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Ausrüstung: 1x Kajarah 1x Lederhose 1x Smaragdstab des Hirsches 1x Umhang des Leitwolfs 1x Wychwood-Eisenranke 6 Mana Kreatur: 1x Atticarisches Stachelschwein 1x Borstenkamm-Stinktier 1x Messerklingen-Keiler 2x Pellian-Luchs 1x Slavörg, Fangzahn des Ersten Mondes 3x Stahlklauen-Bärenjunges 1x Stahlklauen-Matriarchin 1x Tarraki, Tausendbiss 1x Wychwood-Fee 3x Wychwood-Jagdhund 23 Mana Verzauberung: 1x Alligatorzähigkeit 1x Dachswut 1x Leguanwachstum 1x Pantherlist 1x Schlingwurzel 1x Vereinte Stärke 1x Wegducken 7 Mana Formel: 1x Zerfallen 1x Zerstreuen 4 Mana Gesamt: 40 Mana Ziel ist es die Stahlklauen-Matriarchin mit Hilfe der Stahlklauen-Bährenjungen zu verstärken und aggressiv zu spielen. 1. Runde: 7Mana Wychwood-Fee und Umhang des Leitwolfs 0Mana 2. Runde: 7Mana Bärenjunges 4Mana 3. Runde: 11Mana Stahlklauen-Matriarchin 1Mana
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Gegenstände: 1 x Lederhose1 x Johktari Jagdmesser1 x Irrlicht-Amulett1 x Wychwood-EisenrankeKreaturen: 1 x Stahlklauen-Matriarchin2 x Darkfenne-Aspisviper1 x Wychwood-Fee3 x Stahlklauen-Bärenjunges1 x Slavörg, Fangzahn des Ersten MondesVerzauberungen: 3 x Dachswut1 x Pantherlist2 x Leguanwachstum2 x Schlingwurzel2 x AlligatorzähigkeitFormeln: 1 x Zerstreuen1 x Zerfallen2 x Genesung1 x GruppengenesungAngriffszauber: 2 x BlitzschockStrategie: Runde1 : Irllicht-AmulettWychwood FeeRunde 2: Aspisviper oder BärenjungesLederhoseAb Runde 3 Bärenjungen aktiv rausbringen und Magier/Wachen angreifen, mit der Viper Schwach-Zustände verteilen. Wenn alle Bärenjungen liegen die Mutter rausholen. Wenn der Gegner sich auf die Bärenjungen fokussiert hat man bald genug Kreaturen im Friedhof um Slavörg rauszubringen. Sollte der Gegner sehr viel Glück haben und zwei oder mehr Bärenjungen töten bevor die Mutter ins Spiel kommt, kann man sich die evtl sparen. Ab und an ein Dachswut auf ein Bärenkind, solange der Gegner wenig Rüstung hat. Wenn der Gegner erst spät auf die Bärenjungen geht, kann es sich lohnen sie mit Heilen, Leguanwachstum und Aligatorzähigkeit zu unterstützen. Pantherlist ist in erster Linie für Slavörg oder die Bärenmutter gedacht. Fazit nach zwei Spielen: Funktioniert gut gegen "wuchtiger Streitkolben" Schlingwurzeln sind ein super Konter für Riesenwuchs! Funktioniert mäßig im Mirrormatch
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Ich spiele einen Tiermeister mit folgendem Zauberbuch: Ausrüstung: 1x Lederhose 1x Smaragdstab des Hirsches 1x Umhang des Leitwolfs 1x Wychwood-Eisenranke Kreaturen: 1x Wychwood-Fee 3x Stahlklauen-Bärenjunges 2x Stahlklauen-Matriarchin Formeln: 2x Zerfallen 2x Zerstreuen Verzauberungen: 1x Vereinte Stärke Angriffszauber: 1x Durchdringender Donnerschlag 1x Gegabelter Blitz 2x Voltarische Entladung Strategie: 1Runde Keine Aktion, damit wird der Gegner etwas verwirrt. 2Runde 1x Stahlklauen-Matriarchin 1x Lederhose 3Runde 1x Stahlklauen-Bärenjunges 1x Umhang des Leitwolfs 4Runde 1x Stahlklauen-Bärenjunges 1x Vereinte Stärke Ziel ist in der ersten Runde ohne Aktion den Gegner etwas zu verwirren. Danach wird die Stahlklauen Power Runde für Runde aufgebaut. Nebenbei gibt es noch etwas Rüstung. Wahrscheinlich wird man in den ersten Runden noch Schäden einstecken, doch nach und nach werden die Bären das Kommando übernehmen. Zusätzlich helfen noch die Angriffszauber um andere Kreaturen zu besiegen.
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Tiermeister: Ausrüstung: 1 Smaragdstab des Hirsches 1 Lederhose 1 Johktari-Jagdmesser 1 Umhang des Leitwolfs 2 Wychwood-Eisenranke Kreaturen: 1 Slavörg, Fangzahn des Ersten Mondes 3 Stahlklauen-Bärenjunges 2 Stahlklauen-Matriarchin 2 Ankylodon 1 Wychwood-Fee Formeln: 1 Genesung 1 Zerfallen 1 Zerstreuen Verzauberung: 2 Leguanwachstum 1 Alligatorzähigkeit 1 Vereinte Stärke 1 Wegducken 1 Wolfswildheit Angriffe: 2 Blitzschock Das Deck ist wie der Titel schon vermuten lässt darauf aus mit der Stahlklauen-Matriarchin viel Schaden zu verursachen. Die ersten 4 Runden laufen so ab. 1. Runde Wychwood-Fee 2. Runde Stahlklauen-Matriarchin 3. Runde Stahlklauen-Bärenjunges Smaragdstab des Hirsches 4. Runde Stahlklauen-Bärenjunges Lederhose In der 3 Runde hat man somit bereits Mamabär auf dem Feld und könnte mit dieser Angreifen mit 4 Würfeln oder diese auf Wache stellen. In der kommenden Erhaltungsphase kann man dann 1 Schaden von dieser Heilen falls nötig. Ansonsten spielt man in Runde 4 halt das 2 Junge und hat somit auf der Mutter schon 5 Angriffswürfel. Das sollte eigentlich reichen um die meisten Kreaturen zu zerstören. Sobald man danach kann sollte man entweder noch eine Mutter aufs Feld rufen oder einen Ankylodon. Der Ankylodon stellt zudem mit 3 Rüstung einen sehr guten Wächter dar. Und man darf dabei nie vergessen das man 1 Mana pro Runde für eine Verzauberung oder für eine Tierbeschwörung weniger bezahlt durch die Fee. Des Weiteren basiert das Deck darauf die Kreaturen und den Magier mit Regeneration und Rüstung am Leben zu erhalten. Und wenn mal viele Tiere sterben sollten dann kann man sich Slavörg günstig beschwören. Mit Ihm kann man angreifen und Ihn jede Runde auf Wache stellen für 2 Mana. ich wünsche viel Spass mit dem Deck. Viele Grüße Jasteni
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Hallo, mal ne Frage: Ist Sosruko nur für den Tiermeister oder auch für die Tiermeisterin?