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  1. 1.) a) Ist es richtig, dass alle Helden meiner Hand am Kampf teilnehmen? Sie mit Waffen auszurüsten ist ja optional. Bisher ging ich davon aus, dass alle Helden mitkämpfen aber im Forum habe ich schon anderes gelesen, was ich eigentlich unlogisch finde (Es sei denn ich habe in den Regeln etwas überlesen) Wenn ich Helden einfach so vom Kampf ausschließen kann, ist es meiner Ansicht nach zu einfach, bestimmte Angriffswerte nicht zu überschreiten, was manche Monster erfordern. b ) Wenn nicht alle mitkämpfen, könnte ich auch z. B. für eine Partisane einen zusätzlichen phys. Angriff von +1 erhalten indem ich einfach einen NICHT mitkämpfenden Helden mit einer anderen Stangenwaffe ausrüste. Das käme mir zu beliebig vor. 2.) Habe ich eine Fackel auf der Hand, kann ich dann auswählen, ob sie die Dunkelheit im 1 reduziert oder nicht? (bisher ging ich davon aus, dass die Dunkelheit reduziert wird und ich nicht wählen kann) 3.) a) Partisane: Gilt der zusätzliche physische Angriff von +1, den die Partisane erhält, auch wenn ein anderer Held mit einer PARTISANE ausgerüstet wird, also gilt eine Partisane als „andere ausgerüstete Stangenwaffe“ im Sinne von weitere Stangenwaffe oder muss es eine ANDERE Stangenwaffe (also z. B. ein Langspeer) sein, damit die Partisane einen zusätzlichen +1 Angriff erhält? b ) Ich vermute ja, dass der Dungeon-Effekt auch für eine weitere ausgerüstete Partisane (selbstverständlich mit weiterem Held, der damit ausgerüstet wurde) gilt, allerdings würde dann nach meinem Verständnis zwei Helden mit je einer Partisane, jede Partisane den zusätzlichen +1 Angriff erhalten. Oder ist es so, dass den erst die zweite Partisane erhält, da zu dem Zeitpunkt wenn die erste Partisane ausgerüstet wird noch keine "andere Stangenwaffe" ausgerüstet ist? 4.) Die Regeln auf Seite 15 und 21 zum Vergeltungsnodulus („DUNGEON: MAGISCHER ANGRIFF +1. DUNGEON: Zusätzlicher MAGISCHER ANGRIFF +1 für jede anwesende Heldenklasse.“) widersprechen sich: Auf S. 15 wird behauptet, wenn ich zuerst die Fähigkeit des Vergeltungsnodulus anwende und danach im Zug noch eine weitere Heldenklasse ziehe, erhalte ich NICHT den zusätzlichen Magischen Angriff +1 für die weitere Heldenklasse, sondern nur wenn ich die Heldenklasse ziehe BEVOR ich die Fähigkeit des Vergeltungsnodulus anwende. Auf S. 21 dagegen steht „... . Wenn du im Laufe deines Zugs z.B. noch einen Dieb ziehst, erhältst du auch noch den zusätzlichen Magischen Angriff +1. “ Was davon ist richtig? 5.) Auf S. 17 steht: „Wie am blauen Kartenrahmen zu erkennen, gelten Soldaten als Helden. Soldaten sind Stufe-0-Helden “ Auf S. 27 bei „[Etwas] wird benötigt “ steht, dass z. B. Magischer Angriff nur als vorhanden gilt, wenn der Wert größer als 0 null ist. Analog dazu wäre ein Stufe-0-Held kein Held. Demnach dürfte ein Soldat also bei einem Effekt wie „alle Helden erhalten physischen Angriff +1“ (die Karte habe ich grade nicht parat) den physischen Angriff +1 nicht erhalten. Gerne würde ich den Soldaten als Helden zählen, aber mir fällt leider keine zufriedenstellende Argumentation angesichts des Wert 0 Dilemmas ein. Kann mir hier jemand weiterhelfen? 6.) Gilt der Soldat auch als HeldenKLASSE? Angenommen der Soldat ist trotz Stufe 0 ein Held. Gilt er dann auch als HeldenKLASSE, so dass ich z. B. durch den Vergeltungsnodulus für ihn einen zusätzlichen Magischen Angriff +1 erhalte? 7.) S. 21: „Wenn eine Karte deinen Angriffswert reduziert, ohne den genauen Angriffstyp zu bezeichnen, darfst du entscheiden, ob du den Physischen Angriff oder Magischen Angriff reduzierst. Es sind in diesem Fall niemals beide Angriffstypen betroffen. Ein Angriffswert darf aber nicht unter Null reduziert werden. “ Angenommen, ich habe einen magischen Angriffswert von 1 und einen höheren physischen Angriffswert. Jetzt muss ich meinen „Angriffswert“ um 2 reduzieren. Darf ich jetzt den magischen Angriffswert wählen um diesen von 1 auf 0 zu reduzieren, weil ein negativer Angriffswert nicht zulässig ist? (ich denke: eher nicht) 8.) Bisher ging ich davon aus, dass ich z. B. wenn ich aufgrund eines Kampfeffektes eines Monsters einen Gegenstand und/oder Helden verliere (z. B. durch Zerstörung) ich alle Effekte und Angriffspunkte verliere, die ich durch diese Karte(n) hatte. Denn auf S. 18 steht, dass Kampfeffekte VOR dem Bestimmen des Gesamtangriffswerts angewandt werden. Allerdings habe ich im Forum gelesen, dass z. B. Karten die aufgrund eines Kampfeffektes zerstört würden erst nach dem Kampf zerstört würden, so dass die Zerstörung keine Auswirkung mehr auf dem Kampf hätte. (siehe auch Thunderstone – FAQ V1.1 Punkt 5.) Nebenbei: In diesem Fall würde die zerstörte Karte nicht auf dem Ablagestapel landen sondern aus dem Spiel genommen bzw. auf dem Stapel im Dorf landen. Trotzdem widerspräche dies der Regel, dass Kampfeffekte vor dem Bestimmen des Gesamtangriffswerts angewandt werden!? (Für mich sieht es so aus, dass diese Reihenfolge mit Thunderstone Advance geändert wurde) 9.) Nach meinem Verständnis dürfte sich dann FAQ V1.1 Punkt 9 („Kann ich beim Kauf von Beute den Goldwert einer Karte (Held, Gegenstand, Waffe) verwenden, die aufgrund eines Kampfeffekts zerstört wurde? Ja. Die Karte wird erst direkt im Anschluss an die Beutevergabe zerstört. “) ebenfalls mit Thunderstone Advance geändert haben!(?) 10.) Ignoriert ein Monster, das „den physischen oder magischen Angriffswert ignoriert, je nachdem welcher niedriger ist.“ den magischen Wert auch wenn der magische Wert gar nicht vorhanden ist, so dass es den vollen physischen Angriffswert abbekommt?
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