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  1. Hallo zusammen, Ich habe mich jetzt gefühlt 3 Wochen damit befasst einen Charakter für die 6. Welt für meine Frau zu basteln, um Mitte Januar die erste Runde Shadowrun zu leiten. Da ich nicht mehr alle Tassen im Schrank habe, erwarb ich nicht nur das GRW, sondern auch Berlin 2080, Feuer frei und Rigger 5.0 (ihr Charakter sollte erst Rigger sein). Ich war also gut beschäftigt. Nach mehrmaligen Durchforsten und Aufsaugen der Regeln und vorallem der sechsten Welt (ich bin hyped), hab ich mich dann in die Foren begeben und gemerkt, dass ich alles nocheinmal durchlesen darf, weil mir dann die ganzen Widersprüche aufgefallen sind . Nun gut: Charaktererstellung. Meine Frau stellt sich ein 14 jährigen Menschen (geschlecht nicht ersichtlich und für alle unbekannt, witziger Aufhänger =)) vor, den die Pubertät hart getroffen hat. Verwöhntes undankbares, aber auch hochbegabtes Drecksbalg. Alles was der Teenager beherrscht (ob legal oder illegal) hat er von seinem Lehrmeister, einem Angestellten der Shiawase Corporation, gelernt. Aufgrund seiner erschreckend hohen Auffassungsgabe und Logik, fühlt er sich mit den meisten Problemen unterfordert, lässt sich schnell ablenken und die Sachen links liegen, sofern es nicht der einzigen Sache dient, die er sich in Kopf gesetzt hat zu erreichen: GOD werden. Das ist noch nicht fertig, aber ein Anfang. Hier hab ich noch den Charaktersheet für den Runner. Prioritäten -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Metatyp D Mensch (4) (1) Attribute B 16 (3) Fertigkeiten C 20 (2) Magie/Resonanz E Mundan (0) Ressourcen A 450.000 ¥ (4) Attribute ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ KON 2 Priopunkte: 16 GES 4 Anpassungspunkte: 4 REA 4 Karma: 25 (KON 10/WILL15) STR 1 WILL 3 LOG 7 (10) INT 4 CHA 1 EDG 5 ESS 1,09 ALLGEMEIN ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Straßenname ----- Spezialgebiet Decker Herkunft Berlin ------------------------------------------------------------------------- Erinnerungsvermö. LOG+INT 14 Heben/Tragen KON+WIL 5 20 kG Heben (STR+STR*10kG) / 10 kG Tragen (STR+STR*5kG) Menschenkennt. WIL+INT 7 Selbstbeherschung WIL+CHA 4 ------------------------------------------------------------------------- Schadensmonitor | Basiswerte -------------------------------------------------------------------------------- Körperl. (KON/2+8) 9 | Angriffswert REA+STR 6 Geistig (WIL/2+8) 9 | Verteidigungswert KON+PANZ 9/5 Meta: Mensch Ressourcen durch Karma 4.000 ¥ Ressourcen durch Priorität 450.000 ¥ Erwacht/Technomancer Mundan FERTIGKEITEN ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ #------Steigerung------# Aktionsfertigkeiten Wert S/E Karma Prio Bonus ATR POOL Karma Athletik 1 1 GES 5 5 Cracken 3 3 LOG 13 0 -> Hacking 5 S 1 LOG 15 5 Elektronik 2 2 LOG 12 0 -> Hardware 3 S 1 LOG 14 5 Biotech 1 1 LOG 11 5 -> Erste Hilfe 3 S 1 LOG 13 5 Exotische Waffen 6 6 GES - 0 -> Parashield Pfeilpistole 8 S 1 GES 12 5 -> Defiance Superschock 8 S 1 GES 12 5 Steuern 1 1 REA/LOG 5/11 0 -> Flugzeuge 3 S 1 REA/LOG 7/13 5 Wahrnehmung 3 3 INT/LOG 7/13 0 Mechanik 5 5 LOG 15 0 -> Schlösser knacken 7 S 1 GES 11 5 Heimlichkeit 1 1 GES 5 5 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Prio-Punkte: 20 Karmapunkte: 50 Wissensfertigkeiten Sprachen Stufen ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hackergruppen Deutsch M Straßen von Berlin Englisch 3 (Experte) Sicherheitssysteme Chinesisch 1 (mittelmäßig) ---------------------- Freipunkte: 7 Karma: 0 Vorteil / Nachteile -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vorteile Stufe Karma Beschreibung -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Analytischer Geist 3 Proben auf Logik +1 Edge Außergewöhnliches Attr. LOG 12 +1 Maximal LOGIK Unauffälligkeit 8 NPC's -2 auf Erinnerungsvermögen, +1 Schwellenwert auf Bemerkung bei Observierung, Verfolgung, Beobachtung etc. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nachteil Stufe Karma Beschreibung -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Eingeschränktes Attr. STR 4 32 STR Stufe MAX 2 Sozialer Stress (Thema Sex) 8 Beim Thema Sex Nebenhandlung für Probe auf Charisma (2) ablegen. Misslingt die Probe, kannst du Edge weder erhalten noch ausgeben, bis du Erfolg hast oder die stressende Situation vorüber ist. Du kannst diese Probe verweigern, aber dann erhält jeder, der eine Probe gegen dich ablegt, 1 Bonus-Edge. White Hat Ehrenkodex 10 Niemand darf wegen direkter Handlung sterben ------------------- Karma: +27 BODYTECH ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cyberware/Bodyware/etc. Stufe Essenz Art Beschreibung Preis ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cyberbuchse (gebraucht) 6 3,3 CW D9 / F8 / Matrix-Ini +3 105.000 ¥ Zerebralbooster 3 0,6 BW +3 LOG 94.500 ¥ Synthetische Hand (gebraucht) 0,25 CW Hand mit Kapazität 2 3.000 ¥ Fingerkuppenbeh. (gebraucht) 0,1 CW Behälter für Mikrodrohne [1] 1.500 ¥ Fingerkuppenbeh. (gebraucht) 0,1 CW Behälter für Mikrodrohne [1] 1.500 ¥ Jug. Vital (Symbionten) (beta) 4 0,56 BW +4 Würfel auf Heilung und Gen 42.000 ¥ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gesamt: 212.500 ¥ Essenzkosten: 4,91 CONNECTIONS ------------------------------------------------- Connections Einfluss Loyalität ------------------------------------------------- Elektron.Lad.Bes 1 1 Lohnsklave 1 1 Infobroker 1 1 ##################################### A U S R Ü S T U N G ##################################### Kommlink GS DV FW Matrix - INI ------------------------------------------------------------------ Transys Avalon 6 3 1 ------------------------------------------------------------------ Cyberdeck Attribute GS Progsl. DV FW AG SL Matrix - INI ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Renraku Kitsune 7/6 4 8 7 6 7 6 15 + 3W6 Programme Anzahl Programme ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Standardprogramme 8 Babymonitor, Editieren, Konfigurator, Schmöker, Signalreinigung, Toolbox, Verschlüsselung, Virtuelle Maschine Hackingprogramme 13 Aufspüren, Ausnutzen, Biofeedback, Biofeedbackfilter, Blackout, Entschärfen, Entschlüsselung, Fessel, Gabel, Panzerung, Splitterschutz Tarnkappe, Übertakten ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Cyberdeck: 107.000 ¥ Kommlink: 8.400 ¥ Programme: 3.730 ¥ Gesamt: 119.130 ¥ WAFFEN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Name Typ Schaden Angriffswert Modus Muni Preis --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Parashield Pfeilpistole exotisch 1k+wie Tox. 9/10/8/-/- EM 5(s) 510 ¥ Zubehör: Smartgun (intern)+Infrarotsicht[1], Taktische Lampe (Infrarotsicht) +1.100 ¥ Schnellziehtarnholster(Feuer Frei) +225 ¥ Defiance Superschock exotisch 6B(e) 10/6(20m max) EM 4(i) 340 ¥ Zubehör: Angepasster Griff(Feuer Frei), Gewichtssenkung(Feuer Frei), Lasermarkierer (Niedrigenergie)(Feuer Frei), Springarm +775 ¥ FN P93 Praetor (Drohne) MP 4K 9/12/7/-/- HM/SM/AM 50(s) 4L 925 ¥ Zubehör: Smartgun (intern)+Infrarotsicht[1], Lasermarkierer, feste Schulterstütze, Lampe mit 3 Modis (RL, IRL, NL) +1.000 ¥ FN P93 Praetor (Drohne) MP 4K 9/12/7/-/- HM/SM/AM 50(s) 4L 925 ¥ Zubehör: Smartgun (intern)+Infrarotsicht[1], Lasermarkierer, feste Schulterstütze, Lampe mit 3 Modis (RL, IRL, NL) +1.000 ¥ Munition Schuss WK AW Schaden Preis ---------------------------------------------------------------- Gelpads 300 SP/MP - B 450 ¥ Schocker 300 SP/MP +1 -1B(e) 600 ¥ Injektionspfeile 200 speziell wie Toxin 100 ¥ Narcojecttoxin 500 IJP St 15 sofort 2.500 ¥ Tasermunition 500 Taser B(e) 500 ¥ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Waffen: 6.800 ¥ Munition: 4.150 ¥ Gesamt: 10.950 ¥ PANZERUNG --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Panzerung Wert Kapazität Mods Preis --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ganzkörperpanzerung 5 10 (Chemische versiegelung 2000 $, Feuerisolierung II 500$, Elektrische isolierung 500 $) 5.000 ¥ Helm 2 6 (Smartl, Blitzkomp, Restlichtvers, Bildver, Ultraschallver) 3.575 ¥ Urban Explorer Overall 3 6 (Che-,Feu-,Käl-,ele.-isolierung 1000 $) 1.800 ¥ -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Panzerung gesamt: 7/3 Kosten: 10.375 ¥ DROHNEN -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Drohne Handl. Beschl. Geschw.Int Höchstge. Rumpf Panzerung Pilot Sensor Preis MCT-Nissan Roto-Drohne 3 20 30 160 5(8) 6 3 2 5.000 ¥ Zubehör: Sensorarray IV(Kamera IV[smartlink, Infrarotsicht, Ultraschallverbindung],Mikrofon IV, Lasermikrofon IV, Ultraschall IV) +6.800 ¥ (2x Standard-Waffenhalterung, Autosoft Ausweichen VI, Autosoft Maneuvrierung VI, Autosoft Zielerfassung(FN P93 Praetor)VI) +14.000 ¥ MCT Gnat 3 4 10 30 0 0 2 1 800 ¥ Zubehör: Sensorarray II(Kamera II[bildverbindung, Infrarotsicht],Mikrofon II)Tranq-Patch Stufe 12(12B) +2.965 ¥ MCT Hornet 3 20 15 35 1 0 2 2 2.100 ¥ Zubehör: (Narcoject Toxin) +50 ¥ Horizon Flying Eye 3 15 15 40 1 0 2 2 2.000 ¥ Zubehör: "flashbang"(Flashpak) +150 ¥ Shiawase Kanmushi 2/3 4 5 15 0 0 3 2 900 ¥ Zubehör: Sensorarray II(Kamera II[bildverbindung, Restlicht],Mikrofon II[selektiver GeräuscheFi., Audioverb.]) +1.275 ¥ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Drohnenkosten: 36.040 ¥ SONSTIGES ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sonstiges Stufe Anzahl Bemerkung Preis ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lebenstil Mittelschicht 1 1 Monat bezahlt 5.000 ¥ Gefälschte SIN IV 1 10.000 ¥ Gefälschte SIN II 1 Wegwerf SIN 5.000 ¥ Lizenzen: Cyberbuchse IV 1 800 ¥ Narcoject Toxin IV 1 800 ¥ Autom. Dietrich IV 1 800 ¥ Therm. Brenn IV 1 800 ¥ Ganzkörperpanz. IV 1 800 ¥ Flash-Packs IV 1 800 ¥ Betäubungsgr. IV 1 800 ¥ Pfeilpistole IV 1 800 ¥ FN P93 Praetor IV 2 800 ¥ Credsticks 100.000 3 300 ¥ Werkzeugkiste Elektronik 1 500 ¥ Werkzeugkiste Mechanik 1 500 ¥ Sichtgerät Hasenkopf VI 1 (Smartlink, Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Bildverbindung, Ultraschallverbindung) 3.675 ¥ Sonstiges Zubehör: Tragbarer Sensorgehäuse III 1 (Sensorarray III(Ultraschall III, Kamera III[ultraschallverb., Infrarotsicht, Bildverb.] Mikro III[selektiver GeräuschefilterIII]) 4.875 ¥ Automatischer Dietrich 1 500 ¥ Gußform für Handabdruckschuh 1 2.000 ¥ Magnetkartenkopierer 1 600 ¥ Sequenzer VI 1 3.000 ¥ Medi-Kit + 5 Nachfüllpacks 1 1.000 ¥ 5 Erste Hilfe sets 5 250 ¥ Thermit Brennstab 1 500 ¥ Betäubungsgranaten 5 500 ¥ Flash-Packs 5 600 ¥ gerichtete Elektroschockmine 10 (Elektrogranate) 3.000 ¥ Tranq-Patch 12 5 12B Shaden 7.200 ¥ Stim-Patch 6 10 Heilt 6B Schaden, wirkt 10h dann 6B Schaden, keine Rast 1.500 ¥ Ersatzmagazine 200 1.000 ¥ RFID-Löscher 1 450 ¥ Wanzenscanner 1 200 ¥ Mikro-Trancreceiver 3 300 ¥ Biometrischer Scanner 3 2 400 ¥ Datenchips (10er Pack) 1 1 5 ¥ Elektronisches Papier 1 10 50 ¥ Trideoprojektor 3 1 200 ¥ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kosten Sonstige Ausrüstung: 60.305 ¥ GESAMT KOSTEN: 449.300 ¥ Ressourcen 454.000 ¥ Rest: 4.700 ¥ Was haltet ihr davon? Ich hab den Charakter als wandelnden Türöffner im Kopf im Drohnensupport (so minimalistisch wies geht). Datenbeschaffung vor und während des Runs. Mir hat der Gedanke von Shadowrun Dragonfall gefallen, dass man während des Runs mit extra-Effort Daten finden konnte, die man auf dem Schwarzmarkt verhökert. Die Crew des Runners bekommt noch einen Vollmagier, einen Waffenspezialisten und einen NPC Rigger/Chauffeur, Monteur und Reparateur mit Werkstatt für Fahrzeuge. Hab ich was übersehen? Fehlt mir etwas essenzielles? Ist der Analytischer Geist + eingeschränktes Attribut Stufe 4 Cheese too much? Ich würde mich über ein paar professionelle und/oder erfahrene Meinungen freuen Furchterregendste Grüße Das_Scheusal!
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