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  1. Hi Experten, Ich liebe RC und danke euch vom Pegasus Team für eure Mühen. Ich hab heute zweimal die Situation gehabt, dass ich eine Aktion mit zwei verschiedenen Charakteren gemacht habe und dann trotzdem durch eine Sonderkarte die Nachtphase außerhalb des Lagers verbringen musste. Einmal war es wegen dem "?" Plättchen auf dem Kartenstapel und einmal bei der Beagle Erweiterung als ich dort diese Pflanze gefunden hatte, die Halluzinationen verursacht und man deshalb in den Wald läuft. Betrifft es dann auch beide Charaktere mit den üblichen Auswirkungen? So habe ich es nämlich gespielt, was dann leider meinen Tod zur Folge hatte. Oder ist der zweite Charakter nur unterstützend und es betrifft nur den "eigentlichen" Charakter, der die Aktion ausführt? Viele Grüße
  2. Hallo, ich habe bisher nur SR5 gespielt, lese mich aber aktuell in SR4 ein um Ideen für ein Hausregelwerk zu bekommen damit ich dass echt coole Setting mit etwas besseren Regeln Spielen kann. Hab das zuerst für die Matrix gemacht und da verstehe ich das soweit auch. Bei Magie ist mir aber nicht ganz klar was ich mit der Kraftstufe bei manchen Zaubern des GRW anfangen soll. Bei den Zaubern für [Attribut]-Steigern und Senken ist mir nicht klar wofür ich da eine Kraftstufe brauche und wovon sich die Höhe ableitet. In der Beschreibung steht nämlich soweit ich sehe nichts von einer Kraftstufe. Und bei den Regeln für Sprechzauberei sind mir auch keine generellen Regeln aufgefallen. Kann mir da einer Weiterhelfen was ich übersehe? MfG, RedShell
  3. Moin, ich habe eine Regelfrage zum Helm der Gerechtigkeit. Dieser gibt einen direkten Lichtschaden an den Angreifer nach einem Angriff auf eine freundliche Kreatur. Wenn es nun aus irgendwelchen Gründen Lichtschaden + gibt (z.B. durch den Dawnbreaker Ring oder Gesegneter Boden, etc.) gehe ich gerade davon aus das sich dieser nicht darauf addiert - sondern einen Würfel hinzu geben würde. Da nicht gewürfelt wird ... Richtig?
  4. In unserer Spielrunde gab es Meinungsverschiedenheiten, wie die Karte Metropole zu verstehen ist. Manche meinten, es müsste (mindestens) ein zweites Dorf geben, damit man die Dörfer vergleichen kann und die Dorffelder des größten Dorfes gezählt werden können. Andere meinten, es reicht, wenn es ein Dorf gibt, da dieses ja dann automatisch das größte Dorf ist. Was widerum für manche keinen Sinn ergab, weil sie meinten um benennen zu können was größer ist benötigt man ja einen Bezugspunkt, eine Vergleichsmöglichkeit, wie graphisch auch auf der Karte abgebildet ist. Was stimmt nun? Braucht man ein, oder zwei Dörfer? (Und was ist, wenn man nur zwei Dörfer hat, die exakt gleichgroß sind?) Bin gespannt auf die Antwort. Vielen Dank.
  5. Wenn ich zwei Moscheeolättchen mit der Aktion eine Basarkarte nehmen besitze darf ich dann auch beide Karten einsetzen oder muß ich mich für eine Karte entscheiden so wie es bei den Würfeln auch ist.
  6. Hallo, ich habe eine Frage zum Spiel 'Der Kartograph': Darf ich die Monster bei den Hinterhaltkarten im Spiel mit 2+ Personen auch drehen/spiegeln? Danke! DinnerPlayer
  7. SPOILER ALERT! In Eurem Interesse, bitte nicht weiterlesen, wenn Ihr Abenteuer 4 noch nicht gespielt habt! SPOILER ALERT!
  8. Hey Meine Freundin und ich haben mit viel Freude "Der Kartograph" gespielt. Es kam zur Diskussion über eine Wertungskarte und wir haben uns entschieden das Schiedgericht entscheiden zu lassen. Die Diskussion ging um die Wertungskarte "Pfad des Waldes". Meine Interpretation ist, dass es maximal 15 Punkte geben kann, wenn alle 5 Waldgebiete durch Wald verbunden sind (5*3 Punkte). Sie meint, dass jede Verbindung einzeln 6 Punke (2*3 Punkte) wert ist. Was sagt ihr? Wir wertet ihr es? Vielen dank für euer Feedback
  9. Frohes neues Jahr ihr Lieben! Zurück aus durchspielten Feiertagen komme ich direkt mit einer Regelfrage zu euch, die in einer unserer letzten Munchkin-Runden zu einem erbitterten Regel-Streit mit zwei verhärteten Fronten geführt hat. Es geht um Folgendes: Die Abartige Axt ( +5 Bonus, 1Hand, groß) wurde mit dem Gegenstandsverstärker …-o-Mat versehen. ( …-o-Mat: Diese Karte muss an einen Gegenstand angelegt werden, der einem einen Kampfbonus verleiht. Dieser Gegenstand ist nun (Wasauchimmer)-o-Mat und zusätzliche +2 im Kampf wert. Diese Karte geht mit dem Gegenstand mit, wenn dieser verloren, gestohlen, oder abgelegt wird.) Gespielt wurde nun die Karte Kritischer Treffer. (Kritischer treffer: In einem beliebigen Kampf spielen. alle Gegenstände, die Kampfboni bringen, zählen in diesem Kampf doppelt. Dies gilt allerdings nicht für Gegenstände, die nur einmal einsetzbar sind.) Hat die Abartige Axt nach dem Spielen des Kritischen Treffers nun einen Kampfbonus von 14 oder von 10 Punkten? Argumentation für Bonus +14 war: der Gegenstandsverstärker hat die Abartige Axt in einen gänzlich neuen Gegenstand mit dem Namen Abartige-Axt-o-Mat, mit einem Bonus von +7 umgewandelt. Argumentation für Bonus +10: Kritischer Treffer bezieht sich nur auf Gegenstände die Kampfboni geben. Ein Gegenstandsverstärker ist kein Gegenstand. Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr helfen könntet diesen Regelstreit beizulegen. Liebe Grüße C.
  10. Als Vorteil bei der/m Wahrsager/in steht: "Wenn du ein Plättchen ziehst, das dich die Sanduhr vorwärts ziehen lässt, darfst du das Plättchen zusätzlich als Schwert oder Zaubermütze benutzen." Die Frage ist, ob das auch dann gilt wenn das Plättchen mit der Sanduhr durch ein Plättchen mit durchgestrichener Sanduhr oder durch ein "Sanduhr Minus" Plättchen in seiner Wirkung aufgehoben wird? Wir haben jetzt immer so gespielt, dass es egal ist welche Plättchen noch herumliegen, da ja nur von dem Plättchen das gezogen wurde gesprochen wird und nicht von anderen ausliegenden Plättchen. Das macht den/die Wahrsager/in aber sehr stark. Ist das so gedacht? Grundsätzlich muss ich sagen, dass ich noch NIE bei einem Spiel soviele offene Fragen bzgl. der Regeln hatte wie bei Talisman legendäre Abenteuer.
  11. Gandogar Silberbart darf auch auf benachbarten Feldern Armeen des Bösen bekämpfen. Darf er damit gleichzeitig Armeen auf verschiedenen Feldern bekämpfen oder muss er sich im vorhinein für ein Feld entscheiden?
  12. Kann man sich von einem Monster freiwillig fangen lassen, um zum Beispiel zu sterben?
  13. Hallo liebes Pegasus-Forum, ich hätte da mal eine Frage zur Dungeonkarte "Dungeon der ausgezeichneten Ausgeglichenheit" Der Text besagt: "Wenn ein Spieler aus irgendeinem Grund (außer dieser Karte) 1 Stufe aufsteigt, steigen der oder die Spieler mit der niedrigsten Stufe ebenfalls 1 Stufe auf. Der Spieler, der ursprünglich 1 Stufe aufstieg, kann auf diese Weise ebenfalls nochmal aufsteigen, und mit der Bonusstufe kann er das Spiel gewinnen!" Das bedeutet doch, dass alle Spieler, die während eines Stufenaufstiegs, die niedrigste Stufen haben, eine Stufe aufsteigen. Dies trifft auch auf den Spieler zu der eigentlich eine Stufe aufgestiegen ist, aber auch nur wenn er auch zu den Spieler mit der niedrigsten Stufe zählt, d.h. der Spieler darf nicht automatisch noch eine Stufe aufsteigen wenn er eine höhere Stufe als ander Mitspieler hat. So habe ich die Karte zumindesten verstanden, aber diese gab letzte Mal Diskussionen, sodass wir dann so spielten, dass der Spieler, der ursprünglich eine Stufe aufstieg automatisch zwei aufstieg, egal welche Stufe er hatte. Deswegen würde ich euch bitten mir zusagen was eurer Meinung nach richtig ist. Mit freundlichen Grüßen, SirHausi
  14. In der Saga-Erweiterung kann man die passende Verkleidung abwerfen um die Auswirkung einer Bedrohungskarte bis zum Ende des Zuges zu verhindern. Ich gehe davon aus, dass man Sofort-Bedrohungen damit gänzlich verhindern kann. Ist das korrekt? Ich stelle mir nun die Frage wie man die passende Verkleidung gegen Karten wie das Orkreich abwerfen kann. a) Die Karte abwerfen, damit kein Zusätzlicher Würfel gewürfelt wird oder wenn eine hohe Augenzahl an Orks gewürfelt wurde die Karte einsetzen um dies zu verhindern. Kann ich auch den schlussendlichen Effekt, das Platzieren auf der Karte für einen Zug verhindern?
  15. GRW S. 100 - Sprachfertigkeiten Folgendes Szenario: Die Runner haben eine extrem verrauschte Sprachnachricht erhalten. Um herauszufinden was sie daraus verstehen können, sollen sie Wahrnehmungsproben ablegen. Ein Runner beherrscht Deutsch als Muttersprache, einer auf Spezialistenniveau. Ich stelle mir das jetzt so vor, dass alle eine Wahrnehmungsprobe machen um herauszufinden wieviel sie raushören können. Danach legen alle die Deutsch NICHT als Muttersprache haben eine zweite Probe ab, um zu entscheiden wieviel sie davon verstanden haben. Also: Runner 1 erzielt bei einem Wahrnehmungspool von 13 starke 5 Erfolge. Da er Deutsch als Muttersprache beherrscht ist das sein finales Ergebnis. Runner 2 erzielt bei einem Wahrnehmungspool von 10 ganze 3 Erfolge. Er beherrscht Deutsch auf Spezialistenniveau, weswegen er jetzt noch würfeln muss um zu sehen wieviel er von den Sprachfetzen wirklich verstanden hat. Dafür ist sein Pool 12 (Wahrnehmungspool 10 + Deutsch (Spezialist) 2). Er würfelt diesmal nur 2 Erfolge, also ist 2 sein finales Ergebnis. Hätte er 5 Erfolge gewürfelt, wäre sein finales Ergebnis trotzdem durch sein vorheriges Ergebnis auf 3 gekappt worden. Dabei kann die verrauschte Sprachnachricht auch durch ein verschwommenes Bild das entziffert werden soll, ersetzt werden. Mir geht's um den regelkonformen Ablauf, nicht das Szenario.
  16. Hallo! Ich hatte Gestern wieder eine herrliche 8-Stunden Partie mit Mage Knight. Dabei konnten wir leider folgende beiden Fragen nicht abschließend klären und ich hoffe, dass mich einer von Euch überzeugen kann :-) Zum einen stellten wir uns die Frage: Kann man verletzte Einheiten ausmustern? Oder müssen sie zuvor geheilt werden? - Story technisch würde das ja Sinn machen, dass man eine verletzte Einheit zurücklässt, wenn man die Chance sieht eine bessere / frischere anzuheuern. In den Regelheften konnte ich leider nur finden, dass man erschöpfte Einheiten ausmustern darf, jedoch nichts was etwas über verletzte besagt. Die zweite Frage muss ich leider etwas weiträumiger erläutern: Wenn man gegen z.B. gegen ein Stadt-Plättchen kämpft, dass z.B. Frostschaden, aber auch Feuer-Widerstand und 7 Lebenspunkte besitzt. In unserem Falle sogar noch Brutal, weil es zur roten Stadt gehörte und Flink als Eigenschaft. Dann bedeutet das doch, dass ich, sofern ich keine 7 Belagerungsangriff aufbringen kann, weil die Einheit durch die Stadt befestigt ist und kein Fernangriff nutzbar ist, zunächst seinen Schaden blocken und dann selbst angreifen muss. Jetzt ist das einzig Effektive gegen Forstschaden ein Feuerblock. Diesen kann ich aber nur mit Einheiten, oder Zaubern spielen, die rotes Mana benötigen, was ich aber nicht nutzen darf, weil die Einheit ja Feuerwiderstand besitzt. (Ist das bis hierhin erst mal richtig, oder habe ich schon etwas übersehen?) Das würde wiederum bedeuten, dass ich die doppelte Menge an Block aufbringen muss um seinen Frostschaden abzuwehren, da er auch noch Flink besitzt, nochmal das doppelte, also quasi statt 3 Schaden, die die Einheit hat, muss ich 6 normalen Block haben, um den Frostangriff abzuwehren und am Ende 12, weil die Einheit Flink hat. Richtig? Jetzt meine Frage, kann ich Feuerblocks gar nicht spielen, oder werden diese in ihrer Wertung nur ebenso halbiert, wie normale Block, weil sie ineffektiv gegen Feuerwiderstand sind? Bzw. Habe ich etwas falsch beschrieben? VIELEN HERZLICHEN DANK und ein frohes neues Jahr wünscht -Endru
  17. Wenn man bei Castle Rampage z.B. mit einem Bogenschützen angreife (Angriff 3) und mein Gegner von seinem Torstapel die Karte Letztes Aufgebot aufdeckt (Verteidung 4) und ich dann nach dem Bogenschützen einen zweiten Bogenschützen spiele, wird dann der erste Angriff vom Verteidigungswert vom Letzen Aufgebot abgezogen und ist somit der Restverteidigungswert beim zweiten Bogenschützen dann nur noch 1? Noch mal etwas deutlicher: 1. Bogenschütze Nr. 1 Angriff 3 - Letztes Aufgebot Verteidigung 4 2. Bogenschütze Nr. 1 Angriff 0 - Letztes Aufgebot Verteidigung 1 Bogenschütze Nr. 1 > Ablagestapel 3. Bogenschütze Nr. 2 Angriff 3 - Letztes Aufgebot Verteidigung 1 4. Bogenschütze Nr. 2 Angriff 2 - Letztes Aufgebot Verteidigung 0 Letztes Aufgebot > Ablagestapel 5. Bogenschütze Nr. 2 Angriff 2 - Ritter Verteidigung 2 6. Bogenschütze Nr. 2 Angriff 0 - Ritter Verteidigung 0 beide Karten > Ablagestapel
  18. Hallo, wir sind von dem Spiel total begeistert. Leider brechen wir die laufende Runde zur Zeit immer ab, wenn ein Spieler zu dem Silberen Schlüssel den leuchtenden Trapezoeder zieht oder umgekehrt, da wir der Regel nicht entnehmen können wie sich das auswirkt. Welche der Karten ist abzulegen, wenn man normal ist ? Darf man frei wählen ? Gewinnt man wenn man wahnsinnig ist ? Mit besten Grüßen Peter
  19. Hallo ich habe da mal eine Frage zu Abenteuer Die Burg: Im Pdf (Solo die Burg) steht folgendes im Kapitel Verlies Düster: Die Verschlingen: Albino Python als Monster: "...Sie bevorzugt schnelle, leichte Angriffe (Die wegen Raubtier nicht komplett vermieden werden können)...die ihrem Opfer die Kraft rauben (durch giftig und schließlich auch der erhöhten Schwierigkeit Steigerungen zu bekommen wegen Raubtier)" Giftig ist klar und durch GRW S.202 Monsterfähigkeiten abgedeckt. Aber wo finde Ich die Regelung zu "Raubtier" ? anscheinend sind Steigerungen gegen Raubtiere schwieriger zu bekommen. Finde dazu in keinem Regelwerk etwas und auch im Abenteuerband konnte ich beim Überfliegen nichts finden. Kann mich da jemand aufklären bzw. erleuchten. Roger
  20. Hallo, gibt es Möglichkeiten (z.B. durch Vorteile) seine Essenz zu steigern oder dafür zu sorgen, dass für Cyberware weniger Essenz verloren geht?
  21. Hallo zusammen, ich habe ein paar Schwierigkeiten mit den Regel zum Schutzgeist Katze. In der Beschreibung des Nachteils steht, dass, sofern die entsprechende Probe auf CHA + WIL (3) nicht geschafft wird, keine Angriffe durchgeführt werden können, welche das Ziel handlungsunfähig machen. Der Effekt endet erst sobald körperlicher Schaden erhalten wird. Und genau hier habe ich meine Zweifel, dass dies wirklich so gemeint ist. Mit den üblichen Panzerungen bekommen die Spieler, zumindestens in unserer Gruppe, oft nur geistigen Schaden. Des Weiteren würde dies für einen Fauskampf bedeuten, dass man automatisch verliert, da man selbst nur spielt und der Gegener einen am Ende, da er ja nicht handlungsunfähig werden darf, am Ende gewinnt... Für meinen Adepten ist dies durchaus unpraktisch. Genau genommen steht im Nachteil zwar nur Zauberer. Ich gehe aber davon aus, dies gilt dennoch auch für Ki-Adepten... Ist hier jeglicher Schaden gemeint und dies nur z.B. eine falsche Übersetung? Gruß mac PS: Hier noch der Auszug aus dem SR5 S. 322
  22. Bedeutet keinen Schaden erlitten, das kein Schaden auf der Kreatur liegen darf (also wurde sie zum Beispiel geheilt) oder dass die Kreatur noch nie Schaden erlitten hat, egal ob dieser schon wieder geheilt wurde.
  23. Der Text des Azurischen Flaschengeistes lautet: "Wenn der Azurische Flaschengeist herbeigerufen wird, lege 3 Wunschmarker darauf. Nimm als schnelle Aktion 1 Wunschmarker weg und wähle eine lebende Kreatur in dieser Zone zum Ziel. Das Ziel erhält in dieser Runde Nahkampf +2 oder heilt 2 Schaden oder erhält den Zustand Taumelnd." Als ich heute zum ersten mal mit dem Zauberer gespielt habe, kam die Frage auf, wer die schnelle Aktion ausführen muss, der Magier, der Flaschengeist oder eine beliebige befreundete Kreatur. Wir haben dann so gespielt das der Magier die Aktion ausführen muss, wir wissen aber beide nicht ob das so korrekt ist.
  24. Bei der Basis steht: Kreaturen dürfen hier nicht gespielt werden Wie kann man dann die Basis einnehmen.
  25. Es erstaunt mich wirklich immer wieder, auf welche Regelfragen Leute, mit denen ich spiele, manchmal kommen. Die Tage erklärte ich meinem Mitspieler, dass er in der Erhaltungsphase ansagen und entscheiden müsse, ob er seinen Voltarischen Schild benutzt oder nicht. Mein Kontrahent wollte diese Regel daraufhin dann auch mit aller Konsequenz durchziehen, sprich: bei der eben genannten Entscheidung dürfe der Spieler keinen Blick in sein Zauberbuch werfen - denn die Planungsphase käme ja erst nach der Erhaltungsphase. Ich versuchte ihm dann zu erklären, dass das Regelwerk an keiner Stelle verbietet, zu irgendeinem Zeitpunkt in sein Zauberbuch schauen zu dürfen, aber mein Kontrahent blieb eisern, da er meinte, ansonsten würde die Regel, dass man den Schild explizit in der Erhaltungsphase hochfahren müsse, ja keinen Sinn ergeben. Gut, haben wirs halt so gespielt, ich fands ein bisschen affig und ich bin mir ziemlich sicher, dass die Regel das so nicht vorsieht, deshalb gebt mir doch bitte fürs nächste Mal eine bessere Argumentation an die Hand als ,,es wird nirgends verboten"
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