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  1. 1. Muss der Kompagnon auf das Feld, das ich nach der Brunnenaktion mit meinem Kaufmann betreten habe gestellt werden oder ist es möglich den Kompagnon auch später (2., 3. usw. Zug nach der Brunnenaktion) zu stellen? 2. Was bedeutet in der Erweiterung „Brief und Siegel“ die Karte „Nimm die abgebildete Ware und Lira“ (Auf dem Bild sieht man ein MischMasch aus gelb, grün rot. Hier wird nicht das UND (+) oder ODER (/) Symbol verwendet. Auf dem Plättchen steht Ware (Singular), weshalb ich denke, dass man sich zwischen der gelben, grünen oder roten Ware entscheiden muss und nicht alles drei bekommt. Ist das richtig? 3. Muss man in den Katakomben einen Gehilfen zurücklassen? 4. Gibt es eine Einstiegsempfehlung (Welche Karten liegen wo?) für die erste Runde im großen Basar? Regeln hinsichtlich der Verortung des Brunnens, dem Schwarzmarkt und der Teestube sind bekannt. Vielleicht könnt ihr hier eine Empfehlung mitteilen? 5. Ist ein Bonus-Zug automatisch möglich, wenn ich die Briefe im Geheimbund einlöse? Oder kann ich die Siegel ENTWEDER im Geheimbund einlösen ODER für einen Bonuszug nutzen? (Ich vermute, dass die „entweder oder“ Variante richtig ist? 6. Was passiert wenn ich mich im Auktionshaus befinde, dort ein Gehilfe liegt, ich habe keine Lira habe um die Auktion einzuleiten. Darf ich den Gehilfen aufnehmen – auch wenn ich keine Aktion durchführe? 7. Darf ich, wenn ich mich auf einem beliebigen Feld befinde, auf der sich bereits ein Gehilfe befindet, die Aktion ausführen und den Gehilfen liegen lassen? Eine Mitspielerin hatte das gefragt. Ich weiß nicht, wenn es erlaubt wäre, welchen Sinn das machen könnte?
  2. Hallo ihr lieben, ich bin ganz neu im Shadowrun Universum J ich habe allerdings schon Erfahrung im Rollenspiel (ca. 15 Jahre als Erzähler und Spieler, DAS, Star Wars und ein selbsterstelltes Fantasy RP). Ich mag die Rolle des Erzählers und durch das PC Spiel Shadowrun returns bin ich neugierig auf das System geworden (Das Szenario bzw die Atmo. Haben mir im Spiel gefallen, das System nicht so aber das ist wohl auch ganz anders als im P&P). Ich habe mir nun zum Einstieg folgendes geholt: Shadowrun 5 GRW + SpielleiterschirmSchattenhandbuch 1 (Feur & Stahl, Koyoten, Assassinen, Panzoologie. ich mags eher zum anfassen)Schattenstädte (von Pegasus)Rhein-Ruhr-MegaplexTödliche Fragmente (Einsteigerabenteuer ?!) Ich bin momentan dabei im GRW zu schmökern, hab auch die Schnellstartregeln gelesen. Normale Fähigkeitsproben und Kampf erschließt sich mir. Magie und vor allem Matrix sind mir aber noch sehr fremd da wird ich öfter lesen müssen. Ich würde nun gerne eine Spielrunde leiten, teilnehmen werden 2 die bisschen Erfahrung mit P&P haben, aber denen Shadowrun völlig neu ist. Ich habe mir Tödliche Fragmente gehofft in der Hoffnung das es in der Tat ein schönes Einstigesabenteuer ist, ich finde es aber schon recht komplex und auch eigentlich zu lang für das aller erste Mal. Ich würde mich freuen wenn ihr mir bei ein paar Punkten helfen könntet. 1. Was sollte ich auf jeden Fall lesen damit ich eine gute Vorstellung vom Hintergrund habe und es passend darstellen kann? 2. Eignet sich tödliche Fragmente zum Einstieg wirklich? Oder ist das ev zu viel auf einmal? 3. Gibt es selbstgemachte Start Abenteuer die ihr empfehlen könnt? Gerne eines das man an einem Abend auch beenden kann. Es reicht dann ja völlig ein kleiner Run mit 1-2 Überraschungen die die Spieler auf eine Probe stellen (Gerne aufgeteilt in etwas kämpferische und mehr gesellschaftliche Herausforderungen). 4. Ich brauche etwas Hilfe bei der Charaktererstellung J Ich würde den Spielern gerne ein paar vorgefertigte Charaktere zur Auswahl geben, damit wir mit der Erstellung nicht so viel Zeit verbrachen. Wenn Ihnen nach der Sitzung das System gefällt erstellen wir natürlich gemeinsam welche. Ich würde gerne ein paar „klassische“ Charaktere erstellen. Mich überfordert aber momentan noch das einkaufen an Ausrüstung. Die Werteverteilung habe ich verstanden (denke ich) aber was ist elementar an sonstiger Ausrüstung? Ich denke da an folgende Charaktere: Fernkämpfer mit Pistole/MPFrontkämpfer Adept mit NahkampfwaffeDecker (Auf jeden Fall ein Troll :] )Magier Bei den Rassen habe ich noch keine Entscheidung getroffen, abgesehen vom Decker, bei dem ich die Idee eines intelligenten technikbegabten Trolls genial finde^^. 2 von den Charakteren werden die Spieler übernehmen, die anderen beiden sollen dann als NSC ev. den ersten run begleiten. Ich denke so wäre das Team ganz gut in der breite aufgestellt. Ich würde die gerne selbst erstellen um ein Gefühl für die Mechaniken zu bekommen, was würdet ihr sagen wäre an Ausrüstung wichtig?
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