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  1. So ich mag hier auch mal meinen SR5 Char zum Besten geben und bin mal gespannt, wann ich mal dazu komme ihn zu spielen. Zu den Erstellungsregeln sei gesagt, das Wir die Standart Regeln verwendet haben, allerding mit 11 als Maximalverfügbarkeit. Bezüglich des Settings, sind alle Charaktere Mitglieder einer Pseudo-Anarcho-Pseudo-Robin' Hood-Gang, den "Saints of Anarchy", die in SouthEast Redmond beheimatet ist. Die Alltagsgeschäffte der Gang umfassen: - Personen- und Objektschutz (ließ Erpressung) - Besitzmanagment (ließ Diebstahl) - Logistikmanagment (ließ Einbruch und Schmuggellei) == Description == Ein kaum volljähriger, drahtiger, sehniger Brursche, dem gerade mal der erste weiche Flaum am Kinn hängt. Er ist weder, schlacksig, noch kräftig, noch muskulös ... absolut durchnittlich, dazu noch diese Allerweltsvisage und das ständige blöde Grinsen, als wäre er auf irgendwelchen Drogen. Das einzig Auffällige an ihm, ist der Leitspruch "YOU ARE FREE" auf seiner dunklen Hoodiejacke ... und die Tatsache, dass er fast immer einen Soy-Kaff-To-Go-Becher dabei hat. == Info == Street Name: Caffeine Name: Gabriel Logan Movement: 10/20 Karma: 0 Street Cred: 0 Notoriety: 0 Public Awareness: 0 Mensch männlich Alter: 15 Größe: 185 Gewicht: 75 Selbstbeherschung: 8 Menschenkennnis: 9 Heben/Tragen: 6 (45 kg/30 kg) Gedächtnis: 7 Nuyen: 80 == Background == Caffeine, gebürtig Gabriel Logan, wurde 2059 als Kind zweier Konzernbürger von Renraku geboren und lebte bei diesen ein sorgenfreies unbeschwertes Leben, bis zum Shut-Down der Renraku-Arkologie 2065 und dem darauf folgenden 2ten Matrixcrash. Während des Shut-Downs und der Wirren innerhalb der Arkologie, wurde sein Vater von ein panischen flüchtenden Mob umgerempelt und nieder getrampelt und er von seiner Mutter getrennt. Derweil seine Mutter erfolgreich, zusammen mit einigen anderen Bewohnern der Arkologie, evakuiert wurde, blieb Caffeine ganz auf sich allein gestellt in der Arkologie eingesperrt. Erst knapp einen Monat nach dem zweiten Crash, als man mit den Aufräumarbeiten in der Arkologie begann, wurde er ziemlich unterernährt und verstört vom Konzernmilitär aufgelesen. Wie er es die ganze Zeit über geschafft hatte zu überleben, ist bis einschließlich heute nicht näher geklärt worden. Zunächst wurde er zu seiner Mutter zurück gebracht, die aber schon bald mit ihm, wegen seiner Verhaltenstörungen und ihrer eigenen Depressionen, vollkommen überfordert war. Die Konzernfürsorge unterzog ihn mehrer psychologischen Tests, wobei unter anderem auch seine magische Begabung und und eine leichte Claustrophobie festgesetllt wurde , dem entsprechend wurde er dann medikamentös und therapeutisch eingestellt. Um sein magisches Potential weiter zu entwickeln, wurde er in eine Konzerneinrichtung für erwachte Kinder gebracht, stellte sich dort aber schon bald als ziemliches Problemkind heraus, er kam weder mit den anderen Kindern, noch mit den Lehrern bzw. dem neuen Umfeld zurecht. Mehrfach versuchte er aus dieser Einrichtung abzuhauen, wurde aber immer wieder von den Sicherheitskräften aufgegriffen. Erst mit etwa 13 Jahren gelang ihm ein rasanter Fluchtversuch, nachdem der Hauptstromverteiler der Einrichtung, aufgrund von massiver Überlast, durchgebrannt ist und der Storm für mehrere Stunden in weiten Teilen der Einrichtung vollständig ausfiel. Die ersten Wochen auf den Straßen Seattles, waren schwer für ihn, aber durch seine neu gewonnene Freiheit beschwingt und mittels seiner Fähigkeiten gelang es ihm gerade so über die Runden zu kommen, bis er "the Old' Lucky" über dem Weg lief, der ihm sowohl sowohl ein Dach über dem Kopf bot, als auch ein paar "Freunde", die Saints of Anarchy, vorstellte. Seit dem schlägt er sich im Viertel mit kleineren Taschendiebstählen oder Laufburschendienste für die "Saints of Anarchy" durch. Seinen neuen Namen verdankt er seinem übermäßigen Soy-Kaff-Konsum, der daher rühert, dass er von "Gary", nachdem er versucht hatte diesen zu bekklauen, auf einen Soy-Kaff eingeladen wurde und er sowohl an Gary als auch der bitteren dunklen Brühe übermäßigen Gefallen gefunden hat. == Priorities == Metatype: D - Mensch Attributes: A - 24 Attribute Special: C - Mystischer Adept Skills: B - 36 Skills/5 Skill Groups Resources: E - 6,000¥ == Attributes == BOD: 3 AGI: 5 REA: 5 STR: 3 CHA: 4 INT: 5 LOG: 3 WIL: 4 EDG: 4 MAG: 4 (4 Kraftpunke für -20 Karma) == Derived Attributes == Essence: 6 Initiative: 10 + 1d6 Rigger Initiative: 10 + 1d6 Astral Initiative: 10 + 2d6 Matrix AR Initiative: 10 + 1d6 Matrix Cold Initiative: 5 + DP + 3d6 Matrix Hot Initiative: 5 + DP + 4d6 Physical Damage Track: 10 Stun Damage Track: 10 == Limits == Physical: 5 Mental: 5 Social: 6 Astral: 6 == Active Skills == Akrobatik : 2 Pool: 7 Antimagie : 4 Pool: 8 Arkana : 4 Pool: 7 Askennen : 2 Pool: 7 Binden : 5 Pool: 9 Bodenfahrzeuge : 0 Pool: 4 Computer : 0 Pool: 2 Einschüchtern : 0 Pool: 3 Entfesseln : 2 Pool: 7 Erste Hilfe : 0 Pool: 2 Fälschen : 0 Pool: 2 Fingerfertigkeit : 2 [Taschendiebstahl] Pool: 7 (9) Freifall : 0 Pool: 2 Führung : 0 Pool: 3 Gebräuche : 0 Pool: 3 Geschütze : 0 Pool: 4 Gewehre : 0 Pool: 4 Hacking : 0 Pool: 2 Herbeirufen : 5 Pool: 9 Klingenwaffen : 0 Pool: 4 Knüppel : 0 Pool: 4 Laufen : 3 Pool: 6 Matrixkampf : 0 Pool: 2 Navigation : 0 Pool: 4 Pistolen : 0 Pool: 4 Projektilwaffen : 0 Pool: 4 Schiffe : 0 Pool: 4 Schleichen : 3 Pool: 8 Schnellfeuerwaffen : 0 Pool: 4 Schwere Waffen : 0 Pool: 4 Schwimmen : 0 Pool: 2 Sprengstoffe : 0 Pool: 2 Spruchzauberei : 4 Pool: 8 Spurenlesen : 0 Pool: 4 Survival : 0 Pool: 3 Tauchen : 0 Pool: 2 Tierführung : 0 Pool: 3 Überreden : 1 [Luftgeister] Pool: 5 (7) Unterricht : 0 Pool: 3 Verbannen : 5 Pool: 9 Verhandlung : 1 [Luftgeister] Pool: 5 (7) (von 0 auf 1 für -2 Karma) Verkleiden : 0 Pool: 4 Verkörperung : 0 Pool: 3 Vorführung : 0 Pool: 3 Waffenbau : 0 Pool: 2 Waffenloser Kampf : 2 Pool: 7 (von 1 auf 2 für -4 Karma) Wahrnehmung : 3 Pool: 8 Wurfwaffen : 1 Pool: 6 == Knowledge Skills == AR-Spiele : 1 [bull - Die Fluch aus Bugcity] Pool: 6 (8) Englisch : N Pool: 0 Japanisch : 3 Pool: 8 Konzernpolitik : 3 [Renraku] Pool: 6 (8) Magie Theorie : 3 [beschwörung] Pool: 6 (8) Ortskenntnis: Seattle : 2 [Downtown] Pool: 7 (9) == Contacts == Gary (1, 4) Ein Barista bei Soy-Buck's Ginny (1, 2) Eine minderjährige Prostituierte Mr. Racoon (2, 2) Besitzer einer Pfandleihe (lies: Hehler) == Qualities == Abhängigkeit (Leicht) (Koffein) (+4) Freundliche Geister (Luftgeister) (-7) Magieradept Schnellheilung (-3) Vorurteil (Allgemein, Offen) (Magier die Geister schlecht behandeln) (+7) == Spells == (Tradition: Chaos Magic, Resist Drain with WIL + INT (9)) [Material] formen (Luft) DV: K-2 Chaos DV: K-2 Geckogang DV: K-3 Reflexe steigern DV: K Verstärken DV: K-1 == Powers == Astrale Wahrnehmung Elemental Body (Elektrizität) Elementarer Schlag (Elektrizität) Freier Fall Rating: 2 Leichter Körper Rating: 2 Todeskralle == Lifestyles == Blazin' Burgers - Gangunterschlupf 1 months == Armor == Kleidung ("Standardkleidung") 0 Panzerweste 9 +Vitalmonitor Snake Mesh Socks 0 == Weapons == Überlebensmesser Pool: 4 Accuracy: 5 DV: 5K AP: -1 RC: 1 Waffenlos Pool: 7 Accuracy: 5 DV: 3K AP: - RC: 1 == Commlink == Hermes Ikon (ATT: 0, SLZ: 0, DP: 5, FWL: 5) +Verschlüsselung +Bull der Orkdecker - Die Flucht aus Bugcity +Kartensoft (Seattle) +Kartensoft (Wetter Aktuell) == Gear == AR-Handschuhe Brecheisen Kontaktlinsen Rating 3 +Bildverbindung +Blitzkompensation Materialien für Magische Refugien Rating 3 Medkit Rating 4 Medkit-Nachfüllpack x4 Ohrstöpsel Rating 3 +Audioverbesserung Rating 2 Reagenzien, pro Dram x20 Subvokales Mikrofon == Concept == Caffeine ist im allgemeinen ein sehr ruhiger und ausgeglichener Charakter, der vor allen Dingen seine eigene Freiheit, als auch die anderer über alles schätzt. Dabei macht er auch vor Crittern und vorallem auch Geistern keinen halt, was regelmäßig für Gnatsch mit dem Schamanen der Gang sorgt. Caffeine ist als Aufklärer/Supporter mit Geisterunterstützung konzipiert und nimmt in Kämpfen eine eher passive unterstützende Rolle ein und zielt darauf ab sich klein zu machen und eher unterschätzt zu werden. Als Ass in der Hinterhand hat er den Elementar Körper (Elektrizität), ... wer erwartet schon von einem Stärke 3 "Handtuch" schon einen 11K Nahkampftreffer mit DK-4 und den Sekundäreffekten von Elektrizitätsschaden, allerdings wird ihn der Entzug regelmäßig umhauen, was die Ganze Sache einwenig ausgleicht. Bin mal gespannt was ihr von dem so haltet
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