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  1. Moin Chummer Falls meine Spieler hier unterwegs sein sollten (mehrere Spielgruppen): Bubba, Veganiel, liest bitte nicht weiter. Ihr verderbt euch nur den Spaß Ich plane seit längerem schon mal wieder zu meistern und da ich mich nicht nur mit Abenteuerbänden zufrieden gebe und ich heute eine neue Gruppe einführen will ins Spiel musste ich einen neuen Plot entwerfen, der quasi als Startpunkt für die Runner gilt. Ich wollte mal nachfragen, was ihr so vom Plot haltet, ob ihr Plotlücken findet und ob ihr noch gelegenenfalls selber coole Ideen habt, wie man das ausgestalten kann. Die grobe Übersicht sieht folgender Maßen aus: Zeitraum: Winter 2075/76 1. Runner werden als Sündenbocke und Ablenkungsmanöver in Detroit missbraucht (ohne dass sie es mitbekommen) für eine Operation, bei der wichtige Daten und Reagenzien zur Beschwörung von Insektengeistern entwendet wurden von einem desertierenden Ares Firewatch Team, dessen Offizier, Henry Milford, und einige Soldaten (Trupp aus acht) den Horror Bug-Citys miterlebt haben und die Macht der Bugs als zu mächtig erachten, als das sie von irgendjemandem kontrolliert werden sollte. 2. Bei dem "Ablenkungsrun" handelt es sich um einen Run, den die Gruppe in Detroit schon länger ein wenig risikoreiches leben bescherrt hat: Sie manipulieren seit längerem Daten von Vorgesetzten des üblichen Joe Lohnsklaven, damit dieser auf dem Karrieretrepchen aufsteigen kann. Dabei waren sie bis jetzt immer mit einem geringen Risiko und akzeptablem Gehalt davon gekommen. Am Anfang der Kampagne sitzen sie jedoch einem etwas ungewöhnlichem Kunden im Hinterzimmer des "ereth", einer Ork-Bar, gegenüber: ein kleinerer, mittelalter Mann, Mensch, mit Halbglatze, Dreitagebart und Doppelkinn, leicht untersetzt. Er trägt ein nicht ganz passendes Hemd und eine Dicke Brille. Er wirkt wenig selbstbewusst und bietet der Runern 30.000 Nuyen (Drittel im Voraus und zwei Drittel im Nachhinein) pro Runer an für die Arbeit an. Es handelt sich um Clark Henington, einem Programmier-Sklaven der Abteilung A21 des Ares Hauptquartiers, der Knight Plaza. Jedoch gibt er den Runern seinen Namen oder seine Position nicht Preis. Man kann es durch das Decken des Kommlinks, das außerhalb der Bar im Auto auf Schleichfahrt läuft, herausfinden wer er ist. Er will nach Jahren eines harten Studiums und unwürdiger Arbeit endlich aufsteigen und den Paltz des Systemadmins einehmen. Dafür muss man sich an den Rechner des jetztigen Systemadmins Schleichen oder Spielen und an diesem den Azzie-Trojaner auf die Rechner höherer Vorgesetzten hochladen, denn Clark den Runer gibt. Dieser "Azzie-Trojaner" Wirkt nur auf den ersten Blick wie einer, ist in Wirklichkeit aber ein Programm, dass einen den Alarm unterdrückt im Gebäudeteil der Runer und die IT-Sicherheitsmaßnahmen des Magiethurgischen Komplexes der Knight Palza angreift und schwächt. Es gibt eine offensichtliche Schutzstufe für den Azzie-Trojaner, die 6 beträgt, in die man sich rein cracken kann (SR5 S.235). Im Hintergrund läuft aber noch eine verdeckte Datei, die aber versteckt ist/auf Schleichfahrt läuft und das eigentliche Programm beherbergt (Schutzstufe 11). A21 liegt in einem dankbar wenig bewachten Bereich der Knight-Plaza. -auf die Frage, warum er es nicht selber macht, sagt er, dass er es nicht riskieren will dabei erwischt zu werden und er sein nur ein einfacher Arbeiter und will nicht wirklich in die kriminellen Machenschaften verwoben werden. - woher das Programm komme? Er selber hat es geschrieben, was auch der Wahrheit entspricht. Er wurde mit 1.000.000 Nuyen bestochen und dem sicheren geleit aus Detroit raus, den in Wirklichkeit will er gar nicht befördert werden sondern spielt es den Runern nur vor. Sollten die Runer aber mistrauisch werden kann er mit 40.000 Nuyen im Angebot hochgehen, was jegliche Fragen beseitigen sollte. -Anschließend empfiehlt er noch einen alten Kollgen, einen SIN-Fälscher weiter, der Ihnen entsprechende Ares-SINs der Stufe 5 für läpische 6.000 Nuyen machen kann. -Außerdem gibt Clark die Gebäudepläne des Kellers, des Erdgeschososses und der Abteilung 21A frei und die Arbeitspläne des Systemadmins, der restlichen Mitarbeiter und des Wachpersonals frei und die Patrouliezeiten in dem Sekor A21. - Jetzt können die Runer planen wie sie vorgehen. Schleichen oder In den Arbeitalltag einschmugeln. Arsch voll Action fällt leider raus, da die Action eher subtil ausfallen soll. Sollte sich die Runer doch für das Leroy-rein-jenkinsen entscheiden sollte man ihnen klar machen, dass die Aufmerksamkeit der Sicherheitskräfte auf etwas anderem leigt als dem Azzie-Trojaner, den man hochlädt. Sollten die Runer an den Rechner kommen und eine Direktverbindung aufbauen mit dem Rechner muss man nicht gegen den Host (dessen Stufe im Ares-Hauptquatier bei 12 hängen sollte mit den werten 12 13 14 15) und nur gegen den Rechner hacken, den man vor sich hat (Gerätestufe 5, also Firewall auch 5). Für das hochladen der Datei muss der Decker der Gruppe 3 Marken auf dem Gerät platzieren. Nach der ersten Marke wird jedoch der System Admin alamiert. Der Computer übermittelt zuerst eine Nachricht an den Systemadmin und anschließend eine an die Sicherheitspatroulie der Konzernsicherheit. Ist es Nacht, muss der System admin erst einen Kampfdurchgang wach werden. Somit bleibt noch Zeit die zweite Marke oder gleich zwei weitere draufzuspielen ohne einen aktiven menschlichen Gegenspieler. Ist der Systemadmin wieder am Start muss man sich gegen ihn behaupten und verteidigen, der über die AR (Initiative: 6 + 1W6) über eine Matrixverbindung mit seinem Gerät verknüpft ist und weil er außerhalb des Büros ist einen Rauschenwert von 2 besitzt (Intuition, Logik und Willenskraft: 5, Zustandsmonitor K/G: 8/11, Alle Fertigkeiten für Computer: 7). Er wird zuerst ein Marker IC starten, dann ein Aufspüren IC starten, die über den Rechner auch den Decker angreifen. Im besten Fall sollten dann jedoch schon drei Marken auf dem Rechner liegen und das Programm hochgeladen sein. Wenn nicht, versucht der Systemadmin eine Linksperre auf den Decker zu legen und ihn so festzuhalten, nachdem die IC herausgefunden haben, wo der Kollege-Decker ist. Ist das Programm hochgeladen muss man sich nur noch gegen die anrückende Konzernsicherheit zur weh setzen, die nur eine kleine Patroulie losschickt (sieben Mann, Professionlitätstufe 4, ein mundaner Anführer). Im Büroraum sollte dann ein Kampf mit den Sicherheitsleuten entbrennen. Einer von Ihnen schmeißt eine Rauchgranate um das Vordringen zu decken. Wenn einer der Sicherheitsleute versucht, Alarm auszulösen, wird dies nicht funktionieren. Auch das Rufen von Verstärkung wird geblockt. Besiegen die Runer die Sicherheitskräfte können sie einfach fliehen. Keine Fallen werden aktiviert und keine neue Sicherheitskräfte kommen, was den Runner enorm seltsam vorkommt, da es sich immerhin um das Hauptqurtier von Ares handelt. Sind die Runer aus dem Gebäude hören sie eine enorme Explosion am anderen Ende des Gebäudes. Mit der berechtigtren Sorge das jetzt auch Knight Errant Sirenen zu hören sind, sollten die Runer schleunigst fliehen. Aber auch hier verläuft alles ungewöhnlich ruhig. 3. Nachdem die Runner den Run abgeschlossen haben, wird Ihnen die Schuld gegeben an dem Einbruch ins Magithurgische Labor der Knight Plaza, obwohl sie nix damit zu tun hatten. Der Einbruch und erfolgte zeitgleich mit dem Run der Gruppe. Von Clark gibt es keine Spur mehr und das restliche Geld wird nicht mehr gezahlt. Der Einbruch ist ganz groß in den Medien und kriegen sie es nicht auf diese Weise mit bekommen sie einen Anruf von einer ihrer Connections. Sie lässt verlauten, dass es besser wäre, wenn sie für eine Weile untertauchen würden. Da das Problem an Detroit ist, dass es ziemlich zentral in der UCAS liegt und enorm gut von Ares überwacht wird ist der einzige gute Ort zum Untertauchen in der Nähe Sweet home Chicago. Alle Runner bekommen 3 Prominenz und erhalten den Nachteil 50.000 Nuyen Kopfgeld (Alive). Die gefälschte SIN wird verbrannt. 4.Sollten sich die Runner entscheiden, fluchtartig die Stadt zu verlassen und alles zurück zulassen, was sie nicht gerade tragen, kommen sie ohne Probleme an die Mauer des Metroplexes. Packen die Runer erst ihre Sachen im gemeinsamen Schlupfpunkt und können somit alles mitnehmen. Jedoch kommen bei Anbruch der Reise drei Ares Roadmster voolgepackt mit Konzernsicherheit und ein schwarzer GMC Commodore mit einer lackierten achter Billiardkugel auf der Motorhaube um die Ecke gebogen. Anschließend geben die vier Fahrzeuge Gas und versuchen die Fahrzeuge der Runner zu rammen. Hauen die Runner ab ergibt sich eine Verfolgungsjagd zwischen den Fahrzeugen. Am wahrscheinlichsten ist eine Verfolgunsjagd zwischen dem GMC und dem Auto/den Motorädern der Runner. Sollten die Runer nach dem packen noch in irgendeiner Art und Weise trödeln oder sich ablenken lassen kommt es zum Kampf mit den besagten Sicherheitskräften und dem Fahrer des GMC Commodores, Marshall Mathers (ja, ich bin mir bewusst, dass der Kerl heißt wie Eminem), einem nahezu vollvercyberten dunkelhäutigen Ork mit einem Piercing in seinem rechten Hauer. Dieser wird die Runer über die ganze Kampagne verfolgen. Der Kampf soll darauf hinaus laufen, dass die Runer die Fliege machen mit dem ein oder anderen Verlust. 5. An der Mauer abgekommen müssen sie sich am Grenzpunkt vorbei-schleichen, -schießen oder -spielen. 6. Ist das Geschafft wartet etwas weiter die Straße abwärts noch eine Straßenblockade aus Ares-Roadmastern mit einem hochdekorierten Ares-Offizier und einem Trupp an Striker tragenden Soldaten. Zwischen den Roadmastern befindet sich aber eine kleine Lücke, die mit einer Probe Bodenfahrzeuge + Reaktion (6) zu meistern ist. Lässt der Rigger die Geschwindigkeit unter Gscw.Attribut 4 fallen liegt der Schwellenwert bei (3), gibt aber einem der Ares-Soldaten die möglichkeit mit seinem Ares Striker zu feuern. Schaffen sie es nicht rammen sie die Roadmaster, und erleidet das Fahrzeug Schaden wie es im Regelwerk für einenerfolgreichen Rammangriff angegeben ist (SR5 S.202). Ist es ein Patzer erleiden alle Mitfahrer beim Rammen gesitigen Schaden wie in Höhe des Fahrezeugs. Ist es ein kritischer Patzer geht es Head on in die Straßensperre. Das Fahrzeug kommt zum Stillstand und die Runner körperlichen Schaden in höhe der Hälfte des Rammschadens. Entweder man kapert nun einen der Ares Roadmaster in einem ziemlich hitzigen Kampf, flieht zu Fuß in die umliegende Natur und klaut sich woanders einen Wagen um wegzukommen oder springt auf die gegenfahrbahn und kapert sich dort einen fahrenden Wagen. 7. Auf dem Weg nach Chicago können sie an einer Tanke ihre Situation checken, herausfinden, dass sie gesucht werden und werden vom elfischen Tankjungen angeschwärzt, der das Kopfgeldkassieren will. Da die SIN verbrannt ist werden trotz bezahlung des Benzins Krähenfüße an der Auffahrt zum Highway 94 ausgefahren, die die Reifen zerstechen. Der Decker kann diese deaktivieren, der Unterhändler/Magier kann den Tankjungen beeinflussen, dass er die Krallen desaktiviert und Straßensamurai können die Krallen mit einer gezielten Granate (Wurfwaffen+Geschicklichkeit (6)) in die Luft sprengen. Lesteres sorgt für einen Punkt zusätzlicher Prominenz, aber auch für einen Punkt Straßenruf. 8. Während sich Chicagos "Skyline" am Horizont abzeichnet fängt an Sweet Home Chicago (ich bevorzuge die Version aus dem Film Blues Brothers) zu spielen, es erscheinen mehrere warnende AROs der UCAS Regierung, die auf die Gefahren, die Umweltbelastung, die Insektengeistern, den absolut verzerrten Astralraum in Teilen Chicagos, die Gangs, die wachsende Aktivität von Insektenschamanen Gangs hinweist... kurz gesagt eine einen erschlagende Wand an gelben Meldungen mit Dreieckswarnsymbolen und Biohazard anzeigen. An den Standstreifen mehren sich die Autowracks und trotzdem: der Verkehr in die Stadt erinnert in seiner Menge an andere Großstädte Amerikas, was nicht ganz mit den ganzen Warn-AROs zusammenpasst. DIe Fahrzeuge (meist Lohnsklaven Schaluppen) sind aber ungewöhnlich stark gepanzert, einige haben sogar schweres Geschütz montiert. 9. In Chicago angekommen findet man heraus, dass nach so langer Zeit nach dem Horror Bug-Cities wieder Aufbruchs und Rückeroberungs Stimmung herrscht und man versucht die Außenbezirke wieder in die Kontrolle von Konzernen zu bekommen. In den näher an der Contaiment Zone liegenden Gebieten oder gleich in der CZ kann man aber trotzdem sehr gut untertauchen. 10. Am nächsten Tag bekommen die Runner wieder eine Nachricht, die ihnen sagt, dass er einen alten Kollegen kennt, Lothan, den Weisen. Darauf beginnt die Mission aus Schatten über Chicago "Steinalt". 11. Lothan der Weise meldet sich einige Tage nach dem Run wieder an die Shadowruner. Er will, dass sie einem verückten Magier mit dem Namen Candyman der sich in der CZ einen Laden aufgemacht hat, der unter anderem Talismane und andere Magische Produkte verkauft. Er ist Lothan ein Dorn im Auge Aufgrund der häufigen Konkurenz an den lokalen Reagenzien-Sammlungsorten. Darüber hinaus empfindet er ihn als eine Schande für alle Magier. 12. Candymans Laden befindet sich ein Stück weit in der Contaiment Zone. Problematisch ist jedoch, dass Lothan sich vom äußeren Candymans täuschen lassen hat. Candyman selber ist ein mächtiger Magier, der stark genug sein sollte, um die Runner aufzuhalten (Charaktersheet lade ich noch hoch) und ist umgeben von loyalen, gut ausgebildeten Untergebenen. Statt das Candyman aber die Runer tötet oder sie an Ares ausliefert bietet er ihnen einen Job an. The Candyshop ist ein grell bunter Laden der ALLES anbietet. Von vollen Magazinen über Konservennahrung bis zu Aspirin. Alles eintauschbar gegen reine, nicht verzerrte Reagenzien oder gleichwertiges. Candyman ist ein älterer, riesiger Mensch, der bereits seit frühester Zeit auf den Straßen unterwegs war und sich nach dem späten Erwachen seiner Magie geschworen hat, alles zu unternehmen, was möglich ist, um den Rest Chicagos zu schützen und die zunehmenden Massen an Insektenschamanenen an der weitern Ausbreitung der Insektengeister über Chicago zu verhindern. Dafür würde er auch über Leichen gehen und er versucht die Ganger Chicagos zu einer gemeinsamen Kraft zu einen. Die Runner bekommen jedoch nach der Klatsche durch Candyman nur nen zugekoksten Fettklotzt mit, der ihnen das Angebot macht, für 20.000 Nuyen pro Nase eine Quelle starker aufkeimenden Insektengeister-Aktivität zurückzuverfolgen tief in der CZ. 13. Da im Inneren der CZ der Astralraum stark verzerrt ist und der genaue Ort durch eine Manabarriere eines größeren Gebiets nicht über den Astralraum zugänglich ist muss man in Persona dahin. Man findet im angeblichen Gebiet einen großen Halbzerfallen Büroblock, der einen Zufluchtsort für Metamenschen, SINlose und Verfolgte, die sich nicht wie die Runner eine eigene Bleibe am Rand der CZ leisten konnten, darstellt. Der Zufluchtsort bietet Schutz vor Ghulen, Insektengeistern und teilweise vor den Umweltschäden. Das Problem ist jedoch, dass es sich dabei um ein Insektengeisternest handelt, dass im Keller die gebrochenen Seelen mithilfe williger Insektenschamanen mit Insektengeister besetzt. Der Anführer der Grupper, "John", ein kleiner alter Mann, ist in wirklichkeit von einer Insektenkönigin einer verdammt tiefen Metaebene bessesen, kann sich aber wie ein Meistershedim mit dem Fleisch des Menschen den er besetzt verkleiden. Es ist ein Mächtiger Motten-Geist, der sich aber enorm gut maskieren kann. Begreifen die Runner das nicht direkt oder gucken sich die Runer nicht zuerst einbisschen um kann "John" die Runer missbrauchen, um Sie auf Runs gegen andere konkurrierende Insektenschamanen zu schicken und auf andere Runs. Die Runer werden jedoch nicht in Geld sonder in "mächtigen Reagenzien" oder Waffen bezahlt. Die Magier der Truppe haben hier die schöne Möglichkeit, bei Benutzung der Reagenzien von der Stärke eines Insektengeistes verführt und bessesen zu werden. 14. Bevor die Runer jedoch die Butze des guten Johns ins Nirvana zurückjagen und die restlichen Seelen retten, kommt es zu einem Gespräch zwischen Marshall Mathers (dem schwarzen Ork vom Anfang) und "John". Marshalls Auftrag ist es nämlich eigentlich, die Reagenzien und Informationen zurückzugewinnen, die beim 1. Run verloren gegangen sind zurück zugewinnen. Dabei könnte "John" eine besondere Hilfe darstellen. Beim belauschen dieses Gesprächs können sie herausfinden das "John" in wirklichkeit mit den Insektengeistern zu tun hat. Marshall sollte noch lebend davon kommen bei der Aktion und später wieder auftauchen. Sooooo.... und hier bin ich jetzt. Jetzt würde ich noch gerne den Runer die Wahl geben, sich Henry Milford anzuschließen und ein weiteres Mal mit Ares anzulegen und ein wichtiges schwer bewachtes Untersuchungsteam in der Contaiment Zone zu infiltirieren und die wichtigsten Schamanen und Magie-Forscher zu entführen und auszuschalten oder aber man schließt sich Marschall Mathers an und muss zum Schutz der besagten Forschungstruppe arbeiten und anschließed Milford und seine Truppe jagen. Entschließt man sich für ersteres muss man Milford nach Califronien nach San Fransisco verfolgen. Die andere Option führt nach T-Bay, wo sie ... keine Ahnung was machen sollen. Und jetzt will ich noch ein paar Schritte einfügen, aber da fällt mir gerade nix ein. Deshalb, falls ihr Ideen habt, schreibt sie gerne rein. Wenn es euch gefällt kann ich die Kampagne noch einbisschen ausfeilen. Die einzelnen Missionen werde ich hier nochmal genauer ausarbeiten wenn es euch gefällt. Euch allen einen schönen Samstag, euer Bananemonster Schlock, ein Scholscar-Gewinner Edit: Die Spitznamen aus meiner Spielertruppe wurden zugefügt und wieder wurden ein paar Fehler korrigiert.
  2. Für den Shadowhelix-Artikel Berlin (siehe auch Diskussion:Berlin) ist die Frage aufgekommen, ob die Quellenlage hergibt, dass die 2055er Militäraktion, die den Status F in Berlin beendet und die Stadt geteilt hat, mit dem Vorgehen gegen die Universelle Bruderschaft bzw. Insektengeister gerechtfertigt wurde. Tatsächlich stand diese Behauptung bereits länger im Text des Artikels. Die einzige Quelle, die ich gefunden habe, ist der Sixth World Almanac, S. 77: Wobei das in der deutschen Übersetzung so korrigiert wurde, dass keine Insektengeister erwähnt werden. Da der Sixth World Almanac den Eintrag möglicherweise von woanders her hat, wäre die Frage, ob es noch eine andere Quelle gibt, aus der die Idee ursprünglich kommt. Die deutschen Quellen wie "Deutschland in den Schatten II" und "Chrom & Dioxin" unterstützen eine (vorgeschobene) Rolle der Insektengeistern wohl nicht.
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