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  1. Nabend Chummers, mich würde interessieren ob es für SR6 ein Äquivalent zu SR5 Schattenläufer gibt. Ich fand zur Charaktererstellung, gerade für Anfänger, die alternativen Systeme wie z.B. das Lebensmodulsystem super. Meine erfahrenen Spieler fanden das Karmasystem genial. Ich fand das ganze Buch absolut genial. Wird es so etwas wieder geben? Weiß ja jemand was? Gruß Bunsen der Brenner, Schieber aus Leidenschaft.
  2. Ein paar Fragen zum Lebensmodul-System aus dem Schattenläufer. Ich dachte mir ich baue mal meine eigenen Chars mit diesem System nach um es zu testen und aus Spaß an der Freude. Aber dabei stieß ich auf so viele bzw. deutliche Probleme/Fragen, dass ich es nicht wirklich nutzen/umsetzten kann: 1.) Bin mir nicht sicher wie der erste Abschnitt "Nationalität" gemeint ist, weil es auch eine echt blöde Frage bzw. Modul ist. Geht es hier um den Geburtsort, oder die Kultur/Erziehung/Abstammung, oder die ersten Lebensjahre? Also ein Chummer dessen Eltern aus Frankfurt, ADL kommen, der in Denver, CAS geboren wird und dann aber in Seattle seine ersten Jahre verbringt, dort aber von seinen ADLer Eltern und einer Nanni aus Tir erzogen wird, was nimmt der? Und was wenn die Eltern auch noch aus unterschiedlichen Ecken der Welt kommen? Oder nimmt der gleich mehrere Start-Module (siehe nächste Frage)? 2.) So wie ich es verstehe, nehmen die meisten hier an, dass man nur aus dem letzen Bereich "Das Wahre Leben" mehrere (unterschiedliche) Module wählen darf, da es nur dort ausdrücklich dabei steht. Gibt es denn aber RAW noch andere Gründe? Also steht irgendwo mehr oder weniger deutlich, dass man dies bei den anderen nicht darf? Grade der Bereich "Weiterführende Bildung" bietet sich doch geradezu an, indem man zwei unterschiedliche Fächer studiert oder erst an einer Berufsschule was macht um dann an eine Uni zu gehen. Oder siehe auch die 1. Frage. 3.) Die wichtigste Frage für mich ist allerdings, was wenn es mit den Attributen nicht regelkonform hinhaut? Für Fertigkeiten sind explizit "Ausweich"-regeln genannt, aber bei Attributen nur, dass man diese wohl so niedrig habe, dass man dies mit Karma pushen sollte. Was wenn ich aber das natürliche Max überschreite? Was wenn ich zwei oder mehr auf Max habe? Und ja, gerade mit LOG, aber auch mit WIL geht das recht schnell. 4.) Wie versteht ihr das mit den Vor-/Nachteilen? Wenn ich Nachteile für mehr als 25 Karma aus meinen Modulen bekomme, muss ich die dann wegkaufen oder darf ich das nur? Wie sieht es dabei mit Vorteilen aus? Bekomme ich dann Punkte/Karma zurück? Oder ist dies nur relevant wenn ich noch weitere zusätzlich frei wählen möchte? Darf ich dann für beide je bis zu 25 auswählen ohne oder mit Einrechnung von denen aus den Modulen? 5.) Gibt es noch weitere Quellen für Module? Ich kenne (nur) die aus Schattenläufer und Chromeflesh? 6.) Was ist wenn ich eine der unter "Special" (zB im CF) aufgeführten Dinge nicht möchte? Kann/muss ich die wegkaufen (so wie bei Vor-/Nachteilen) oder darf ich die einfach ignorieren oder bekomme ich gar etwas dafür? Wie würdet ihr das zB für "Factory Child Worker" handhaben, wenn einer eurer Spieler aber keine Cyberlimbs möchte? 7.) Wie strikt seht ihr die Altersangaben? Gerade Ork/Trolle sollten doch schneller pubertieren und erwachsen werden und daher jünger sein wenn sie weitere Abschnitte/Module erreichen, oder? Vielen Dank für Eure Meinungen/Hinweise/Anregungen!
  3. Hoi Chummer, ich erschaffe grade einen Aspektzauberer mit dem Lebensmodulsystem aus Schattenläufer und nun stellt sich mir die Frage, ob ich frei Punkte für Zauber bekomme oder ob ich mir die Zauber für je 5 Karma kaufen muss? (Was gelinde gesagt mega scheiße und unfair meiner Meinung nach wäre. Da man ja schon sehr viel Karma alleine dafür ausgibt Erwacht zu sein) Vielen Dank für eure Meinung im Voraus beste Grüße mpg
  4. Hiho, Ich hätte da mal gerne eine Frage: Weiß jemand wo die Kraft "Gestaltwandel(metamenschliche Form)" oder auf englisch "Shift(metahuman Form) erklärt ist? Gestaltwandler haben diese Kraft aber ich finde nirgends eine Beschreibung. Diese würde vielleicht die Fragen, welche ich dazu habe klären: - Wie lange dauert die Verwandlung von Mensch zu Tier oder Tier zu Mensch? - Wird Cyberware dabei mit verwandelt? - Wird Bioware mit verwandelt? - ist es eine freie, einfache oder komplexe Handlung? In SR3&4 war es noch so, dass GWs keine Cyberware und Bioware haben konnten, weil die regenerationskraft dies verhindert bzw die Ware abstößt. In SR5 haben GWs die Kraft Regeneration nicht mehr. Es spricht also nichts dagegen GWs zu vercybern. Außer ihr Magie Attribut von 1. Welches allerdings vollkommen sinnlos geworden ist, es sei denn die Magie wäre notwendig um die Kraft Gestaltwandel einzusetzen. Was aber nirgends steht.... Kann mir jemand helfen? Weiß jemand wo diese Kraft zu finden ist? Oder hat jemand gute Hausregeln? Was ist RAW? Was ist RAI? Ich denke ja, dass das Magieattribut für die Wandlung wichtig ist. Es ist eine "magische Verwandlung". Wenn es also auf 0 sinkt, dürft der Wandler sich nicht mehr wandeln können und steckt in der Tiergestalt fest. Steigert man aber das Magieattribut und baut sich dann Ware ein, sollte alles gut sein. Oder man baut den Char gleich mit "Transhuman". MfG SirDrow
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