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  1. Hallo Ihr SR5 Interessierte, ich denke es macht Sinn hier ein kleinen "Kurze Fragen, Kurze Antworten"-Tread für SR5 zu eröffnen. Meine erste Frage wäre: Alchemie: Die Einschränkung des Trigger von Healingspells auf Comando (Command triggers are the only triggers preparation with healing spells can have.) ist etwas unklar für mich. Ist hier der Heilzauber oder die Spruchkategorie Heilzauber gemeint? Wieso die Frage: Im Englischen heisst die Heilzaubergruppe "Health Spells" (s.287) und nicht Healing Spells. Der Heilzauber heisst Heal. Wie ist das also zu verstehen.
  2. Suche: 3 bis 5 Mittspieler mit Interesse „auch mal“ zu leiten und der Fähigkeit Spieler- und Charakter- Wissen zu trennen, die nicht nur von Run zu Run springen, sondern auch das Leben zwischen den Panels beleuchten wollen. Neulinge willkommen. Bitte nur ü18, weil Shadowrun nur schwer jugendfrei zu bekommen ist Wann: Alles außer: Dienstag nur bis 20:00, Kein Freitag, Kein Samstag, Sonntag nur bis 18:00 Wo: Möglich: Alles außer Skype (& was ähnlich viel unnötig Leistung braucht) Bevorzugt: Discord & Foundry Moinsen Chummers, wenn ihr das lest, habt ihr euch also von der Vorstellung den Alltag zwischen den Runs zu bespielen und sogar der Möglichkeit zu leiten, nicht abschrecken lassen, gratuliere. Dennoch möchte ich betonen, dass das tatsächlich gemeint ist, wie´s hier steht, da ich zwar gut und gerne leite (ersteres steht zur Diskussion, weil Hörensagen), aber nicht über Kapazitäten fürs Dauer-DM-ing verfüge. Außerdem habe ich viel zu oft erlebt, dass in Gesuchen Wert gelegt wird auf „Charakter-fokussiertes Spiel“ und „realistische, lebendige Spielwelt“, nur um dann doch wieder mit Hochleistungs-Abziehbildern von Job zu Job zu hassten (oder von einer EPISCHEN Schlacht in die nächste GETRETEN zu werden). Wenn ich ´nen Shooter spielen will, dann spiel ich ´nen Shooter, Dreck nochmal. Wer das ähnlich sieht, bitte melden. Und…achja, passend zu meiner „einzigartig charmanten Direktheit“ und dem kaputten, brutalen Setting von Shadowrun wünscht sich sicher der ein oder andere: SafetyTools: Mindestens die X-Card, mehr mit Absprache machbar.
  3. Hallo zusammen, mein Einstand! Ich würde gerne wissen, was eure Meinung von den Änderungen in der Alchemie ist. In SR5 hat die Prozedur ja noch 1 Minute pro Kraftstufe gedauert bei Wirkungsdauer = Nettoerfolge x 2 Stunden. In SR6 hingegen ist die Wirkungsdauer rekursiv Wirksamkeit (anfangs = Nettoerfolge) x 2 Stunden, also bei 3 Nettoerfolgen 3x2 + 2x2 + 1x2 Stunden als Beispiel. Dafür dauert die Prozedur jetzt statt Minuten Stunden. Außerdem: in SR5 konnten Reagenzien genutzt werden, um das Limit der Verzauberung zu erhöhen. In SR6 kann man nun pro Verzauberung max. 2 Dram aufwenden, um den Entzug zu reduzieren. Wie steht ihr dazu? Was mir übel aufstößt ist die Tatsache, dass ohne Zugang zu Equipment (Stichwort Ewiger Tresor) es einfach sehr schwer sein wird einen Alchemisten in SR6 zu spielen. Beispiel: ich verzaubere einen Golfball mit Donnerknall, der einen Basis-Entzug von 3 hat. Ich möchte nun, dass dieser mit einem Befehl ausgelöst wird, was den Entzug um 2 erhöht. Den Entzug wiederum kann ich mit 2 Dram Reagenzien nun wieder um 2 senken, was den Entzug wieder auf 3 senkt. Das dauert jetzt 5 Stunden, weil die Reagenzien erst auf den Entzugswurf zum Schluss Auswirkung haben. Sagen wir ich spiele einen Aspektzauberer, der sich auf Verzaubern spezialisiert hat. Dadurch habe ich Magie 5. Verzaubern habe ich dank dem Vorteil "Talentiert" auf Stufe 7, dank Schutzgeist Kojote kriege ich auf alch. Proben für Manipulationszauber zusätzlich 1 Edge, das ich aufwenden kann um 1 Würfel neu zu würfeln (in SR5 hätte ich mit Rabe noch 2 Bonuswürfel erhalten!). Ich habe also jetzt 12 Würfel und 1 Edge. Das sind im Schnitt 4-5 Erfolge, im konkreten Beispiel also 1-2 Nettoerfolge. Resultat: ein Golfball, der nach 2 bis 6 Stunden wieder einfach ein Golfball wird. Zeitaufwand waren 5 Stunden. Will ich jetzt vielleicht noch nen Credstick verzaubern tickt die Uhr bereits. Also kann ich mich a) schlecht auf Runs vorbereiten, indem ich bereits mehrere Zauber quasi pre-caste, wie ich Alchemie eigentlich verstehe und kann ich nicht während eines Runs mich mal kurz in eine Ecke verkriechen. Natürlich gibt es in SR6 auch Foki. Ein Verzauberungsfokus würde mir seine KS zum Würfelpool addieren. Hätte ich den zum Start mit KS4 wären wir im Schnitt (beim besagten Golfball) bei 2-3 Nettoerfolgen, also 6 bis 12 Stunden Wirkdauer. Ist es das wirklich wert? Ich finde das recht enttäuschend, wenn ich mir das so anlese. Oder übersehe ich etwas? Bin über alle Antworten dankbar.
  4. Hallo liebe Runner*innen, ich habe schon länger den Wunsch in einer festen SR5-Runde zu spielen, konnte meinen Freund*innenkreis aber leider nicht so recht dafür begeistern, die kloppen sich lieber mit Knüppeln und Heugabeln. Also versuche ich es mal auf diesem Wege. Kurz zu mir: Ich bin 27, nicht-binär (er/they), Student, wohnhaft in Potsdam. Spiele seit 7 Jahren DSA und habe 2 - 3 Runden SR5 gespielt. Bin ansonsten leidenschaftlicher Musiker, hab Spaß an Videospielen und schaue mir Kneipen auch gerne mal von Innen an. Langfristig habe ich natürlich Bock gemeinsam mit euch am Tisch zu sitzen, aber mit Blick auf die Pandemie geht online spielen auch voll klar. Als Setting fände ich es toll Berlin aus der Sicht eines Runners zu erleben. Was wünsche ich mir von einer Gruppe? - Ich habe sehr viel Spaß an Rollenspiel und Fluff. Würfelorgien sind zwar auch manchmal ganz nett, aber nur von Kampf zu Kampf hetzen wird irgendwann auch dröge. Umso schöner finde ich aber die vielen kleinen und großen Zwischen-Meta-Menschnlichen Situationen auszuspielen. Halbe Stunde in der Schlange vor dem Himmel & Hölle in Mitte stehen ausspielen? Go! - Ergänzend dazu bin ich großer Freund des "Handwedelns". Regeln sind nice und geben gute Guidelines, aber am Ende steht ja der Spaß im Vordergrund. Ewige Regeldiskussionen fallen für mich da eher raus. - Und ebenso wichtig für mich: Ich habe absolut keine Lust auf Rassismus, Sexismus, Antisemitismus oder irgendeine andere Form von Diskriminierung. Wenn Diskurse über solche Themen nerven, werden wir wohl eher keine Freund*innen, wenn euch diese Themen aber am Herzen liegen, dann wahrscheinlich um so mehr. So weit, freue mich Nachrichten. Liebe Grüße, Avestophanes
  5. Hallo Chummer, unsere Shadowrun 5 Runde sucht noch einen weiteren Spieler oder eine weitere Spielerin. Wann? - Jeden Freitag 18:00 (+-5 Minuten) – Open End (von 19-20:00 gibt es eine Pause) - Teilweise auch mal spontan, aber mit Vorlaufzeit Software: - Discord (alles was sonst so anfällt) - Teamspeak 3 (Kommunikation) - Roll20 zum würfeln - Chummer für die CharGen Haben wir Hausregeln? Ja haben wir. Diese erleichtern vieles und wir haben ein paar Sachen „rebalanced“ die uns zu OP/ schwach erscheinen. Weitere Infos per PM Was erwarten wir von Spielern & Spielerinnen: - Zuverlässigkeit & Pünktlichkeit - Netikette - Differenzieren zwischen Spiel- und Realwelt - Keine Pazifisten (die Gruppe hatte bereits schlechte Erfahrungen damit, Diplomatie ist gut, aber man kann es auch übertreiben und Steine in den Weg legen) - Fähig sein Feedback zu geben und zu bekommen - Humor haben - Vertraut sein mit dem Regelwerk und wenn nicht eine hohe Lernbereitschaft & Eigeninitiative Was bieten wir/ Wer sind wir? - 3 Erfahrene GMs (wir spielen mit einem GM Rotationsprinzip) - Mitte-Ende 20, teilweise noch Studenten - Humor - Alles was wir auch von dir erwarten - Tiefe Regelkenntnis und ein Experimentierfreudiges Umfeld - Viele Memes und dumme Ideen, die doch irgendwie funktionieren… Jetzt zu den wichtigen Themen: Wo spielen wir? Die Gruppe ist Teil einer Gang in Berlin und spielt momentan Ganger die schon etwas mehr auf dem Kasten haben. Wir spielen eigene Kampagnen oder Runs und legen den Fokus momentan darauf die Welt aktiv vom „Boden“ aus zu bespielen. Meistens ist dieser Boden rot und rutschig oder weiß…manchmal auch dreckig. Was für ein Gruppensetup haben wir? - Wanna Be Wilhelm Tell, der eigentlich ein Alchemist mit einer Vorliebe für Gurken ist - Script Kiddie, das mittlerweile kein Script Kiddie mehr sein sollte, aber irgendwie immer noch ist und der Junge für alles ist (GM) - Schwarzer, haariger (sofern nicht rasiert) und elfischer Fernkampfadept, der seine Waffe liebt und tagsüber eigentlich nicht arbeitet (GM) - Mystischer Karate Troll Adept, sein Lehrmeister hat ihn dazu verdonnert nicht mehr zuerst zuzuschlagen…daher ist er auf seine eigene Art zurückhaltend (GM) - Zwerg, der die Matrix sein 2. Zuhause nennt und du ab dem Punkt wegrennen solltest, wenn er sagt: „Ich hab da mal so ne Idee…“ Was suchen wir? Wir suchen nichts bestimmtes, dein Charakter soll dir Spaß machen, wir spielen LowTec und es funktioniert prinzipiell alles was laufen oder kriechen kann. Was wir momentan nicht suchen ist ein weiterer Matrix Charakter, da wir die Matrix eher weniger bespielen bzw. das Ganze etwas herunter-brechen, damit die Spielzeit nicht allzu sehr darunter leidet. (Wenn du bis hier gelesen hast schreibe doch bitte das Wort Gewürzgurke in deine PM). Wie ist das weitere Vorgehen? Damit alle am Tisch sich sicher sind, dass wir zueinander passen und alle wissen, worauf man sich einlässt, haben gibt es hier einen groben Ablaufplan: 1. Kurzes Gespräch mit einem der GMs 2. Testhören einer unserer Spielesessions Wenn dir unser Spielstil zusagt: 3. Testspielen mit einem dein Charakter (kann dein neuer oder alter Char sein) 4. Rückmeldung von uns, ob es geklappt hat oder nicht Solltest du noch Fragen haben kannst du dich gerne bei mir per DM melden. Mit freundlichen Grüßen Spirit ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bewerbungen werden zur Zeit nicht mehr angenommen -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  6. Hallo zusammen, unsere SR5-Gruppe, derzeit aus 3 Leuten zwischen 30-40 Jahren bestehend, sucht 1-2 Spieler als Verstärkung. Von uns Dreien hat jeder schon mal geleitet und würde das auch abwechelnd weiterhin tun. Insofern suchen wir also in erster Linie Spieler, sagen aber natürlich auch sonst nicht nein. Gespielt wird i.d.R. 2x im Monat an je einem Wochenende für 6-10h. SR6 zu spielen haben wir derzeit nicht geplant. Viele Grüße Moonshadow
  7. Hoy Chummers. Ich suche eine Onlinerunde, die regelmäßig bevorzugt am Wochenende stattfindet und mit den Regeln der vierten, fünften oder sechsten Edition verwendet. Hauptsächlich möchte ich spielen, gelegentlich kann ich auch leiten. Als Spieler bin ich ein Amateur und als SL Anfänger. Über weitere Details tausche ich mich gerne aus, sollte Interesse bestehen. Gruß Ultra
  8. Hi Leute, ich (38) würde gerne mal SR spielen. Habe viel Erfahrung aus DSA und Pathfinder was Rollenspiele allgemein angeht und erste Erfahrungen mit SR (vor allem SR4). Aufgrund meiner aktuellen Situation bevorzuge ich eine Onlinerunde (Mo eingeschränkt, Di-Do, 19-22:30). Würde mich über eine Kontaktaufnahme freuen. Viele Grüße
  9. Hallo, ich suche mal wieder (und das erste Mal hier) zwei neue Spieler, die Zeit und Lust haben, sich bei uns über einen längeren Zeitraum einzubringen. Wir spielen SR5 in Seattle mit Ausflügen rund um die Welt, derzeit die SOX Kampagne (noch am Anfang!), 2075, bespielt wurde bislang März bis Juli, die Runde läuft seit 4/2014, da kommt es dann halt mal zu "Personalwechseln", nu wären wieder zwei Slots frei. Einer idealerweise jemand, der mit magischer Sicherheit / Geistern klar kommt. Die zweite Stelle nach Absprache mit dem Bestandsteam - wir versuchen, da niemandem Steine in den Weg zu legen, aber wir entscheiden auch zusammen drüber, wen wir letzten Endes nehmen - muß ja passen. Termin: Sonntags 20 bis 24 Uhr (in etwas +/- ebbes), wöchentlich (auch wen es immer mal zu Ausfällen kommen kann, das ist unsere Zeit, die sollte regelmäßig passen) Es wird aufgezeichnet, anschließend geschnitten und auf youtube hoch geladen, wer das nicht will, bleibt bitte weg. Wer sich bewirbt ist damit einverstanden. TS 3 und Roll20.net, ein funktionales Headset mit anständigem Sound und Push to Talk wären von Nöten (Über Boxen hören gibt Echoes, die stören) Wir haben ein eigenes Forum (trollchen.com), dort mit zu lesen und sich aktiv zu beteiligen wäre Bedingung. Wichtige Stichpunkte: - kein Powergaming, wir fluffen gerne und Kämpfe sind nicht der Regelfall (bei vier Stunden Spielzeit pro Woche kosten die einfach arg viel der wertvollen Zeit) - keine sinnbefreit eingeschränkten nicht reisefertigen Charaktere (SIN 5+ bzw. Mehrsprachigkeit, derzeit deutsch / englisch) wäre gut, bei Warez sind verbotene suboptimal, damit kann man nicht legal fliegen) - mit (sinniger) Hintergrundgeschichte, aus der ich dann als Spielleiter was machen kann. Derzeit haben wir eine Gastspielleitung für die SOX (Horror ist nicht mein Genre) - eine Liste der NSC gibt es hier, falls da an Connections angeknüpft werden soll - Grundsätzliches zur Spielweltausrichtung - Wir nehmen auch Anfänger, Regeln kann man lernen, der Charakter ändert sich eher nicht http://www.drachenzwinge.de/forum/Smileys/Lots_O_Smileys/smiley.gif Ihr müßtet dann aber auch hinreichend Engagement mit bringen Bewerbungen bitte dann ausschließlich bei uns im Forum, die komplette Ausschreibung findet ihr hier: http://www.trollchen.com Dort könnt ihr auch die Niederschriften der Spielsitzungen seit Beginn nachlesen (um euch ein Bild zu machen), sowie sehen, was und worüber wir diskuttieren. Oder ihr guckt (naja, eher hören) die bisher fertigen Folgen, aber da hinke ich noch böse nach, eine wöchentliche Runde kostet doch bisserl was an Zeit, da fehlt dann oft einfach der Nerv und die Muße, das zeitnah nachzubearbeiten. Die ersten Folgen sind dazu leider noch vom Sound her mau, da TS diverse Filter hat, die da unseeligerweise an waren - Gießkannen Sound *blechern* Ach ja - und wir wollen alle Spaß haben
  10. Es ist eigentlich ne kurze Frage, die aber eventuell zu nem längeren Gespräch führt. Hat jemand von euch ne Ahnung wie man zusätzlichliche Lebensmodule selbst erstellen kann? Gibt es eventuell schon wen, der die bisherige Auswahl bereichert hat? Mir sind die bisherigen Öebensmodule etwas zu militärisch/akademisch. Manche Konzepte kann man damit super darstellen, andere Konzepte eher nicht, besonders dann, wenn sie von den Archetypen etwas abweichen.
  11. Wir (m + w) sind beide seit vielen Jahren Rollenspieler (48 / 40 Jahre alt) und haben verschiedene Systeme gespielt. Zur Zeit würden wir uns gerne wieder einer Shadowrun 5 Runde anschließen. Auch die Neugründung wäre möglich, wenn sich ein Spielleiter findet. Die Räumlichkeiten stellen wir gerne (südlich HH). Bei Interesse würden wir uns über eine PM freuen. Mogadil & Momo
  12. Orci

    SR5 in Kiel

    Hey, wir sind eine Spielrunde aus dem hohen Norden in Kiel, die sich jede Woche am Mittwoch Abend (ca. 18-23 Uhr) im Zentrum von Kiel trifft. Derzeit bestehen wir aus einem festen Spielleiter und vier Spielern und Spielerinnen. Zur Unterstützung suchen wir eine weitere feste Spielerin oder Spieler. Wir wechseln nach längeren Kampagnen gerne mal das System und wollen uns nun nach längerer Shadowrunabstinenz mal die neue Edition (SR6) ansehen und mit Shadowrun 5 eine Kampagne um die Sperrzone Boston beginnen. Vom Alter her sind wir größtenteils in den (späteren) 30ern. Wir sind offen für erfahrene Spieler(innen), sowie Neulinge und haben schon so manchen für ihn unbekannte Systeme begeistern können. Wenn ihr Interesse oder Fragen habt, meldet euch gerne. Gruß Jan
  13. Bist du auf der Suche nach dem idealen Charakterbogen? 2 Seiten auf denen genau das ist, was du brauchst? Nicht mehr, nicht weniger! Auf Papier und/oder als PDF Dokument! Jederzeit änder- und erweiterbar. Dann gibt es jetzt die Lösung: https://www.hades-blumenservice.de/charactersheet In deutsch oder englisch! Formeln für abhängige FelderDrag&DropZeilen hinzufügen und entfernenDu machst dir deinen eigenen Charakterbogen. Anordnen, Ausfüllen, Speichern, Drucken, Mitnehmen! In Farbe oder Schwarz/Weiss.
  14. Soweit ein erster Erfahrungsbericht, der gerne als Feedback und milde Kritik verstanden werden mag. Nun ein paar Fragen, die keine direkten Regelfragen sind. Das SR5 Grundregelwerk enthält keinen Geschichtsabriss. SR5 ENTHÄLT KEINEN GESCHICHTSABRISS!! Wie sollen Neueinsteiger die 6. Welt verstehen? Die Texte verweisen immer wieder auf Ereignisse wie das Excalibur-Debakel oder der Yellowstone-Effekt zum Beispiel, aber das Grundregelwerk gibt keine Einführung in die Geschichte der sechsten Welt? Herz der Dunkelheit, Krisenzonen, Verschwörungstheorien, Megakons muss ich erst noch lesen, aber nach meinem Studium der Inhaltsverzeichnisse wird hier nur auf einzelne Themenblocks eingegangen. Wo bleibt die Geschichte der erwachten Welt, die Geschichte der Magie, die Katastrophenchronik? Fastjack tot und Hestaby nicht mehr auf Mount Shasta? Wenn ich eine Gruppe durch die Jahre ab 2059 also nach Dunkelzahns Tod führen möchte, wo finde ich die Zeitleiste, die auch Hinweisen auf die Bücher enthält, die sich näher mit den jeweiligen Ereignissen beschäftigen? Ich habe verstanden, dass es in SR4 einen Almanach geben soll, aber der kann sich doch auch nur auf die Ereignisse bis SR5 beziehen. Wenn ich zum Beispiel wissen will, ob Thomas Roxborough immer noch in einem Fleischtank im Zurich Orbital vegetiert – wie kann ich das herausfinden? Wie ist die Fokussierung durch GOD zu verstehen? Wird man automatisch ausgeworfen oder kommen die DemiGods und versuchen das im Matrix-Kampf? Wenn nicht – was machen DemiGODs denn dann im Spiel, wo man ihnen doch nie begegnet? Man wird sofort ausgeworfen, das könnten die DemiGods doch aus der AR ihrer Einsatzzentrale machen.
  15. Kennt irgendwer von euch halbwegs gute Regel für das Bauen und Reparieren von Kram? Bisher herrscht ja da ziemliche Leere und die Bücher, die uns in den letzten Editionen mit entsprechenden Ergänzungen versorgt haben sind leider schon raus und beinhalten diese Regeln nicht wirklich. Die Regeln für Designerdrogen fand ich gut, aber imho könnte man da durchaus einen allgemeingültigeren Ansatz ausarbeiten.
  16. Hoi, ich suche im Raum Thüringen (irgendwo zwischen Eisenach und Weimar, ggfs auch darüber hinaus) eine Shadowrungruppe, die regelmäßig aud Runs geht und noch einen weiteren Mitspieler (nämlich mich ) vertragen kann. Ich bin 31 Jahre alt und relativ pflegeleicht. Bei Intresse gerne gleich hier melden. Ahoihoi Perikles
  17. Hallo auch, einer aus meiner Gruppe muss beruflich nach Bremen ziehen, dadurch verliert meine Gruppe einen guten Freund (den Freund vielleicht nicht wirklich) und wichtigen Mitspieler. Zur Gruppe: Wir sind nach dem Weggang des einen nur noch zu viert, was etwas wenig ist. Einer der Vier arbeitet im Schichtdienst, aber meistens schafft er es dennoch da zu sein. Wir treffen uns JEDEN Montag von 17 Uhr bis 21:30 Uhr, manchmal länger, manchmal kürzer. Aber dies ist die Kernzeit. Wir hatten dieses Jahr uns auch schon eine Ferienhütte gemietet und eine komplette Woche SR5 gespielt und manchmal treffen wir uns Wochenends. Aber dies alles in Absprache. Zu erwähnen wäre noch, dass in meiner Gruppe jeder mal Spielleiter ist. Es gibt keinen festen. Gespielt wird aus platzgründen immer bei mir und ich wohne in der Nähe der UNI Mainz. Nun Suchen wir ein bis zwei Leute um die Gruppe wieder aufzufüllen, gerne dauerhaft. Auch kann ein permanenter Spielleiter zu uns stoßen, ich glaub da wären wir offen. Wenn noch fragen sind, einfach fragen.
  18. Hallo, wir, drei Leute um die 30, suchen für unsere Gruppe 1-2 neue Mitspieler. Unsere Gruppe besteht momentan aus einem Spielleiter, zwei festen Spielern und einem Gelegenheitsspieler. Wir sind alle recht regelfest und mit ein paar Jahren Rollenspielerfahrung, auch in anderen Systemen. Wir sind keine Powergamer, Min-Maxer oder ähnliches, sondern legen mehr Wert auf spannende Geschichten und interessante Charakterdarstellung (ist aber kein Muss, also keine Panik. Trotzdem kann/soll/darf oft gewürfelt werden, was zum Teil recht witzige oder gar beeindruckende Ergebnisse produziert. Idealerweise suchen wir jemanden, der einigermaßen sattelfest mindestens mit dem Grundregelwerk ist, helfen aber auch gerne engagierten Neulingen, die das System wirklich lernen wollen. Gespielt wird mindestens 1x im Monat (ab drei Spielern + SL) bei einem der Gruppenmitglieder daheim. Und falls jemand das hier liest, und jemanden kennt, der jemanden kennt, ... ruhig weitersagen! Bis dahin: Allseits gute Jagd, Chummers! Moonshadow
  19. Da mich ein anderer Thread zu der Einsicht gebracht hat, dass Magie u.a. durch eine große Menge an Kombinationsmöglichkeiten so vielfältigt und begeisternd wirkt versuche ich nun etwas ähnliches mit Cyberware zu machen. In SR4 gab es das "The Way of the Samurai" pdf, dass verschiedene Vorschläge zu unterschiedlichen Wegen macht. Diese Wege geben dort einen statischen Bonus von +1DV oder -10%Essenzkosten. Von vielfältigen Kombinationsmöglichkeiten kann man dort also noch nicht wirklich sprechen. Wenn man diese Wege parallel zu Kampfkünsten und Techniken gestalten würde, wäre das wahrscheinlich idealer. Kid Stealth könnte also z.B. den Weg "Urbanes Raubtier" haben und würde sicherlich über eine Technik verfügen, die ihm ermöglicht seine legendären Cyberbeine besser einzusetzen. Techniken der Wege des Samurai wären an bestimmte Bodytech gebunden und drücken die Fähigkeit aus die Grenze zwischen Mensch und Maschiene auf einzigartige Weise zu überwinden und Cyberware so zu nutzen, wie ein dahergelaufener Max Mustermann es nie schaffen würde. Als Ressource für den Einsatz besonders potenter Kräfte könnte Edge oder Matrixschaden (an jeweiliger Cyberware) gebraucht werden. Ein paar vorläufige Beispieleinfälle für Techniken hier: Eisenhaut: Kosten: 1 Edge Panzerung, die aus Cyberware stammt, zählt in dieser Kampfrunde als verstärkte Panzerung. Push-it-to-the-limit: Kosten: 1 Edge, Matrixschaden in Höhe des zusätzlichen Bonus Stärke und Geschickboni aus Cyberware werden während dieser Kampfrunde verdoppelt. Immerwache Sinne: Kosten: keine Die Stufe der Cyberaugen/Ohren des Charakters werden als Bonus zur Verteidigung gegen Überraschungsproben addiert. Ruhige Hand: Die Rückstoßkompensation von Cyberimplantatwaffen entspricht der Stärke des Charakters (oder des Cyberglieds, in dem die Waffe verbaut ist). Alle anderen Modifikatoren werden ignoriert. Cutting Edge: Der Panzerungsdurchschlag von Cybernahkampfwaffen verdoppelt sich. Hart wie Stahl: Pro Schadenkästchen, dass ein Charakter durch eine Cybergliedmaße erhält, erhält er ein weiteres Kästchen für die Bestimmung des maximalen, überzähligen Schadens. Man of Iron: Cybergliedmaßen kosten Essenz, als wenn sie eine Warekategorie günstiger wären. Nerven aus Stahl: Reaktionsverbesserung und Reflexbooster kumulieren auch ohne aktive WiFi-Verbindung. Vielleicht sollte man die Anzahl der wählbaren Techniken auf ein Maximum entsprechend dem Gesamtessenzverlust beschränken.
  20. Wie handhabt ihr Deltaware? In früheren Editionen von SR war sie begründet selten und verdammt teuer, was sie aus zwei Gründen eigentlich unerreichbar machte. In der gegenwärtigen Edition hat sie einen Verfügbarkeitsmodifikator von +8 und kostet 2,5 mal den Normalpreis, was teilweise sehr schaffbar ist. In der Hintergrundgeschichte hat Deltware aber Deltakliniken nie verlassen, was bedeutet, dass es hier keine nennenswerte Veränderung der Technik- und Marktlage binnen 20 oder mehr Jahren gegeben hat. Ist das wirklich Unsinn oder kann mir das wer erklären?
  21. hi leute, ich habe mich jetzt mal dem thema ritualmagie bei SR5 gewidmet. mein erster eindruck war, dass es endlich ein paar nette sachen gibt und ritualmagie sinnvoll ins regelgerüst integriert wurde. dann habe ich mich für einen char, der ein mage ist, noch mal etwas intensiver eingelesen und war doch erstaunt. einige der rituale machen auf mich nur wenig sinn. meine "probleme": 1) ein temporäres refugium einrichten dauert [gewünschte kraft] stunden, es hält dann aber nur bis sonnenaufgang oder untergang. da auch die rituale noch zeit benötigen (meist ja [kraft] stunden), entstehen so teilweise extrem kleine zeitfenster. 2) ein super gewürfeltes ritual (auf mageierseite) hat einen fieseren entzug als ein "gerade so geschafftes" - wenn die erfolge die magiestufe des leiters übersteigen, wird der entzug körperlich. ich habe noch mal im kapitel zu den würfelmechaniken nachgelesen, aber die regel, dass man freiwillig auf erfolge verzichtet kann, habe ich dort nicht (mehr) gefunden. speziell bei größeren ritualteams schießt man sich damit irgendwie selber ins bein. aber okay, das problem mit dem "zu gut würfeln" betrifft ja magie (zauber, geister beschwören, ...) ganz generell. 3) rituale wie schutzkreis oder watcher, die IMHO eigentlich sachen sind, die man ad hoc irgendwo benötigt sind teilweise sinnlos. für einen watcher mit kraft 3 brauche ich drei stunden, wenn ich vorher noch ein refugium improvisieren muss sogar sechs stunden. äh, ja nee is klar. und dafür bleibt der watcher dann kraft*nettoerfolge? so viel ist das auch nicht, wenn ich nicht ein gescheites team habe. noch "besser" ist der schutzkreis. den brauche ich ja auch eher irgendwo mal "auf die schnelle". aber wieder sind im grunde [kraft]x2 stunden vorlauf nötig (refugium improvisieren und dann ritual durchführen). und dafür bekomme ich [nettoerfolge] stunden eine duale barriere, die ich nicht mal von innen her verlassen darf ohne dass alles für die katz war? und ohne team sieht es auch schnell trüb aus mit nettoerfolgen, das ritual würfelt ja mit [kraft]x2 gegen die mages. wenn wir jetzt mal von "normal guten mages" (MAG 5, ritualzauberei eher 3) ausgehen, dann würde ein mage alleine mit seinen 8 würfeln gegen die 10 des rituals (bei kraft 5, man will ja auch eine halbwegs anständige barriere und kein fensterglas) antreten. sieht trübe aus. selbst bei zwei mages wird es nicht viel besser - aus der teamworkprobe von mage 2 kommen im schnitt nicht mal ganz drei erfolge -> drei würfel mehr für den ritualleiter -> ein erfolg mehr bei der probe, nettoerfolge immer noch nicht sehr wahrscheinlich. und mehr als ein zweierteam macht kaum sinn, da der leiter nur 3 bonuswürfel maximal nutzen kann. ach ja, das ganze natürlich für 6 bis 8 G entzug, was aber mit Dram regelbar ist. man hat also einen riesenaufwand (10 stunden hokus pokus, mind. 10 Drams verfeuert, eher 15 wegen entzug) genau wofür? ach ja, im besten fall eine kraft-5-barriere, die eine stunde hält und die beiden teilnehmer dürfen sie in der stunde auch nicht verlassen. irgendwie klingt das nicht so recht nützlich. zumal durch das temp. refugium eh schon eine manabarriere besteht. bei den watchern kann man auch mit kleineren kraftstufen arbeiten, viel weniger als kraft drei macht aber im grunde auch keinen sinn, selbst dann bekommen die nur skill 3 und attribute von 1, was sehr dürftige pools ergibt. also sechs stunden für einen "spontanen" kraft-3-watcher, der dann (wir bleiben beim obigen mage) so im schnitt zwischen drei und sechs stunden zur verfügung steht, mit eher lächerlichen möglichkeiten (für suchen hat er wahnsinnige 2 würfel, findet also wohl nicht mal die brille auf der eigenen nase) und attributen (erst jenseits von kraft 3 wird es interessant, da steigen aber auch die erfolge des rituals schnell heftig an -> kaum noch nettoerfolge). oder lohnt sich der watcher schlicht nur auf kraft 1 (man braucht "nur" zwei stunden für temp. refugium + ritual, der watcher erzielt nahezu keine erfolge -> mehr nettoerfolge -> watcher bleibt länger, dank multiplikation eher kraft 2 sinnvoll) als bote? kommt man nicht mit einem beschworenen geist in 98% der fälle wesentlich besser weg? habe ich schlicht etwas übersehen? wie sind eure erfahrungen im spiel mit ritualen? oder wären da HRs angebracht (verkürzung der zeiten für die temp. refugien und teilweise der rituale, verlängerung der wirkdauer der ergebnisse)?
  22. In diesem Thema würde ich gerne Ideen und Anregungen und mit allem die Interesse haben sammeln und auszuarbeiten. Ich dachte da im speziellen an Ausrüstung; Neue Panzerungskonzepte und Waffen etc.. Ich möchte gerne anfangen mit einer Laufmontierten MP. (Intern, wie extern möglich) Wenn die Maschienenpistole Intern verbaut ist, so beeinträchtigt sie die tarnbarkeit der waffe nicht, muss sich jedoch den lauf mit dem Großkaliber teilen, was die Präzision verringern kann (je nach waffe und Kaliber) , und verbraucht den, je nach modell, oberen oder unteren Lauf-Montageplatz um das magazin unterzubringen. Ich dachte hier an ca. diese werte: 1. Acc.: 2/4; Sch.: 6K; DK: -1; RK: -; Mun.: 50s Ich Orientiere mich hier an der Ar57 Über Feedback, Verbesserungsvorschläge sowie weitere Pitches! LG, DeadMouth
  23. Wir spielen im Wechsel Shadowrun und DSA und könnten noch jemanden brauchen, der hin und wieder auch mal leitet (im Wechsel mit den anderen Spielleitern). Zurzeit sind wir zu fünft, alle Ü30 und versuchen, einen wöchentlichen Spieltermin, meist freitags, hinzukriegen. Wir haben Spaß an Charakterspiel und spannenden Runs, weniger am Optimieren. Also wenn Ihr mal wieder abtauchen wollt in den Schatten von New Seattle, sagt Bescheid... Dr. Jones Alles klar, wir haben jemanden gefunden :-) Danke Leute!
  24. Moin, da mir einer meiner Spieler seit ein paar Tagen damit ein wenig auf die Nerven fällt, wollte ich mal fragen, wie ihr den hübschen ArmTech MGL-12 (DGRW S. 434) abhandelt. Das Ding feuert Granaten im halbautomatischen Modus. Nun gibt es zwei Möglichkeiten, den Schadenscode zu interpretieren... 1. Beim Schaden steht ja Granate (also die einzelne Granate?) und halbautomatisches Salvenfeuer (HS, komplexe Aktion) sorgt dann schlicht für -2 beim Verteidiger, weil da mehrere Granaten geflogen kommen. 2. Auf Seite S. 184 steht ja, dass bei der Explosion mehrerer Sprengkörper der Schadenscode des ersten Sprengkörpers genommen wird und darauf dann die Hälfte der übrigen ergänzt wird. Was von beidem ist richtig? Vielleicht sogar beides?
  25. Hoi Chummer! ich hab mir mal die Mühe gemacht, aufgrund einer recht begrenzten Auswahl im Internetz, einen blanko Charakterbogen selber zu gestalten. Wobei eher umzugestalten. Die Vorlage hierzu hab ich aus chummer5. Bisher beinhalten die ersten 3 Seiten die Grunddaten wie Namen, Attribute, Fertigkeiten, Connections, Ausrüstung (Waffen und Panzerung) Fahrzeuge, Bodytech und mehr. Es folgen später noch jeweils eine Seite für Magie und eine für Matrix. In den Runden bei denen ich teilgenommen habe, waren wir stets unzufrieden mit den originalen Bögen weil einfach zu wenig Platz darauf ist und man auch wenn man weder Matrix noch Magie benötigt, dennoch viel Platz auf dem Bogen dafür verbraucht wird. Verbesserungsvorschläge nehme ich natürlich gerne an. Ich hoffe, dass ich damit einem Chummer helfen kann. Gruß gruenkariert!!! Edit: scheinbar kann ich leider das pdf nicht geupdated mehr hochladen
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