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  1. Und hier wieder der zugehörige neue KFKA Thread ganz allgemein zur Matrix in der 6. Edition. Bitte vorher überlegen, ob es sich wirklich um eine kurze Frage handelt, die mit einer kurzen Antwort beantwortet werden können sollte. Ansonsten bitte zu dem Thema einen neuen Thread starten.
  2. Hallo zusammen, ich wollte kurz darauf hinweisen, dass ich mit dem Charactergenerator "Genesis" einen neuen Anlauf für Shadowrun 6 nehmen werde. Dank der Unterstützung von Pegasus konnten wir hier schon anfangen und arbeiten dabei auch an einer neuen grafischen Oberfläche. http://www.rpgframework.de/wp-content/uploads/2019/07/SR6_Skills_App-1.png Ein wenig mehr dazu zu lesen gibt es hier und hier (nur English). Die Anwendung wird natürlich auch in Deutsch nutzbar sein. Derzeit funktioniert die Charaktererschaffung, genauer der Unterbau - die grafische Oberfläche ist aber noch nicht überall fertig. Tatsächlich habe ich bei der GUI kaum Code von SR5 übernehmen können, so dass ich hier jetzt die größte Baustelle habe. Noch gar nicht angegangen sind wir die Charakterentwicklung, aber ich vermute hier keine großen Stolpersteine mehr. Der Druck hat die meisten Komponenten fertig, aber wir überlegen noch wie wir sie anordnen bzw. gruppieren und ob wir soetwas wie dedizierte Klassen-Seiten (z.B. eine für Magier, eine für Street-Sams, etc.) anbieten wollen. Unser Plan ist mit Erscheinen des Grundregelwerks im Oktober fertig zu sein, so dass ihr gleich loslegen könnt.
  3. Hi, ich habe gesehen, das es für SR6 einen Vollwertigen Charsheet mit Genesis Import gibt auf Roll20. Unterstützt ihr auch das erschaffen solcher Module für Foundry FTT? Ihr könntet sicherlich den Umsatz steigern, wenn Foundry endlich einen Charsheet für SR 6 hätte. Im Moment scheuen sich die Coder, für ein nur Halb rausgebrachtes Spiel ( Es fehlen noch ein Paar Bücher, wie Riggen, Decken, Mensch&Maschine z.B.) den Bogen zu bauen, weil die Nachfrage angeblich zu gering ist. Meine Beobachtung zeigt jedoch, das Bedarf da ist, es im deutschen und englischen Dirscord regelmäßig Anfragen für den Würfelbogen gibt. Und sie immer die oben genannte Antwort bekommen. Evtl kann es den Kreislauf durchbrechen, wenn es den würfelbaren Charsheet dort gäbe, denn auf Roll20 will keiner mehr zurück, es ist einfach veraltet mit zu wenig GM-Funktionen und der Komfortunterschied für Spieler wie GM ist einfach enorm. Dann spielen die Leute lieber was anderes ( und kaufen sich entsprechend auch andere Rollenspielbücher). ihr hättet sicherlich die Möglichkeit, einen der Coder, die mit dem Bogen angefangen haben, zu motivieren... und Wenns nur eine PDF Sammlung der SR6 Werke oder sowas wäre. Z.B. https://github.com/Nevenall/foundry-shadowrun6e oder https://github.com/ivan-hr/sr6e/projects. unter dem Strich könnte das den Verkauf der Serie beschleunigen, vor allem da dieses Jahr noch nicht abzusehen ist, wann denn endlich der Virus vorbei ist. Ein Verkauf der Serie beschleunigt dann auch das herausbringen der fehlenden Bücher, etc Und ich ( und viele andre ) können es endlich ungenervt ( Roll20 mit seinen ständigen Serverproblemen und der permanenten Überlastung) genießen Offizielle Aussage ist im Moment, das Astral Tabletop präferiert wird. Astral VTT kann nicht im Ansatz mit dem Komfort, den Funktionen oder leichter Bedienbarkeit mit Foundry mithalten, schon allein beginnend damit, das man Foundry auf einem eigenen Miniserver laufen lassen kann, und damit nicht Serverüberlastungen ausgesetzt wird, Würfelautomatismen, wie das Anklicken eines Tokens, ausführen einer Aktion ( Zauber / Angriff etc ), die Würfel automatisch Rollen und Gegenwürfe wie Soak ebenfalls mitgerollt werden können. Sogar erwürfelter Schaden dem Token zugeweisen ist möglich, oder das Zuweisen eines Status. Würfeln von Pools direkt aus den Charbögen heraus, usw. Das Einrichten als GM ist mit Foundry ebenfalls deutlich Komfortabler. Wenn es erstmal einen fertigen Charsheet gäbe, sind viele Folgestrategien denkbar. Theoretisch könnte Pegasus vermutlich Umsatz machen, durch Bezahl-Module. Um Programmierte Ausrüstung, Cyberware oder Magie etc per Drag and Drop in den Charbogen integrierbar zu machen, für all jene, die das nicht von Hand machen wollen. Sogar das Umsetzen der Abenteuer als Kaufversion für die Plattform ist denkbar. Denn Foundry bietet neben sehr sehr sehr viel freecontent eben auch ein Verkaufssystem an. Einmal Programmiert, für jedes Addon z.B. 5 Euro ( Aufwärtskompatibel, wenn man Geld bezahlt, möchte man schliesslich auch die neuen Dinge aus den neuen Büchern, wenn also neue Waffen in einem Zusatzbuch erscheinen, das die dann auch nachgepflegt werden ). Grüße Andreas anhängend eine Antwort auf meine Anfrage ans Marketing per Ticket: Ticketantwort: vielen Dank für Ihr Feedback. Unser Forum wurde explizit für Rückfragen zu unseren Produkten sowie zum Austausch darüber eingerichtet. Insbesondere zu unseren Rollenspielen ist der Dialog dort sehr rege und gerade der Austausch mit anderen Spielenden sowie mit den Redakteuren und Redakteurinnen, die dort ebenfalls aktiv sind, führt oftmals zu produktiven Lösungen bzw. Anregungen. Gerne möchten wir dennoch auch hier auf Ihre Anfrage eingehen: Nicht nur, aber auch im Zuge des Ausbaus der digitalen Angebote zu unserem gesamten Sortiment, arbeiten wir bereits seit längerem daran, auch unsere Unterstützung für VTT auszubauen. Uns ist selbstverständlich bewusst, dass nicht jeder bzw. jede Spielende die gleiche Plattform präferiert. Nach Prüfung verschiedenster Plattformen sowie nach Rücksprache mit den Chefredakteuren unserer Rollenspielsystem sind wir schließlich zu dem Entschluss gekommen, dass Astral Tabletop unserer Ansicht nach zurzeit die beste Unterstützung für Spielende unserer Systeme anbietet. Dementsprechend arbeiten wir nun zunächst daran, eine umfrangreiche Unterstützung auf dieser Plattform anzubieten. Selbstverständlich sind wir offen für konkrete Ideen zur Umsetzung. Wir werden dann gerne prüfen, ob wir eine Lösung ermöglichen können. Sollten Sie also konkrete Vorschläge haben, freuen wir uns auf Ihre Nachricht per E-Mail oder im Forum. Mit freundlichen Grüßen
  4. Hallo zusammen, das SR6-Grundregelwerk wird irgendwann in diesem Monat rauskommen (nein, ich weiß nicht, wann das sein wird), deshalb hier schon mal der Errata-Thread für alles, was in die 2. Auflage soll. Damit ich mich nicht durch unnötig viele Seiten an Diskussionen wühlen muss, sondern gleich die nützlichen Infos rausziehen kann, hier ein paar Richtlinien, wie es bitte laufen sollte (und wie nicht): Was ich hier nicht so gerne sehen möchte (und die Moderatoren dürfen solche Posts gerne löschen): 1. Errata-Vorschläge/Meinungsäußerungen zum amerikanischen Grundregelwerk. Das hier ist der Thread für das deutsche Grundregelwerk, da wird schon genug zusammenkommen. 2. Subjektive Meinungsäußerungen (gerne auch in sehr farbigen Beschreibungen), warum dieses und jenes in SR6 Mist sei. Das könnt ihr hier zwar reinschreiben, aber bevor ich mich über so was aufrege, isses mir lieber egal, und Folgeposts des-/derjenigen werde ich dann tendenziell auch eher ignorieren. Insofern macht dafür lieber einen anderen Thread auf. 3. Ausgedehnte Diskussionen über diesen oder jenen Errata-Vorschlag, die sich leicht mal über den Gutteil einer Thread-Seite ziehen. Das soll hier eher wie ein Brainstorming sein (ich weiß, klappt auch im echten Leben selten, aber wir versuchen’s trotzdem). Bessere Vorgehensweise: Wenn jemand einen Errata-Vorschlag zu einer Stelle macht, der euch nicht passt, dann macht einfach zur selben Stelle ebenfalls einen Vorschlag. Ich schaue mir beide an, versprochen. Was ich hier sehen möchte: 1. Wenn euch etwas erratierbedürftig vorkommt, hätte ich gerne a. eine Angabe zur Seitenzahl, b. worum es geht (gerne mit Textausschnitt), c. ein kurzes Statement, warum das möglicherweise Quatsch ist, und – ganz wichtig – d. einen Änderungsvorschlag (der nicht unbedingt fertig ausgearbeitet sein muss, sondern auch eher skizzenhaft sein darf; ich muss nur sehen können, wohin die Reise gehen soll). 2. Die Änderungen in der deutschen Version sind zu schätzungsweise >97 % beabsichtigt. Das heißt aber nicht, dass wir die Weisheit mit Löffeln gefressen haben, auch wir bauen manchmal Mist. Fehler passieren. Falls ihr also vergleicht (ja, ich meine euch, ihr Nerds ) und euch bei den Änderungen irgendetwas komisch vorkommt, ebenfalls bitte melden. Womit ihr von meiner Seite rechnen könnt: Ich habe den Thread abonniert und werde mir voraussichtlich im Wochenrhythmus alle neuen Einträge (außer s.o.) durchlesen und Feedback geben, welche Vorschläge in die Errataliste kommen/bei CGL nachgefragt werden bzw. welche nicht und warum nicht. Cheers Ben
  5. Hallo zusammen, in einem vorhergehenden Beitrag hatte ich schon Fragen, wie der Mehrfachangriff auf einzelene Gegener funktionieren soll: https://foren.pegasus.de/foren/topic/34739-mehrfachangriff-gegen-ein-einzelnes-ziel-wie-funktioniert-es-und-gibt-es-ggf-schon-erprobte-hausregeln/ Mir stellt sich jedoch noch die Frage, wann die Nebenhandlung "Mehrfachangriff" ausgeführt werden kann. Entweder übersehe ich etwas wo es in den Regeln steht, verstehe etwas falsch oder ist etwas, was individuell entschieden werden muss. Grundregelwerk: Vermutlich relevante Seiten im Grundregelwerk dazu: GRW S. 43 - hier steht die Handlung Mehrfachangriffe beschrieben. GRW S.114 - hier steht der eigentliche Absatz zu Mehrfachangriffen. evtl: [GRW S. 112 - hier stehen die Feuermodi mit z.T. Sonderregeln zu Mehrfachangriffen.] In der Handlung steht dazu "Ein Charakter kann mehr als einen Gegner angreifen, sofern Munition, Reichweite und Feindpositionen es zulassen". Reichweite ist mir klar: Der oder die Gegner müssen in der entsprechenden Nahkampfreichweite bzw, Fernkampfreichweite sein um sie angreifen zu können. Feindposition ist mir z.T: klar: Zum einen muss ich den Gegner natürlich irgendwie sehen können oder wissen dass er dort ist, zum anderen betrifft das denke vor allem den Fernkampf (mir fällt ad hoc kein Szenario ein bei dem ich in Nahkampfreichweite bin aber es die Feindposition nicht zulässt ihn anzugreifen. Zu den Fragen bei Feindposition komme ich unten. Munition ist mir auch z.T: klar: Um einen Mehrfachangriff tätigen zu können muss ich überhaupt schießen können, habe ich keine Munition (oder z.B. keine Waffe um es etwas zu überspitzen) kann ich auch nicht angreifen. Der Munitionsverbrauch ist mir hier nicht klar, auch dazu bei den Fragen mehr. Konkrete Fragen die sich mir stellen 1. Benötige ich mehrere Waffen um einen Mehrfachangriff auszuführen zu können? Beispiele: 1.1. Kann ich mit einem Schwert einen Mehrfachangriff (Nebenhandlung) ansagen? 1.2. Kann ich mit einer Feuerwaffe im Halbautomatischen Modus einen Mehfachangriff (Nebenhandlung) ansagen? 1.3. Kann ich mit einer Feuerwaffe im Salvenmodus "Enge Salve" einen Mehrfachangriff (Nebenhandlung) ansagen? (Eine "Breite Salve" beim Salvenmodus erlaubt es ja einen Mehrfachangriff durchzuführen ohne eine Nebenhandlung ausgeben zu müssen.) Konkretes Beispiel: Haupthandlung Angriff mit Nebenhandlung Mehrfachangriff auf die gleiche Person: ich führe damit 2 Angriffe aus, beide mit einer Engen Salve - ich teile meine Würfel auf zwei Angriffe auf (der Verteidiger verteidigt) aber wenn am Ende beide treffen, mache ich auch 2x den Schaden einer Engen Salve: Sturmgewehr Schaden 4K + Enge Salve Schaden 2 = 6 und das ganze noch 2x aufgrund der Anzahl der getroffenen Angriffe = 12K Schaden. Dazu kommen, falls vorhanden, jeweils die dazugehörigen Nettoerfolge. Der Verteidiger hat dann auch 2x die Chance dem Schaden mithilfe der Konstitution zu widerstehen. Oder geht das nur wenn man zwei Waffen trägt (egal ob die gleiche oder zwei verschiedene)? Das wäre jedoch komisch, denn im HM-Modus behaupte ich dass man sehr schnell, sehr viel schießen kann. Wenn es also prinzipiell immer geht: Welchen Vorteil hat es zwei gleiche Waffen zu tragen, bspw. 2 Messer? (abgesehen natürlich vom Style, der auch sehr wichtig ist) RAW ja dann keinen? (außer der SL gibt z.B: dann 1 Edge für den "Vorteil im Kampf" den man dadurch erhält) 2. Feindposition: Verstehe ich es richtig, dass hier am Ende der SL definiert was geht und was nicht? Z.b.: "Stehen Feinde nah genug zusammen sodass sie mit einem Mehrfachangriff angegriffen werden können". Oder sollte bspw. auch ein Mehrfachangriff funktionieren bei dem ich im Fernkampf einen Gegner vor mir und hinter mir beschieße und angreife? (Letzteres klingt für mein Verständnis seltsam) 3. Munition: Das habe ich so verstanden: Man kann nur mehfach angreifen wenn man entsprechend Munition hat. [nur relevant wenn Mehrfachangriff auch mit einer Waffe funktioniert] Aber: Teile ich die Mehrfachangriffe auf die Anzahl der Kugeln auf z.B.: Im Feuermodus "Halbautomatischen Modus" kann ich egal von der Fertigkeit maximal zwei Gegner treffen weil es zwei Kugeln feuert ODER - so verstehe ich es - wenn ich im HM Modus einen Mehrfachangriff tätige und auf 3 Gegner aufteile brauche ich 3x 2 Schuss Munition - und die müssen natürlich noch im Magazin sein um die Handlung ausführen zu können. __________________________________________________________________ Gibt es zu den ganzen Punkten doch etwas in den Regeln das ich nur übersehen habe? Oder Informationen wie es wohl gedacht war? Oder auch Erfahrungsberichte wie es andere Gruppen gemacht haben (und wie das Fazit dazu dann ist)? Gerne auch Infos wie es in vorherigen Regelwerken war. Ich habe nur die 5e gespielt und das ist schon etwas lange her (und das Regelbuch der 5. Edition habe ich an einen Freund verliehen, kann also nicht selbst nachsehen) Schon mal vielen Dank (alleine fürs Lesen des ganzen Textes ) und Viele Grüße Edit1: konkretes Beispiel unter 1.3 eingefügt
  6. Hallo zusammen, mein Einstand! Ich würde gerne wissen, was eure Meinung von den Änderungen in der Alchemie ist. In SR5 hat die Prozedur ja noch 1 Minute pro Kraftstufe gedauert bei Wirkungsdauer = Nettoerfolge x 2 Stunden. In SR6 hingegen ist die Wirkungsdauer rekursiv Wirksamkeit (anfangs = Nettoerfolge) x 2 Stunden, also bei 3 Nettoerfolgen 3x2 + 2x2 + 1x2 Stunden als Beispiel. Dafür dauert die Prozedur jetzt statt Minuten Stunden. Außerdem: in SR5 konnten Reagenzien genutzt werden, um das Limit der Verzauberung zu erhöhen. In SR6 kann man nun pro Verzauberung max. 2 Dram aufwenden, um den Entzug zu reduzieren. Wie steht ihr dazu? Was mir übel aufstößt ist die Tatsache, dass ohne Zugang zu Equipment (Stichwort Ewiger Tresor) es einfach sehr schwer sein wird einen Alchemisten in SR6 zu spielen. Beispiel: ich verzaubere einen Golfball mit Donnerknall, der einen Basis-Entzug von 3 hat. Ich möchte nun, dass dieser mit einem Befehl ausgelöst wird, was den Entzug um 2 erhöht. Den Entzug wiederum kann ich mit 2 Dram Reagenzien nun wieder um 2 senken, was den Entzug wieder auf 3 senkt. Das dauert jetzt 5 Stunden, weil die Reagenzien erst auf den Entzugswurf zum Schluss Auswirkung haben. Sagen wir ich spiele einen Aspektzauberer, der sich auf Verzaubern spezialisiert hat. Dadurch habe ich Magie 5. Verzaubern habe ich dank dem Vorteil "Talentiert" auf Stufe 7, dank Schutzgeist Kojote kriege ich auf alch. Proben für Manipulationszauber zusätzlich 1 Edge, das ich aufwenden kann um 1 Würfel neu zu würfeln (in SR5 hätte ich mit Rabe noch 2 Bonuswürfel erhalten!). Ich habe also jetzt 12 Würfel und 1 Edge. Das sind im Schnitt 4-5 Erfolge, im konkreten Beispiel also 1-2 Nettoerfolge. Resultat: ein Golfball, der nach 2 bis 6 Stunden wieder einfach ein Golfball wird. Zeitaufwand waren 5 Stunden. Will ich jetzt vielleicht noch nen Credstick verzaubern tickt die Uhr bereits. Also kann ich mich a) schlecht auf Runs vorbereiten, indem ich bereits mehrere Zauber quasi pre-caste, wie ich Alchemie eigentlich verstehe und kann ich nicht während eines Runs mich mal kurz in eine Ecke verkriechen. Natürlich gibt es in SR6 auch Foki. Ein Verzauberungsfokus würde mir seine KS zum Würfelpool addieren. Hätte ich den zum Start mit KS4 wären wir im Schnitt (beim besagten Golfball) bei 2-3 Nettoerfolgen, also 6 bis 12 Stunden Wirkdauer. Ist es das wirklich wert? Ich finde das recht enttäuschend, wenn ich mir das so anlese. Oder übersehe ich etwas? Bin über alle Antworten dankbar.
  7. Hallo zusammen, ich habe eine Frage zu den Mehrfachangriffen, da diese mir arg unbalanciert vorkommen. Ich weiß dass (nicht nur, aber vor allem) die die 6. Edition, gewisse sagen wir mal "Schwierigkeiten" aufweist was die Regeln angeht und da sehr ungründlich gearbeitet wurde. Dennoch möchte ich mal hier nachfragen ob ich 1) etwas einfach übersehe oder falsch verstehe und 2) ob es Erfahrungen oder Ideen gibt wie man das gut mit Hausregeln lösen kann (falls sich meine Befürchtungen bewahrheiten) Ich habe hier im Forum (und an andere Stelle) auch schon ein paar Beiträge zum Thema Mehrfachangriffe und zum Thema Hausregeln gelesen aber nicht wirklich das gefunden, was ich suche. Z.T. sind die Beiträge auch älter und noch von Vorabversionen oder der Grundfassung. Relevante Seiten für diesen Beitrag: GRW S. 43 - hier steht die Handlung Mehrfachangriffe beschrieben. GRW S.114 - hier steht der eigentliche Absatz zu Mehrfachangriffen. GRW S. 112 - hier stehen die Feuermodi mit z.T. Sonderregeln zu Mehrfachangriffen. Kommen wir also zu der eigentliche Frage: Verstehe ich Mehrfachangriffe auf einen Gegener richtig? Mal abgesehen davon dass mir nicht hervorgeht wann der Fall "Mehrfachangriff auf einen Gegner" (RAW) überhaupt wirklich möglich ist: Gehen wir vom einfachsten Fall aus (weil es bei dem es explizit genannt ist): Ein Gewehr (Schaden 4K) mit Feuermodus AM und einer Fertigkeit für Feuerwaffen von 6: Damit können die Schüsse nach meinem Verständnis auf 3 Angriffe aufgeteilt werden. Denn, Seite 112: "Dieser Modus kann benutzt werden, um mehrere Ziele oder auch ein einzelnes Ziel mit einer Reihe kleiner Würfelpools anzugreifen, wobei jeder Treffer den vollen Waffenschaden verursacht." Nachdem verglichen wurde ob eine Seite Edge bekommt kommt es zu den Proben beim Angriff: Siehe Seite 114: "Wenn sich Mehrfachangriffe gegen ein einzelnes Ziel richten, muss dieses nur eine Verteidigungsprobe ablegen, deren Erfolge mit denen aller Angriffsproben des Angreifers verglichen werden." Das bedeuted für mich das der Verteidiger also 1x würfelt und mit diesen Erfolgen gegen die Summe der Erfolge des Angreifers würfeln muss. [Oder muss hier jetzt für jeden Angriff (also in meinem Beispiel 3x) mit dem Ergebnis der einen gleichen Verteidigungsprobe verglichen werden?] Für ersteres würde das bedeuten: Verteidiger: 3 Erfolge Angreifer (summe): 4 Erfolge -> Macht einen Nettoerfolg. D.h. also für den Schaden Basisschaden 4K * 3 (weil jeder Angriff vollen Waffenschaden verursacht) + 1 (wegen Nettoerfolg) Der Verteidiger kann dann noch mit seiner Konstitution dem Schaden widerstehen und es kommen ggf. Sondereffekte hinzu. Das fände ich, für einen Nettoerfolg, ziemlich viel Schaden. Ein Magier der Kampfzauber nutzt hat ganz schön zu knabbern bis er zu solchen Werten käme. ____________________________________________________________________________________ Und dann wären da noch so Folgefragen ob man denn mit einem Schwert eine Nebenhandlung Mehrfachangriff ausführen kann oder nicht.Was mit anderen Feuermodi ist usw. Aber belassen wir es mal fürs Erste bei der oberen Frage. Ich freue mich auf Antworten, Viele Grüße
  8. Hier findet ihr den aktuell hilfreichsten Spickzettel für SR6: https://1drv.ms/x/s!...yTe5WM?e=QYv8C4 ..und die alte Version von mir, auf der Marks Überarbeitung basiert: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ahzuy23HgV_jNLE47xAHJKt6Esbw82YQUbErFpI96oA/edit?usp=sharing Keine Gewähr für die Richtigkeit der Angaben. Wir würden uns sehr über Ergänzungen und Korrekturvorschläge freuen!
  9. Hallo zusammen, da das hier mein ersters Post hier ist hoffe ich mal dass ich hier richtig bin und die Frage nicht schon beantwortet wurde - gefunden dazu habe ich jedenfalls leider nichts dazu. (Weder hier im Forum noch an anderen Stellen wie z.B. im onlineshop) Das Grundregelwerk hatte einen Code dabei, den man bei pegasusdigital einlösen konnte, um auch eine digitalte Kopie des Regelwerks als PDF zu erhalten. Ich nutze gerne das Buch um generell zu lesen aber um schnell etwas nachzuschalgen ist die digitale Version oft besser da sie sehr einfach durchsuchbar ist. Ist das bei den Erweiterungen (Regelwerke) wie beispielsweise bei Vollgas auch der Fall? Oder müsste ich die dann doppel kaufen oder mich eben für eine Version entscheiden? Hat hier jemand schon Erfahrungen gemacht? Vielen Dank schon mal tl;dr: Enthalten die erweiterten Regelwerke für SR6 (wie z.B. Feuer Frei oder Vollgas) genauso wie das GRW einen code für die digitalte Fassung?
  10. Hallo zusammen, ich habe in dem alten Thread ja gesagt, ich mache hierfür nochmal einen Info-Thread, den man zur Not anpinnen kann. Here it is. Foundry VTT ist eine Virtual Tabletop Software vergleichbar zu Roll20. Anders als Roll20 zahlt man hier keine monatlichen Gebühren, sondern kauft die Software einmalig - das muss nur der SL machen. Technikaffine Anwender können die Software selbst hosten, andere/bequemere Leute können auf den Hosting-Service "The Forge" zurückgreifen, der dann aber wieder monatliche Gebühren kostet. Foundry kann für alle möglichen Rollenspiele genutzt werden - in der Regel entwickelt die Community selbst sogenannte "Game Systems" für die Rollenspiele. In meinem Fall ist es das Game System für Shadowrun 6. Einen Eindruck von der Optik gibt das folgende Bild: Die Homepage für dieses Game System ist hier: https://bitbucket.org/rpgframework-cloud/shadowrun6-eden/ Dort gibt es auch einen Issue-Tracker für Bugs und Feature Requests. Dokumentation trage ich nach und nach im Wiki zusammen. Diskutieren könnt ihr im (englischsprachigen) Discord-Server Der Charaktergenerator ist in der Lage einen Export/Druck als JSON-Datei zu erzeugen, die man dann in Foundry importieren kann, um sich das manuelle Eingeben des Charakters zu ersparen.
  11. Hier mal meine neue Riggerin: (PDF) https://1drv.ms/b/s!ApeAvVegej5Dj-5Tu2Q8Dr0ieMvXrQ?e=MIi3zR Bilder: Rana Almimoni, Webfunde (suche nach Bildern ohne Lizenzen, abgeändert nach Möglichkeit)
  12. Hoy Chummers. Ich suche eine Onlinerunde, die regelmäßig bevorzugt am Wochenende stattfindet und mit den Regeln der vierten, fünften oder sechsten Edition verwendet. Hauptsächlich möchte ich spielen, gelegentlich kann ich auch leiten. Als Spieler bin ich ein Amateur und als SL Anfänger. Über weitere Details tausche ich mich gerne aus, sollte Interesse bestehen. Gruß Ultra
  13. Hi Leute, ich (38) würde gerne mal SR spielen. Habe viel Erfahrung aus DSA und Pathfinder was Rollenspiele allgemein angeht und erste Erfahrungen mit SR (vor allem SR4). Aufgrund meiner aktuellen Situation bevorzuge ich eine Onlinerunde (Mo eingeschränkt, Di-Do, 19-22:30). Würde mich über eine Kontaktaufnahme freuen. Viele Grüße
  14. Moin, ich finde im SR6 Grundregelwerk keine Zuordnung. Wenn ich die Seite übersehen habe, würde ich mich über eine Seitenangabe freuen. Die Spezialisierungen unter Feuerwaffen: (Dem Programm Genesis entnommen) 1 Automatikwaffen 2 Pistolen 3 Maschinengewehre 4 Gewehre 5 Schrottflinten Die Waffenkategorien: ? - Taser 2 - Holdout Pistolen 2 - Leichte Pistolen 2 - Schwere Pistolen 2 - Automatikpistolen 2 - Maschinenpistolen 4 - Schrotflinten 4 - Jagdgewehre 4 - Sturmgewehre 4 - Scharfschützengewehre 3 - Maschinengewehre Einige sind mir völlig unklar. - Automatikpistolen fallen unter Pistolen? - Maschinenpistolen fallen unter Automatikwaffen? - Taser unter Pistolen? - Sturmgewehre unter Gewehre?
  15. Auch wenn ich davon ausgehe, dass es keine neue Auflage für den deutschen Schnellstarter geben wird kann es hilfreich sein die gefundenen Fehler oder Missverständnisse hier zu sammeln. Hilft ja evtl auch für das kommende GRW. Liste der bereits per Rückmeldung geklärten Punkte: Proben auf Computer bzw. Hacking: Korrekt, ist bei der Korrektur durchgeschlüpft und muss Elektronik bzw. Cracken lauten.Wozu brauche ich eine Gerätestufe bei Geräten?: Gerätestufe definiert in den SSR die Matrixattribute, sondern nicht anders angegeben.Wie berechne ich den Matrixschadensmonitor von Geräten? Gerätestufe/2 + 8 (aufgerundet). Matrixschadensmonitor ist in den SSR aber nicht wichtig, es sei denn, die Hackerin im Beispiel-Abenteuer will sämtliche Kommlinks lahmlegen (Matrix-Gegenwehr gibt es jedenfalls nicht).Wo finde ich denn die Datenverarbeitung und Firewall Werte der Geräte aus dem Beispiel-Abenteuer?: GS, falls nicht anders angegeben.Wie erhalte ich Zugang zu einem PAN?: Das Kommlink muss gehackt werden. Übrigens als Vorgriff zum GRW (das ist in den SSR missverständlich formuliert): Cyberdecks können kein PAN mehr aufbauen, sondern müssen in ein PAN eingebunden werden (deshalb die neuen Cyberbuchsen).Gilt die Einschränkung mit 2 Edge Erhalt pro Kampfrunde wirklich nur für die Kampf und Matrix und nicht allgemein?: Immer.Gleiche Geschützturm Namen in Battle Royal trotz anderer Werte: Ist so gewollt (anderes MG mit anderer Ausstattung – sage ich jetzt mal so) . Charakterdossier Frostburn - Waffe Walther Palm Pistol kann SM Modus obwohl nur 2 Kugeln Muni: Richtig ist Muni 6(k)Edge Management: Edge füllt sich zu Beginn der Spielsitzung auf den Attributswert auf. Danach fließendes Edge-Management gemäß SSR (GRW, S. 45: "Characters start a gaming session with Edge points equal to their Edge rank.").Sprachfertigkeiten: Nicht enthalten, da für das Beispielabenteuer nicht relevant. Geht davon aus, dass die Charaktere alle vernünftig Englisch sprechen können. (Emu kam erst später, den hatten wir zum Zeitpunkt der Übersetzung nicht).Werte für Waffenloser Kampf: Grundschaden für Waffenlose Angriffe ist Stärke/2 (aufgerundet). Angriffswert ist Reaktion + Stärke
  16. Hallo zusammen, Ich habe mich jetzt gefühlt 3 Wochen damit befasst einen Charakter für die 6. Welt für meine Frau zu basteln, um Mitte Januar die erste Runde Shadowrun zu leiten. Da ich nicht mehr alle Tassen im Schrank habe, erwarb ich nicht nur das GRW, sondern auch Berlin 2080, Feuer frei und Rigger 5.0 (ihr Charakter sollte erst Rigger sein). Ich war also gut beschäftigt. Nach mehrmaligen Durchforsten und Aufsaugen der Regeln und vorallem der sechsten Welt (ich bin hyped), hab ich mich dann in die Foren begeben und gemerkt, dass ich alles nocheinmal durchlesen darf, weil mir dann die ganzen Widersprüche aufgefallen sind . Nun gut: Charaktererstellung. Meine Frau stellt sich ein 14 jährigen Menschen (geschlecht nicht ersichtlich und für alle unbekannt, witziger Aufhänger =)) vor, den die Pubertät hart getroffen hat. Verwöhntes undankbares, aber auch hochbegabtes Drecksbalg. Alles was der Teenager beherrscht (ob legal oder illegal) hat er von seinem Lehrmeister, einem Angestellten der Shiawase Corporation, gelernt. Aufgrund seiner erschreckend hohen Auffassungsgabe und Logik, fühlt er sich mit den meisten Problemen unterfordert, lässt sich schnell ablenken und die Sachen links liegen, sofern es nicht der einzigen Sache dient, die er sich in Kopf gesetzt hat zu erreichen: GOD werden. Das ist noch nicht fertig, aber ein Anfang. Hier hab ich noch den Charaktersheet für den Runner. Prioritäten -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Metatyp D Mensch (4) (1) Attribute B 16 (3) Fertigkeiten C 20 (2) Magie/Resonanz E Mundan (0) Ressourcen A 450.000 ¥ (4) Attribute ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ KON 2 Priopunkte: 16 GES 4 Anpassungspunkte: 4 REA 4 Karma: 25 (KON 10/WILL15) STR 1 WILL 3 LOG 7 (10) INT 4 CHA 1 EDG 5 ESS 1,09 ALLGEMEIN ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Straßenname ----- Spezialgebiet Decker Herkunft Berlin ------------------------------------------------------------------------- Erinnerungsvermö. LOG+INT 14 Heben/Tragen KON+WIL 5 20 kG Heben (STR+STR*10kG) / 10 kG Tragen (STR+STR*5kG) Menschenkennt. WIL+INT 7 Selbstbeherschung WIL+CHA 4 ------------------------------------------------------------------------- Schadensmonitor | Basiswerte -------------------------------------------------------------------------------- Körperl. (KON/2+8) 9 | Angriffswert REA+STR 6 Geistig (WIL/2+8) 9 | Verteidigungswert KON+PANZ 9/5 Meta: Mensch Ressourcen durch Karma 4.000 ¥ Ressourcen durch Priorität 450.000 ¥ Erwacht/Technomancer Mundan FERTIGKEITEN ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ #------Steigerung------# Aktionsfertigkeiten Wert S/E Karma Prio Bonus ATR POOL Karma Athletik 1 1 GES 5 5 Cracken 3 3 LOG 13 0 -> Hacking 5 S 1 LOG 15 5 Elektronik 2 2 LOG 12 0 -> Hardware 3 S 1 LOG 14 5 Biotech 1 1 LOG 11 5 -> Erste Hilfe 3 S 1 LOG 13 5 Exotische Waffen 6 6 GES - 0 -> Parashield Pfeilpistole 8 S 1 GES 12 5 -> Defiance Superschock 8 S 1 GES 12 5 Steuern 1 1 REA/LOG 5/11 0 -> Flugzeuge 3 S 1 REA/LOG 7/13 5 Wahrnehmung 3 3 INT/LOG 7/13 0 Mechanik 5 5 LOG 15 0 -> Schlösser knacken 7 S 1 GES 11 5 Heimlichkeit 1 1 GES 5 5 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Prio-Punkte: 20 Karmapunkte: 50 Wissensfertigkeiten Sprachen Stufen ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Hackergruppen Deutsch M Straßen von Berlin Englisch 3 (Experte) Sicherheitssysteme Chinesisch 1 (mittelmäßig) ---------------------- Freipunkte: 7 Karma: 0 Vorteil / Nachteile -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vorteile Stufe Karma Beschreibung -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Analytischer Geist 3 Proben auf Logik +1 Edge Außergewöhnliches Attr. LOG 12 +1 Maximal LOGIK Unauffälligkeit 8 NPC's -2 auf Erinnerungsvermögen, +1 Schwellenwert auf Bemerkung bei Observierung, Verfolgung, Beobachtung etc. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Nachteil Stufe Karma Beschreibung -------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Eingeschränktes Attr. STR 4 32 STR Stufe MAX 2 Sozialer Stress (Thema Sex) 8 Beim Thema Sex Nebenhandlung für Probe auf Charisma (2) ablegen. Misslingt die Probe, kannst du Edge weder erhalten noch ausgeben, bis du Erfolg hast oder die stressende Situation vorüber ist. Du kannst diese Probe verweigern, aber dann erhält jeder, der eine Probe gegen dich ablegt, 1 Bonus-Edge. White Hat Ehrenkodex 10 Niemand darf wegen direkter Handlung sterben ------------------- Karma: +27 BODYTECH ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cyberware/Bodyware/etc. Stufe Essenz Art Beschreibung Preis ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Cyberbuchse (gebraucht) 6 3,3 CW D9 / F8 / Matrix-Ini +3 105.000 ¥ Zerebralbooster 3 0,6 BW +3 LOG 94.500 ¥ Synthetische Hand (gebraucht) 0,25 CW Hand mit Kapazität 2 3.000 ¥ Fingerkuppenbeh. (gebraucht) 0,1 CW Behälter für Mikrodrohne [1] 1.500 ¥ Fingerkuppenbeh. (gebraucht) 0,1 CW Behälter für Mikrodrohne [1] 1.500 ¥ Jug. Vital (Symbionten) (beta) 4 0,56 BW +4 Würfel auf Heilung und Gen 42.000 ¥ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Gesamt: 212.500 ¥ Essenzkosten: 4,91 CONNECTIONS ------------------------------------------------- Connections Einfluss Loyalität ------------------------------------------------- Elektron.Lad.Bes 1 1 Lohnsklave 1 1 Infobroker 1 1 ##################################### A U S R Ü S T U N G ##################################### Kommlink GS DV FW Matrix - INI ------------------------------------------------------------------ Transys Avalon 6 3 1 ------------------------------------------------------------------ Cyberdeck Attribute GS Progsl. DV FW AG SL Matrix - INI ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Renraku Kitsune 7/6 4 8 7 6 7 6 15 + 3W6 Programme Anzahl Programme ------------------------------------------------------------------------------------------------------- Standardprogramme 8 Babymonitor, Editieren, Konfigurator, Schmöker, Signalreinigung, Toolbox, Verschlüsselung, Virtuelle Maschine Hackingprogramme 13 Aufspüren, Ausnutzen, Biofeedback, Biofeedbackfilter, Blackout, Entschärfen, Entschlüsselung, Fessel, Gabel, Panzerung, Splitterschutz Tarnkappe, Übertakten ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Cyberdeck: 107.000 ¥ Kommlink: 8.400 ¥ Programme: 3.730 ¥ Gesamt: 119.130 ¥ WAFFEN --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Name Typ Schaden Angriffswert Modus Muni Preis --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Parashield Pfeilpistole exotisch 1k+wie Tox. 9/10/8/-/- EM 5(s) 510 ¥ Zubehör: Smartgun (intern)+Infrarotsicht[1], Taktische Lampe (Infrarotsicht) +1.100 ¥ Schnellziehtarnholster(Feuer Frei) +225 ¥ Defiance Superschock exotisch 6B(e) 10/6(20m max) EM 4(i) 340 ¥ Zubehör: Angepasster Griff(Feuer Frei), Gewichtssenkung(Feuer Frei), Lasermarkierer (Niedrigenergie)(Feuer Frei), Springarm +775 ¥ FN P93 Praetor (Drohne) MP 4K 9/12/7/-/- HM/SM/AM 50(s) 4L 925 ¥ Zubehör: Smartgun (intern)+Infrarotsicht[1], Lasermarkierer, feste Schulterstütze, Lampe mit 3 Modis (RL, IRL, NL) +1.000 ¥ FN P93 Praetor (Drohne) MP 4K 9/12/7/-/- HM/SM/AM 50(s) 4L 925 ¥ Zubehör: Smartgun (intern)+Infrarotsicht[1], Lasermarkierer, feste Schulterstütze, Lampe mit 3 Modis (RL, IRL, NL) +1.000 ¥ Munition Schuss WK AW Schaden Preis ---------------------------------------------------------------- Gelpads 300 SP/MP - B 450 ¥ Schocker 300 SP/MP +1 -1B(e) 600 ¥ Injektionspfeile 200 speziell wie Toxin 100 ¥ Narcojecttoxin 500 IJP St 15 sofort 2.500 ¥ Tasermunition 500 Taser B(e) 500 ¥ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Waffen: 6.800 ¥ Munition: 4.150 ¥ Gesamt: 10.950 ¥ PANZERUNG --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Panzerung Wert Kapazität Mods Preis --------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ganzkörperpanzerung 5 10 (Chemische versiegelung 2000 $, Feuerisolierung II 500$, Elektrische isolierung 500 $) 5.000 ¥ Helm 2 6 (Smartl, Blitzkomp, Restlichtvers, Bildver, Ultraschallver) 3.575 ¥ Urban Explorer Overall 3 6 (Che-,Feu-,Käl-,ele.-isolierung 1000 $) 1.800 ¥ -------------------------------------------------------------------------------------------------------- Panzerung gesamt: 7/3 Kosten: 10.375 ¥ DROHNEN -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Drohne Handl. Beschl. Geschw.Int Höchstge. Rumpf Panzerung Pilot Sensor Preis MCT-Nissan Roto-Drohne 3 20 30 160 5(8) 6 3 2 5.000 ¥ Zubehör: Sensorarray IV(Kamera IV[smartlink, Infrarotsicht, Ultraschallverbindung],Mikrofon IV, Lasermikrofon IV, Ultraschall IV) +6.800 ¥ (2x Standard-Waffenhalterung, Autosoft Ausweichen VI, Autosoft Maneuvrierung VI, Autosoft Zielerfassung(FN P93 Praetor)VI) +14.000 ¥ MCT Gnat 3 4 10 30 0 0 2 1 800 ¥ Zubehör: Sensorarray II(Kamera II[bildverbindung, Infrarotsicht],Mikrofon II)Tranq-Patch Stufe 12(12B) +2.965 ¥ MCT Hornet 3 20 15 35 1 0 2 2 2.100 ¥ Zubehör: (Narcoject Toxin) +50 ¥ Horizon Flying Eye 3 15 15 40 1 0 2 2 2.000 ¥ Zubehör: "flashbang"(Flashpak) +150 ¥ Shiawase Kanmushi 2/3 4 5 15 0 0 3 2 900 ¥ Zubehör: Sensorarray II(Kamera II[bildverbindung, Restlicht],Mikrofon II[selektiver GeräuscheFi., Audioverb.]) +1.275 ¥ ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Drohnenkosten: 36.040 ¥ SONSTIGES ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sonstiges Stufe Anzahl Bemerkung Preis ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lebenstil Mittelschicht 1 1 Monat bezahlt 5.000 ¥ Gefälschte SIN IV 1 10.000 ¥ Gefälschte SIN II 1 Wegwerf SIN 5.000 ¥ Lizenzen: Cyberbuchse IV 1 800 ¥ Narcoject Toxin IV 1 800 ¥ Autom. Dietrich IV 1 800 ¥ Therm. Brenn IV 1 800 ¥ Ganzkörperpanz. IV 1 800 ¥ Flash-Packs IV 1 800 ¥ Betäubungsgr. IV 1 800 ¥ Pfeilpistole IV 1 800 ¥ FN P93 Praetor IV 2 800 ¥ Credsticks 100.000 3 300 ¥ Werkzeugkiste Elektronik 1 500 ¥ Werkzeugkiste Mechanik 1 500 ¥ Sichtgerät Hasenkopf VI 1 (Smartlink, Blitzkompensation, Restlichtverstärkung, Bildverbindung, Ultraschallverbindung) 3.675 ¥ Sonstiges Zubehör: Tragbarer Sensorgehäuse III 1 (Sensorarray III(Ultraschall III, Kamera III[ultraschallverb., Infrarotsicht, Bildverb.] Mikro III[selektiver GeräuschefilterIII]) 4.875 ¥ Automatischer Dietrich 1 500 ¥ Gußform für Handabdruckschuh 1 2.000 ¥ Magnetkartenkopierer 1 600 ¥ Sequenzer VI 1 3.000 ¥ Medi-Kit + 5 Nachfüllpacks 1 1.000 ¥ 5 Erste Hilfe sets 5 250 ¥ Thermit Brennstab 1 500 ¥ Betäubungsgranaten 5 500 ¥ Flash-Packs 5 600 ¥ gerichtete Elektroschockmine 10 (Elektrogranate) 3.000 ¥ Tranq-Patch 12 5 12B Shaden 7.200 ¥ Stim-Patch 6 10 Heilt 6B Schaden, wirkt 10h dann 6B Schaden, keine Rast 1.500 ¥ Ersatzmagazine 200 1.000 ¥ RFID-Löscher 1 450 ¥ Wanzenscanner 1 200 ¥ Mikro-Trancreceiver 3 300 ¥ Biometrischer Scanner 3 2 400 ¥ Datenchips (10er Pack) 1 1 5 ¥ Elektronisches Papier 1 10 50 ¥ Trideoprojektor 3 1 200 ¥ --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Kosten Sonstige Ausrüstung: 60.305 ¥ GESAMT KOSTEN: 449.300 ¥ Ressourcen 454.000 ¥ Rest: 4.700 ¥ Was haltet ihr davon? Ich hab den Charakter als wandelnden Türöffner im Kopf im Drohnensupport (so minimalistisch wies geht). Datenbeschaffung vor und während des Runs. Mir hat der Gedanke von Shadowrun Dragonfall gefallen, dass man während des Runs mit extra-Effort Daten finden konnte, die man auf dem Schwarzmarkt verhökert. Die Crew des Runners bekommt noch einen Vollmagier, einen Waffenspezialisten und einen NPC Rigger/Chauffeur, Monteur und Reparateur mit Werkstatt für Fahrzeuge. Hab ich was übersehen? Fehlt mir etwas essenzielles? Ist der Analytischer Geist + eingeschränktes Attribut Stufe 4 Cheese too much? Ich würde mich über ein paar professionelle und/oder erfahrene Meinungen freuen Furchterregendste Grüße Das_Scheusal!
  17. Hey Leute, ich bin neu bei SR obwohl ich schon vorherige Versionen ab und zu mal gezockt habe aber nie wirklich Regelfest war / bin. Ich baue mir gerade einen Agenten welcher vielleicht auch Adept sein soll & darf und natürllich mag ich Effiziente SCs. Sie müssen nicht overpowered sein aber im Prinzip habe ich da nix dagegen :-P .. tot nützt es mir nix mehr. Was könnt ihr für Tipps und Tricks geben ? Elf habe ich schon gesetzt als Rasse aber die Auswahl wischen, wie viel Magie, Attribute und Fähigkeiten, Vor- und Nachteile ist irgendwie schwierig da ich zwar andere Systeme gnug kenne aber nicht weiss wie groß der Impact bei SR6 ist. Beeinflusst mich und gebt mir Input :-) Viele Grüße und Dank
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