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  1. Hallo Leute, in Anlehnung an den Charakterbau von "Siri der Notfalldeckerin" hab ich mich in die Erschaffung von KIs eingelesen und habe nun eine Frage bezüglich Edge und Mächtigkeit. Im Datenpfade steht, dass man die Mächtigkeit als Maximum für das Edge verwendet. Muss das Edge noch separat gesteigert werden oder wird die Stufe der Mächtigkeit als Edge-Stufe herangezogen? Mir kommt es nämlich merkwürdig vor, dass die Mächtigkeit pro Stufe 10 Karma mehr kostet als alle anderen Attribute, die Anzahl der Spezialattributspunkte bei der Erschaffung aber sehr eingeschränkt ist. Insbesondere, da man die Mächtigkeit nur selten braucht und sie - meines Erachtens nach - eher negative als positive Auswirkungen hat. Beste Grüße SMG
  2. Die Grundidee von dynamischen Edgepools finde ich sehr erfrischend. Ich habe es noch nicht gespielt, aber kann mir das gut vorstellen. Selbst hatte ich nie Probleme irgendwelche Würfelpoolmodifikatoren mit einzubeziehen, aber vielleicht war es auch einfach so, dass die meisten Kämpfe bei normaler Sicht und innerhalb der Standardreichweite stattgefunden haben einfach um den ewigen Modifikatoren aus dem Weg zu gehen. Das Edge System motiviert dazu kurz zu prüfen, ob es irgendwelche Unterschiede gibt und pauschalisiert das so weit, das man hier und da einfach ein paar Punkte Edge verteilt. Für Vor/Nachteile und einen Teil der Cyberware oder auch Waffenmodifikationen ist das eine coole Idee. Dort wo Egde aber auf Kernmechaniken der Regeln trifft wirkt einiges einfach schräg. Man könnte auch sagen, Regeln die in vorigen Editionen gut funktioniert haben werden der Edge Mechanik irgendwie geopfert. Das deutlichste Beispiel ist denke ich der Umgang mit Panzerung. Der junge unerfahrene Konzerngardist, der in eine Ganzkörperpanzerung mit Helm gesteckt wurde, ist kurz verblüfft über die Walther Palm Pistol, die der Shadowruner vor ihm aus dem Ärmel schüttelt. Shaka, denkt er sich, Du hast absolut keine Chance gegen meine Rüstung (einen Punkt Edge zu gewinnen), bereut den Gedanken aber sofort, als er blutend am Boden liegt. Gegen den Schaden einer Salve mit explosiv Munition von 5K + Nettoerfolge ist er mit Konstitution 3 chancenlos. Kurz vor der Ohnmacht beschleicht ihn irgendwie das Gefühl auf einen Werbetrick reingefallen zu sein. Also die Entscheidung Panzerung nur in den Verteidigungswert einzurechnen und beim Schadenswiderstand außen vor zu lassen, kann ich absolut nicht nachvollziehen. Als Konsequenz wurden die Schadenscodes deutlich reduziert und es ist ein recht gleichförmiger Waffenbrei entstanden. Die Waffe ist jetzt weitgehend egal (Hauptsache Salvenmodus), Nettoerfolge sind das was zählt. Und als weitere Konsequenz hat dadurch Shadowrun diese prickelnde Tödlichkeit verloren. Wenn ein einfacher Cop dem Troll seine Colt Manhunter auf die Brust setzt und "Flossen hoch" sagt, kommt der Troll ja aus dem Lachen gar nicht mehr raus. Dann habe wir da noch die Reichweitentabellen für Waffen. Da suche ich jetzt den Anriffwert für die richtige Reichweite aus der Tabelle meiner Waffe raus, modifiziere den entsprechend der Munition und dem Feuermodus und vergleiche den dann mit der Konstistution plus Panzerungswert des Ziels um, ja richtig eigentlich nur einen Punkt Edge zu verteilen. Hmm Ganz pfiffige Designer haben dann Waffen in extremen Reichweiten einen Angriffwert von 1 gegeben, krass. Ein Panther Sturmkanone im Nahkampf zum Beispiel. Da bekommt jetzt der Verteidiger mit Sicherheit einen Punkt Edge, wenn er aus einem Meter mit einer Sturmkanone beschossen wir, schade dass er den nicht mehr an seinem Lebensabend genießen kann. Mit Würfelpoolmodifikatoren wäre so eine Reichweiten Tabelle echt sinnvoll (-7 Würfel für die Panther auf sehr nah oder das AK97 auf extrem weit), zusammen mit der Edge Mechanik ist sie einfach nur fade. Bisher habe ich nur Regeln gelesen, aber nicht gespielt. Mein Fazit ist bisher: Edge als zusätzliche Mechanismus gern, aber in der Kernmechnik bitte nicht. Kann bitte jemand aus der Spielerfahrung berichten wie sich das jetzt spielt? Im Spiel selbst sind die meisten Situation nicht so extrem wie irgendwie konstruierte Beispiele. Wie oben bereits gesagt, mit den vielen Würfelpoolmodifikatoren gab es nie ein Problem, da sie in den meisten Situationen gar nicht angewendet wurden und die Komplexität war dadurch im Spiel praktisch nicht spürbar. Dafür haben sie aber extreme Situation auch viel besser abgebildet, als das Edge System das kann. Grüße Gwaylare
  3. Hallo, ich bin leider etwas planlos..und bräuchte ein paar kreative Ideen. Wäre nett wenn ein paar Brainstorming-Ideen zusammen kommen könnten. Kurzfassung was passiert ist: Das (angeschlagene) Face-Magier der Gruppe stand ein wenig zu nah an der Action und ist (verdient) durch eine Granate aus dem Leben gepustet worden. Stabilisierung nicht möglich da viel zu viel Schaden. Kein DocWagon Vertrag. Es wurde Edge verheizt um den Char zu retten. - höchstwahrscheinlich hätte ich da schon Intervenieren sollen, aber schon rum ums eck. - Die anderen Spieler bestanden darauf das ein Toter Char eine kleine Bestattung innerhalb der Gruppe bekommt. Da ich das Spiel gerne so offen wie möglich halte konnte/wollte ich Ihnen das auch nicht verbieten. So, jetzt habe ich einen seit wenigen Stunden Toten Char der 6-feet-under liegt... und einen Spieler der den Char gerne behalten möchte. Nicht die beste Ausgangslage. Ich habe diverse halbgare Ideen mit Guhlen, Vampiren, Harlekin (Weil wir jene Kampange grad spielen und die Spieler in "Harlekins Rückkehr" ja ziemlich wichtig werden, das er den Char wiederholt... irgendwie...) oder mit dem Hintergrund des Chars da dieser aus einer mächtigeren dunklen Magiergruppe kommt und er durch den Nachteil Amnesie nicht mehr alles weiß.... Allerdings gefallen mir alle Ideen nicht 100% und manche davon sind auch nicht sehr RAW. Und an dem Punkt muss ich gestehen das ich mit meinem Latein am Ende bin. Help
  4. Juten morgen, Da im Du und Dein Commlink gerade erneut die Fragestellung nach der: Spielbarkeit der Matrix mit/ohne Edge? (mit der Bitte dies in eine separate Diskussion auszulagern) aufkam, sei dies hiermit geschehen . --- Ich stoße immer wieder auf Behauptungen wie: oder ... und ich persönlich bin z.B. der Meinung, dass solche Aussagen voreilig und falsch sind, sowie meist auch nur auf gefährlichem Unwissen über die Funktionsweise und die Möglichkeiten der 5er Matrix (sowohl bei Spielern wie auch Spielleitern) basieren. Was den Edge-Einsatz angeht, so gibt es (neben dem ganz normalen Verwenden, wie es auch bei anderen "Würfelproben" immer wieder zum Einsatz bei Spielern kommt) IMO nur eine einzige Ausnahme, wo man in der 5er Matrix fast immer auf Edge zurückgreifen "muss": Beim Hacken von Dateien in Hosts.da sich diese zwangsweise mit den "hohen", nicht durch Direktverbindungen umgeh-baren, Hostwerten verteidigen .
  5. Bei der Charaktergenerierung kam mir die Frage, wie sich ingame der Nachteil Unglück auswirken sollte, wenn der Charakter einen Punkt Edge investiert. Wird z.B. beim Sprengen der Grenzen die Regel der "6" zur Regel der "1", d.h. jede "1" neu gewürfelt und zählt zur Gesamtzahl der Einsen hinzu? Alternative beim Ausbügeln eines kritischen Patzers auf einen Patzer, stirbt der Char dann mehr oder weniger, weil viel dramatischer als ein kritischer Patzer kann eine Probe doch nicht nach hinten losgehen? Wie haltet ihr das in euren Gruppen?
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