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  1. Wie wird es gehandhabt, wenn ein Charakter, welcher den Status Unsichtbar und/oder Geräuschlos hat, schleicht?
  2. Mehrere Fragen. Zur einfacheren Strukturierbarkeit der Antwort nummeriere ich die Fragen durch. 1) Kann man den Manipulationszauber Donnerknall auch außerhalb des Wirkungsbereichs hören? 2) Wie sieht es aus, wenn man einem Illusionszauber widerstanden hat? Sieht man dann bspw. bei einem Trugbild, dass dieses eins ist? Wird es durchscheinend? Kann man es ausblenden? 3) Kann man mit dem Zauber "Trugbild" eine Wand formen, welche das Ziel umschließt, wodurch es nichts mehr sehen kann? Kann man generell Feinden damit nicht einfach die Sicht versperren? Was sieht man, wenn man IN dem Trugbild steckt? 4) Kann man mit "Trugbild" auch Lärm erzeugen, welcher wie "Donnerknall" wirkt? 5) Wie wird bei "Unsichtbarkeit" gewürfelt? Beispiel: Ein Charakter schleicht und ist unsichtbar. Ein Anderer versucht, diesen zu sehen. Normalerweise ist es ja Wahrnehmung gegen Schleichen. Wie ist es dann hier?
  3. Frohes neues Jahr ihr Lieben! Zurück aus durchspielten Feiertagen komme ich direkt mit einer Regelfrage zu euch, die in einer unserer letzten Munchkin-Runden zu einem erbitterten Regel-Streit mit zwei verhärteten Fronten geführt hat. Es geht um Folgendes: Die Abartige Axt ( +5 Bonus, 1Hand, groß) wurde mit dem Gegenstandsverstärker …-o-Mat versehen. ( …-o-Mat: Diese Karte muss an einen Gegenstand angelegt werden, der einem einen Kampfbonus verleiht. Dieser Gegenstand ist nun (Wasauchimmer)-o-Mat und zusätzliche +2 im Kampf wert. Diese Karte geht mit dem Gegenstand mit, wenn dieser verloren, gestohlen, oder abgelegt wird.) Gespielt wurde nun die Karte Kritischer Treffer. (Kritischer treffer: In einem beliebigen Kampf spielen. alle Gegenstände, die Kampfboni bringen, zählen in diesem Kampf doppelt. Dies gilt allerdings nicht für Gegenstände, die nur einmal einsetzbar sind.) Hat die Abartige Axt nach dem Spielen des Kritischen Treffers nun einen Kampfbonus von 14 oder von 10 Punkten? Argumentation für Bonus +14 war: der Gegenstandsverstärker hat die Abartige Axt in einen gänzlich neuen Gegenstand mit dem Namen Abartige-Axt-o-Mat, mit einem Bonus von +7 umgewandelt. Argumentation für Bonus +10: Kritischer Treffer bezieht sich nur auf Gegenstände die Kampfboni geben. Ein Gegenstandsverstärker ist kein Gegenstand. Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr helfen könntet diesen Regelstreit beizulegen. Liebe Grüße C.
  4. Beim "Zauberbuch" steht auf der Karte, dass es eine Ausrüstung ist. Wird es damit genauso wie die anderen Ausrüstungskarten gewertet, oder gilt es trotzdem als Zauber? Hintergrund der Frage ist, ob man zusätzlich zum "Zauberbuch" noch drei weitere Zauber halten darf, oder ob es eben selbst schon als Zauber zählt. Danke, Schultze
  5. Gandogar Silberbart darf auch auf benachbarten Feldern Armeen des Bösen bekämpfen. Darf er damit gleichzeitig Armeen auf verschiedenen Feldern bekämpfen oder muss er sich im vorhinein für ein Feld entscheiden?
  6. Guten Tag, chummer, dies ist mein erster Beitrag und ich freue mich der Gemeinschaft beitreten zu können. Ich habe ein bisschen Erfahrung mit Rollenspielen und spiele nun schon ein Weilchen SR5 - zumindest habe ich die meisten Regelwerke schon mal gesehen. Folgendermaßen gestaltet sich nun mein Problem: Ich würde gern sicherstellen, dass ich eine wichtige, ausgedehnte Probe schaffe und würde mich über Tipps diesbezüglich freuen. Folgendes fiel mir selbst ein um die Chancen zu erhöhen: - Benutzung von Edge - Teamwork/Führung - Buffen des zugehörigen Attributs (zum Beispiel durch einen befreundeten Magiewirker) Über weitere Ideen würde ich mich freuen. Vielen Dank Euch!
  7. In der Saga-Erweiterung kann man die passende Verkleidung abwerfen um die Auswirkung einer Bedrohungskarte bis zum Ende des Zuges zu verhindern. Ich gehe davon aus, dass man Sofort-Bedrohungen damit gänzlich verhindern kann. Ist das korrekt? Ich stelle mir nun die Frage wie man die passende Verkleidung gegen Karten wie das Orkreich abwerfen kann. a) Die Karte abwerfen, damit kein Zusätzlicher Würfel gewürfelt wird oder wenn eine hohe Augenzahl an Orks gewürfelt wurde die Karte einsetzen um dies zu verhindern. Kann ich auch den schlussendlichen Effekt, das Platzieren auf der Karte für einen Zug verhindern?
  8. Eine Repuation hat man doch nur, wenn man den Vorteil Reputation wählt, oder? Weil bei den Charaktären der Schnellstartregeln haben alle eine Reputation, aber nur einer davon hat den Vorteil. Oder gibt das Reputationsfeld unten links auf dem Charakterbogen nur eine Eigenschaft des Charakters an, die man spielerisch umsetzen sollte, ohne vorteile daraus zu ziehen? Und gibt es irgendwo eine Liste, der möglichen Reputationen? Finde im normalen Regelnwerk nichts.
  9. Ich bin seit 2 Tagen Besitzer eines Onitama Spiels. Beim Betrachten der Spielzugkarten sind mir die drei Farben Rot, Blau und Grün als Markierung der Zugmöglichkeiten aufgefallen. Die jeweilige Farbe wird auch als Hintergrundfarbe des Spruches im unteren Bereich der Karte verwendet. Welche Bedeutung hat die jeweilige Farbe? In der Spielregel konnte ich dazu keine Antwort finden.
  10. Hallo, ich (Anfänger) hätte hier eine Regelfrage zum Thema Fertigkeit Laufen (Sprinten). Angenommen: Ich spiele den Archetypen "Schmuggler" aus dem GRW Seite 125. Gehrate = 10 ( (Geschicklichkeit x 2) = 5 x 2 = 10 ) Laufrate = 20 ( (Geschicklichkeit x 4) = 5 x 4 = 20 ) Erhöhung durch Sprinten = +1 Meter pro Erfolg (Metatyp: Troll) Wenn ich Sprinten möchte, muss eine Probe auf LAUFEN + STÄRKE [KÖRPERLICH] ablegen. Würfelpool ist also: 20 (Laufrate 20) + 5 (Stärke 5) = 25 Würfel???? Ist das so Richtig??? Falls ja: würde das zB bedeuten: 1, 1, 1, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 4, 4, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 6, 6, 6, 6, 6, = 11 Erfolge Da Limit [Körperlich] in diesem Fall 8 ist, werden 8 Erfolge gezählt. Ergo: Der Troll kann in dieser KR 8 Meter Sprinten ... als Bewegungsrate Laufen wären dann 28 Meter? Ok.... jetzt nehmen wir aber mal stattdessen den "Fernkampfadept" auf Seite 123. Gehrate = 12 ( (Geschicklichkeit x 2) = 6 x 2 = 12 ) Lauftate = 24 ( (Geschicklichkeit x 4) = 6 x 4 = 24 ) Erhöhung durch Sprinten = +2 Meter pro Erfolg (Metatyp: Elf) ABER: Hier muss ich scheinbar die Probe komplett anders durchführen, da hier (anders als beim Troll) unter "Aktionsfertigkeit" "LAUFEN 4" steht: Ergo: Würfelpool ist demnach 6 (Laufen 4 + Stärke 2) Limit 4 [Körperlich] Würde unter "Aktionsfertigkeit" nix von "Laufen" stehen (zumal ich nicht mal verstehe, wo dieser Wert her kommt, oder warum beim Troll da nix steht) würde, hätte der Charakter dann einen Pool von 26 Würfeln (!!!) ( 24 aus der Laufrate + 6 aus der Stärke). Wer kann mir dieses Hexenwerk erklären???? Vielen Dank vorab! beste Grüße Stefan
  11. Hallo, ich habe meiner Frau am Samstag zum Geburtstag Robinson geschenkt. Es ist ein spannendes Spiel und wir finden es gut allerdings haben wir ein Problem mit der Palisadenstärke... Im Regelwerk steht drin, dass sie vor angreifenden Tieren schützt, aber wie? Bezieht sich das nur auf die Tiere auf dem Tierwürfel? Zieht sie dann Waffenstärke der Tiere ab? oder ist es einfach nur ein Wert, die nice to have ist und hin und wieder reduziert wird, wenn entsprechende Ereignisse auftreten? Kann mir jemand bitte die Vorteile oder Nutzen/Auswirkungen von Palisaden erklären? Danke Gruß Aldor
  12. Ich habe schon ein paar mal Munchkin gespielt und immer wieder habe ich Feuer und Flamme Karten. Da ich weder im Regelbuch noch sonst auf irgendwelchen Internetseiten eine genaue Erklärung gefunden habe, hoffe ich das mir hier jemand die Fragen beantworten könnte: Was macht ein Gegenstand der Feuer&Flamme hat? Was heisst es wenn der Spieler selber Feuer&Flamme ist? Was passiert wenn man ein Verstärker auf ein Monster spielt der Feuer&Flamme hat? Was heisst es wenn Feuer oder Flamme steht? Vielen Dank .
  13. Hallo Thunderstone-Spieler, verursacht der Dorfvorsteher aus Thunderstone: Numenera alleine an sich PHYSISCHER SCHADEN +1 oder nur mit einer anderen Schadens-Quelle? Es geht um die Begrifflichkeit: ,,Zusätzlicher [...]". Der vollständige Kartentext lautet: Dungeon: ,,Zusätzlicher PHYSISCHER ANGRIFF +1 für jeden anwesenden Dorfbewohner (auch den Dorfvorsteher)." In der letzten Partie spielte ich 6 Dorfvorsteher und somit 36 Schaden im Dungeon. 6 Dorfvorsteher = 6 PHYSISCHER SCHADEN +1 * 6 durch jeweils einen Dorfbewohner. Ist diese Rechnung richtig oder funktioniert dies nur mit beispielsweise 1 Soldaten anwesend (dann 25 Schaden)? - Dustin Kiba 'Lyeaux'
  14. Hallo zusammen, im ersten Szenario erhält man durch das besondere Entdeckungsplättchen Heilkräuter "+ Herz (Wunde heilen)". Gilt das einmalig für 1. jeden Charakter oder 2. nur für einen?
  15. Hallo zusammen, seit kurzem besitze ich auch "Mage Knight" (englische Version) und bin egtl. ziemlich angetan von dem Spiel. Nur erschlagen einen die Regeln bzw. eher die Regeldetails am Anfang etwas. Ich habe bisher das Einführungsspiel und eine Solo-Eroberung gespielt. Zu einigen Fragen habe ich auch schon hier im Forum Antworten gefunden, doch ein paar Fargen sind noch offen: 1.) Geben Feind-Plättchen IMMER Ruhm, wenn man sie besiegt? Oder kann es sein, dass sie keinen Ruhm geben, wenn man sie z.B. in einer Ruine bekämpft (weil man dann als Belohnung ja Karten etc. bekommt). Sprich ist es so wie mit dem Ansehen bei den umherziehenden Monstern (Orks und Drachen), das man ja auch nur bekommt, wenn man Orks und Drachen auch tatsächlich als "umherziehende Monster" bekämpft. 2.) Wie viel Schaden bzw. Verletzungskarten darf man seinen Einheiten egtl. zuweisen? Pro Kampf darf man ja Einheiten glaube ich nur je einmal Schaden zuweisen, oder? Aber wie viele Verletzungskarten darf man in einem Kampf einer Einheit zuweisen? In der höhe ihres Levels? Oder ihres Rüstungswerts? Und darf man in einem anderen Kampf dann einer bereits verletzten Einheit erneut Schaden/Verletzungskarten zuweisen? Wenn ja, wie viel? 3.) Dürfen verletze Einheiten eigesetzt werden? Wohl eher nicht, oder? 4.) Darf man zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel eigene Fähigkeitenplättchen aus dem allgemeinen Angebot nehmen, die man vorher nicht wollte (und deshalb ins allgemeine Angebot gelegt hat)? 5.) Welche Möglichkeiten außer Level-Aufstieg, Klöster und Belohnungen gibt es an Verbesserte Aktionskarten zu kommen? 6.) Wenn ich mit Dummy-Spieler spiele (Dummy-Spieler beginnt) und dieser noch z.B. 2 verdeckte Karten hat und er an der Reihe ist, dann muss ich ja 3 Karten aufdecken. Wird dann das Rundenende angesagt oder bin dann ich nochmal dran, dann wieder der Dummy-Spieler (der dann feststellt, dass er keine Karten mehr zum aufdecken hat) und dann nochmal ich? 7.) Ich habe das Problem, dass ich irgendwie gefühlt immer zu wenige Bewegungspunkte habe um schnell voran zu kommen, um z.B. Einheiten in einem weit entfernten Kloster zu rekrutieren. Gerade, wenn ich durch Sumpf oder Wüsten bei Tag muss. Das ist oft ziemlich frustrierend, weil man (gerade wenn man keine Karten mit Bewegung auf der Hand hat) egtl. alle Handkarten quer spielen muss, um sich überhaupt bewegen zu können. Gibt es irgendwelche Tipps oder mach ich etwas flasch? Ich weiß, das sind recht viele Fragen, aber ich hoffe, dass ihr sie mir trotzdem beantworten könnt. Danke schon mal. Grüße
  16. Hallo liebe Forumsmitglieder, bin auf 2 Situationen gestoßen, die wir interpretieren mussten, uns aber unsicher waren, ob das so seine Richtigkeit hat: 1. Kombination bei Roboter + Fremde Wesen: Das alte Wesen liegt auf dem Friedhof. Mit "die Beschwörung beginnen" wird es oben auf das Deck gelegt. Der "Hoverbot2 wird gespielt und die nächste Monsterkarte kann "gespielt" werden. Dies ist ja nun zu 100% "Das alte Wesen". Muss nun zum spielen der Kartentext beachtet werden? (Töte 2 deiner Kreaturen oder lege das Monster unter dein Deck) Heißt das, um das Monster zu spielen, muss ich nun 2 Kreaturen von mir umbringen? Kann das alte Wesen nicht anders gerufen werden? 2. Ninja Wurfsterne Zerstöte ein Monster mit Stärke 3 oder weniger. Zählt dazu immer der ursprüngliche Wert? Oder könnte ich damit auch ein Monster mit Stärke 4, dass aber durch eine Aktion abgescheächt wurde, umbringen? Danke für eure Antworten!
  17. Hallo zusammen, ich habe soeben meine erste Partie (Solo) Mage Night gespielt und es ist erstmal nur eine Frage aufgekommen, bei der ich nirgendwo eine genaue Antwort finden konnte. Wahrscheinlich sehe ich den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr. Ich hoffe hier kann mir jemand helfen. Folgende Situation: 1. Es ist Nacht. 2. Ich bin am Zug (Solo, nur Dummy-Spieler) 3. Ich habe nach der Bewegung meine Aktion gespielt. 4. Ablage der gespielten Karten, Rest aufräumen, das Übliche eben 5. Jetzt will ich auf das Kartenlimit von 5 nachziehen. 1 Karte noch auf der Hand, also 4 ziehen. 6. Handlungsdeck hat aber nur noch zwei Karten. 7. Ich besitze die Taktikkarte "Lange Nacht", kann also drei zufällige Karten aus der Ablage wieder ins Handlungsdeck legen, nachdem es leer ist. Jetzt die eigentliche Frage: Kann ich jetzt noch die fehlenden zwei Karten direkt nachziehen, oder gelten die drei neuen Handlungsdeckkarten erst beim nächsten Zug? Finde hierzu nichts eindeutiges. Ganz lieben Dank schonmal. Viele Grüße Christian
  18. Hi Leute. Nachdem der erste Übersetzungsfehler bei der Basis "Rhodes Einkaufszentrum" (= nicht alle Kreaturen zählen für die Wertung, sondern nur die eigenen) ja bereits bekannt ist, möchte ich hier noch auf einen zweiten Übersetzungsfehler aufmerksam machen, der nicht sofort erkennbar ist, aber durchaus eine große Wirkung hat. Laut deutscher Übersetzung zählt ja jede ausgespielte Kreatur, wobei laut Anleitung eine Karte dann als gespielt gilt, wenn sie von der Hand gespielt wird. Das führte bei uns dazu, dass wir wirklich nur gespielte Karten werteten, sonstige an die Basis angelegte Karten (bspw. verschoben durch Piraten etc) aber nicht. Im englischen Originaltext steht hingegen das ein Siegpunkt für jede dort befindliche, eigene Kreatur zu vergeben ist - was selbstverständlich alle Arten des Anlegens miteinbezieht. Wertung des Rhodes Einkaufszentrums (korrigiert): Wenn diese Basis gewertet wird, erhält jeder Spieler 1 Siegpunkt für jede eigene, an dieser Basis befindliche Kreatur (Hinweis: Ich vermeide absichtlich aus Vorsicht die Verwendung des Wortes "anlegen", um eine möglichst wortgetreue Übersetzung zu gewährleisten, obdenn "anlegen" an sich das passende Wort wäre - statt "ausspielen")
  19. Eine Frage zur Karte "Unter vollen Segeln" (engl. "Full Sail"): Der Kartentext sagt: "Versetze beliebig viele deiner Kreaturen zu anderen Basen. Extra: Bevor eine Basis gewertet wird, darfst du diese Karte spielen" Ist unserem damaligen Spiel gab es hitzige Diskussionen darüber, ob damit beliebig viele der eigenen Kreaturen von verschiedenen Basen auf beliebige andere Basen transferierbar sind, oder - so verstand ich es jedenfalls in Verbindung mit dem Beisatz, dass diese Karte erst gespielt werden könne, wenn eine Basis gewertet wird - wenn eine Basis gewertet wird, beliebig viele der eigenen Kreaturen von dieser (gerade in Wertung befindlichen) Basis auf andere Basen transferierbar sind. Der englische Text der Karte hilft bei dem Dilemma auch nicht weiter, er ist nämlich mit der deutschen Version stimmig und lautet im Original: "Move any number of your minions to other bases. Special: Before a base scores, you may play this card". Das Ganze führte deshalb zu Problemen, weil alle meine Mitspieler davon ausgingen, dass es nicht nur erlaubt sei von einer Basis wegzutransferien sondern eben auch von allen Basen zu einer Basis hinzutransferieren - und direkt bei der Wertung dann alle ersten Offiziere die sie hatten zu dieser in Wertung befindlichen Basis führten und damit eine Kettenreaktion auslösten die ihnen den Sieg bei mehreren Basen brachte - und damit den Gewinn. Ich persönlich denke nicht, dass die Karte so angedacht ist - denn wäre sie es, dann würde man ja den ersten Offizier übermächtig machen, ja überhaupt im Falle der Wertung einer Basis diese regelrecht überschwemmen können mit allen Kreaturen die man hätte - und die Auslegung scheint mir doch recht overpowered zu sein...
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