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  1. Nach diversen Oneshots und kürzeren Kampagnen soll es nun losgehen mit der Bestie. Die Spielberichte hierzu werden sich auf unserer Webseite finden, die Meta-Informationen und SL-Hintergründe werde ich in diesem Thread versuchen zusammen zu tragen. Vorbereitung Ursprünglich hatte ich nur den ersten Band der Bestie. Nachdem jedoch vom Verlag ganz unverhohlen das Wörtchen OOP lanciert wurde, habe ich mir die anderen beiden Bände natürlich sofort besorgt. ;-) Für eine kritische Auseinandersetzung mit der Kampagne kann ich das auch nur empfehlen. Meine Spieler habe ich zunächst einmal Charaktere für die Gruppe I erstellen lassen und wollte die Kampagne eigentlich auch direkt starten. Allerdings musste ich zuvor noch zwingend Crimson Letters aus dem CoC Rulebook 7E spielen, da ich es auf der anRUFung leiten werde. Interessanterweise eignet sich das Abenteuer ganz hervorragend für die Einführung der Gruppe II, da zum einen die Nähe zur Miskatonic Universität aufgebaut werden kann und gewissermaßen bereits etwas Mythoserfahrung dabei abfällt. Das macht es mir leichter, die Gruppe II später einzuführen. Also haben wir auch noch Charaktere für Gruppe II gemacht. Das noch eine dritte Gruppe ansteht, wissen die Spieler derzeit nicht... Dramatis Personae Ich bin mittlerweile dazu übergegangen, dass jeder Spieler ein Motto und sofern möglich eine Komplikation für seinen Charakter benennen sollte, ähnlich wie man es bei Fate macht. Das veranlasst sie, sich mit dem möglicherweise noch vagen Charakter auseinander zu setzen und die Dinge auf den Punkt zu bringen. Jeder musste außerdem ein Portrait-Foto abliefern, was ich auf eine A6 Karteikarte geklebt, mit Namen, Alter und Beruf versehen habe und über meinen Spielleiterschirm als Handlungsreihenfolgeindikator hänge. Das ist bislang gut angekommen. Gruppe I Isaac Baker – 43 Jahre – Privatdetektiv aus New York Jeder Mensch hat etwas zu verbergen. Ich kann diese Geheimnisse offenlegen und dafür ist mir jedes Mittel recht. Es ist nur eine Frage des Honorars.Fanny Fowler – 25 Jahre – Filmschauspielerin aus New York Der Traum vom Ruhm wird eines Tages wahr!Howard Dowies – 28 Jahre – Taxifahrer aus New York Ein einfacher Job muss genügen, um den Rennsport zu finanzieren. Der große Durchbruch kommt bestimmt.Vitus Karl Hartmann – 54 Jahre – Gerichtsmediziner aus New York. Widmet genau wie sein Vater jede freie Minute der Erforschung von Übersinnlichem und Okkultem, nur sein Sohn ist wichtiger für ihn als diese Aufgabe.Edward “The Electric Wizard” Watkins – 34 Jahre – Magier aus New York. Nach dem Tod von Houdini ist der Thron frei für den größten Zauberer, den die Welt je gesehen hat.Gruppe II Rose Morgan – 54 Jahre – Bibliothekarin aus Arkham Wer braucht Menschen um sich herum, wenn man Bücher haben? Menschen widersprechen, riechen unangenehm, sind laut und unfreundlich. Bücher hingegen, eröffnen dir eindrucksvolle Welten.Mitzi Weintraub – 35 Jahre – Antiquitätenhändlerin aus Arkham Geschäftstüchtigkeit ist gut, nur Familie ist besser.William Hutchings – 23 Jahre – Student der Ingenieurswissenschaften aus Arkham Fleißig und sportlich wie er ist, hält er von unlogischen Dingen nicht viel. Alles lässt sich erklären.Martha Greenwood – 51 Jahre – Professorin für Archäologie aus Arkham. Strebt mit eisernem Willen nach Wissen auf der Suche nach der “einen universellen Wahrheit”.Henry Harris – 38 Jahre – Rechtsanwalt aus Arkham Geld regiert die Welt, gewährt Macht und Einfluss und garantiert ein angenehmes Leben. Gruppe III Gräfin Despina von Bodenschwing – 44 Jahre – Müßiggängerin aus HamburgPhilip Arthur, - 36 Jahre - Schienenbauingenieur aus Bombay Prolog Gruppe II ist nun 1924 in Arkham gestartet und spielt sich gerade durch Crimson Letters. Danach wird Gruppe I ein paar Jahre später aktiv werden. Durch den Zeitversatz können sich die Charaktere der Gruppe II noch weiterentwickeln. Bspw. wird Mr. Hutchings wohl sein Studium beenden usw. Soviel zum Plan...
  2. Hauptstrang: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24403-spielbericht-die-bestie-chaotisch-neutral/ Das Geisterhaus wurde an einem Abend in ca. 6h gespielt, was für uns relativ lange ist. Ich wollte jedoch keinen Zweiteiler daraus machen, daher wurde es eben sehr spät. Insgesamt lief die Handlung sehr deckungsgleich zum Text ab. Es passiert auch eigentlich nicht wirklich viel, trotzdem kam eine Menge Grusel auf, da nicht immer klar war, wie bösartig denn nun die Phänomene und Geister im Haus so sind. Dann noch Martha und das plötzlich fade Essen und eine Axt im Spiel, schon kommt Paranoia auf. Der finale Exorzismus läuft ja in 7E-Maßstäben als Kräftemessen zwischen dem MP von Katherine und den MP von Paul plus den gespendeten MP der Spieler. Ich hatte vorher gefragt, wie viele Punkte sie einsetzen wollten und erstaunlicherweise haben alle sehr viele Punkt gespendet. So hatte Paul keine Probleme mit dem Geist. Daher tauchte Martha axtschwingend auf und attackierte diejenige Person, die sich ziemlich schräg ihr gegenüber verhalten hatte (und verletzte ihn ganz ordentlich). Hier kann man die Situation forcieren, dass man zwar angegriffen wird, jedoch auch den Bannkreis halten muss. Eine nette Abwägung. Am Ende gab es dann noch das von myrenne aufgeworfene Zitat auf die Bibel: "Und welch räudiges Tier, des Zeit nun gekommen, Kreucht, um geboren zu werden, Betlehem zu?" Spielbericht: https://www.chaotisch-neutral.de/2015/08/die-bestie-i-das-geisterhaus/
  3. Hauptstrang: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/24403-spielbericht-die-bestie-chaotisch-neutral/ Spieldauer: ca. 5 Stunden Spielbericht: https://www.chaotisch-neutral.de/2015/09/die-bestie-i-der-vorfall-in-den-black-hills-01/
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