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Ist zwar eine relativ kurze Frage, aber ich denke etwas zu groß für den KFKA-Thread. Ist schon eine Weile her, dass ich aktiv Shadowrun gespielt habe. Waren damals 2.01d und 3.01d (unsere Gruppe hat einen Mix aus beiden gespielt. Nannten es 2.51d). Jetzt kann ich mich nur noch verschwommen an diese Thematik erinnern, aber ich meine, dass die Ausrüstungspreise noch einmal an die Verfügbarkeit und Legalität angepasst werden sollten. Die Preise für Bodyware außen vor, die durch die Implantatkategorien geregelt werden, sollte man die angegebenen Ausrüstungspreise noch einmal modifizieren, oder sollen die während des Spiels so angenommen werden, wie in den Listen angegeben? Hört sich eine Preiserhöhung um 20% für jede Verfügbarkeitsstufe über 1 vernünftig an? Waren mit Lizenzpflicht (L) auch noch einmal insgesamt 20% teurer und illegale Waren (l) um 100%? (Lizenzpflichtige Artikel sind zwar Legal verfügbar, aber der Schieber muss vielleicht einen legalen Verkaufsnachweis fälschen, um den Verbleib zu erklären. Daher 20% Servicegebühr.) Die Preise bleiben bei der Charakter Erstellung unangetastet. Etwas kompliziert aber mal als unwissenschaftliche Formel: Handhabt ihr das anders?
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Hoi Chummers, anlässlich der diesjährigen Verleihung des Publikumspreis für Eskapismus, Nerdkultur und Phantastik (PEN&P) brauche ich die Unterstützung der Community. Nicht nur "Shadowrun 6" ist für diesen Preis nominiert, sondern auch mein Shadowrun-Roman "Alter Ego". Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr unter folgenden Link für beide Produkte abstimmen könntet. Das Voten geht schneller, als ebendiesen Text hier zu lesen ;-) Vielen, vielen Dank für Eure Unterstützung! https://www.nerds-gegen-stephan.de/archives/910-GOLDENER-STEPHAN-2019-Publikumspreis-fuer-Eskapismus,-Nerdkultur-Phantastik-PENP-Beginn-der-Hauptrunde.html Never deal with a dragon Mike www.krzywikgross.de
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