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Errata Thread für die aktuelle 6. Auflage des Grundregelwerks (2018). Bitte postet Fehler wie gewohnt mit Seitenangabe. Aus dem Thread für die 5. Auflage dürfte zumindest das hier unberücksichtigt geblieben sein:
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:: "Anachron" - Der Anachronistische :. http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140209085624/heroes-of-camelot/images/2/24/Battlemage.jpg Bild von http://img4.wikia.nocookie.net/__cb20140209085624/heroes-of-camelot/images/2/24/Battlemage.jpg Da ihr mir bei meinen letzten beiden Charakteren so klasse geholfen habt vorallem auch Regelprobleme aufzudecken, möchte ich gern den aktuellen Stand meines dritten Charakters mit Euch teilen. Es fehlt auch bei diesem Charakter noch an Hintergrundgeschichte. Diese besteht bislang erst aus einer Grundidee mit echtem Hintergrund: Seit den 1960ern besteht eine aus den USA stammende Subkultur: Die Society for Creative Anachronism, kurz SCA. Im Laufe der nächsten Jahrzehnte breitete sich diese Vereinigung von am Mittelalter interessierten Menschen auf der ganzen Welt aus. Ausgangspunkte der Verbreitung in bspw. Deutschland, England, Japan und dem mittleren Osten waren stets die Basen des US-Militärs. Die bereits zu Beginn der 2000er rund 30.000 Mitglieder der SCA beschäftigen sich mit allen Aspekten des Mittelalters wie Handwerk, Kunst und natürlich auch Schwertkampf. Sie bilden eine eigene fiktive feudale Struktur mit Königen, Rittern, Meistern der Künste und einfachen Lords und Ladies. Im Jahre 2075 ist die SCA zwar immer noch aktiv, wird jedoch nur noch außerhalb der Konzerne gelebt. Dort wo früher über 20 Königreiche die Welt für sich aufteilten, finden sich nun nur noch einzelne kleinere Gruppen als eine Art Gangs zusammen, die teilweise gegeneinander konkurieren und intrigieren. Die große Dachgesellschaft ist verschwunden. Jedoch ganz dem ritterlichen Kodex folgend, werden diese Konflikte meist in turnierähnlichen Kämpfen gelöst. Anders als vor 80 Jahren werden diese heutzutage jedoch mit scharfen Waffen ausgetragen. Hin und wieder hält auch die Magie in dieser romantisch beeinflussten Gesellschaft Einzug. Anachron ist der Kopf der Grand-Sea Barony, einer Untergruppe der An-Tir-Gang (entstanden aus dem SCA-Kingdom of An Tir). Als solcher trägt er den Titel des Barons für zwei Jahre, bevor ein Turnier über einen Nachfolger entscheidet. Connections und Wissensfertigkeiten fehlen noch. ----------------------------------------------- Und nun das ganze in Zahlen. Da mir der Chummer ständig abstürzt und ich mit allen Alternativen nicht so ganz zufrieden bin, habe ich ganz Oldshool mal wieder mit Excel gearbeitet. Verwendet habe ich das Sum-To-Ten-System. .: Prioritäten : A: Magieadept - Magie 6 A: 24 Attribute D: 22 Fertigkeiten D: 50.000¥ E: Mensch (1) .: Attribute :: KON 3 GES 4 REA 5(7 durch Adeptenkraft) STR 4 CHA 5 INT 5 LOG 2 WIL 4 EDGE 3 MAG 6 Rüstung: 9 Initiative: 12 + 3W6 .: Aktionsfertigkeiten :: Bodenfahrzeuge 1 (+2 Motorrad) Klingenwaffen 5 (+2 Schwerter) Pistolen 3 (+2 Schwere Pistolen) Überreden 3 (+2 durch Schutzgeist) Einschüchtern 3 Gebräuche 3 Wahrnehmung 4 Antimagie 5 (Durch Prio) Spruchzauberei 5 (Durch Prio) (+2 Kampf) .: Wissensfertigkeiten :: (folgen) Vermutlich viele Sachen die mit mittelalterlichen Handwerken und Studien zu tun haben .: Karma :: Kampfkunst -> Kunst des Fechtens (7 Karma) Technik -> Kampf gegen mehrere Gegner (0 Karma) Technik -> Schlag von oben (5 Karma) Magieradept -> 5 Kraftpunkte (25 Karma) Vorteil -> One Trick Pony: Iaijutsu (7 Karma) Vorteil -> Schutzgeist: Drachentöter (5 Karma) Nachteil -> Alkoholabhängigkeit: Mittel (+9 Karma) Nachteil -> Auffälliger Stil (+5 Karma) Nachteil -> Vendetta: Konkurrierender Baron (+7 Karma) Nachteil -> Gremlins Stufe 1 (+4 Karma) .: Magie Tradition: Black Magic:: Adeptenkräfte (5KP durch 25 Karma) Kampfsinn Stufe 3 (1,5 KP) Kritischer Schlag (Klingenwaffen) (0,5 KP) Verbesserte Reflexe Stufe 2 (2,5 KP) Stimmgewalt (0,5 KP) Zaubersprüche (10 bei Erschaffung) Heilen Attribut steigern Trideo-Trugbild Verbesserte Unsichtbarkeit Chaos Flammenwerfer (+2 durch Drachentöter) Todeshand (+2 durch Drachentöter) Betäubungsball (+2 durch Drachentöter) Gedanken beherrschen Zauberfinger .: Cyberware & Bioware :: Nee lass ich mal lieber .: Lebensstil :: 3 Monate Unterschicht besonders sicher .: Panzerung :: Kettenhemd +8 RüstungUnterarmschienen +1 Rüstung .: Kleidung ohne Rüstungswert :: Diverse mittelalterliche Klamotten, elektrochromatisch für 4000¥ .: Waffen :: Langschwert -- Schnellziehscheide Dolch Ares Predator V -- 200 Schuss Standardmunition -- Schnellziehtarnholster .: Weitere Ausrüstung :: Renraku Sensei KommlinkGefälschte SIN (Stufe 4; RunnerSIN)-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Waffenschein)-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Führerschein)-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Magie wirken)Gefälschte SIN (Stufe 4; PrivatSIN)-- Gefälschte Lizenz (Stufe 4; Führerschein)2x Beglaubigter Credstick Silber Fahrzeug: Suzuki Mirage (In Schlachtross-Optik mit Gang-Wappen) .: Connections :: (folgen) Restbudget: 4860¥ + 3W6 * 60¥ ----------------------------------- So. Dann mal raus mit den Kommentaren. Ich bin gespannt Änderungen:Mystischer Panzer durch Kampfsinn ersetztReflexe Steigern durch Betäubungsball ersetztSpezialisierung von Straßengebräuche auf Kampfzauber geändertTradition auf Black Magic geändert, Zauber angepasst
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Moin moin zusammen, Ich würde gerne mein GRW auch digital verfügbar haben. Gibt es eine Art Code oder ähnliches im GRW(2.Auflage), den ich noch nicht entdeckt habe, mit dem ich mir das PDF freischalten kann oder muss ich nochmal 20Euronen hinblättern(was ich extrem blöd fänd)? Vielen Danke :-) Gruß Garunk