modifikator verrechnet. Umständlich, aber ok... Das heißt, ich ermittle zunächst die eigentlich Essenzkosten anhand von Qualität etc. Und dann ziehe ich davon 10 Prozent ab. 10%! Es ist absolut nicht möglich, da etwas anderes hineinzulesen. Damit bleibt also immer ein Rest und die Kosten können nicht auf 0 sinken (sie können höchstens schon vorher auf 0 gewesen sein, aber wenn ich von etwas 10% abziehe, lande ich nie bei 0). Notfalls würde auf 0,01 aufgerundet. Das Wort Rundung kommt im Regeltext nicht vor - da musst du dich verlesen haben. Das ist falsch. Man kann bei flüchtigem Lesen zwar auf den Gedanken kommen, dass da etwas von Abrunden auf 0 steht, aber an zwei Formulierungen sieht man klar, dass das nicht stimmt. Das erste ist bereits der Satz selbst. Dort steht wörtlich: Bodyshop, S. 58 (Biokompatibilität) "Regeltechnisch bedeutet das, dass der Essenzverlust um 10 Prozent (auf das nächste Zehntel abgerundet) geringer ist." Und das ist eindeutig nicht, was du oben schreibst. Abgesehen von Rundungen geht es hier insgesamt um Prozente. Bevor die Verwirrung mit dem Runden ins Spiel kommt, steht da, dass der Essenzverlust um 10% sinkt. Wie du darauf kommst, dass das bedeuten könnte, dass ich von den Essenzkosten von 0,1 jetzt 0,1 abziehen darf, verstehe ich ehrlich gesagt nicht. 0,1 ist ein Zehntel, aber nicht 10%. Ja, 10% eines Essenzpunktes, aber es geht uns ja um die Kosten eines Implantates, und davon 10% sind halt nicht fix 0,1. Ganz eindeutig nicht. Angenommen, wir würden nicht runden, sagt die Regel, dass der Essenzverlust (!) eines Implantates um 10 Prozent. Die Datenbuchse mit 0,1 kostet dann 0,1-0,01=0,09. Der eingeklammerte Satz mit dem Abrunden bezieht sich außerdem auf die 10%, denn sonst wäre der Klammersatz später eingeschoben und der Satz würde lauten "der Essenzverlust (ist) um 10% geringer (auf das nächste Zehntel abgerundet)". Er ist etwas missverständlich, weil bei Standardware überhaupt keine Rundung erforderlich ist (Essenzkosten 1,0-0,1=0,9, ist also bereits auf das Zehntel gerundet). Verständlich wird es erst mit dem Alphawarebeispiel darunter (s.u.). Der andere Punkt ist das Beispiel. Denn auch das ist falsch. Du wendest das Beispiel nicht richtig an. Dort steht: Bodyshop, S. 58 (Biokompatibilität) "z.B. kostet Alphaware statt des üblichen Essenzverlustes mal 0,8 noch zehn Prozent oder 0,08 weniger, also 0,72, was auf 0,7 abgerundet wird" Auch hier wird einerseits wieder von 10 Prozent weniger geredet. Andererseits geht es um den Modifikator für Alphaware, der nochmals modifiziert wird. Das Beispiel berechnet nämlich den korrekten Modifikator, NICHT die konkreten Kosten für ein Implantat (es wird ja auch keins genannt!). Kaufst du also Deltaware, so sagt das Beispiel, dass diese "statt des üblichen Essenzverlustes mal 0,5 noch zehn Prozent oder 0,05 weniger, also 0,45, was auf 0,4 abgerundet wird", kostet (anhand der obigen Formulierung angepasst). Der Reflexrekorder kostet also 0,1*0,4=0,04 Essenz. Weder Adapsin, noch Biokompatibilität sind also in der Lage, Kosten auf 0 zu senken. Auch die Kombination schafft das offensichtlich nicht. Lyr hat dann noch eine Tabelle erstellt, aus der man die Essenzmultiplikatoren ablesen kann. Nun ist die Reihenfolge von A und B ja umstritten. Wendet man Adapsin zuerst an, ergeben sich folgende Werte: Alphaware 0,8 --> 0,72 --> Biokompatibilität 0,648, gerundet auf 0,6 Betaware 0,7 --> 0,63 --> Biokompatibilität 0,567, gerundet auf 0,5 Deltaware 0,5 --> 0,45 --> Biokompatibilität 0,405, gerundet auf 0,4 Gammaware 0,4 --> 0,36 --> Biokompatibilität 0,324, gerundet auf 0,3 Gebraucht 1,25 --> 1,125 --> Biokompatibilität 1,0125, gerundet auf 1,0 Omegaware 1 --> 0,9 --> Biokompatibilität 0,81, gerundet auf 0,8 Standard 1 --> 0,9 --> Biokompatibilität 0,81, gerundet auf 0,8 Dagegen spricht aber der Wortlaut der Adapsin-Regeln. Danach wird ja, s.o., zuerst berechnet, wieviel ein Implantat normalerweise kosten würde, also auch inkl. Alphaware. Dann werden die Kosten modifiziert. Biokompatibilität verändert aber ja den Modifikator von Alphaware, setzt also einen Schritt vorher an. Daher muss Adapsin danach angewendet werden. Der Kernpunkt ist: Wenn die Regeln davon reden, Dinge zu kombinieren, wird immer am Modifikator geschraubt. Der kann durch Abrunden nicht 0 werden, da selbst bei Gammaware ein Abrunden auf 0 nicht in Frage kommt. Ist aber der Modifikator nicht 0, kann das Endergebnis nicht 0 sein. Und es wird eben nur einmal gerundet.
-
Da mich ein anderer Thread zu der Einsicht gebracht hat, dass Magie u.a. durch eine große Menge an Kombinationsmöglichkeiten so vielfältigt und begeisternd wirkt versuche ich nun etwas ähnliches mit Cyberware zu machen. In SR4 gab es das "The Way of the Samurai" pdf, dass verschiedene Vorschläge zu unterschiedlichen Wegen macht. Diese Wege geben dort einen statischen Bonus von +1DV oder -10%Essenzkosten. Von vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten kann man dort also noch nicht wirklich sprechen. Wenn man diese Wege parallel zu Kampfkünsten und Techniken gestalten würde, wäre das wahrscheinlich idealer. Kid Stealth könnte also z.B. den Weg "Urbanes Raubtier" haben und würde sicherlich über eine Technik verfügen, die ihm ermöglicht seine legendären Cyberbeine besser einzusetzen. Techniken der Wege des Samurai wären an bestimmte Bodytech gebunden und drücken die Fähigkeit aus die Grenze zwischen Mensch und Maschiene auf einzigartige Weise zu überwinden und Cyberware so zu nutzen, wie ein dahergelaufener Max Mustermann es nie schaffen würde. Als Ressource für den Einsatz besonders potenter Kräfte könnte Edge oder Matrixschaden (an jeweiliger Cyberware) gebraucht werden. Ein paar vorläufige Beispieleinfälle für Techniken hier: Eisenhaut: Kosten: 1 Edge Panzerung, die aus Cyberware stammt, zählt in dieser Kampfrunde als verstärkte Panzerung. Push-it-to-the-limit: Kosten: 1 Edge, Matrixschaden in Höhe des zusätzlichen Bonus Stärke und Geschickboni aus Cyberware werden während dieser Kampfrunde verdoppelt. Immerwache Sinne: Kosten: keine Die Stufe der Cyberaugen/Ohren des Charakters werden als Bonus zur Verteidigung gegen Überraschungsproben addiert. Ruhige Hand: Die Rückstoßkompensation von Cyberimplantatwaffen entspricht der Stärke des Charakters (oder des Cyberglieds, in dem die Waffe verbaut ist). Alle anderen Modifikatoren werden ignoriert. Cutting Edge: Der Panzerungsdurchschlag von Cybernahkampfwaffen verdoppelt sich. Hart wie Stahl: Pro Schadenkästchen, dass ein Charakter durch eine Cybergliedmaße erhält, erhält er ein weiteres Kästchen für die Bestimmung des maximalen, überzähligen Schadens. Man of Iron: Cybergliedmaßen kosten Essenz, als wenn sie eine Warekategorie günstiger wären. Nerven aus Stahl: Reaktionsverbesserung und Reflexbooster kumulieren auch ohne aktive WiFi-Verbindung. Vielleicht sollte man die Anzahl der wählbaren Techniken auf ein Maximum entsprechend dem Gesamtessenzverlust beschränken.
-
Hallo zusammen, ich hab u.a. auch in diesem Forum gesehen, dass, wenn ein erwachter Charakter bei der Erschaffung schon Cyberware eingebaut hat, einfach nicht die "verlorenen" Magiepunkte gekauft werden. Dabei mein ich natürlich das Karmapunkte-Erschaffungssystem. Zum Beispiel wenn jemand für 1 Essenz Cyberware eingebaut hat und dann nur 5 Magiepunkte kauft und diese benutzt (beispielsweise für Adeptenkräfte). Hab ich etwas überlesen, oder müssten es im obigen Beispiel eigendlich nur 4 Magiepunkte nur noch sein, obwohl 5 bezahlt wurden? MfG Auriga
-
Hoi Chummer, ich hätte da mal ein paar Fragen zu Technomancern: Gibt es Cyberware die ein Technomancer braucht oder sollte man lieber darauf verzichten wegen Essenzverlust und Resonanz etc.? Gibt es einen Maximalen Wandlungsgrad oder kann man, solange man das Karma dafür hat weiter Wandlungen durchführen? Lg mpg
-
In vielen Threads wird die magere technische Entwicklung, gerade im Bereich kybernetischer Verbesserungen, als einer der Gründe für die sinkende Attraktivität mundaner Charaktere genannt, gerade im Vergleich zu den gestiegenen Möglichkeiten der Erwachten. Daher nehme ich das mal zum Anlass, gute Ideen für halbwegs plausible 'Ware zusammen zu tragen. Als Freund der Deus Ex-Reihe beginne ich mit den Augmentierungen aus Human Revolution. Abweichende Ideen (u.a. zu Regeln,. Preisen, Essenzkosten) sind willkommen und das Ganze ist auch nicht auf Deus Ex als Inspiration beschränkt. Interessant wären auch Verbesserungen, die ähnliche Effekte wie einige Zauber und Adeptenkräfte erzielen, bspw. Kampfsinn, Levitieren, magische Tarnung (Unsichtbarkeit, Stille) Spurloser Schritt, um mal ein paar zu nennen. Dann beginne ich mal mit: Deus Ex-Augmetierungen Schädel - Sozialoptimierer: Analysiert die Persönlichkeit des Gegenübers. -> Regelidee: Erhöht das soziale Limit? Gewährt Bonus auf Menschenkenntnis? - Radarsystem „Pfadfinder“: -> Durch Radarsensor abgedeckt. - Infolink: -> Durch Bildverbidung und implantiertes Kommlink abgedeck. - Schleichoptimierer: Zeigt Sichtkegel von Gegnern, die letzte bekannte Position des Spielersund eine visuelle Darstellung der von ihm verursachen Geräusche. -> Kann keinen wirklichen Nutzen oder Umsetzbarkeit erkennen. Hacken: -> Durch Fertigkeiten abgedeckt. Hackanalyse: -> Zeigt das Risiko eines Alarms und den Inhalt der Datenspeicher. Durch Cyberprogramme abgedeckt. Rumpf - Gesundheit: Gewährt zusätzliche Lebenspunkte: ->Regelidee: Erhöhung des KON-Attributs oder zusätzliche Schadenskästchen. Evtl Upgrade für Dermalpanzerung. - Sarif Typ 8 Energieumwandler: Erhöht die verfügbare Energie für Augmentierungen oder erhöht deren Aufladegeschwindigkeit: -> Regelidee: Außer der Verwendung für Schockhände oder als Ladestation für Taser u.ä. fällt mir nichts ein. - Atmungsaugmentierung: Immunität gg. Gase, weitere Stufen gewähren Ausdauer-Bonus fürs Sprinten. -> Durch Lufttanks und Filtersysteme abgedeckt. - Taifun Sprengsystem: Tötet im Umkreis von 6m alle menschlichen Gegner und beschädigt bzw. zerstört Roboter. -> Regelidee ??? Arme - Inventarvergrößerung: -> Durch Kapazität vonCybergliedmaßen abgedeckt. - Zerstörung beschädigter Wände: -> Regelidee: Erhöhte DK gegen Barrieren? Verdoppelter Grundschaden gg. Barrieren (s. Trümmerschlag)? - Heben schwerer Objekte: -> Regelidee: Erhöhung der STÄ beim Heben von Lasten (z.B. Verdopplung der STÄ-Verbesserung für diesen Zweck)? - Rückstoßkompensation: -> Bereits möglich. - Zielstabilisator: Verringert Streuung der Waffe beim Schießen aus der Hüfte oder im Lauf. -> Regelidee: Verringerung von Bewegungsmodifikatoren um 2? Evtl. als Software- Upgrade des Smarlinks (also ohne zusätzliche ESS-Kosten? Augen - Smart Vision: Lässt einen durch Wände sehen. - Netzhautaugmentierung: -> Durch Blitzkompensation abgedeckt Rücken - Reflexverstärker: Ermöglicht es, zwei Gegner gleichzeitig mit einer Stealth-Attacke auszuschalten. -> Regelidee: s. Kampfkunst „Kampf gegen mehrere Gegner“. Evtl. kumulativ mit dieser? - Ikarus Landesystem: Dämpft Stürze ab. -> Regelidee: s Adeptenkraft „Freier Fall“ Haut - Dermalpanzerung,-> bereits abgedeckt. - EMP-Schutz: -> Spielt keine Rolle. -> Alternative: Zusatz-Firewall zum Schutz der Implantate vor Hacks. - Tarnsystem: Ermöglicht es, unsichtbar zu werden, inkl. aller getragenen Ausrüstung. Benötigt sehr viel Energie. -> Das Problem dürfte die mitgeführte Ausrüstung sein, ansonsten wären Ruthenium-Polymere eine einfache Lösung. Ideen? Beine - Höhere Sprünge: Im Spiel sind Höhen bis 3m möglich. -> Durch Sprunghydraulik halbwegs abgedeckt.. Hat jemand einen einfachen Regelvorschlag, um das ganze cooler und nützlicher zu gestalten? - Lautloses Gehen (auf höheren Stufen auch Laufen und Springen): -> Regelidee: Stufenabhängiger Bonus auf lautlose Fortbewegung? Oder einfach geräuschlose Schritte?
- 32 replies
-
- Human Revolution
- Cyberware
-
(and 1 more)
Tagged with:
-
Wie schwer ist es in euren Runden Zugang(als Patient) zu einer Deltaklinik zu bekommen?
-
Hiho, Ich hätte da mal gerne eine Frage: Weiß jemand wo die Kraft "Gestaltwandel(metamenschliche Form)" oder auf englisch "Shift(metahuman Form) erklärt ist? Gestaltwandler haben diese Kraft aber ich finde nirgends eine Beschreibung. Diese würde vielleicht die Fragen, welche ich dazu habe klären: - Wie lange dauert die Verwandlung von Mensch zu Tier oder Tier zu Mensch? - Wird Cyberware dabei mit verwandelt? - Wird Bioware mit verwandelt? - ist es eine freie, einfache oder komplexe Handlung? In SR3&4 war es noch so, dass GWs keine Cyberware und Bioware haben konnten, weil die regenerationskraft dies verhindert bzw die Ware abstößt. In SR5 haben GWs die Kraft Regeneration nicht mehr. Es spricht also nichts dagegen GWs zu vercybern. Außer ihr Magie Attribut von 1. Welches allerdings vollkommen sinnlos geworden ist, es sei denn die Magie wäre notwendig um die Kraft Gestaltwandel einzusetzen. Was aber nirgends steht.... Kann mir jemand helfen? Weiß jemand wo diese Kraft zu finden ist? Oder hat jemand gute Hausregeln? Was ist RAW? Was ist RAI? Ich denke ja, dass das Magieattribut für die Wandlung wichtig ist. Es ist eine "magische Verwandlung". Wenn es also auf 0 sinkt, dürft der Wandler sich nicht mehr wandeln können und steckt in der Tiergestalt fest. Steigert man aber das Magieattribut und baut sich dann Ware ein, sollte alles gut sein. Oder man baut den Char gleich mit "Transhuman". MfG SirDrow
- 6 replies
-
- Gestaltwandler
- GW
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Hiho, Bei uns am Spieltisch ist gerade eine Frage aufgetaucht, wozu ich spontan keine Regelung gefunden habe, und für welche ich gute Gründe für eine Entscheidung in beide Richtungen hätte: Ein Peter hat Cyberware. Er ist ein Mensch und hat zwei Cyberarme. In den einen Hat er ein Cyberholster eingebaut, in welchem er eine Pistole versteckt. Im anderen Cyberarm hat er sich eine Maschinenpistole implantiert. Er hat auch gut zu Abend gegessen, als ihm ein Vampir über den Weg läuft und ihm seine Essenz aussaugt. Jetzt ist er auf Essenz 0 und (nach den Proben) wird er selber zum Vampir. Er hat noch Karma über und erlernt die Nebelgestalt..... Regeneration hat er nicht. Seine Cyberware bleibt wie sie ist. Jetzt verwandelt er sich in Nebel...... Dass deine Cyberware sich mit in Nebel verwandelt ist ja klar. Er hat ja mit Essenz für sie bezahlt. Sie gehört zu seinem Körper. Aber was ist mit der Pistole im Cyberholster? Das Holster wird zu Nebel. Die Pistole darin auch? Sie wurde nicht mit Essenz bezahlt. Die Cyberwaffe wird mit zu Nebel. Was ist mit der Munition darin? Wird der (noch vorhandene) Mageninhalt auch zu Nebel? Werden die Kugeln von denen er eventuell mal durchsiebt wird auch zu Nebel? Oder fallen sie einfach runter? Wird der Inhalt von Schmuggelbehältern auch zu Nebel? Wo ist die Grenze? MfG SirDrow
- 7 replies
-
- Nebelgestalt
- Cyberware
-
(and 3 more)
Tagged with:
-
Ein Aspekt, der in "Boston Lockdown" zumindest mir zum ersten Mal untergekommen ist, sind die vercyberten, dissonanten Technomancer - die Cytechs! Der ganze große Bereich der Dissonanz ist zumindest für mich ohnehin noch ein eBook mit sieben Verschlüsselungen, gerade in Bezug auf Deus, die Otaku etc. Dass es vercyberte Technomancer-Monster gibt, war mir aber komplett neu. Sind die Typen komplett neu und kommen vermutlich erst im "Data Trails" mit Regeln daher, oder gab es die schon vorher mal?
-
Hallo zusammen, ich suche eine Hausregel um Cyberware (Auch Bioware) für die Spieler attraktiver zu machen. RAW scheint Cyber/Bioware durch seine hohen Kosten eine Sackgasse zu sein. Das was man sich bei Chargen durch eine hohe Priorität in Ressourcen erkauft hat, wird man warscheinlich seehr lange bis ewig mit auskommen müssen. (GM Fiat mit "Du findest einen passenden Cyberarm" mal außen vor, weil das find ich nicht so dolle) Ich hab mir 2 Regeln überlegt: - Preis etwas reduzieren für Cyber/Bioware. Wieviel bin ich noch nicht sicher. Vielleicht auch gar nicht. Ich experimentiere Gedanklich mit Preisniveaus von 66-80% von RAW. Vielleicht auch eine andere Preiskurve für Alpha, Beta und Deltaware. (Jenseits von Alpha ist sowieso utopisch) - Cyberware Upgrade fähig machen Bisher gilt: Cyberarm durch Alphaware Cyberarm ersetzen ? Einmal Komplettpreis und Einbau für den neuen Arm bitte. Der alte wird, egal wie gut, nur für Gebrauchtpreis verramscht. Stattdessen: Man Zahlt die nur Preisdifferenz zwischen Alt und Neu + Einbau. Das "alte" Teil wird nicht verkauft, sondern aufgewertet. Je nach Teil und Wunschkonfiguration ist das immer noch ein Batzen Geld. Beispiel: Wired Reflexes von I auf II Upgraden wären immernoch 149.000-39.000=110.000Y+Einbau. Reaction Enhancers von I auf II Upgraden wären die 13.000Y+Einbau, anstatt 26.000Y+Einbau Reaction Enhancers von II auf III wären wieder 13.000+Einbau (statt 39.000Y+Einbau), allerdings gelten die vollen 15E Verfügbarkeit was das beschaffen trotzdem trickreich macht. Dadurch hat der Vercyberte eine Möglichkeit auch immer mal wieder kleine Verbersserungen zu erfahren. + Verfügbarkeit und Essenzkosten bleiben als Balancing erhalten. + Sowohl Erwachte als auch Vercyberte haben eine spürbaren Fortschritt. Was haltet Ihr davon ? Habt Ihr Ideen dazu ? Einfach Geld auf das Problem werfen hilft nicht. Die Erwachten würden das in Foki investieren und dadurch ihren Vorsprung halten. Thanks!
-
Hi , mal ein paar Fragen zu Cybergliedmassen : 1.Wenn ich mit einem Cyberarm mit Geschick 9 schiesse nutze ich für den Angriff GEschick des Cyberarms. Kommt es auf die Waffe an ( Beidhändig ) ? ( steht eigentlich ganz klar drin , hab aber in einigen Themen was anderes gelesen , könnte mich ja irren. ) 2. Wenn ich eine Cybertorso habe kann ich dann Cyber- Bioware einbauen ? In Cybergliedmasse normal nicht aber da es nur Hüllen sind ? (ohne Reflexbooster oder Synapsenbeschleuniger ist die Welt so schnell ) ccmaster
- 21 replies
-
- Cyberware
- Regelfrage
-
(and 1 more)
Tagged with: