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  1. Hallo zusammen, beflügelt durch den "Berge des Wahnsinns"-Workshop auf der Anrufung möchte ich endlich eine andere der klassischen Kampagnen leiten (Wer beim Workshop anwesend war, wird wissen, warum ich die Berge zunächst nach hinten schieben will..... ). Es stellt sich jedoch die Frage, welche eignet sich als erste Kampagne für unsere Gruppe, nachdem wir bisher nur Einzelabenteuer gespielt und ich auch nur solche geleitet habe. Hier ganz knapp meine Gedanken zu den einzelnen Kampagnen: INS: - "Quasi-Sandboxing" durch die freie Wahl der Ziele setzt hohen Vorbereitungsaufwand voraus, um für alle Optionen der SC gewappnet zu sein - Macht es Sinn, das erscheinen des INS-Compendiums (KIckstarter) abzuwarten und erst dann zu starten? Bestie - Scheint mir auf den ersten Blick gut aufbereitet zu sein (Ziele für die einzelnen Abschnitte etc.) und man muss evtl. nicht zu weit voraus ausarbeiten - Inhaltlicher Zusammenhang zu INS: nimmt man sich evtl. einen Teil des Spaßes, wenn man INS nicht zuvor gespielt hat, bzw. erst später spielt Orient Express - Hier schwingt irgendwie immer der (auch hier im Forum bereits angesprochene) Gedanke nach einer Neuauflage mit: würde mich wahrscheinlich ärgern, wenn ich die Kampagne leite und in absehbarer Zeit danach erscheint eine verbesserte Version...... Auf den Inseln - Habe mich inhaltlich bisher nicht weiter damit beschäftigt, kenne also die Story nicht, habe jedoch die leichte Befürchtung, das die Häufung der Tiefen Wesen mit der Zeit ermüdend wirken könnte Wie seht Ihr das? Was würdet Ihr als erste Großkampagne empfehlen?
  2. Hallo zusammen, Wir sind eine Gruppe mit wechselnden Spielleitern und momentan leite ich "Geheimnisvolle Inseln" aus "Im Fadenkreuz". Dort sollen die Runner im ersten Teil einen arbeitsvernarrten Prof. für Archäologie zur Not auch mit moderater Gewalt zu dem verabredeten Treffpunkt bringen und ihn dann im zweiten Teil auf erst kürzlich erschienene magische Inseln begleiten um ihn zu schützen. Allerdings ist auch eine andere Organisation (fanatische Dunkelzahnanhänger) auf den Prof. aufmerksam geworden und hinter ihm her. Meine Gruppe hat das Abenteuer jetzt bis zur "Entführung" des Professors und dem nachfolgenden Wundenlecken gespielt, dabei kamen mehrere Probleme auf. Zum einen gibt es in der Gruppe nur einen Charakter mit Englischkenntnissen (wir spielen normalerweise in Deutschland, sind aber für Licht aus der Asche und im Fadenkreuz über den großen Teich gejettet); der spricht zwar gebrochenes Englisch, ist aber auch der uncharismatische Zwerg mit null Social Skills. Um den Professor nun aus seinem Labor zu holen, fuhren die Runner an der Uni vor und parkten 5min Fußweg entfernt. Zwei von ihnen laufen Richtung Kellerlabor, der englisch sprechende Zwerg bleibt im Auto sitzen... Kurze Zeit später ließ ich die bei Daumenschrauben angegebene Mika Jones den Zwerg ansprechen/nerven um subtil auf das Sprachproblem aufmerksam zu machen, woraufhin der seinen Kollegen das Problem subvokalisiert. Ein Magier kommt zurück, benutzt eine Mischung aus Gedanken beherrschen und einer Narcoject Pistole und die Dame liegt im Kofferraum (ohne Rücksicht darauf, dass ich vereinzelt anwesende Pärchen etc. im Park vor dem Gebäude erwähnt habe). Mit dem Prof. wird ähnlich verfahren, reden kann man ja nicht mit ihm, also Gedankenkontrolle (scheitert), Narcoject, unsichtbar gemacht und rauslevitieren. Dann kommt die Eingreiftruppe der Fanatiker an, der Zwerg entdeckt sie früh, die Truppe ist vorgewarnt und bringt sich in Stellung. Den Magier der Fanatiker lasse ich vor dem Gebäude stoppen um den Astralraum zu checken, worauf von meiner Gruppe sofort levitieren auf ihn gezaubert wird. Seine Adepten-Freunde reagieren allerdings schnell und können die Levitation verhindern. Daraufhin beginnt eine Kampfphase die in einem Gemetzel endet. Einer der Spieler hat eine Nahtod-Erfahrung und der Prof. (Ziel des Anschlages) muss mit dem Docwagon abgeholt werden. Die Runner folgen dem Docwagon ins Krankenhaus (Den sie auch erst mit der bewährten Methode ausknipsen wollten, bis ich klar gemacht habe das Docwagon Mitarbeiter bewaffnet und ausgebildet sind). Soweit das bisher gespielte. Meine Fragen/Probleme: Wie wirke ich dem ständigen Gedanken beherrschen und Narcoject abfeuern entgegen? Was mache ich mit Mika Jones im Kofferraum? (Hat sie vll einer Freundin Bescheid gesagt, falls sie nicht bis XX:XX Uhr zurück sei, solle diese die Polizei rufen; Hat die Polizei nicht ohnehin Wind von dem Kampf an der Uni bekommen und checkt den Prof im Krankenhaus?) Wie behandele ich die Langzeitauswirkungen für die Runner wenn sie unvorsichtig Zivilisten kidnappen? Gibt es eine gute Lösung für das Sprachproblem? (Dolmetscher engagieren? Bekommen sie jemanden von Johnson gestellt?) Mein jetziger Plan sieht vor, dass eine Freundin von Mika oder Passanten bei Lonestar ihre/eine Entführung melden und gleichzeitig Nachrichten von dem Kampf vor dem Uni-Gebäude eingehen. Selbst Lonestar kann die Ereignisse zeitlich und räumlich miteinander verknüpfen und checkt im Krankenhaus nach dem Prof. weil dieser zur gleichen Zeit und vom gleichen Ort aus eingeliefert wurde. Das stellt die Runner vor das Problem, das Lonestar ihren Wagen und Mika Jones finden könnte oder dass sie die Runner im Zimmer des Profs antreffen könnten. Für den weiteren Verlauf wird es für die Runner schwierig den Prof. schnell auf die Beine und aus dem Krankenhaus heraus zu bekommen bevor der nächste Angriffs-/Entführungsversuch der Fanatiker ansteht. Ich freue mich auf eure Tipps und Ratschläge!
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