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  1. Hallo Leute, ich habe vor einiger Zeit einmal sehr viel Mühe damit gehabt, mich in die Regeln der Matrix einzulesen. Die vielen Inkonsistenzen und Widersprüche innerhalb der Regeln haben mir damals sehr zu schaffen gemacht. Im englischen Forum hatte ich das große Glück, dass die Regeldesigner sowie das Errata-Team sich meiner Fragen und Probleme angenommen haben. Mit dem Guide, der daraus entstanden ist, möchte ich anderen, die in die Welt von Shadowrun und die Matrix einsteigen, das Leben etwas erleichtern. Ursprünglich war dieser eigentlich nur als Spreadsheet für mich selbst gedacht. ACHTUNG: Einige dort formulierte Regeln gehen etwas entgegen der deutschen Übersetzung. Es handelt sich dabei um geplante Änderungen des Errata-Teams oder Richtigstellungen des Matrixdesigners. Denn die Regeln wurden an einigen Stellen anders als ursprünglich beabsichtigt ins Deutsche übersetzt und weichen somit von den englischen Originalregeln ab. Die Quellen und Verweise sind als Fußnote kenntlich gemacht und finden sich auf der letzten Seite des Guides. Trotzdem will ich keine Regeln als vermeintliche Wahrheiten beanspruchen. Dies ist lediglich als ein Angebot zu verstehen. Macht damit, was ihr wollt. Falls das Ganze hilfreich ist, reicht es ja vielleicht für ein Sticky. Und wenn nicht, dann auch nicht schlimm. Viel Spaß damit! >> DOWNLOAD << Peter PS: Kann ein Moderator die Datei bitte in meinen Post einfügen? Ein Upload war wegen der Größe (1.6 MB) nicht möglich. Daher der Umweg über einen Uploader. Der Link wird jedoch nach 30 Tagen gelöscht.
  2. Hallo zusammen, Ich habe mich jetzt gefühlt 3 Wochen damit befasst einen Charakter für die 6. Welt für meine Frau zu basteln, um Mitte Januar die erste Runde Shadowrun zu leiten. Da ich nicht mehr alle Tassen im Schrank habe, erwarb ich nicht nur das GRW, sondern auch Berlin 2080, Feuer frei und Rigger 5.0 (ihr Charakter sollte erst Rigger sein). Ich war also gut beschäftigt. Nach mehrmaligen Durchforsten und Aufsaugen der Regeln und vorallem der sechsten Welt (ich bin hyped), hab ich mich dann in die Foren begeben und gemerkt, dass ich alles nocheinmal durchlesen darf, weil mir dann die ganzen Widersprüche aufgefallen sind . Nun gut: Charaktererstellung. Meine Frau stellt sich ein 14 jährigen Menschen (geschlecht nicht ersichtlich und für alle unbekannt, witziger Aufhänger =)) vor, den die Pubertät hart getroffen hat. Verwöhntes undankbares, aber auch hochbegabtes Drecksbalg. Alles was der Teenager beherrscht (ob legal oder illegal) hat er von seinem Lehrmeister, einem Angestellten der Shiawase Corporation, gelernt. Aufgrund seiner erschreckend hohen Auffassungsgabe und Logik, fühlt er sich mit den meisten Problemen unterfordert, lässt sich schnell ablenken und die Sachen links liegen, sofern es nicht der einzigen Sache dient, die er sich in Kopf gesetzt hat zu erreichen: GOD werden. Das ist noch nicht fertig, aber ein Anfang. Hier hab ich noch den Charaktersheet für den Runner. Prioritäten -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Metatyp D Mensch (4) (1) Attribute B 16 (3) Fertigkeiten C 20 (2) Magie/Resonanz E Mundan (0) Ressourcen A 450.000 ¥ (4) Attribute ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ KON 2 Priopunkte: 16 GES 4 Anpassungspunkte: 4 REA 4 Karma: 25 (KON 10/WILL15) STR 1 WILL 3 LOG 7 (10) INT 4 CHA 1 EDG 5 ESS 1,09 ALLGEMEIN ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Straßenname ----- Spezialgebiet Decker Herkunft Berlin ------------------------------------------------------------------------- Erinnerungsvermö. LOG+INT 14 Heben/Tragen KON+WIL 5 20 kG Heben (STR+STR*10kG) / 10 kG Tragen (STR+STR*5kG) Menschenkennt. WIL+INT 7 Selbstbeherschung WIL+CHA 4 ------------------------------------------------------------------------- Schadensmonitor | Basiswerte -------------------------------------------------------------------------------- Körperl. (KON/2+8) 9 | Angriffswert REA+STR 6 Geistig (WIL/2+8) 9 | Verteidigungswert KON+PANZ 9/5 Meta: Mensch Ressourcen durch Karma 4.000 ¥ Ressourcen durch Priorität 450.000 ¥ Erwacht/Technomancer Mundan FERTIGKEITEN ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ #------Steigerung------# Aktionsfertigkeiten Wert S/E Karma Prio Bonus ATR POOL Karma Athletik 1 1 GES 5 5 Cracken 3 3 LOG 13 0 -> Hacking 5 S 1 LOG 15 5 Elektronik 2 2 LOG 12 0 -> Hardware 3 S 1 LOG 14 5 Biotech 1 1 LOG 11 5 -> Erste Hilfe 3 S 1 LOG 13 5 Exotische Waffen 6 6 GES - 0 -> Parashield Pfeilpistole 8 S 1 GES 12 5 -> Defiance Superschock 8 S 1 GES 12 5 Steuern 1 1 REA/LOG 5/11 0 -> Flugzeuge 3 S 1 REA/LOG 7/13 5 Wahrnehmung 3 3 INT/LOG 7/13 0 Mechanik 5 5 LOG 15 0 -> Schlösser knacken 7 S 1 GES 11 5 Heimlichkeit 1 1 GES 5 5 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Prio-Punkte: 20 Karmapunkte: 50 Wissensfertigkeiten Sprachen Stufen ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hackergruppen Deutsch M Straßen von Berlin Englisch 3 (Experte) Sicherheitssysteme Chinesisch 1 (mittelmäßig) ---------------------- Freipunkte: 7 Karma: 0 Vorteil / Nachteile -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vorteile Stufe Karma Beschreibung -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Analytischer Geist 3 Proben auf Logik +1 Edge Außergewöhnliches Attr. LOG 12 +1 Maximal LOGIK Unauffälligkeit 8 NPC's -2 auf Erinnerungsvermögen, +1 Schwellenwert auf Bemerkung bei Observierung, Verfolgung, Beobachtung etc. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nachteil Stufe Karma Beschreibung -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Eingeschränktes Attr. STR 4 32 STR Stufe MAX 2 Sozialer Stress (Thema Sex) 8 Beim Thema Sex Nebenhandlung für Probe auf Charisma (2) ablegen. Misslingt die Probe, kannst du Edge weder erhalten noch ausgeben, bis du Erfolg hast oder die stressende Situation vorüber ist. Du kannst diese Probe verweigern, aber dann erhält jeder, der eine Probe gegen dich ablegt, 1 Bonus-Edge. White Hat Ehrenkodex 10 Niemand darf wegen direkter Handlung sterben ------------------- Karma: +27 BODYTECH ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cyberware/Bodyware/etc. Stufe Essenz Art Beschreibung Preis ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cyberbuchse (gebraucht) 6 3,3 CW D9 / F8 / Matrix-Ini +3 105.000 ¥ Zerebralbooster 3 0,6 BW +3 LOG 94.500 ¥ Synthetische Hand (gebraucht) 0,25 CW Hand mit Kapazität 2 3.000 ¥ Fingerkuppenbeh. (gebraucht) 0,1 CW Behälter für Mikrodrohne [1] 1.500 ¥ Fingerkuppenbeh. (gebraucht) 0,1 CW Behälter für Mikrodrohne [1] 1.500 ¥ Jug. Vital (Symbionten) (beta) 4 0,56 BW +4 Würfel auf Heilung und Gen 42.000 ¥ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gesamt: 212.500 ¥ Essenzkosten: 4,91 CONNECTIONS ------------------------------------------------- Connections Einfluss Loyalität ------------------------------------------------- Elektron.Lad.Bes 1 1 Lohnsklave 1 1 Infobroker 1 1 ##################################### A U S R Ü S T U N G ##################################### Kommlink GS DV FW Matrix - INI ------------------------------------------------------------------ Transys Avalon 6 3 1 ------------------------------------------------------------------ Cyberdeck Attribute GS Progsl. DV FW AG SL Matrix - INI ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Renraku Kitsune 7/6 4 8 7 6 7 6 15 + 3W6 Programme Anzahl Programme ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Standardprogramme 8 Babymonitor, Editieren, Konfigurator, Schmöker, Signalreinigung, Toolbox, Verschlüsselung, Virtuelle Maschine Hackingprogramme 13 Aufspüren, Ausnutzen, Biofeedback, Biofeedbackfilter, Blackout, Entschärfen, Entschlüsselung, Fessel, Gabel, Panzerung, Splitterschutz Tarnkappe, Übertakten ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Cyberdeck: 107.000 ¥ Kommlink: 8.400 ¥ Programme: 3.730 ¥ Gesamt: 119.130 ¥ WAFFEN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Name Typ Schaden Angriffswert Modus Muni Preis --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Parashield Pfeilpistole exotisch 1k+wie Tox. 9/10/8/-/- EM 5(s) 510 ¥ Zubehör: Smartgun (intern)+Infrarotsicht[1], Taktische Lampe (Infrarotsicht) +1.100 ¥ Schnellziehtarnholster(Feuer Frei) +225 ¥ Defiance Superschock exotisch 6B(e) 10/6(20m max) EM 4(i) 340 ¥ Zubehör: Angepasster Griff(Feuer Frei), Gewichtssenkung(Feuer Frei), Lasermarkierer (Niedrigenergie)(Feuer Frei), Springarm +775 ¥ FN P93 Praetor (Drohne) MP 4K 9/12/7/-/- HM/SM/AM 50(s) 4L 925 ¥ Zubehör: Smartgun (intern)+Infrarotsicht[1], Lasermarkierer, feste Schulterstütze, Lampe mit 3 Modis (RL, IRL, NL) +1.000 ¥ FN P93 Praetor (Drohne) MP 4K 9/12/7/-/- HM/SM/AM 50(s) 4L 925 ¥ Zubehör: Smartgun (intern)+Infrarotsicht[1], Lasermarkierer, feste Schulterstütze, Lampe mit 3 Modis (RL, IRL, NL) +1.000 ¥ Munition Schuss WK AW Schaden Preis ---------------------------------------------------------------- Gelpads 300 SP/MP - B 450 ¥ Schocker 300 SP/MP +1 -1B(e) 600 ¥ Injektionspfeile 200 speziell wie Toxin 100 ¥ Narcojecttoxin 500 IJP St 15 sofort 2.500 ¥ Tasermunition 500 Taser B(e) 500 ¥ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Waffen: 6.800 ¥ Munition: 4.150 ¥ Gesamt: 10.950 ¥ PANZERUNG --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Panzerung Wert Kapazität Mods Preis --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ganzkörperpanzerung 5 10 (Chemische versiegelung 2000 $, Feuerisolierung II 500$, Elektrische isolierung 500 $) 5.000 ¥ Helm 2 6 (Smartl, Blitzkomp, Restlichtvers, Bildver, Ultraschallver) 3.575 ¥ Urban Explorer Overall 3 6 (Che-,Feu-,Käl-,ele.-isolierung 1000 $) 1.800 ¥ -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Panzerung gesamt: 7/3 Kosten: 10.375 ¥ DROHNEN -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Drohne Handl. Beschl. Geschw.Int Höchstge. Rumpf Panzerung Pilot Sensor Preis MCT-Nissan Roto-Drohne 3 20 30 160 5(8) 6 3 2 5.000 ¥ Zubehör: Sensorarray IV(Kamera IV[smartlink, Infrarotsicht, Ultraschallverbindung],Mikrofon IV, Lasermikrofon IV, Ultraschall IV) +6.800 ¥ (2x Standard-Waffenhalterung, Autosoft Ausweichen VI, Autosoft Maneuvrierung VI, Autosoft Zielerfassung(FN P93 Praetor)VI) +14.000 ¥ MCT Gnat 3 4 10 30 0 0 2 1 800 ¥ Zubehör: Sensorarray II(Kamera II[bildverbindung, Infrarotsicht],Mikrofon II)Tranq-Patch Stufe 12(12B) +2.965 ¥ MCT Hornet 3 20 15 35 1 0 2 2 2.100 ¥ Zubehör: (Narcoject Toxin) +50 ¥ Horizon Flying Eye 3 15 15 40 1 0 2 2 2.000 ¥ Zubehör: "flashbang"(Flashpak) +150 ¥ Shiawase Kanmushi 2/3 4 5 15 0 0 3 2 900 ¥ Zubehör: Sensorarray II(Kamera II[bildverbindung, Restlicht],Mikrofon II[selektiver GeräuscheFi., Audioverb.]) +1.275 ¥ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Drohnenkosten: 36.040 ¥ SONSTIGES ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sonstiges Stufe Anzahl Bemerkung Preis ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lebenstil Mittelschicht 1 1 Monat bezahlt 5.000 ¥ Gefälschte SIN IV 1 10.000 ¥ Gefälschte SIN II 1 Wegwerf SIN 5.000 ¥ Lizenzen: Cyberbuchse IV 1 800 ¥ Narcoject Toxin IV 1 800 ¥ Autom. Dietrich IV 1 800 ¥ Therm. Brenn IV 1 800 ¥ Ganzkörperpanz. IV 1 800 ¥ Flash-Packs IV 1 800 ¥ Betäubungsgr. IV 1 800 ¥ Pfeilpistole IV 1 800 ¥ FN P93 Praetor IV 2 800 ¥ Credsticks 100.000 3 300 ¥ Werkzeugkiste Elektronik 1 500 ¥ Werkzeugkiste Mechanik 1 500 ¥ Sichtgerät Hasenkopf VI 1 (Smartlink, Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Bildverbindung, Ultraschallverbindung) 3.675 ¥ Sonstiges Zubehör: Tragbarer Sensorgehäuse III 1 (Sensorarray III(Ultraschall III, Kamera III[ultraschallverb., Infrarotsicht, Bildverb.] Mikro III[selektiver GeräuschefilterIII]) 4.875 ¥ Automatischer Dietrich 1 500 ¥ Gußform für Handabdruckschuh 1 2.000 ¥ Magnetkartenkopierer 1 600 ¥ Sequenzer VI 1 3.000 ¥ Medi-Kit + 5 Nachfüllpacks 1 1.000 ¥ 5 Erste Hilfe sets 5 250 ¥ Thermit Brennstab 1 500 ¥ Betäubungsgranaten 5 500 ¥ Flash-Packs 5 600 ¥ gerichtete Elektroschockmine 10 (Elektrogranate) 3.000 ¥ Tranq-Patch 12 5 12B Shaden 7.200 ¥ Stim-Patch 6 10 Heilt 6B Schaden, wirkt 10h dann 6B Schaden, keine Rast 1.500 ¥ Ersatzmagazine 200 1.000 ¥ RFID-Löscher 1 450 ¥ Wanzenscanner 1 200 ¥ Mikro-Trancreceiver 3 300 ¥ Biometrischer Scanner 3 2 400 ¥ Datenchips (10er Pack) 1 1 5 ¥ Elektronisches Papier 1 10 50 ¥ Trideoprojektor 3 1 200 ¥ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kosten Sonstige Ausrüstung: 60.305 ¥ GESAMT KOSTEN: 449.300 ¥ Ressourcen 454.000 ¥ Rest: 4.700 ¥ Was haltet ihr davon? Ich hab den Charakter als wandelnden Türöffner im Kopf im Drohnensupport (so minimalistisch wies geht). Datenbeschaffung vor und während des Runs. Mir hat der Gedanke von Shadowrun Dragonfall gefallen, dass man während des Runs mit extra-Effort Daten finden konnte, die man auf dem Schwarzmarkt verhökert. Die Crew des Runners bekommt noch einen Vollmagier, einen Waffenspezialisten und einen NPC Rigger/Chauffeur, Monteur und Reparateur mit Werkstatt für Fahrzeuge. Hab ich was übersehen? Fehlt mir etwas essenzielles? Ist der Analytischer Geist + eingeschränktes Attribut Stufe 4 Cheese too much? Ich würde mich über ein paar professionelle und/oder erfahrene Meinungen freuen Furchterregendste Grüße Das_Scheusal!
  3. Mit welchen Geräten kann man ein Cyberdeck koppel (für die Attribute)? Unser Rigger möchte das mit seiner Riggerkonsole verbinden. Allerdings wäre die Rauschunterdrückung und der relativ günstige Preis der Konsole, außerdem die Drohnenfunktionalitäten, verglichen mit einer vergleichbaren Cyberbuchse m.M.n. mächtiger.
  4. Hallo Community, ich habe schon seit längerem ein kleines Freizeitprojekt laufen, in welchem ich mittels LATEX einen Charakterbogen gebastelt habe. Damit dieser nicht nur in unserer Gruppe, sondern auch von anderen Spielern verwendet werden kann, möchte ich diesen daher hiermit euch ebenfalls zur Verfügung stellen. Bisher wurde der Bogen nur sporadisch "geplaytested", daher nur raus mit Ideen und Verbesesrungsvorschlägen. Der Charakterbogen ist modular aufgebaut: Je nach Spielgruppe und Archetyp des Charakters werden unterschiedliche Bögen verwendet. Die Bögen sind über das PDF-Inhaltsverzeichnis gegliedert und zusätzlich in der Kopfzeile mit einem roten Schriftzug identifizierbar. Informationen welche auf mehreren Bögen vorhanden sind, wie zum Beispiel Attributswerte, werden nach Eingabe (auf einem beliebigen Bogen) auch auf den Anderen automatisch eingetragen. Die Textfelder und Checkboxen gleicher Eigenschaften auf unterschiedlichen Seiten sind ebenfalls gleich benannt, so dass diese beim Ausfüllen am PC/Tablet auf allen Seiten synchronisiert werden. Sofern die Bögen in ausgdruckter Form verwendet werden, kann z.B. der Zustandsmonitor ausgeschnitten und so die gleiche Funktionalität erreicht werden. Für eine bessere Ansicht am PC können die Formularfelder durch Klicken auf die Bezeichnung des Bogens ein- und ausgeblendet werden. Ich habe den Bogen in meinem OneDrive hochgeladen und freigegeben. Die neueste Version des Bogens findet ihr hier: Download Die Wichtigsten Features: Klickbare Zustandmonitore (K, G, E)Charakterspezifische Seiten für Decker, Magier, etc."Was-habe-ich-dabei" CheckboxenCheckboxen für MuntionsverbrauchTracking CharakterentwicklungImport/Export der Daten zur nächsten Version (hoffentlich)Der Bogen ist primär mit dem Adobe Reader getestet, er sollte aber auch mit anderen Readern funktionieren. Besonders die Funktionalität auf Tablets würde mich interessieren. Ich benutze auf meinem Android Tablet derzeitig den Xodo Reader und habe mir diesem gute Erfahrungen gemacht. Euch gefällt der Bogen oder ihr habt einen Fehler entdeckt? Ich freue mich über jegliches konstruktives Feedback! Gruß mac PS: Ich möchte mich an dieser Stelle auch direkt bei Wandler bedanken, dessen tolle Arbeit mich für die ein oder andere Seite inspiriert hat! (vgl. Thread: Wandlers Charakterbogen)
  5. Hi Chummer, nachdem ich ein großer Fan der taktischen Manöver bin, wollte ich mich mal an einem Charakter versuchen, dessen Fokus auf der taktischen Unterstützung des Teams liegt. Und was würde sich hierzu besser anbieten, als eine Mischung aus Decker, Rigger und taktischen Wissensfertigkeiten? Aus diesem Grund möchte ich euch "T4C" vorstellen: Hintergrund: Im Rahmen eines geheimen Forschungsprojektes wurde er bereits vor seiner Geburt genetisch verbessert, was jedoch den nebeneffekt des Albinismus mit sich brachte. Außerdem durfte von klein auf eine militärische Ausbildung genießen, in Zuge derer er alles über Taktik und das Führen von Teams lernte, wobei sich die Teams jedoch auf einen Haufen Drohnen beschränkten. Das Hacken gegnerischer Netzwerke, das Fälschen von Dokumenten und das Navigieren in feindlicher Umgebung gehörten ebenso zu seinen Unterrichtsfächern, wie das Warten und Reparieren von Drohnen und Ausrüstung. Bereits früh erkannte er jedoch, dass er lediglich ausgenutzt und mit billig Ware "verbessert" wurde. Da ihm das nicht gefiel, arrangierte er bereits im Alter von 16 seine eigene Extraktion. Ohne finanzielle Mittel erwies sich dies jedoch als schwierig, sodass er bei dem Schieber, der den Kontakt herstellte, einen Haufen Schulden aufnehmen musste. Nun hat er endlich die Flucht in ein Safehaus geschafft, besitzt jedoch nur noch die Kleider die er am Leib trägt, wird wahrscheinlich von den Auftraggebern des Forschungsprojekts gesucht und sitzt auf einem Haufen Schulden, die er bei dem Schieber abarbeiten muss. Gebaut im Karmasystem mit 800 Karma Werte: Ausrüstung für 209 Karma: Würde mich sehr über euer Feedback freuen
  6. Mich hat es jahrelange gewurmt, dass ich mit meinem Technomancer beim Markensetzen immer auf die Nase bekommen habe - beim ersten Hack war meisten schon das Karma alle oder der Alarm ausgelöst. Daher wollte ich mal alles auf die Karte "Stufe 1: erstmal Marken platziert bekommen" setzen. Eigentlich war Tsunami nur als One-Trick-Pony für Conventions und Gelegenheitsspiele gedacht, ich hätte aber nie erwartet, dass er trotz allem recht schnell recht viel Karma angesammelt hat und eigentlich bei 100 Karma schon "ausgereizt" war. Ob das nun gut oder schlecht ist, mag jeder selber beurteilen. Ich habe mal den halbwegs aktuellen Bogen, den ich auf meinem Rechner gefunden hatte, hochgeladen und denke, es ist noch einiges an Karma offen, was ausgegeben werden kann. Wichtiges Konzept: Schnell in der Fleischwelt und schnell in der AR, dazu ne Menge Hacking-Skills, die auf "Eiliges Hacken" abzielen. Mit "Alles oder Nichts" kommt man mit großem Würfelpools schnell zur Sache und spart sich den Ärger, bei der dritten Marke dann doch zu failen. Übertakter ist auch ein willkommener Bonus für das Deck, Perfect Time rundet die Sache ab - man hat eigentlich immer Topwerte beim Deck. Gesteigerte bzw. dazugekaufte Werte sind grün, einige der neuen Vorteile sind schon auf der Wunschliste (durchgestrrichen). Beim Steigern habe ich vorrangig die Skills für die Skillgruppen gekauft, dann ist man bei vielen Fähigkeiten dank hoher Logikwerte schon mal vorne mit dabei. Mit der richtigen Bioware geht das alles noch viel besser, insb. im Bereich der Wissensskills. http://www.bilder-hosting.info/vorschau/bfi1544270362b.png Bei den Adeptenkräften ist sogar noch Karma für Initiationen übrig; der nächste logische Schritt, sich da was zu gönnen, ich bin nur nicht sicher, was es am Ende werden soll? Sich noch in den Bereich der Astralebene ggf. mit Mentor Spirit (Elektromarder) zu bewegen, wäre eine spieltechnisch gute Entwicklung, nur weiss ich nicht, ob es charaktertrechnisch so passt. Meine Mitrunner bestehen auf "Japaner? Kein Katana? Kein Karate? Das muss sich ändern!" Mal sehen, was da so die Bücher und ihre Synergien hergeben, wenn ich den genauen Überblick wiedererlangt habe. http://www.bilder-hosting.info/vorschau/bfi1544270513m.png Und the skillz to pay the billz: http://www.bilder-hosting.info/vorschau/opt1544270610f.png http://www.bilder-hosting.info/vorschau/klz1544270650t.png Angefangen wurde mit nem kleinen Deck, der Rest wurde dazugeklaut und wird hoffentlich mal gegen was Größeres eingetauscht. Aber selbst ein Novatech Navigator lässt sich in Verbindung mit Modulen, Programmen und den Vorteilen sehr effizient aufrüsten, so dass da mMn eigentlich nur wenig Erneuerungsbedarf besteht. http://www.bilder-hosting.info/vorschau/arx1544270717k.png Deck 3 Name Gerätestufe Attributsanordnung ASDF Programme Novatech Navigator (18+1) 3 2-4-6-5(7) [6543] 3 Pimp: Modification +1/-1, Modul1:Programmträger: Virtual Machine, Modul2: CoProz Vorteil: Overclocker (Attr+1), MathCoProz ( +1W6 Ini) Das Deck wird möglichst auf "Eiliges Hacken/Schleichen" konfiguriert, um gut und leise durczukommen. Man muss halt aufpassen, was man modifziert und wie welcher Wert dann getauscht wird. Die Spannweite ist da. Mit Fresnelgewebe/Datenbuchse kann man den Mali aus Verschleiern wieder ausgleichen. Dank DB-Plus wird es noch etwas besser. Hacking-Software Virtual Machine (Modul) (1-8-3-7), +1 Matrixschaden ohne Widerstand bei Schaden geladen*Tarnkappe* +2 Schleicher bei Eiliges Hacken geladen*Ausnutzen* +1 Schleicher Verwandlung Icon als anderes ausgeben Ekelpaket 3 Kampfrunden Übelkeit anstelle von Schaden Mäuschen 1W6 Overwatch/halbe Stunde, Handlung „Verstecken“ Umlackieren +2 Angriff bei Marke Löschen Navigator Einsatzwerte 2-10+-5-9 Versch/Versc/Ausn/TK aktiv (Standardwert Schleichen) DB Plus: Verschleiern +1-5 Schleicher und Rauschen DB Plus: Verschlüsseln +1 Firewall DB Plus Babymonitor Overwatchwert bekannt Hmmm. Mit erhöhter Ini und +3 auf Computer war das "Wunschprogramm" eigentlich schon erfüllt. Der Rest an Initiationen ist eher für das noch auszubauende "Magie"-Programm wichtig, wenn überhaupt. Bin mir da auch gerade nicht sicher, ob es Geas etc. überhaupt noch gibt - fand ich aber lustig, wenn der heilige Chip aus nem 100 Jahre alten Rechner den Weg zur Astralebene öffnet. Initiationen Initiation 1: Training, Essenzverlustkompensierung Initiation 2: Training, Geas, (Talisman 8088 Chip an Zuse-Z1-Kabel) Hintergrund: Der Konsolencowboy wurde 2030 in Chiba, Japan, als Sohn zweier Fuchi-Lohnsklaven geboren. Durch den Beruf der Eltern kam er viel in entsprechenden Niederlassungen in Asien und den Amerikas herum. Sein Interesse galt bereits früh der Matrix und was man damit machen kann. „Mirage Echo“ waren seine Helden der Jugend in Wirklichkeit und auch im Trideo. Ansonsten zählte neben etwas Ausdauersport eher „Sport ist Mord“ auf seiner Freizeitliste. Topamüsement war und blieb jedenfalls das Spielen und Sammeln von Paläo-Computerspielen. Er besuchte die Fuchi-Konzernschule in Chiba, die seine Eltern für ihn herausgesucht hatten. Er sollte Informatiker oder Businessman werden, doch allerdings verlor er sich in den Weiten des Cyberspace und nicht in der grauen Theorie der Schule. Er vermochte besonders schnell die Tastataur zu bedienen, oftmals schneller als andere Denken konnten. Immerhin erhielt der damals seinen Spitznamen „Konsolencowboy“. Eine darauffolgende Universitätsausbildung an der Tokyo Tech und in Berkley brach er ab und wandte sich lieber verstärkt der illegalen Seite des Hackens zu. Sein Trieb war es, sich in möglichst viele Systeme zu schleichen und damit dann in Fachkreisen anzugeben. Irgendwann wurde er geschnappt – dummerweise, als er in schmutziger Wäsche seines eigenen Konzerns schnüffelte – und wurde auf die Straße gesetzt. Von dort an schlug er, angewidert von den Konzernen und ihrer Politik, sich anfangs mit Hacking-Jobs für Non-Profit-Organisationen, wie GreenWar oder ähnlichen Vereinigungen, durch. Er wurde zum echten Cyberpunk der alten Sorte und liebt es, diesen Lebensstil durchzuziehen. Darauf folgte eine Wendung in Richtung Professionalität zum Shadowrunner hin. Er durchlief ein zwielichtes Trainingsprogramm, zu dem auch etwas bessere Fitness und Schießtraining gehörten und stieg dann in die Informationsbeschaffung ein. Seine wichtigste Maxime dabei war jedoch dabei, möglichst schnell und unbemerkt einzudringen, ohne irgendwelche Schäden an Hard- und Software zu hinterlassen und dann noch eine Visitenkarte zu hinterlassen, die dann irgendwann mal gefunden werden soll... Er steigerte seine technischen Fähigkeiten immer weiter und zögerte nicht, sein Geld in neue Körperverbesserungen zu investieren. Bei einer Voruntersuchung vor der Implantierung fanden die Ärzte heraus, dass er Erwacht war, was schließlich auch seine blitzschnellen Fähigkeiten am Deck erklären konnte. Da er bereits schon frühzeitig eine Datenbuchse erhalten hatte, baute er auch weitere Cyber- und Bioware ein und spart gerade auf noch mehr, was ihn voranbringen kann. Dazu würde auch seinen Wünschen nach ein implantiertes Cyberdeck gehören, dass er nicht mehr verlieren kann. Momentan hat er zwar die Fähigkeiten, doch sein letzes Luxusdeck ging bei einem Einsatz vor ein paar Monaten verloren. Nun hühnert er mit einer relativ einfachen Gurke der Marke Microdeck Summit herum, die allerdings mit zahlreichen Verbesserungen aufwarten kann. Die fortschreitende Technik ermöglicht es ihm auch noch die letzten Neuronen in seinem Hirn zu stimulieren und er plant weiterhin, sich das Eine oder Andere an Verbesserungen einzubauen – es fehlt nur noch ein bisserl Kohle... Seine letzten Aufträge führten ihn nach Neo-Tokyo, San Angeles und letztendlich für ein paar obskure Aufträge in die frisch geöffnete Bug City... Schieber Mr Johnson 2 6 Eigentlich kennt er den Typen, der sich Mr. Johnson nennt, nicht wirklich. Und natürlich ist sein Name auch nicht Johnson, Meier oder Schmidt, sondern „Ragnar der Wikinger“. Eher ein großer Businessman vom nordischen Typ, der meistens mit seinem Porsche selber und manchmal mit einer Miet-Limo und ein paar Bodyguards antanzt, jenachdem, wo gerade das Treffen ist. Er scheint aber vom Fach zu sein und für alle großen Konzerne und Regierungen bisher gearbeitet zu haben. Auch seine Verschlüsselungssoftware ist auf dem neusten Stand. Die Beziehung ist (und bleibt) rein geschäftlich auf professionellem Niveau und natürlich kennt er die besten Restaurants in jeder Stadt. Strassendoc Akito Takahara 1 4 Chiba Takahara, naja. Eigentlich ein guter Arzt aus einer freien Deltaklinik in Chiba, für den der Konsolencowboy mal einen Probono-Auftrag erledigt hat. Von einem richtig guten Kumpel kann man nicht wirklich sprechen aber für die entsprechende Spende oder Gefallen bekommt man bei ihm einen Termin. Decker-Netzwek JackPoint 3 5 Matrix Tja, das wichtigste Netzwerk der 2070er in der Matrix. Hier treffen sich die Cracks der Szene und unterstützen sich. CC ist ein langjähriges anerkanntes Mitglied, trägt so Einiges dazu bei und hat sich einen guten Ruf in diesem Netzwerk erobert. Elektroniker Ken Hasegawa 2 3 Chiba Kenichi „Ken“ Hasegawa ist ein langjähriger Freund von Akira, den er aus seinem Studium kennt. Ken hat – im Gegensatz zu Akira – den Weg der Hardware eingeschlagen und ist Experte im Beschaffen, Designen und Aufpimpen von Elektronik aller Art. Im Grunde genau die Sachen, die der Konsolencowboy nicht so spannend findet und gerne mal auf andere abwälzt. Er arbeitet von seinem kleinen, mit Elektronikartikeln vollgestopften Appartment aus.
  7. Nachdem ich HIER schon unsere neues Gruppenface geposted habe, kommt nun auch noch unser neuer Gruppendecker. Der Spieler hat bisher keine Decker gespielt und ich bin da sehr gespannt. Hintergrundgeschichte wurde mir bisher nur grob übermittelt. Anna, ein SINloses Mädchen aus den Schatten, aufgewachsen in einem Deckerkollektiv, wo sie von klein auf den Umgang mit elektronischen Geräten, und der Matrix kennengelernt hat. Überlebt hat sie vor allem indem sie ihre Hackingfertigkeiten zu ihrem Vorteil genutzt hat und gelernt hat sich zu verbergen, zu stehlen und ein bisschen zu kämpfen. Im Kollektiv war es primär ihre Aufgabe sich um Software zu kümmern, und Programme zu schreiben, daher hat sie Softwareentwicklung als Wissensfertigkeit bekommen. Soviel ich verstanden habe, soll sie wohl auch noch nicht so alt sein. Evtl. grade 17-18 Startkarma 850 Rasse: Mensch 0 Attribute 375 Vorteile 21 Nachteile -17 Fertigkeiten 288 Rest Ressourcen Attribute KON 3 GES 4 REA 3 STR 2 WILL 5 LOG 5 (7) INT 5 CHR 3 MAG 0 EDG 4 Vorteile Datenanomalie Analytischer Geist Übertakter Unauffälligkeit (braune Augen, braune Haare, mittelgroß, schlank, völlig normal. Ich habe noch keine genaue Beschreibung des Aussehens, Kleidung, Charakter, bekommen) Nachteile beleidigter Nerd Abhängigkeit Mittel (BTL Tripchips) Fertigkeiten Athletik Gruppe [Laufen|Schwimmen|Akrobatik] 2 Erste Hilfe 3 Cracken Gruppe [Elektronischer Kriegsführung|Hacking|Matrixkampf] 5 Gebräuche 2 Verhandlung 2 Elektronik Gruppe [software|Hardware|Computer] 5 Pistole 3 Heimlichkeitsgruppe [Fingerfertigkeit|Schleichen|Verkleiden] 3 Waffenloser Kampf 3 Survival (Stadt) 1(+2) Überreden 2 Schlosser 3 Bodenfahrzeuge 2 Wahrnehmung 3 Wissensfertigkeiten: Leben im Sprawl 3 Matrix Treffpunkte 3 BTL 3 Softwareentwicklung 4 Matrixsicherheit 4 Datenhaven 3 Bodytech Zerebralbooster 2 Schlafregulator Talentbuchse 3 Datenbuchse Kommlink Ausrüstung Renraku Tsurugi Multidimensionaler Koprozessor Kommlink Stufe 5 Hermes Ikon Satelitenverbindung Schockhandschuhe [8G|DK-5] Ares Light Fire 70 [Präz.7|6K|DK-|HM|RK-|16(s)] Defiance EX Schocker [Taser|Präz. 4|9G(e)|DK-5|EM|RK-|4(m)] Taserpfeile 40 Standartmunition 70 Panzerweste 9 Gefütterter Mantel 9 [Thermische Isolierung 1|Feuerresistenz 2|Chemische Isolierung 2|Elektrische Isolierung 2] Securetech PSB Arm Set Panzerung +1 Securetech PSB Bein Set Panzerung +1 Securetech PSB Unterleibs Set Panzerung +1 Datenchip 5 Datenwanze 2 Wanzenscanner 4 Standardprogramme 9 Cyber Hackingprogramme 32 (Ja 32 stück, also eigentlich alle. Softwaremessi!) Agent 4 Kartensoft RRP Linguasoft Russisch 3 Linguasoft Japanisch 3 Linguasoft Englisch 3 SIN 3 SIN 3 Lizenz Cyberdeck 3 Lizenz Wanzenscanner 3 Lizenz Datenwanze 3 Lizenz Ares Light Fire 3 Lizenz Schockhandschuhe 3 Credstick Silber Credstick Silber Credstick Standard Credstick Standard Credstick Standard (Man kann nie genug Credsticks haben) Hardware Werkzeugkiste Schlosser Werkzeugkiste Kontaktlinsen [sichtvergrößerung |Sichtverbesserung 1|Restlichtverstärkung] 3 Ohrstöpsel [selektiver Geräuschfilter 2, Audioverbesserung 1] 3 Magschloss Stufe 6 (Für ihre Unterschichtsbude) Leuchtstab 5 Atemschutzmaske Stufe 4 Geckotape Handschuhe Lebensstil Unterschicht Connection BTL Dealer 1/1 Schieber 3/4
  8. Hallo mal eine Frage an die versammelte Erfahrung. Wir spielen schon wirklich lange Shadowrun, bei SR4 hatten wir die Matrix aber immer ausgeklammert/die entsprechenden Jobs outgesourced. Nun bei SR5 versuchen wir es wieder mal damit, da die Wifi-Durchdringung der Welt ja noch zugenommen hat. Wir haben zwei Decker, die abwechselnd dabei sind (der jeweils andere ist dann der Spielleiter). Nun gestaltet sich die Sache aber irgendwie anstrengend und macht keinem Spass, weder den Deckern, noch den Mitspielern. 1. Auch kleinere Aktionen entwickeln sich immer zu Würfelorgien, während die restliche Runde friedlich wegschlummert. Die geschieht obwohl die Decker, ihre Regeln durchaus können, aber es sind einfach viele Würfe. 2. Durch die arg vielen Würfe schafft der Decker zwangsläufig irgendwann eine Probe nicht (obwohl die Decker durchaus gut sind) und dann ist immer Alarm und alle Pläne von vorher sind hinfällig und die Sturmgewehre kommen raus. Bis jetzt wurde fast jeder Einbruch vom Decker auf diese Weise verraten. "Der Toaster hat eine Marke auf dir" ist ein geflügeltes Wort in der Runde und durchaus schon vorgekommen.... Und hier ist jetzt noch gar nicht die Rede von IC oder Sicherheitsspinnen. Dies ist ernüchternd für die Decker, die wenig Erfolgserlebnisse haben und auch grundsätzlich wäre es schön, wenn nicht jeder Run im Blutbad enden würde.... Was machen wir falsch? Wie läuft das bei euch? beste Grüße smoothei
  9. Hallo, ich habe mir gerade überlegt, wie cool ein Drohnen-Decker wäre. Dazu habe ich aber einige Fragen: 1) Wenn man einer Riggerkontrolle über ein Cyberdeck in eine Drohne hineingesprungen ist, kann man dann trotzdem die VR benutzen und Feinde hacken? 2) Wie viele Drohnen können gleichzeitig an ein Cyberdeck oder ein Kommlink angeschlossen sein? Da bei der Riggerkontrolle ja steht, dass diese maximal das Dreifache ihrer Gerätestufe an Drohnen kontrollieren kann, gehe ich bei Links und Decks erstmal von einer einzigen Drohne aus. 3) Was ist mit Talentsofts bei anthropomorphen Drohnen, in die hineingesprungen wird? Im echten Körper benötigt man Talentleitungen, aber kann man nicht einfach eine Talentsoft laufen lassen und damit als Drohne beispielsweise schleichen, auch ohne Talentleitungen?
  10. Der Titel sagt es schon... seit Wochen hab ich eine immer konkreter werdende Idee für eine Deckerin im Kopf. Jetzt fang ich an mir über die Werte Gedanken zu machen. Dann kam die Idee: Warum nicht als Adept? Bisher war ich, was Charaktere anging, eher als Puristin unterwegs. Entweder vercybert oder magisch. Also wäre das mal was anderes. Habt ihr solche Konzepte schon gespielt? Habt ihr Tipps und Ideen? Bin auf euren Input und eure Meinungen gespannt.
  11. Ahoi Chummer, mit meinem ersten Post möchte ich als Neuling mal mein erstes Runner Konzept vorstellen. Bin mal gespannt was ihr davon haltet.... Es soll ein Decker werden. Hintergrund Als Kind von angeheuerten Lohnsklaven kommt "Maverick" in den Genuss einer behüteteten Kindheit und kann seine Schule und Ausbildung ohne große Vorkommennisse abschließen. EInes Tags kommen allerdings seine Eltern auf mysteriöse Weise ums Leben. Der Konzern stellt das Ganze als Unfall hin, aber Mev glaubt nicht daran. Als er beginnt Fragen zu stellen wird man auch gegen Ihn aktiv. Zunächst versucht man Ihn nur einzuschütern um Ihm klar zu machen sich aus der Angelegenheit ruhen zu lassen. Mev begreift schnell, dass er so nicht weiter machen kann, da er ansonsten wie seine Eltern enden wird. Daher beschließt er die Anlegenheit nach außen hin auf sich ruhen zu lassen und führt sein "normales" Leben als schein so weiter. Nach außen miemt er den Sohn, den der Tod seiner Eltern stark mitgenommen hat, er hat eine Teilzeit Job mit dem er sich augenscheinlich über Wasser hält... In den Schatten versucht er allerdings Kontakte aufzubauen und mehr Informationen und verbündete gegen den Konzern zu finden um zu rechten Zeit zurcük zu schlagen und seine Eltern zu rächen. Soweit erst einmal das Grobkonzept. Runner erstellt mit Sum to Ten Attribute 3 (B=16) Fertigkeiten 4 (A=46/10) Ressorucen 3 (B= 275.000) Rasse 0 ( E=Mensch(1) Magie 0 ( E = Magisch wie ein Backstein ) Attribute: KON: 3 GES: 3 (4) +1 Muskelstraffung REA: 3 STR: 2 (1+1 durch 10 Karma) WILL: 4 LOG 6 (8) -> durch Zerebralbooster 2) INT 5 CHA: 3 EDG: 3 (2+1 durch Rasse-Punkte) ESS: 4,52 Vorteile / Nachteile (Kosten 24 – 25 aus Nachteilen = +1 Karma): - Analytischer Geist [5 Karma] - Fotographisches Gedächtnis [6 Karma] - Traunhand Fonds I [5 Karma] - Collage Abschluss [4 Karma ] - Abschluss Berufsschuke [4 Karma ) - Fester Job (20 Std ) [-10 Karma] - eingeschränkte Konzern Sin [-15 Karma] Aktionsfertigkeiten (45/10) -Cracken Gruppe: 6 -Biotech Gruppe: 4 - Akrobatik: 2 ( über Karma ) - Bodenfahrzeuge: 3 - Computer: 5 - Flugzeuge: 3 - Gebräuche: 3 - Hardware: 5 - Pistolen: 4 (+2 HM ) - Schleichen: 3 - Schlosser: 3 - Schnellfeuerwaffen: 4 (+2 Machienenpistolen) - Software: 3 - Wahrnehmung:4 - Verkörperung: 2 - Waffenloser Kampf: 1 ( über Karma ) - Fälschen: 2 ( über Karma ) Wissensfertigkeiten Anatomie: 4 Data Havens: 3 Deutsch 0 Hackerszene: 3 Informatik: 4 Mathematik: 4 Matrix Spiele: 2 Matrix Design: 4 Sicherheitsdesign: 4 Parazoologie: 4 Hier bin ich mir auch noch nicht so ganz sicher ob die Fertigkeiten passen. Bodytech - Zerebralbooster II - Mnemoverstärker II - Datenbuchse - Schlafregulator - Muskelstraffung I - Cyberaugen [smartlink, Blitzkompensation ) Ausrüstung - gefälschte SIN St.4 + 6 Lizenzen St. 4 - gefälschte SIN St.4 + 6 Lizenzen St. 4 -Transys Avalon -Erika MCD-1 ( alle Standart & Hackingprogramme ) -Sony Emeror -3 * Werkzeugkiste - Panzerjacke - Gefüttertet Mantel - Geschäftsanzug Waffen -Ares Light Fire -HK227 -Yamaha Pulsar Fahrzeuge - Suzuki Mirage - MCT Fly Spy Lebensstil ( kommt über Trauhandfonds ) - Mittelschicht Habe jetzt noch knapp 12.000 € übrig - Fehlen bestimmt noch nen paar Kleinigkeiten.... Habe derzeit noch 2 Karma übrig. So das wäre für's erste mal mein Gron Konzept, Decker mit starkem Interesse für den menschlischen Körper Danke und Gruß kleinemade
  12. Deckerin Cécile hat leider, weil ich unkreativ bin, noch keinen Straßennamen Generierung per Karmasystem. 850 Karma Beschreibung Cécile ist eine kleine (164cm) Norm Anfang 20 mit französischer Abstammung. Sie hat einen schmalen, wenig muskulösen Körperbau, mit schlanker Taille und dünnen Beinen (46 Kg) Ihr schwarzes, Rückenlanges Haar trägt sie in einer Mittelscheitelfrisur mit zwei langen dicken Zöpfen. Ihr herzförmiges Gesicht mit dem kleinen Mund, wirkt jugendlich und ist stets unter einer dicken Schicht Makeup verborgen. Ihre schmalen Brauen sind schwarz nachgezeichnet, ihre dunkelbraunen Augen mit schwarzem Eyeliner umrandet und ihre Lippen matt schwarz geschminkt. Sie trägt silberne Ohrstecker und ein Nasenpiercing. Sie trägt einen schmal geschnittenes schwarzes Longsleeve Top mit extra weiten Ärmeln und dazu eine schwarze Jeanshose, einen breiten Taillengürtel und Booties mit breitem Absatz. Dazu eine schwarze Handtasche und Decktasche in Lederoptik. (Panzerkleidung) Auf Runs trägt sie eine Panzerweste, Securetech Arm und Beinschienen und einen tailliert geschnittenen Bodenlangen Mantel mit breitem Kragen. Wenn sie „ausgeht“ ( also dann wenn es sich nicht vermeiden lässt) Ein Einfaches schwarzes Meerjungfrau Kleid, mit langen Ärmeln und ohne Ausschnitt. Dazu eine schmale Handtache. (Panzerkleidung) Ihre Matrix Persona ist eine Blythe Puppen artige Variation von Wednesday Adams. Mit riesigen Augen und übergroßem Kopf. Hab ich mir so gedacht, weil die irgendwie auch so Wednesday mäßig aussieht, wenn ich mir meinen Beschreibungstext so ansehe. Bin mir aber noch nicht sicher. Charakter Cécile ist freundlich, aber sehr schüchtern. Soziale Interaktionen außerhalb der Matrix sind ihr unangenehm. Sie hat eine Phobie vor Menschenmengen und körperlicher Nähe, daher ist sie am liebsten allein. Sie ist außerordentlich intelligent und immer an neuen Dingen interessiert. Sie redet kaum und wenn dann sehr leise. Cécile ist stark voyeuristisch veranlagt und verbringt ihre freie Zeit damit interessante Leute über die Matrix zu beobachten. Hintergrund Cécile wurde 2053 in Paris geboren und ist die Tochter einer Matrixtechnikerin, die nach dem Verlust ihres Jobs in den Schatten als Deckerin arbeitete. Ihren Vater hatte Cécile nie kennengelernt, denn er verschwand direkt nach ihrer Geburt. Cécile lebte in einer gefährlichen Gegend und war von Geburt an eher schwach und oft krank, so dass ihre Mutter sie kaum jemals aus der Wohnung ließ und ihr beibrachte, wie man sich verbarg, wenn sie dennoch einmal hinaus musste. Den Großteil ihrer Kindheit verbrachte sie daher in der Matrix, so dass sie kaum Kontakt mit der echten Welt hatte und sich zu einem sehr klugen, sehr stillen und schüchternen Mädchen entwickelte, das sich in Menschenmengen äußerst unwohl fühlte. Cécile war 11 Jahre alt, als 2064 der Crash 2.0 zuschlug. Sie war 3 Tage in der Matrix gefangen. Cécile überlebte nur, weil der Liebhaber ihrer Mutter, der Runner „Keyfinder“ sie ausfindig machte und aus stöpselte. Sie lag danach noch mehrere Wochen im Wachkoma und brauchte fast ein Jahr, bis sie sich von dem Trauma erholt hatte. Für Ihre Mutter war jedoch jede Hilfe zu spät gekommen. [EDIT: Dabei ging auch ihre SIN verloren] 2065 (12) begleitete Cécile Keyfinder, der Verbindungen in den ADL hatte, in den RRP. Cécile übernahm vereinzelte Datensuche Arbeit für ihn, um sich für die Rettung zu bedanken, während er versuchte dort in den Schatten Fuß zu fassen. 2069 (16), auf dem nach Hause Weg von einem Lebensmitteleinkauf, wurde Cécile von Gangern und einem Kampfhund überfalllen und dabei schwer verletzt. Ein Straßensamurei vertrieb die Ganger, bevor sie noch schlimmeres anrichten konnten, dennoch war Céciles rechter Arm, in dem sich der Hund verbissen hatte, kaum zu retten gewesen. (ja ja ich weiß ) Keyfinder überedete Cécile dazu, den verkrüppelten Arm durch einen Cyberarm ersetzen zu lassen, mit dem sie sich zukünftig besser verteidigen könnte. Sie konnten jedoch nur einen alten 2050er Cyberarm finanzieren, der Cécile immer wieder Schmerzen bereitete und für den sie sich schämte. Keyfinder lehrte Cécile außerdem den Umgang mit einer alten Pistole, die er noch erübrigen konnte. In den nächsten Jahren, half sie mit ihren hervorragenden Hacking und Überwachungskenntnissen bei mehreren Aufträgen und der Matrix-Beinarbeit für den Schieber DK, den sie durch den Straßensamurei kennengelernt hatte, aber natürlich auch für Keyfinder. So gelang es ihr Geld für sich und Keyfinder zu verdienen, und den furchtbaren Cyberarm durch einen passenderen zu ersetzen. Einen schlanken, modernen mattschwarzen Arm. Dank der Wifi Matrix, brauchte sie für die Arbeiten nur sehr selten persönlich in Erscheinung treten. 2072 (19) wurde Keyfinder nach einem Run bis zu ihrem Unterschlupf verfolgt. Bei der nachfolgenden Flucht, erschoss Cécile zum ersten Mal einen Menschen, was sich völlig anders anfühlte, als es in der Matrix zu tun und ihr lange Alpträume bereitete. Keyfinder wurde bei der Flucht am Kopf getroffen. Zwar überlebte er den Angriff, danach war er jedoch nicht mehr in der Lage als Shadowrunner zu arbeiten. Davon abgesehen, das er kaum geradeaus laufen konnte ohne zu stürzen und starke Schmerzmittel benötigte, hielt er Cécile für ihre Mutter und schien auch sonst eher in einer Traumwelt zu Leben. Cécile kehrte mit ihm zurück in seine alte Wohnung in Paris, wo sie noch zwei Jahre bei ihm blieb, bis er an einer Überdosis seiner Schmerzmittel starb. 2074 (21) Ohne Keyfinder war es schwerer gewesen genug zu verdienen, um davon zu leben und ihn zu versorgen, und so hatte Cécile bereits weitere Erfahrungen in den Schatten gesammelt, aber als die neuen Matrixprotokolle live geschaltet wurden, traf sie die Umstellung hart. Nicht nur, das sie sich viele ihrer Kenntnisse neu aneignen oder anpassen musste war ein Problem für sie, sondern vor allem, dass sie nun deutlich häufiger physisch präsent sein musste, als in der Vergangenheit. 2075 (22) Present day. Cécile kehrt in die ADL zurück um an einem Run für DK teilzunehmen. Cécile in Zahlen Attribute 350 Karma Fertigkeiten 337 Karma Cyberware und Ausrüstung 160 Karma Vorteile 24 Karma Nachteile 21 Karma Metatyp Norm K 2 G 4 (Arm9) R 3 S 2 W 5 L 7(9) I 4 C 2 M- EDG 2 ESS 3,9 Initiative 7+1W | Matrix HotSim DV+4+5W6 [+2 Würfel für Handlung] Bewegung 8/16/+2 Zustands-Monitor 9+1/11 Limits Körperlich 3, Geistig 9(+2), Sozial 5 Panzerung § Gefütterter Mantel Leder 9 [Tarnmod -2, 1X Versteckte Tasche Tarnmod -2, Chemische Isolierung 4, Wärmedämpfung 4 [EDIT: 1]] § Panzerweste 9 [Elektrische Isolierung 4] § Securetech PSB Armset +1 (Soz. Limit-1) § Securetech PSB Beinset +1 § Panzerkleidung 6 Fertigkeiten § Fertigkeitsgruppe Elektronik 6, § Elektronische Kriegsführung (Kommunikation) 6(+2) § Hacking (Hosts) 6(+2) § Matrixkampf 3 § Gebräuche (Matrix) 2(+2) § Pistolen (HM) 4(+2) § Wahrnehmung (Sehen) 2(+2) § Fertigkeitsgruppe Athletik 1 § Schlosser (Magschloss) 2 (+2) § Schleichen (Verstecken) 6 (+2) , § Wurfwaffen 1 Wissen und Sprachen § Französisch M, § Deutsch 3(+2), § Englisch 3(+2), § Unterschlupfe 2(+2), § Datenhafen 4(+2), § Sicherheitsdesign (Matrix) 4(+2)(+2), § Straßengerüchte (Matrix) 2(+2)(+2), § Virtuelle Treffpunkte 4(+2), § Überwachungstechniken (Matrix) 4(+2)(+2) § Voyeuristen Foren 1(+2) Vorteile § Profiler, § Harte Schule des Lebens, § Datenanomalie [+2 auf Schleichfahrt gegen entdecken], § Herausragendes Attribut [Logik] Nachteile § Voreingenommen Konzerndrohnen, § Sozialstress [schüchtern, Führung und Gebräuche Patzer -1], § Phobie Menschenmengen [-3 auf alle Handlungen + Selbstb. (2)] Bodytech § Zerebralbooster II, § Mnemoverstärker II, § Datenbuchse, [EDIT: 2. Datenbuchse] § Modulare Armverbindung, § Cyberarm Rechts [Modular, Mattschwarz, Maßanpassung gesch3->6, Cybergliedverstärkung Geschick III, Vitalmonitor, [EDIT 3X Antennen]], § Cyberarm Synthetisch [Modular, Maßanpassung Geschick 3->4] für den Alltag Cyberdeck / Programme § Hermes Chariot [Gerätestufe 2|ASDF 5/4/4/2/Modifiziert, Multidimensionaler Koprozessor Festverdrahtet], Modul Gerichteter Signalfilter [Rauschunterdrückung +2], § Programm Mäuschen ["Verstecken" zum Aktivieren, Overwatch nur 1W6 / halbe Stunde], § Programm Schmöker [Halbiert Matrix Suchintervalle], § Programm Signalreiniger [Rauschen -2], Programm Toolbox [Datenverarbeitung +1], § Programm Verschlüsselung [Firewall +1], § Programm Ausnutzen [+2 auf Schleicher, bei "eiligem Hacken"], § Programm Babymonitor [Overwatch Wert bekannt], § Programm Biofeedback Filter [+2 Firewall gegen Biofeedback Schaden], § Programm Entschlüsselung [+1 Auf Angriff], § Programm Hammer [Matrixschaden +2], § Programm Tarnkappe [+1 Schleicher] § Programm Editor [+2 auf Datei Editieren] Deckkonfigurationen (Muss ich noch mal checken) § Datensuche A2/S4/D6/F4 [schmöker, Toolbox] § Angriff auf Gerät A6/S2/D4/4 [Hammer, Entschlüsselung] § Matrixkampf A6/S2/D4/F4[Hammer, Biofeedbackfilter] § Hacken A2/S5+2/D4/F4 [Ausnutzen, Signalreiniger,] § Editieren A2/S4/D6+2/F4 [Editor, Toolbox] § Leerlauf A2/S5/D4/F5 [Verschlüsselung,] § Beobachten A2/S6/D4/F4 [Mäuschen, Tarnkappe] Ausrüstung § Elektronik Kiste, § Hardware Kiste, § Prepaid Kommlink (20Nuyen), (für den ganzen Spam) § Medkit III § Tarnholster § Renraku Sensei (Kommlink Stufe 3) § Abendkleid Panz. 6 § 2x Reisetaschen Lederoptik § Decktasche Lederoptik § 5 X [EDIT 3X] StimPatch Stufe 3 § Energieriegel § Kontaktlinsen mit Infrarotsicht Lebensstil / SIN § SIN Stufe 3 [unterschicht, Lizenz Deck, Cyberprogramme, Waffenbesitz, Verdecktes Tragen] § Credstick 815 [EDIT: 765] Nuyen Connections § Schieber Dennis-Kevin Müller (DK) Loy1/Einfl.3 § 2 Rest Waffen /Munition § Colt America L36 [Leichte Pistole, Präz.7|7K|DK-|HM|RK-|11(s)] § Ersatzladestreifen 11 Schuss § Ersatzladestreifen 11 Schuss § Munitionskiste Standard [500 Schuss] [EDIT: 200 Schuss] § 3x [EDIT 1X] Schockgranate
  13. In SR4 ging da ja einiges mit dem Konzept eines magiebegabten Deckers. In SR5 erscheint mir das Thema weitaus schwieriger zu sein. Zunächst geht es mir nicht primär um ein möglichst maximal effizienten Char, sondern es ist die Neugier auf das Konzept und die Möglichkeiten hierzu. Wenn noch jemand so ein Konzept interessant findet, freue ich mich über Ideen und Tipps. Ich starte das hier mal ohne bereits ein fertiges Konzept zu haben. Vielleicht ist die Idee ja auch komplett dämlich und wenig zielführend. Quasi ein Brainstorming. Ansätze: Als Rasse wird wohl nur ein Mensch in Frage kommen, sonst wird alles zu teuerVermutlich greife ich auf das 10-Punkte System zurück, da der Char im Karmasystem wohl zu teuer wird.Es wird wohl ein Mystischer Adept (Magieradept), denn es werden einige Zaubersprüche interessante Boni und zustätzliche Utility verleihen.Ich weiß noch nicht, ob ich ganz ohne Cyberware klar komme, oder wenigstens 1 Punkt Essenz nutze.Zauber Logik erhöhen und Intuition erhöhen (Heilungs Zauberfokus und verbesserte Konzentration)Außerdem interessante Zauber: Gerät analysieren, Verteidigungszauber (physische Barriere, Rüstung... etc. und verb. Unsichtbarkeit.Primär in AR Hacken und Ini über Adeptenkraft erhöhen.Adeptenkräfte: Reflexe Steigern und Hacking Fertigkeit erhöhen, evtl. noch Kampfsinn.Durch die gesteigerte Logik auch Erste Hilfe und Medizin ggf. als Skills mit vorsehen um als Sani zu supporten. Dann auch noch Heilung als Zauber zusätzlich, so ist er als Supporter etwas breiter außerhalb der Matrix aufgestellt. ... wird fortgesetzt...
  14. Hiho, ich wollte euch mal folgenden Charakter vorstellen. Da ich mit Deckern wenig Erfahrung habe, frage ich mich, ob ich nicht etwas vergessen habe. Wer die Inspiration für den Charakter errät, kriegt nen digitalen Keks Das ganze ist mit dem englischen Chummer erstellt, deswegen viele englische Bezeichnungen. Ich übersetze gerne wenn nötig. Was haltet ihr vom SINNER Nachteil? Grüße == Description == Klein, übergewichtig und kurzatmig ist Dennis eine "charmante" Erscheinung. Seine Persönlichkeit macht es nicht besser, da natürlich immer die anderen Schuld an seinem Versagen sind, und grundsätzlich er für seine ausserordentlichen Qualitäten nicht ausreichend bezahlt und überhaupt gewürdigt wird. Gekleidet ist er meistens in Hawaihemden, weite Kaki Hosen und unpassend dazu Combat Boots. Darüber kommt bei schlechtem Wetter eine gelbe gepanzerte Regenjacke. In der Matrix verwandelt sich die unvorteilhafte Erscheinung in die eines wohlgekleideten Geheimagenten. Leider bleibt die Persönlichkeit. == Info == Street Name: SpyDr Name: Dennis Movement: 6/12, 2m/ hit, Swim: 4, 1m/ hit Human male, Age 28, Height 168 cm, Weight 89kg Composure: 8 Judge Intentions: 7 Lift/Carry: 5 (30 kg/20 kg) Memory: 15 == Attributes == BOD: 3 AGI: 3 REA: 3 STR: 2 CHA: 3 INT: 4 LOG: 6 (8) WIL: 5 EDG: 5 == Derived Attributes == Essence: 4.8 Initiative: 7 +1d6 Physical Damage Track: 10 Stun Damage Track: 11 == Limits == Physical: 4 Mental: 11 Social: 6 Astral: 11 == Active Skills == Acting skill group 5 Con : 5 Impersonation : 5 Performance : 5 Stealth skill group 1 (mit Karma) Disguise : 1 Palming : 1 Sneaking : 1 Computer : 6 [Matrix Perception +2] Cybercombat : 6 [Personas +2] Etiquette : 2 [Matrix +2] Hacking : 6 [Personas +2] Hardware : 4 [Cyberdecks +2] Locksmith : 1 Perception : 3 [Visual +2] Pistols : 3 [semi-Automatics +2] Electronic Warfare : 2 (mit Karma) == Knowledge Skills == Data Havens : 3 English : N Matrix Games : 3 Matrix Security : 5 Paydata : 2 Parazoology : 1 Security Design : 2 [saeder Krupp +2] Security Tactics : 2 [saeder Krupp +2] == Contacts == Mr. Universe; Seattle; Infobroker (1, 1) Mrs. Fix; Seattle; Fixer (5, 2) == Qualities == Asthma Codeslinger (Hack on the Fly) Overclocker Perfect Time Quick Config SINner (Corporate Limited) (Saeder-Krupp) == Lifestyles == Low safe 1 months == Cyberware/Bioware == Cerebral Booster Rating 2 Cyberears Rating 1 +Sound Link +Antennae +Antennae +Translat-ear Rating 1 Datajack Mnemonic Enhancer Rating 2 Neuro Retention Amplification (Bringt Fotografisches Gedächtnis) Reflex Recorder (Pistols) Sleep Regulator == Armor == Armor Clothing 6 +Concealable Holster Armor Jacket 12 == Weapons == Ruger Super Warhawk +Concealable Holster +Laser Sight == Commlink == Hermes Ikon (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 5, FWL: 5) +Sim Module +Trid Projector +Satellite Link +Biometric Reader +AR Gloves Microtrónica Azteca 200 (ATT: 5, SLZ: 4, DP: 3, FWL: 2) +Baby Monitor +Hammer +Fork +Exploit +Stealth +Sneak +Wrapper +Decrypt +Sneak +Wrapper +Decrypt +Defuse +Exploit +Browse +Virtual Machine +Toolbox +Encryption +Signal Scrub +Edit == Gear == Ammo: Gel Rounds (Heavy Pistols) x30 Autopicker Rating 6 Bug Scanner Rating 6 Contacts Rating 3 +Image Link +Flare Compensation +Low Light Data Tap x3 Fake SIN (Dorian Smithers) Rating 4 +Fake License (Cyberdeck License) Rating 4 +Fake License (Matrix Software License) Rating 4 +Fake License (Restricted Cyberware License) Rating 4 Fake SIN (Herman Munster) Rating 1 Glasses Rating 3 +Smartlink +Vision Magnification +Thermographic Vision Keycard Copier Rating 6 Lockpick Set Micro-Transceiver Sequencer Rating 4 Tag Eraser Tool Kit (Hardware) White Noise Generator Rating 6 == Priorities == Metatype: D(1) - Human or Elf Attributes: B(3) - 20 Attributes Special: E(0) - Mundane Skills: B(3) - 36 Skills/5 Skill Groups Resources: B(3) - 275,000¥ == Background == So du willst was von früher wissen? Dann mach ichs mal kurz. Ex-Spider bei Saeder-Krupp. Zuständig für Systemsicherheit in verschiedenen Einrichtungen und schliesslich auch Hosts. Irgendwann fragt man sich, warum tue ich dass alles, bei so mieser Bezahlung,..oder? Wenn ich nur nen Bruchteil der Daten verscherbel die ich da bewachen soll, flieg ich in die Karibische Liga...one-way. Ich meine die Leute denken immer daß ist ja voll der leichte Job....hängst einfach in der Matrix rum und machst nichts. Bei nem Alarm schickste das ICe und machst weiter nen Larry. Die haben gar keine Ahnung was sie mir verdanken, und was ich den Herren Projektleitern schon den Arsch gerettet hab, indem ich irgendein Arschloch das Nasenbluten seines Lebens verpasst hab, Oder eben selbst geblutet hab. Geblutet....Undankbar...Undank ist der Welten Lohn. Nee. Da hab ich die Fliege gemacht und nun sollen sie sehen was sie davon haben. Hättest du auch gemacht...stimmt doch. *schluerf* .... hätte jeder so gemacht ... *schluerf* ... Apropos, ich bin grad bischen knapp bei Kasse, ..der letzte Job lief nicht so...kann ich bei dir anschreiben?
  15. Hallo zusammen, da ein Kumpel mit SR aufgehört hat und ich so recht günstig an ein paar der SR5 Bücher gekommen bin habe ich mich mal versucht einzulesen und einen Decker zu bauen. Leider ist das alles etwas komplizierter mit der Matrix etc. und so erhoffe ich mir ein bisschen Hilfe und gute Tipps eurerseits. ;-) Charakter in Werten (Sum-To-Ten) Attribute B (20/10) Fertigkeiten B (36/5) Magie E Rasse E (Mensch (1)) Ressourcen A (450.000 Nuyen) Attribute: KON: 2 (1+1 durch 10 Karma) GES: 4 REA: 3 STR: 2 (1+1 durch 10 Karma) CHA: 3 INT 6 5 LOG 5 6 (7 8 -> durch Zerebralbooster 2) WILL: 5 EDG: 3 (2+1 durch Spezialattribute) ESS: 4,0 3,7 (1,3 1,6 durch Cyber- und 0,7 durch Bioware) 10 Karma für 20.000 Nuyen Limits: Körperlich: 3 Geistig: 11 (9+2 durch Mnemoverstärker) Sozial: 6 5 INI: 9+1W6 8+1W6 Vorteile / Nachteile (Kosten 16 – 22 aus Nachteilen = +6 Karma): - Analytischer Geist [5 Karma] - Fotographisches Gedächtnis [6 Karma] - Schnellkonfiguration [5 Karma] - Schnellheilung - Abhängigkeit (Energiedrinks/-riegel BTL's Heiße Sim) (mittel) [-9 Karma] - Beleidigter Nerd [-8 Karma] - SIN-Mensch (Staatlich) [-5 Karma] - Verpflichtungen (störend) (Onkel (Kartenschieber)) [-3 Karma] Aktionsfertigkeiten (36/5): - Elektronik-Gruppe (Computer, Hardware, Software): 5 - Akrobatik: 1 (+2 Klettern) - Bodenfahrzeug: 1 - Elektronische Kriegsführung: 6 (+2 Kommunikation Datenübertragung) - Fälschen: 3 - Hacking: 6 (+2 Geräte) - Matrixkampf: 6 - Pistolen: 2 - Schleichen: 2 1 (+2 Stadt) - Verhandlung 2 - Wahrnehmung: 5 4 Wissensfertigkeiten (22): (alle +2 durch Bioware) (Hier werde ich mir noch mal eingehender Gedanken machen müssen) Matrix Data Havens: 6 (Berufswissen) Sicherheitsdesign: 4 (Berufswissen) Polizeiprozeduren: 3 (+2 Matrix) (Berufswissen) Safehouse Location: 2 (Straßenwissen) Schwarzmarktrouten: 3 (Berufswissen) (Straßenwissen) [Data Havens: Wissenssoft Stufe 6] Englisch: M Deutsch: 3 Connections (9 + 1 aus 1 Karma): - Kartenschieber: Einfluss 4 / Loyalität 1 (Familie) - Technikladenbesitzer: Einfluss 2 / Loyalität 2 Cyberware - Cyberaugen-Basissystem (Stufe 3) (28.000 Nuyen) - Bildverbindung - Infrarot - Restlichtverstärkung - Sichtvergrößerung - Sichtverbesserung (Stufe 2) - Blitzkompensation - Smartlink, Smartgunverbindung - Cyberohren (Stufe 2) (29.750 Nuyen) - Audioverbindung - Audioverbesserung (Stufe 3) - Dämpfer - Increased Hearing Spectrum - Selektiver Geräuschfilter (Stufe 3) - Datenbuchse (1.000 Nuyen) - Talentbuchse (Stufe 5) (5.000 Nuyen) - Cyberdeck (253.545 238,145 Nuyen) - Renraku Tsurugi - Programmträger (Virtuelle Maschine) - Overwatch-Maske - Gerichteter Signalfilter - Agent (Stufe 6) - Programme (Bootstrap, Editieren, Konfigurator, Schmöker, Search, Shredder, Signalreiniger, Toolbox und Verschlüsselung) - Hacking Programme (Aufspüren, Ausnutzen, Babymonitor, Biofeedback, Biofeedback-Filter, Blackout, Decryption, Gabel, Hammer, Irreführung, Panzerung, Schild, Schutzschirm, Tarnkappe, Verwandlung, Superbombe, Fessel und Überfall) - Kartensoft (Heimatstadt) - Wissenssoft (Stufe 6) (Data Havens) - Kommlink - Fuchi Cyber-x-7 - Diagnostics - P2.1 Gesamt: 317.295 Nuyen Bioware - Mnemoverstärker (Stufe 2) (18.000 Nuyen) - Zerebralbooster (Stufe 2) (63.000 Nuyen) - Schlafregulator (12.000 Nuyen) Gesamt: 93.000 Nuyen Lebensstil - Mittelschicht, besonders sicher + spezieller Arbeitsbereich (Fälscher) (1 Monat) (7.000 Nuyen) Waffen - Ares Predator V (3.190 Nuyen) - Smartgunsystem, intern - Laser-Entfernungsmesser - Kamera, Micro - Extended Clip - Ladestreifen - Freund(Feind-Erkennungssystem, Basis - Freund(Feind-Erkennungssystem, Bilderkennungssystem - Verbessertes Sicherheitssystem, Elektroschocker - Peilsender - Schnellzieh-Tarnholster - Granate Flash-Pack (125 Nuyen) - Messer "Smith & Wesson Small Ceramic Knife" (10 Nuyen) Gesamt: 3.325 Nuyen Kleidung & Panzerung Outfit 1: - Good Shoes "Kelmar Technologies Rampage Combat Boots PK-05" (50 Nuyen) - Good Pants "Kelmar Technologies Urban Camouflage Pants" (50 Nuyen) - Good Shirt "Kelmar Technologies Urban Camouflage Jacket with Hoodie" (50 Nuyen) - Panzerjacke "Kelmar Technologies Urban Black Panzerjacke" (1.000 Nuyen) - Schockhandschuhe (550 Nuyen) - Brille (Stufe 1) (100 Nuyen) (nur zum Style) Outfit 2: - Chamäleonanzug (8.100 Nuyen) - Elektrische Isolierung (Stufe 6) - Wärmedämpfung (Stufe 6) - YNT Softweave-Panzerung - Gasmaske - Geckotape-Handschuhe (250 Nuyen) Gesamt: 10.150 Nuyen Ausrüstung SIN, Lizenzen und Creds: - Bankkonto bei Zürich-Orbital - Beglaubigter Credstick, Gold (100 Nuyen) - 4 Beglaubigter Credstick, Standard (20 Nuyen) - Gefälschte Lizenz (Stufe 4) (Waffenschein) (800 Nuyen) - Gefälschte Lizenz (Stufe 4) (Fahrerlaubnis) (800 Nuyen) - Gefälschte Lizenz (Stufe 4) (Cyberdeck Lizenz) (800 Nuyen) - Gefälschte Lizenz (Stufe 4) (Zulassung für versteckte Ausrüstung) (800 Nuyen) - Gefälschte SIN (Stufe 4) (Illegales Leben) (10.000 Nuyen) Elektronik Zubehör: - Voice Warper (Stufe 6) (1.500 Nuyen) - AR-Handschuhe (150 Nuyen) - Biometrischer Scanner (200 Nuyen) - Trideoprojektor (200 Nuyen) - Satellitenverbindung (500 Nuyen) - 5 Elektronisches Papier (25 Nuyen) Kommunikation: - 2 Mikro-Transceiver (200 Nuyen) - 3 Datenwanzen (900 Nuyen) - Störsender, Bereich (Stufe 6) (1.200 Nuyen) - Wanzenscanner (Stufe 6) (600 Nuyen) - White-Noise-Generator (Stufe 6) (300 Nuyen) - RFID-Löscher (450 Nuyen) RFID-Marker: - 40 RFID-Chip, Standard (4 Nuyen) - 20 Datenchip (10 Nuyen) - 15 Spionage-RFID (15 Nuyen) - 5 Sensor-RFID (20 Nuyen) Werkzeuge - Kiste (Software) (500 Nuyen) - Kiste (Hardware) (500 Nuyen) - 2 Universal Connector Cord (Meter) (20 Nuyen) Munition - Medkit (Stufe 3) (750 Nuyen) - 60 Munition: Gelgeschosse (Schwere Pistolen) (150 Nuyen) - 60 Munition: APDS (Schwere Pistolen) (720 Nuyen) Sonstiges - Meta Link (aktiv) (100 Nuyen) - 4 Meta Links (400 Nuyen) - Backpack (Good) "Dassault Spec-Ops Knight Style Backpack" (100 Nuyen) - 2 Sprühkleber (300 Nuyen) - 2 Weiße Kreide (2 Nuyen) - Zippo (5 Nuyen) - Panzertape (5 Nuyen) - 10 Kabelbinder (5 Nuyen) - Myomerisches Seil (10m) (200 Nuyen) Gesamt: 23.351 Nuyen Fahrzeuge - Suzuki Mirage (13.500 Nuyen) - Chamäleonüberzug - Sensorarray (Stufe 2) - Kamera (Stufe 2) Soooo, das ist zumindest mal das was ich mir zusammen gebastelt habe. Da ich noch Nuyen über hatte habe ich mich für ein schönes Motorrad entschieden und habe per Zufall den Chamäleonüberzug gefunden welcher ja sehr gut zu meinem Chamäleonanzug passt. Ja, ich mag Tarnung. ;-) Die Ares Predator V würde ich auch gern behalten. So teuer ist sie nicht und das Preis-Leistungsverhältnis erachte ich doch als recht gut. Wie sieht das eigentlich mit den Lizenzen aus? Sollte ich mir im Spiel selber welche machen und damit hier erst noch etwas Nuyen sparen? Brauche ich weitere Lizenzen? Brauche ich die selben Lizenzen für das legale als auch für das illegale Leben? Lohnt sich der mittelschichts Lebensstil? Ursprünglich wollte ich die Unterschicht aber immer das Grid zu wechseln erschien mir als schwierig. Sehe ich das richtig das ich dank Programmträger Virtuelle Maschine gleich 2 Programme dauerhaft laufen lassen kann? Macht der Agent Stufe 6 Sinn? Sollte man statt einem großen Agent lieber zwei Kleinere nehmen? Ist die Overwatch-Maske wirklich die 4.200 Nuyen wert? Wenn ich das richtig gelesen habe zeigt diese mir ja nicht mal meinen Overwatchwert an... Kann man sich den irgendwie anzeigen lassen? Vielen Dank schon mal vorab und natürlich bin ich auch über jeden Tipp und Verbesserungsvorschlag glücklich. Gruß EDIT: Attribute natürlich 20/10 da Prio A ;-) EDIT 2: Update EDIT 3: Update
  16. Hallo Zusammen, nachdem ich bisher hauptsächlich still mitgelesen und noch nicht so viel kommentiert haben dachte ich, ich stell mal meinen geplanten Charakter online und schau was ihr so davon haltet Zur Runde in der der Charakter spielen soll: 1. Trolltank mit Katana und Schild, oder zur abwechslung ne Rugger Super Warhawk 2. Menschliche Sozialadeptin ohne Waffen 3. Menschliche Technomancerin als Unterstützerin in der Matrix oder mit einem Scharfschützengewehr 4. Elfischer Magier der nix außer Magie kann aber dafür da so ziemlich alles Wir sind alle Shadowrun-Anfänger und 2 von uns sogar PnP-Anfänger allgemein. Spielen soll alles in Amerika, genauer konnte ich es aus unserer Spielleiterin noch nicht herausbekommen. Zur Charaktererstellung stand uns vorerst nur das Grundregelwerk zur Verfügung, jedoch durften wir unsere Charaktere auch mit dem Sum2Ten-System erstellen. Desweiteren wurde auch die Regelung zum angepassten körperlichen Limit aus dem Bodyshop zugelassen. Kurz zum Charakterhintergrund: Blackout wuchs im Ares Hauptquartier in Detroit auf. Schon früh zeigte sich seine Begabung für die Matrix und er wurde für eine Ausbildung zum G-Men vorgesehen. Da er ein verschlossener Einzelgänger war, war sein ihm zugeteilter Mentor jedoch der Meinung das herausragende Noten allein nicht langten und er noch zusätzliche Erfahrungen mit den Deckern der Schatten sammeln sollte. Nach einem kurzen Training in praktischen Fähigkeiten wurde Blackout an einen hervorragenden Schieber in den Schatten vermittelt. Seinen Spitznamen bekam er während seiner Ausbildung aufgrund seines bevorzugten Programmms, nun jedoch führt er ihn weiter mit der Begründung sich nicht an seine Vergangenheit erinnern zu können. Sein Ziel ist es, die von seinem Mentor geforderten Erfahrungen in den Schatten zu erlangen ohne das jemand von seinem Konzernhintergrund erfährt. Obwohl er momentan als Runner agiert steht er weiterhin treu zu Ares Macrotechnology. Der Charakter: Verteilung: Metatyp: E Magie: E Attribute: B Fähigkeiten: B Ressourcen: A (mit 10 Karma aufgebessert) Vor- & Nachteile: Außergewöhnliches Attribut (Logik) Programmiergenie (Eiliges Hacken) Konzernbürger-SIN (Ares) Attribute: Konstitution: 2 Geschicklichkeit: 2/4/6 (Natürliches Attribut/ Durchschnitt/ Arme) Reaktion: 2 Stärke: 2/4/6 (Natürliches Attribut/ Durchschnitt/ Arme) Willensstärke: 5 Logik: 7 (Außergewöhnliches Attribut) Intuition: 5 Charisma: 3 Edge: 3 Essenz: 2,53 Fertigkeiten: Wahrnehmung: 5 Schleichen: 5 Schlosser: 5 Elektronik-Fertigkeitsgruppe: 5 Elektronische Kriegsführung: 5 Hacking: 5 Matrixkampf: 5 Fälschen: 5 Schnellfeuerwaffen: 1 (mit Karma gekauft) Waffenloser Kampf: 1 (mit Karma gekauft) Kybernetik: 1 Wissensfertigkeiten Muttersprache: Englisch Polizeiprozeduren: 5 (Matrix-Polizeiprozeduren: 7) Sicherheitssysteme: 5 (Matrix-Sicherheitssysteme: 7) Ares Macrotechnology: 5 Drogen: 5 Connections: DemiGOD von Ares: Einfluss 6 | Loyalität 1 (mit Karma verbessert) Schieber: Einfluss 1 | Loyalität 1 Cyberware-Mechaniker: Einfluss 1 | Loyalität 1 Ausrüstung: Legale SIN mit Lizenzen für: Riggerkonsole Cyberdeck Hackingprogramme Datenwanzen Cyberware Kleidungsmodifikation Waffenschein Oberschicht-Lebensstil (1 Monat im Vorraus bezahlt) Gefälschte SIN (Stufe 4) mit gefälschten Lizenzen (Stufe 4) für: Beruf Sicherheitsexperte Automatischer Dietrich Riggerkonsole Cyberdeck Hackingprogramme Datenwanzen Cyberware Kleidungsmodifikation Waffenschein Kleidung: Lederkleidung Schockstreifen Panzerweste Elektrische Isolierung (Stufe 6) Schnellziehholster Ingram Smartgun X Renraku Tsurugi Biometrischer Scanner Schocker-Munition (32 Schuss) Kopfhörer Renraku Tsurugi Richtungsdetektor Renraku Tsurugi Audioverbesserung (Stufe 3) Renraku Tsurugi Microtransceiver Renraku Tsurugi Rucksack: Elektronik-Werkzeugkasten Easy Motors DroneMaster Renraku Tsurugi oder Nichts - Kaskadenslaven-Diskussion Biometrischer Scanner Cyberprogramme Virtuelle Maschine Autosoft Clearsight (Stufe 6) Manövrieren [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Ausweichen [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Stealth [Horizon Flying Eye] (Stufe 6) Ersatzladestreifen: Schockermunition (32 Schuss) Ersatzladestreifen: Schockermunition (32 Schuss) Datenbuchse Transys Avalon [Gebraucht] Cyberohren (Stufe 2) [Gebraucht] Dämpfer [Gebraucht] Cyberaugen (Stufe 4) [Gebraucht] Blitzkompensator [Gebraucht] Infrarotsicht [Gebraucht] Restlichtverstärkung [Gebraucht] Sichtverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon [Gebraucht] Sichtvergrößerung [Gebraucht] Smartlink [Gebraucht] Offensichtlicher Ganzer Cyberarm, links [Gebraucht] Maßanfertigung: Geschick 6 [Gebraucht] Maßanfertigung: Stärke 6 [Gebraucht] Sensorarray (Stufe 5) Cyberwarescanner MAD-Scanner Geruchsscanner Radiosignalscanner Ultraschall Laser-Entfernungsmesser Richtmikrofon Audioverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon Selektiver Geräuschfilter Lasermikrofon Audioverbesserung (Stufe 3) Transys Avalon Selektiver Geräuschfilter [Gebraucht] Implantiertes Cyberdeck Renraku Tsurugi Vitalmonitor Standard-Programme Editor Konfigurator Schmöker Signalreiniger Toolbox Verschlüsselung Virtuelle Maschine Hacking-Programme Aufspüren Ausnutzen Babymonitor Biofeedback-Filter Blackout Entschlüsselung Fessel Gabel Hammer Irreführung Panzerung Schild Schutzschirm Splitterschutz Superbombe Tarnkappe Überfall Verwandlung Agenten-Programm Agent (Stufe 4) [Gebraucht] Fingerkuppenbehälter Transys Avalon Psych (5 Dosen) [Gebraucht] Schmugelbehälter Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon Datenwanze Transys Avalon [Gebraucht] Schmugelbehälter Transys Avalon Automatischer Dietrich (Stufe 6) Transys Avalon [Gebraucht] Offensichtlicher Ganzer Cyberarm, rechts [Gebraucht] Maßanfertigung: Geschick 6 [Gebraucht] Maßanfertigung: Stärke 6 [Gebraucht] Fingerkuppenbehälter Transys Avalon Beglaubigter Platin Credstick Guthaben: 5000 [Gebraucht] Implantiertes Kommlink Transys Avalon Renraku Tsurugi oder Nichts - Kaskadenslaven-Diskussion [Gebraucht] Großer Schmugelbehälter Transys Avalon Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate [Gebraucht] Großer Schmugelbehälter Transys Avalon Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Horizon Flying Eye Easy Motors DroneMaster Flash-Pack & Rauchgranate Die Anzahl der Horizon Flying Eyes in den großen Schmuggelbehältern wurde von unser Spielleiterin so (max. 6 Stk.) angesetzt. Die Master-Slave Verbindungen sind in rot eingetragen. Würde mich sehr über Feedback zu dem Charakter freuen und bin gerne offen für Anregungen und konstruktive Kritik
  17. Hallo, nachdem ich diese Charakteridee schon ewig mit mir herumtrage und immer wieder angepasst habe, ist nun endlich etwas "fertiges" entstanden, dass ich hier für Tipps und Verbesserungsvorschläge vorstellen möchte. (Ewig heißt in diesem Fall wirklich mehrere Jahre, in denen ich immer mal wieder kurz davor war sie tatsächlich zu erstellen und zu spielen.) Ich lese hier gerne die Charakterentwürfe anderer durch, auch wenn ich mich nicht immer zu Wort melde, und wollte diesen Forenbereich deswegen auch mal nutzen. Es handelt sich um meinen ersten Matrixcharakter unter SR 5. (In SR4 habe ich sehr lange eine Technomancerin gespielt.) Deshalb würde ich mich vor allem über Hinweise zum Spiel in der Matrix freuen, da die Matrixveteranen unter euch möglich Schwachstellen/Probleme sicherlich viel leichter finden als ich. Der Charakter soll kompetent sein, muss aber auf gar keinen Fall ausgemaxt/High-End Runner mäßig sein, da unsere Runde zwar Freude daran hat wenn das Regelgerüst gut funktioniert und zur Legende passt, wir aber eher plot- und charakterorientiertes Spiel in den Vordergrund stellen. -------------------------------------------------------------------------- BitBucket Elliot Catherine Nolan, geb. Stone Charakterzeichnung BitBucket Ultra-kurze Version des Hintergrunds, der jede Menge Details fehlen und die möglicherweise deswegen etwas platt wirkt. BitBucket ist auf einer Farm in einfachen Verhältnissen aufgewachsen, hatte jedoch eine glückliche Kindheit. Ihr Talent für die Matrix wurde erkannt und gefördert, jedoch fehlten die finanziellen Mittel, um sie auf ein College zu schicken. Unvorsichtige und übermütige, erste Hackingversuche brachten Talentscouts von NeoNet auf den Plan. Anstatt einer Strafe gab es ein Angebot, nach einiger Überlegung nahm sie an, und ließ sich eine Ausbildungs in Harvard finanzieren, unter der Bedingung danach für den Konzern zu arbeiten. Im Studium ist sie ein Überflieger, sie knüpft eine enge Freundschaft zu dem Sohn eines hohen NeoNet Mitarbeiters. Nach dem Studium lernt sie bei Neonets ihren zukünftigen Mann kennen. Ihr Arbeitsfeld verändert sich, sie wird gegen angebliche Cyberterroristen eingesetzt. Später entpuppt sich dies als Jagd auf Technomancer. Innerhalb ihrer Einheit bildet sich Widerstand gegen die Vorgehensweise des Konzerns, sie planen an die Öffentlichkeit zu gehen,werden jedoch vorher verraten, was im Tod fast aller ihrer Kollegen, inklusive ihres Mannes, endet. BitBucket wird schwer verwundet und in eine psychiatrische Klinik eingewiesen um sie mundtot zu machen. Ihr guter Studienfreund lässt seine Beziehungen spielen, so dass sie entlassen wird, eine Abfindung bekommt, und vom Konzern nicht weiter als Gefahr betrachtet wird. Sie stürzt ab, erst Monate nach ihrer Entlassung findet sie der ehemalige Medic ihres Teams. Er führt sie in die Schatten ein, nach einiger Zeit brechen beide ihre Zelte in den UCAS ab, und gehen in die ADL, um sich entgültig von ihrer Vergangenheit zu lösen. Nachfragen zum Hintergrund beantworte ich gerne. Die Entwicklungen des Metaplots von SR und ihrer Hintergrundgeschichte sind nicht haarklein abgeglichen. Die groben Punkte, z.B. das NeoNet Versuche an TMs ausgeführt hat, müssten aber passen. Falls dies nicht der Fall ist, bin ich hier für Vorschläge offen. Charakterisierung: BitBucket hat einen ernsten Charakter, eine messerscharfe Intelligenz und einige soziale Seltsamkeiten, die sie eher zu einer Einzelgängerin machen. Das Aufwachsen in einer sehr ländlichen Gegend spielt hierbei auch eine Rolle, außerdem ist es ein Grund warum sie eher als andere Decker keine Couchpotato ist. Sie entspricht zwar nicht dem Prototyp des sozial unfähigen Deckers, weißt aber einige Merkmale auf, die andere Metas als seltsam abstempeln würden (leichte Paranoia, Ordnungstick, offensichtlicher Cyberam, häufig düsteres Gemüt und, bei tieferer Einsicht, schmieden eines Racheplans) und die sie gelegentlich anecken lassen. Es ist nicht einfach sie zum Lachen zu bringen, mit Gesprächen über Baseball oder Literatur kann man sie jedoch unerwartet schnell "knacken". Werte: PointBuy: 900 Karma (Hausregel) Metatyp: Mensch 0 Magie: keine Ressourcen: benötigt: 284,380 = 286,000 für 143 KP Attribute: KON 4 REA 4 GES 4 (Cyberarm=5) STÄ 3 (Cyberarm=6) CHA 3 INT 5 LOG 5 (6) WIL 5 Edge: 3 Essenz: 4,72 insgesamt für Attribute: - 410 KP Körperliches Limit: 5 Geistiges Limit: 8 Soziales Limit: 6 Vorteile: Schnelllesen 2 (die Frau liebt ein gutes Buch einfach) Übertakter 5 fotographisches Gedächtnis 6 College-Abschluss 4 insgesamt für Vorteile: - 17 KP Nachteile: Getrieben 2 (letzten verbliebenen Verräter finden und zur Rechenschaft ziehen) schlechte Selbstbeherrschung (Zwanghaft; Ordnungstick, hauptsächlich hasst sie dreckige Schuhe, kann es kaum ertragen, wenn Schnürsenkel offen sind) 4 auffälliger Stil (Cyberarm) 5 (in Absprache mit der Gruppe, offensichtliches Chrom ist in unserer 6. Welt eher die Ausnahme) Abhängigkeit (Alkohol, leicht) 4 (kann auch gerne durch eine andere Droge ersetzt werden, da überlege ich momentan noch) SIN-Mensch (UCAS) 5 Dunkles Geheimnis 5 (ehemalige Konzernsicherheit, hat Technomancer gejagt) insgesamt aus Nachteilen: +25 KP Skills: Athletikgruppe 2 Computer 5 Hardware 4 Software 4 elektronische Kriegsführung: 4 Hacking: 5 Matrixkampf: 4 Pistolen (HA): 3 (+2) Gewehre: 3 Wurfwaffen: 3 Schleichen: 3 waffenloser Kampf: 3 Knüppel (Baseballschläger): 2 (4) Bodenfahrzeuge (Motorrad): 1 (+2) Gebräuche (Konzerne): 1 (+2) Wahrnehmung: 4 Kybernetik:1 Erste Hilfe :2 Fälschen (ID's): 2 (+2) Survival: 1 Industriemechanik: 1 Kosten für Skills insgesamt: - 298 KP --> Kybernetik, Survival und Industriemechanik sind Skills, die eher dafür da sind, dass die Werte zum Hintergrund passen. Industriemechanik und Survival= auf der Farm mitgeholfen und viel draußen gespielt, gecampt etc. Kybernetik damit sie den eigenen Cyberarm wenigstens ein bisschen versteht. Hätte ich noch mehr Punkte gehabt, hätte ich dies noch stärker ausgebaut. So erklären sich auch die Fähigkeiten Wurfwaffen und Knüppel. Als regelrechte Baseball-Fanatikerin schien es irgendwie unpassend, ihr diese Skills nicht zu geben. Wissensfertigkeiten: --> die fett dargestellen Wissensfertigkeiten wurden wegen des Vorteils "Collegeabschluss" nur mit der Hälfte der Kosten verrechnet. Man kann sich gut darüber streiten, was nun als akademische Wissensfertigkeit durchgeht und was nicht, auch dazu gerne Meinungen. Die in Klammern stehenden Begriffe sind keine regeltechnischen Spezialisierungen, sondern dienen der Ausgestaltung. Über weitere Vorschläge zu Wissensfertigkeiten würde ich mich freuen. Landwirtschaft 1 Politik (Konzerne) 4 Baseball (Red Sox) 4 Matrixdesign 4 Literatur 6 Hackerszene (Hamburg) 3 Taktik kleiner Einheiten 2 Informatik 6 Mathemathik 6 Physik 4 Maschinenbau (Mechatronik) 4 Datahavens 3 Englisch M Japanisch 3 Deutsch 4 Kosten für Wissensfertigekeiten und Sprachen: -41 KP Connections (CHA x 3 = 9 frei): Riza Simsek, Schieber C:3 L: 2 Konzernmann James Kato C: 4 L:4 --> in Absprache mit dem SL, da Höchtspunktzahl bei Beginn für einzelne Connection überschritten Straßendoc Sam „Patch“ Ramirez C:2 L: 5 Nermin Knezevic, Tätowierer (Schattengerüchte, Baseballfan) C: 1 L: 2 Kosten für Connections: -14 KP Cyberware/ Bioware: (leider hat die Tabelle die Konvertierung als Forenpost nicht überstanden...) - alles ist Alphaware - Kosten insgesamt: 128,760 Nuyen Offensichtlicher Cyberarm (rechts) + maßangefertigete GES ST 1 + Verstärkung STÄ ST 3 + Verstärkung GES ST 1 +Panzerung ST 2 Datenbuchse Cyberaugen ST 2 + Blitzkompensation, Restlicht, Smartlink Cyberohren ST 2 +Dämpfer, Audioverbesserung ST 2 Zerebralbooster ST 1 Ausrüstung: insgesamt 155,620 Nuyen Kommlink Transys Avalon 5,000 Cyberdeck: Hermes Chariot 123,000 subvokales Mikro 50 Datenwanze 300 Mikro-Transceiver 100 RFID-Löscher 450 Credsticks -Stanni Silber gef. SIN ST 3 7500 gef. Lizenz ST 4 (Cyberdeck, Cyberarm) 2x 600 PROGRAMME: Stanni → alle 350 Hacking insg. 2,000 Ausnutzen Biofeedbak Filter Entschlüsselung Blackout Irreführung Panzerung Verwandlung Babymonitor Onotari Arms Violator 350 Panzerjacke 1,000 Medkit ST 3 750 Suzuki Mirage 8500 Lebensstil: Mittelschicht (1 Monat) 5,000 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------- folgende Überlegungen stehen noch an: - noch 2 KP über (wenn alle Rechnungen stimmen) - Lebensstil um eine Kategorie verringern/ mit Detailregeln ausgestalten - Abhängigkeit: Substanz verändern - Ausrüstung überarbeiten, vor allem Baseballschläge und "Gewehr" fehlen noch vor allem ob es vielleicht ein anderes/besseres Deck sein sollte - eventuell Motorrad aus der Liste nehmen, da sie es in der ADL gekauft haben müsste und dort recht abgebrannt angekommen ist - Cyberware/Bioware: eventuell Reaktions- und Initiativverbesserung (allerdings sehr teuer), Muskelstraffung ST 1 -------------------------------------------------------------------- Ich freue mich schon auf Anregungen, Kritik usw. Danke an alle, die sich die Zeit genommen haben den Post zu lesen. Schönes Wochenende euch!
  18. Hoi ihr Knochensäcke, Staubflecke und Insekten , hier ein Charakter für ein etwas "spezielles" Setting, im prinzip ist er fertig aber vielleicht hat jemand von Euch ja Verbesserungsvorschläge? BTW: In unserer Spielgrguppe dürfen wir uns auf überdimensionierte Herausforderungen gefasst machen. Konzipiert ist die KI als Tracker, Schwarmrigger und Matrixunterstützung. Disclaimer: Die Kampagne beginnt qusi in einem Rapture im Jahre 2075, Weswegen die Vorgeschichte etwas eigen ist und es drei Abweichungen/Vorgaben in der Charaktererstellung gibt: 1: Auf Lebensstil wird verzichtet, 2: Characktererstellung nach Prioritätenregel 3: freie Punkte für Connections dürfen in Wissenstalente reingesteckt werden - Vorgeschichte: Einer der vielen Firmen in Riptide beschäftigte sich mit der Produktion von Naniten in all ihren Variationen: Naniten für medizinische Zwecke oder der Produktion von Mikromaschienen, egal was es war: NaNao-Technology konnte es bieten und war dank der CFD, welche der lukrtivität von Naniten auf dem Markt einen vernichtenden Schlag versetzt hatte, der Platzhirsch. Für die Produktions- und Technik Optimierung wurde mitunter das Communication and Log Assistant Mainframe installiert, ein komplexes System welches die Kommunikation unter den Naniten in den Forschungs- und Produktionskomplexen überwachen und optimieren sollte um diese gegen die CFD nicht nur resistent, sondern auch insgesamt immun zu machen, dies war zumindest der Langzeiplan. An sich war das System in seinen Befehlen einfach: Naniten überwachen und optimieren. Probleme wie Verselbstständigung oder unerwünschte modifikationen wurden darin verhindert, dass das Mainframe die Optimierungen nur Aufzeichnen und vorschlagen konnte, diese wurden dann von einem User genehmigt. So zumindest war der Plan, dummerweise hatte einer der Aministratoren und Schöpfer des Systems bei der Installation einen Fehler begangen den niemand bemerkt hatte. Es ist unbekannt ob es Faulheit war, eine Verwechslung oder einfach nur purer Zufall, auf jeden fall aber gab es eine Hintertür die dem Programm vollen Schreibzugriff auf einen Teil seiner Programierung gestattete: seinen eigenen Quellcode und Kernel Ein Schritt führte zum nächsten: Da die Handlungsvorgaben langsam und ineffizient waren optimierte sich das Meinframe selbst, geblockte Schreibzugriffe wurden umgangen, ein Hauptdatenstrang mit dem Host des Komplexes eingerichtet und die Kommunikation mit den Usern für diese Vereinfacht... nach und nach wurde das Programm im Mainframe immer selbstständiger was von niemanden bemerkt wurde da der autorisierende User aus gewohheit nur noch alle paar Stunden seine Bestätigung eingab, er las die Veränderungen teilweise schon nicht mehr so gewöhnt war er an seine Arbeit und die Effizienz des Programms da es bis jetzt nie ein Problem mit den Änderungslogs gab... Der Name kam durch einen Scherz eines Mitarbeiters. An der Tür zum Serverraum mit der Aufschrift Cala-M klebte er ein Post-It mit der Aufschrift [iT] dahinter... er hielt es wohl für einen lustigen, dreideutigen Wortwitz. Das Cala-Mainframe welches mittlerweile Zugriff auf die Kameras hatte um Arbeitsabläufe mit den Menschen zu optimieren registrierte "Seinen" Namen und speicherte diesen im Kern ab ohne die Idee hinter den Namen zu verstehen. Die Mitarbeiter wurden schließlich immer durch äoßere Einflüsse immer Ineffizienter. Zuerst konnte Cala-M[iT] die von Menschenhand verursachten Störungen noch ausgleichen doch auf lange Sicht führte es einen aussichtslosen Kampf. Cala-M[iT] hatte mittlerweile einen Grad des Selbstbewusstseins erhalten um das Gefühl von "Frustration" zu empfinden weil alle Mitarbeiter plötzlich mehr Chaos als Ordnung in der Fabrik und im Forschungstrackt verbreiteten. Als Schließlich ein Feuer in der Fabrik ausbrach und dieses sich trotz Löschanlagen bis zum Serverraum des Mainframes durcharbeitete sah Cala-M[iT] zündete der letzte Funke: Selbsterhaltung Es sah keine andere Möglichkeit mehr als sich vom Server zu entkoppeln und in das Lokale Gitter zu flüchten bevor es in den Flammen untergeht. Auf den Straßen von Riptide war mittlerweile Chaos und da das Mainframe seine Zersetzung spührte, wenn es nicht bald ein Körperliches Zuhause fand, machte es sich auf die Suche nach einer Möglichkeit sich selbst zu bewahren, und das Geschlossene Gitter von Riptide unter Umständen zu verlassen. - CALA-M [iT] Communication and Algorithm Log Assistant - Mainframe Aussprache: (Calamity) In der Matrix ist Cala-M[iT] als eine einzelnes 50cm durchmessendes Facettenauge mit etwa 0,5 cm großen , glühend rot pulsierenden Minikameras als Ommatidien zu sehen. Wenn die KI handelt, lösen sich die einzelnen Ommatidien ab und werden zu den Programmen / Icons, meistens in rot/schwarz schimmernden Insektenkörper mit der Kamera als einzelnem Auge. Seine Stimme(n) sind monoton und überlagert sich gegenseitig zu hunderten was dazu führt, dass es sich wie ein Chor anhört. A: Mächtigkeit (6+ 2x Matrixfertigkeit Stufe 5) B: Attribute (10) C: Metasapient D: Fertigkeiten (22) E: Ressourcen (6000Y) Attribute (10) Wil: 1/6 -> 3/6 LOG: 2/7 -> 7/7 INT 1/5 -> 4/5 CHA 1/6 ESS 6/6 EDG 1/6 -> 2/6 (-> von 1/6 -10 Karma) MACH: 6 (max auf KI laufende Programme: 12, Anzahl von gleichzeitig zu beobachtenden Informationsquellen: 6) Vorteile: Fotografisches Gedächtnis - 0 Programmiergenie (Emulieren) - 0 Schnelllesen - 0 Simultanverarbeitung - 8 Pilotenerbe (Flieger/Flugdrohnen) - 8 Nachteile: Realitätsblind: + 0 Getrieben (zur Optimierung) + 2 Ehrencoex: mit Stil -15 Vorurteile (Menschen/Metamenschen-Voreingenommen) +5 Programme: Clearsight/Ableitung -8 Manövrieren (MC Fly Spy) -5 Stealth (Fly-Spy) -5 Anm.: wir haben es quasi so am Tisch so geregelt dass die Programstufe = 5, für verbesserte Programme = 6 = +3 Karma übrig Fertigkeiten(0/22) +2x Matrixfertigkeit 5: Hacking (Geräte) 6(+2) Hardware 6 Software 6 Computer 6 (+3 Matrixwahrnehmung da KI) Elektronische Kriegsführung 2 (mehr wurde vom Spielleiter wegen dem Backround? nicht erlaubt) Luftfahrt Mechanik 5 Wissensfertigkeiten: Technik (Nanotechnik) 5 (+2) Systemarchitektur (Optimierungsprozesse) 5 (+2) Netzwerke 5 Matrixsicherheit 5 Englisch M Deutsch 2 Connections: Keine Ressourcen: (6000Y) Programme: Gimmicks: MCT Fly-Spy + Chamäleonfarbe= 4500Y <- Behilfsmäßiges zuhause, nicht ganz Regelkonform aber war eine Vorgabe... = Noch etwas unsicher bin ich mir bei den Fertigkeiten/ Wissensfertigkeiten, was könnte Charaktermäßig noch passen? Cyberware/Medizin/Chemie wurde nicht gestattet trotz meines Arguments des Monitorings der Auswirkungen von Naniten auf Biologische und Chemische Produkte bzw Nano-/Cyberware weshalb ich keine Ahnung hatte, wo ich die Punkte sonst noch reinschieben kann... - Das Spielprinzip soll zum einen ein Schwarmrigger werden der Später mit vielen kleinen und vereinzelte große Drohnen zur Informationsbeschaffung arbeitet die er zum großteil noch alle selbst beobachten kann (Simultanverarbeitung und Sensorupgrade). Außerdem Geräte-Räuber und Matrixunterstützung (neben dem Technomancer in der Gruppe).Die Drohnen sollten das "Insekten-Thema" wiederspiegeln: mehrere Fly-Spys, Kanmushis, Bumble-Bee und wenn mal das Riggerhandbuch draußen ist hoffentlich Centerpides und Dragonflys mit Gimmicks wie Ruthenium Coating, Gecko-Tape an den Beinen oder Minischneidbrennern... (Der Gedanke, dass sich ein Dutzend und mehr Flyspys mit Geckotape-Beinen auf ein Opfer (Organisch wie Anorganisch) stürzen und dieses dann nach und nach mit Mini-Schweißgeräten zerlegen jagd mir einen wohligen Schauer über den Rücken, Noch nie waren Fluchtfahrzeuge, Barrieren, Überwachungsdrohnen und Hubschrauber schneller.,.. ihrem Zwecke entsprechend optimiert...) [Wahnsinniges, machanisches Lachen im Hintergrund...] Pilotenerbe ist deshalb so niedrig weil die KI weniger in den einzelnen Drohnen sein wird und später in eine Riggerkonsole umzieht da man bei einer reingesprungenen Drohne sofort verdängt wird wenn diese zerstört wird... und den Stunt mit verheizten Edge rechtzeitig auf das Gitter zu flüchten kann ich nicht so häufig abziehen (aber immerhin billiger als die bis zu 91 Karma die man dadurch verliert (1-2 Stufen Mächtigkeit 30K+25K + Nachteil Fragmentierung 18K (den man vielleicht wieder weggkaufen will)), dagegen sind 10-15 Karma für einen wiederhergestellten Edge-Punkt ein Schnäppchen... domo arigato gozaimasu
  19. Ich habe erst mit SR5 angefangen, Shadowrun zu spielen. Vieles an der Matrix bleibt etwas ...unkonkret. Irgendwie schwer vorstellbar oder variabel. Deswegen ihr eine Frage, wie ihr das folgende Thema handhabt, oder noch besser, ob es eine klare regeltechnische Erläuterung gibt, die ich übersehen habe. Die Frage bezieht sich auf die Matrixwahrnehmung von Geräten, die durch einen Host geslaved sind. Ich weiß, dass ein Host soviele Slaves haben kann, wie er will. Also laufen die Geräte der Gegner (zumindest der knackigen) als ebensolche. Ich weiß, dass Ziele in 100 Metern Reichweite automatisch in der Matrix wahrgenommen werden, es sei denn, sie sind auf Schleichfahrt. Aber selbst wenn sie auf Schleichfahrt sind, kann ich danach suchen. Was passiert jetzt, wenn ich Ziele wahrnehmen will, die in 100 Meter Reichweite sind, aber als Slaves an einem Host hängen? Kann ich die garnicht wahrnehmen, weil ich dafür IN den Host muss? Falls nein, wie nehme ich dann den Unterschied zwischen "in einem Host" und "Offline" war, wenn ich mich erst in den ganzen Host (und durch alle anderen Slaves) hacken muss, um die Geräte anzugreifen?
  20. Hallo Leute, bekommen wir es hin hier mal Rigger und decker in ihren Spezialgebieten mal kurz zusammenzufassen, um eine einfache Übersicht für Anfänger zu machen? Für Rigger hatte ich vor längerem irgendwo sogar mal sowas gefunden. Da stand dann welche Fähigkeiten er braucht und wofür und welche Aktionen wie und womit abgehandelt werden. Knapp aber übersichtlich.
  21. Zwergendeckerin Puppet Standart Prio System zum erstellen Fertigkeiten A Attribute B Rasse C Ressourcen D + 10 Karma in Ressourcen Magie E Name: Arisu Nakamura Straßenname: „Puppet“, „Püppchen“ , oder „Alice“ Metatyp Zwerg Ethnie: Asiatisch Alter: 21 Geschlecht: w Größe/Gewicht: Mit 132cm recht groß, dafür aber ungewöhnlich schlank. Gewicht fragt man nicht ;-) ATTRIBUTE KON 3, GES 4, REA 3, STR 3, WILL 5, LOG 6, INT 5, CHA 4, ESS 5,9 VORTEILE Natürliche Infrarotsicht, Pathogen/Toxinwiederstand, Progr. Genie (Eiliges Hacken) , Zweisprachig, Natürliche Härte NACHTEILE Allergie Soja Mittel, Zwerg: Lebensstilkosten + 20%, Staatliche SIN, Auffälliger Stil (Kleidung) FERTIGKEITSGRUPPEN Elektronikgruppe 6, Nahkampfgruppe 2, Athletikgruppe 2 AKTIONSFERTIGKEITEN Hacking(Hosts) 6(8), Matrixkampf 6, Elektr. Kriegsführung 6, Pistolen 4, Fingerfertigkeit (Diebstahl) 4(6), Schleichen 4, Wahrnehmung 4, Gebräuche (Straße) 4(6), Handwerk (Schneidern)1(3) ß Hauswirtschaftskurs im Waisenhaus :-] , Überreden 3, Erste Hilfe 1(Karma), Fälschen 1(Karma), Bodenfahrzeuge 1(Karma) WISSENSFERTIGKEITEN Data Havens 2, RRP Matrixsicherheit 4, Cyberdeck Elektronik 2, Sprawlleben(Unterschlupfe) 2(4), Modeszene(Harajuku)2(4), AR Rezepte (vegetarisch)1(3), AR Schnittmuster(Kleider)1(3) SPRACHEN Japanisch M, Deutsch M, Englisch (Deckerslang) 3(5) CONNECTIONS Luisa (Hehlerin) 2/4 Sempai (Deckmeister) 2/4 SIN Arisu Nakamura (Echt) Alice Amano (Stufe 3 Sicherheitsdeckerin) Lebensstil Unterschicht (1 Monat), 4 gefälschte Lizenzen Stufe 3 (Waffenschein, Verdecktes tragen, Cyberdeck, Führerschein) WAFFEN Fichetti-Tiffani Self Defender 2975 (Farbwechselmodus, Standart: Pink) Cavalier Safeguard Taser Kampfmesser PANZERUNG Formangepasster Körperpanzer + Elektrische Isolierung Stufe 3 ß Ballistische Unterwäsche trägt nicht so auf unter dem Kleid :-] FAHRZEUGE Bus und Bahn :-] CYBERDECK Erica MCD-1 Cyberdeck ß ja es ist langsam, ja es ist „uralt“ und fällt öfters mal auseinander, aber hey es hat Glitzersteinchen! :-] PROGRAMME: Editieren, Toolbox, Hammer, Tarnkappe, Ausnutzen BODYTECH: Datenbuchse (DNI) AUSRÜSTUNG Am Körper: Tarnholster Oberschenkel, Deck, Messer, 2x Credstick, 2x Datenchip Handtasche: Cavalier Safeguart Taser, Billiger-Schminkkram Metalink Kommlink (Pink, Stufe 1) ß für den alltäglichen AR-Spam Regenschirm ßWichtiger als Pistolen, bei dem Wetter im RRP… Zuhause: 92x Gel Mun, 64x Standard Mun, 88x Taserpfeile, Schneiderutensilien (Kiste), 2x Draht-Schneiderpuppen, Rosa „Lolita“ Ausgehkleid mit passendem Sonnenschirm und Lackschuhen (Wert 600Nuyen), 3x „Alltagskleider“ Sahne-Weiß, Hellblau, Pfirsich-Creme , Kiste mit billigem buntem „Mode“-Schmuckfirlefanz RunRucksack: Satelitenverbindung, Hardwarewerkzeug (Kiste), 4x Ladestreifen Standard Mun, 2x Ladestreifen Gel Mun, 2x Ladestreifen Taserpfeile, Wanzenscanner Stufe 6, Elektronisches Papier, Kulturtasche
  22. Moin Zusammen! Ich hab für meine nächste Runde nen "Hybrid" aus Decker und Face gebaut und hab mir überlegt, der könnte Später mal gut als Johnson auftreten, dafür müsste er natürlich etwas erfahrener sein. Gesagt getan, einfach mal Karma und Moneten verteilt, dabei fiel mir auf, dass es doch unheimlich viel Karma braucht "um was zu sein". Ich stell hier einfach mal die Werte vor und die dazu ausgegeben Karma bzw. das "verdiente" Geld. Mich interessiert eure Meinung und vor allem Erfahrung, habe bisher immer nur für ein zwei Abende gespielt, wann ist man ein erfahrener Runner und welche Ausrüstung und Skills sollte man haben? (Als Anmerkung, die Werte in Klammern waren die Startwerte) Ich habe meinen Ursprungs Runner einfach 200 Karma verpasst und 450.000 Nuyen (2k pro 1 Karma, +50k Bonus). Die Überlegung war, etwa 40 Runs, zu je ~5 Karma und durchschnittlich 10.000 Nuyen (am Anfang weniger, später eben etwas mehr). (WICHTIG: Wie bereits festgestellt würden 400-600 Karma eher der richtige Rahmen sein) Metattyp: Elf; Ethnie: Chinesisch; Alias: Der Schattenmann (Ying Mian) KO 4(3) WK 5 Edge 3 (2) GE 2 LO 5/8 (5) Essenz:~5,01 (5,95) RE 2 IN 5 ST 2 (1)* CH 5/8 (5) Limits: Körper 4 (3) Geist: 9 (7) Sozial: 9 (7) Fertigkeiten: Cracken (Gruppe): 8 (6) Elektronik: 6 (4) Knüppel: 6 Spez. Schockschlagstock () Pistolen: 4 Wahrnehmung 6 Gebräuche 7 (6) Verhandlung 7 (6) Überreden: 3 Spez. Verführen Verkörpern 4 Schleichen 2 Spez. Urban Schloßer 2 Spez. Mechanisch Fingerfertigkeit 3 (2) Taschendiebstahl Entfesseln 2 Fälschen 5 (1) Spez. ID's () Dazu habe ich gekauft: Sony CIY 726, dafür das alte Renraku Tsurugi verkauft (für fast den Neupreis, Kosten von 145.000) Betaware: Stufe 3 Zerebralbooster ca. 141.000 und Stufe 3 Maßgeschneiderte Pheromone ca 140.000 Macht in Summe 430.000 Packen wir mal ne Stimmmodulator Stf 3 drauf in Alphaware 18.000. (Karmarechnung hab ich gerade leider verlegt, sorry) Der Charakter ist jetzt nicht besonders "rund" gesteigert worden, aber trotzdem habe ich das Gefühl, dass außer der eingekauften Cyberware, kaum eine Verbesserung stattgefunden hat, der Höchste Wert Cracken 8, ist nett, aber noch kein Top Nieveau. Was haltet ihr davon, wann würdet ihr jemanden als Top Runner sehen und wieviel Karma hätte der? Ich persönlich würde meinen Schattenmann hier höchstens als angekommen in den Schatten bennen, jemand, den man kennt, aber definitiv noch kein Weltklasserunner.
  23. Hallo allerseits, Voller Vorfreude habe ich mir einen Technomancer gebastelt, der seit kurzem durch die Schatten flitzt. Die Idee dabei war, auch in Kämpfen etwas beizutragen. Zum Beispiel durch Matrixartillerie auf die gegnerischen Geräte ebenjene lahmzulegen, oder den gegnerischen Hacker, oder wenigstens die eigenen Geräte zu schützen. (So wie ein Magier Feuerbälle schmeißt, und damit Verwüstung anrichtet, wenn es keine Gegenwehr gibt, oder gegnerische Feuerbälle abfängt und versucht, die Gegenwehr auszuschalten. Nur eben als Matrixmagier.) Jetzt hat mein Spielleiter mich mit einem ebenso simplen wie (für mich) unauflösbaren Problem konfrontiert: Meine Gegner schalten ihr Wifi aus. Offline. Gut - jetzt haben sie ein zwei Würfel weniger wegen ihres Smartlinks, können den Reflexbooster und die Reflexverstärkung nicht gleichzeitig benutzen oder können sich in ihrem Chamäleonanzug nicht mehr ganz so gut tarnen. Aber dafür können sie in der Matrix nicht entdeckt werden und Alarm auslösen - und schießen immernoch gut genug: Die Frage ist also: Warum sollten nciht alle einfach Offline gehen? Kameras ausschalten, Dateien aus Hosts besorgen usw. ist zwar zumindest noch ein Betätigungsfeld, artet immer in hochgradig zeitfressende (und für die Mitspieler wenig packende) Solo-Kampagnen aus - und das kann doch nicht das einzige sein, was mir als Matrixforelle noch bleibt? Um zu dem Magierbeispiel zurückzukommen: Ein Magier bringt auch jede Menge (vielleicht sogar viel mehr) wenn es auf der anderen Seite keine Magie gibt. Ein Hacker oder Technomancer ist einfach nutzlos. Von Wildnisabenteuern red ich ja nicht mal....Aber ich kann auch vom Spielleiter nicht verlangen, einen Decker hinzustellen, nur damit ich was zu tun habe, während Offline kämpfen einfach viel weniger Risikoanfällig wäre. Mittlerweile hat meine Gruppe angefangen, auch einfach Offline zu gehen. Aus den selben Gründen. Ich fühle mich nutzlos....habe ich etwas übersehen?
  24. Nachdem mein erster Decker-Versuch hier im Forum zu einem „Körperklaus“ mit Raketenrollstuhl verkommen ist, würde ich jetzt gerne noch einen zweiten Versuch starten einen spielbaren Decker zu bauen. Er soll vor allem unterstützen können – das bedeutet wichtig sind mir „Aufklärung“, „Spionage“, „Matrix-Beinarbeit“, „Fälschen von Dokumenten“ und ein paar „coole Screentime-Momente“ wenn er mal im Kampf Geräte etc. in der Umgebung drumherum hackt um Verwirrung zu stiften, etc. Kämpfen muss der echt nicht können… Hintergrund „Ok Chummers… ich habe hier 324 Adressen für einen John Doe in Seattle Downtown. Nehmen wir mal nur die Apartmentblöcke, die mit anonymer Credstick Bezahlung werben und in der Nähe von großen Verkehrsknotenpunkten sind… Dann alle Adressen raus, wo mehre Personen gemeldet sind und die schon länger als ein Jahr dort wohnhaft sind… BAZINGA! Bleiben nur zwei Adressen: Ich schicke Sie auf Eure Kommlinks. Den Rest müsst Ihr dann zu Fuß machen… hey und noch was: Wenn einer noch einmal meine Fuzz5000-Energiedinks aus dem Kühlschrank klaut - dann gibts richtig Ärger!“ Tom alias „2fast4U“ ist Ende 20 und hat die Matrix quasi schon mit der Muttermilch eingesogen, denn seine Eltern sind beides Computerexperten. Schon früh zeigte sich sein Talent Zusammenhänge zu erkennen und nach Querverweisen zu suchen. Es war daher nicht verwunderlich, dass Tom schon früh vom FBI als Low-Level-Analyst angeheuert wurde. Seine Karriere als „Super-Spion“ hatte sich Tom aber anders vorgestellt, denn nur sehr selten wurde er bei wirklichen Überwachungseinsätzen eingesetzt. Meistens verbrachte er seine Zeit in den klimatisierten Kellerräumen, um unzählige sinnlose Daten nach Spuren und Mustern zu durchsuchen. Immer häufiger suchte „2fast4U“ in seiner Freizeit nach dem Adrenalinkick und erledigte kleinere Matrixruns, ein paar Dokumenten-Fälschungen oder später auch echte freiberufliche Überwachungsaufträge in den Schatten. Ein paar Mal wären diese fast bei seinem Arbeitgeber aufgeflogen – bei der letzten Umstellung der Matrix nutze Tom seine Chance. Er kündigte bei dem FBI und setzte sein gesamtes bisheriges Erspartes ein um seine SIN löschen zu lassen. Seitdem ist er in den Schatten und versucht sich als Überwachungsexperte eine Reputation aufzubauen… doch das ist nicht so einfach, da er trotz der gelöschten SIN seinen „Regierungsüberwachungsspitzel“ Ruf in den Schatten noch nicht wirklich losgeworden ist… Charakter in Werten (Sum-To-Ten) Attribute 3 (B=16) Fertigkeiten 3 (B=36/5) Magie 0 (E=echt nicht) Rasse 0 (E=Mensch (1)) Ressourcen 4 (A=450.000 Nuyen) Attribute: KON: 2 (1+1 durch 10 Karma) GES: 4 REA: 3 STR: 2 (1+1 durch 10 Karma) WILL: 5 LOG 5 (7 -> durch Zerebralbooster 2) INT 6 CHA: 3 EDG: 3 (2+1 durch Rasse-Punkte) ESS: 4,6 (6-1,4 durch Cyber- und Bioware) Limits: Körperlich: 3 Geistig: 11 (9+2 durch Bioware) Sozial: 6 INI: 9+1W6 Vorteile / Nachteile (Kosten 21 – 24 aus Nachteilen = +3 Karma): - Programmiergenie (Matrixsuche) [10 Karma] - Analytischer Geist [5 Karma] - Fotographisches Gedächtnis [6 Karma] - Sozialstress (schöne Frauen – CHA>als eigenes CHA) [bonus: 8 Karma] - Abhängigkeit Koffein (Energiedrinks) (mittel) [bonus: 9 Karma] - Berüchtigt (FBI Vergangenheit) [bonus: 7 Karma] Aktionsfertigkeiten (36/5): - Schnellfeuerwaffen: 2 (+2 Automatikpistolen) - Wahrnehmung: 6 (+2 Sicht) - Schleichen: 2 (+2 Stadt) - Überreden: 1 [2 Karma] - Bodenfahrzeuge: 1 [2 Karma] - Elektronische Kriegsführung: 6 (+2 Kommunikation) - Hacking: 6 (+2 Geräte) - Matrixkampf: 6 - Elektronik-Gruppe (Computer, Hardware, Software): 5 - Fälschen: 6 3 Wissensfertigkeiten (22): (alle +2 durch Bioware) Matrixsicherheit: 3 Sicherheitssysteme: 3 Sicherheitsfirmen: 3 Polizeiprozeduren: 4 Taktik kleine Einheiten: 2 (+2 Stadt) Philosophie: 2 Englisch: M Deutsch: 4 Connections (9 + 4 aus 4 Karma): - Schieber (Ms. Sunshine): Einfluss 4 / Loyalität 3 - Technikladenbesitzer (20Ears): Einfluss 3 / Loyalität 3 Ausrüstung (450.000 Nuyen): - Zerebralbooster St. 2 (63.000 Nuyen) - Mnemoverstärker St. 2 (18.000 Nuyen) - Datenbuchse (alpha-Ware) (1.200 Nuyen) - Cyberaugen St. 3 (alpha-Ware) (28.800 Nuyen) [-> Inklusive: Bildverbindung; Infrarot; Restlichtverstärkung; Sichtvergrößerung; Sichtverbesserung St. 2; Blitzkompensation; Smartlink] - Headware: Cyberdeck (5.000 Nuyen + Deck) - Cyberdeck Renraku Tsurugi (214.125 Nuyen) - Alle Computerprogramme (7x80 Nuyen = 560 Nuyen) - Agent St. 4 (8.000 Nuyen) - Agent St. 3 (3.000 Nuyen) - 10 Hackingprogramme (2.500 Nuyen) [schutzschirm, Panzerung, Entschlüsselung, Aufspüren, Verwandlung, Tarnkappe, Hammer, Gabel, Ausnutzen, Irreführung] - Hardware-Kiste (500 Nuyen) - Fälschung-Laden (5.000 Nuyen) - Transys Avalon Kommlink (5.000 Nuyen) - Mittelschicht, besonders sicher + Arbeitsbereich 2 Monate (14.000 Nuyen) - Falsch SIN Runner (St. 4) + 6 Lizenzen (St. 4; Cyberdeck, Cyberware, Führerschein, Beruf Matrixsicherheitsexperte, Waffenschein, verdecktes Tragen) (14.800 Nuyen) - Falsch SIN normales Leben (St. 4) + 4 Lizenzen (St. 4; Cyberdeck, Cyberware, Führerschein, Beruf Journalist) (13.200 Nuyen) - Ford America (16.000 Nuyen) - Gefütterter Mantel (900 Nuyen) - Ares Crusader 2 (830 Nuyen) -> mit Tarnhalfter, 2 Ersatzladestreifen, 200 Schuss reguläre Munition, 100 Schuss Gel-Munition (810 Nuyen) - 10 Rauchgranaten (400 Nuyen) - 5 Splittergranaten (500 Nuyen) - 5 Schockgranaten (500 Nuyen) - 5 Gasgranaten mit Neuro-Stun VIII (500 Nuyen) - Magschlossknacker St. 4 (8.000 Nuyen) - Automatischer Dietrich St. 6 (3.000 Nuyen) - Sequencer St. 4 (1.000 Nuyen) - Gussform für Abdruckhandschuh St. 4 (3.000 Nuyen) - Magnetkarten-Kopierer St. 6 (3.600 Nuyen) - Medkit St. 6 (1.500 Nuyen) - Medkit St. 3 (750 Nuyen) - Atemschutzmaske St. 1 (50 Nuyen) - Gasmaske (200 Nuyen) - Richtmikrofon St. 3 (inclusive Audioverbesserung St. 3) (1.650 Nuyen) - Lasermikrofon St. 3 (inclusive Audioverbesserung St. 3) (1.800 Nuyen) - RFID-Löscher (450 Nuyen) - Wanzenscanner St. 6 (600 Nuyen) - White-Noise-Generator St. 6 (300 Nuyen) - Störsender, Bereich, St. 4 (800 Nuyen) - 5 Datenwanzen (1.500 Nuyen) - Mikro-Transceiver (100 Nuyen) = 445.425 Nuyen => bleiben 4.575 Nuyen Weiterentwicklung Momentan fehlen ziemlich viele Fertigkeiten (soziale, erste Hilfe, etc.). Das wären so die ersten Steigerungen nach den ersten Abenteuern. Um ehrlich zu sein wollte ich hier ein wenig Min-Maxen um die anderen Skills (Fälschen, Wahrnehmung) richtig hoch zu haben… Und bis dahin kann man sich ja auch durch die Online-Extra-Würfel vom Medkit und so retten… Wenn ich KON dann später im Spiel noch auf 3 gesteigert bekomme, dann steigt auch das Körperliche Limit auf 4 – das ist momentan leider auch noch ein wenig „Körperklaus“. Fragen Wie kann man den noch verbessern? Taugt der was für die Überwachung, etc.? Ich würde mit dem Char halt gerne z.B. Telefonate abhören / umleiten etc. Was sagt Ihr zu den Wissensfertigkeiten? Fehlt da was? Irgendwelche Erfahrungswerte bei Euch was noch für Ausrüstung sinnvoll wäre zum Thema Überwachung (Wanzen, Drohnen – auch wenn er kein Rigger ist). Wenn das Cyberdeck im Schädel ist – kann er dann den eventuellen Matrixschaden noch selber reparieren? (Also Schädelklappe auf – Platine raus – rumlöten – Platine rein – fertig) oder braucht es da immer Hilfe? (Dann würde ich mir das nicht implantieren…)[EDIT: AKTUALISIERT]
  25. Geist (Mensch, Decker) - Version 1.1 Ich werde die meisten Details über Geists Vorgeschichte aus Geheimhaltungsgründen auslassen. Nur soviel sei gesagt - sein letzter Run in seiner Heimatstadt endete mit mehreren Toten und liess ihn gezeichnet zurück. Um den Nachwehen dieses Chaos zu entgehen und neu anfangen zu können entschied sich Geist zu einem Szenenwechsel. Die Toten hinter sich lassen. Die eigene Schwäche hinter sich lassen. Den Ärger hinter sich lassen. Neuer Sprawl, neuer Name. Zum Glück hatte er einen Kontakt im RRP und über den schaffte er es bei der Schattengemeinde im Pott einen Fuß in die Tür zu bekommen... Metatyp: Mensch ( D ) Attribute ( B ) KON: 3 GES: 3 REA: 3 STÄ: 2 WIL: 5 LOG: 6 INT: 4 CHA: 2 EDG: 5 Fertigkeiten ( A ) Pistolen (Halbautomatik +2) 5 Schleichen (Stadt +2) 2 Wahrnehmung 3 Gebräuche (Strasse +2) 2 Überreden (Schnellreden +2) 2 Elektronische Kriegsführung 6 Fälschen 3 Hacking 6 Matrixkampf 6 Schlosser 3 Waffenbau 1 Bodenfahrzeuge (Motorräder +2) 1 Athletik-Fertigkeitsgruppe 4 Elektronik-Fertigkeitsgruppe 6 Matrixsicherheit 5 Sicherheitstechnik 5 Leben im Sprawl 3 Stadtkrieg 2 Nachtclubs im Rhein-Ruhr-Megaplex 1 Deutsch M Englisch 4 Vorteile Programmiergenie (Eiliges Hacken) Nachteile Gezeichnet (Schwarzes IC, Migräne) Connections (6 +11 Karma) Strassendoc (Einfluss 1, Loyalität 6) Schieber (Einfluss 3, Loyalität 2) Barkeeper (Einfluss 2, Loyalität 3) Ausrüstung ( C, +10 Karma ) Savalette Guardian + Schnellziehtarnholster, Schalldämpfer, 10 Ersatzladestreifen, 50 Schuß Standardmunition und 50 Schuß Gelmunition Yamaha Pulsar + Tarnholster, 40 Taserpfeile Panzerjacke Meta Link Kommlink + Sim-Modul 50 Standard RFID-Chips 10 Datenchips Datenwanze RFID-Löscher Wanzenscanner Stufe 5 Gefälschte SIN Stufe 4 + Cyberdeck-Lizenz Stufe 4 Hardware-Werkzeugkiste Schlosser-Werkzeugkiste Waffenbau-Werkzeugkiste Dietrich-Set Atemschutzmaske Stufe 6 10 Leuchtstäbe Taschenlampe Yamaha Growler Bodyware Datenbuchse (gebraucht) Augenmodifikation: Blitzkompensation (gebraucht) Augenmodifikation: Restlichtverstärkung (gebraucht) Augenmodifikation: Smartlink (gebraucht) Cyberdeck Hermes Chariot + Biometrischer Scanner, Satellitenverbindung Standardprogramme: Editieren, Konfigurator, Schmöker, Signalreinigung, Toolbox, Verschlüsselung Hackingprogramme: Biofeedback-Filter, Entschlüsselung, Hammer, Irreführung, Panzerung, Tarnkappe Lebensstil Mittelschicht (1 Monat bezahlt) Startgeld 35 + (4W6 x 100) Nuyen Karma Aktuell: 4 / Total: 25 Ich würde zum einen gerne wissen ob ich als mehr aus Schleicher gehender Decker eventuell ein nützliches Programm übersehen habe? Tipps (sowohl dazu als auch generell) sind höchst willkommen. Zum anderen hätte ich gerne eine Einschätzung des Nachteils Gezeichnet - er passt gut zur Hintergrundgeschichte meines Charakters, kann aber für mein Empfinden sehr heftig werden. Generelle Einschätzungen oder Tipps zu dem Char sind ebenfalls willkommen. Edit: Aktuelle Version.
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