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  1. Hallo, wir haben gestern das erste mal einen Charakter verloren sind aber nicht ganz glücklich mit den Infos von der "Dem Tode nahe" Karte. Ich hatte einige Gegenstände, die Geheimnisse waren: Zählen die auch gegen die Grenze von 2 Gegenstände oder nicht? Es gibt dann die Aktion 2 Energie aufwenden zum Bandagieren des fast Toten. Da ich an keine Energie mehr rankomme, weil max. Energie darf nicht höher sein als das Leben = nach dem Tod mit 0 Leben = 0 Energie, frage ich mich nun, ob das dann eine Aktion für die Mitspieler ist ... bzw. eine Gruppenaktion wäre auch möglich oder? Es heißt auch, anstelle von Schaden wird dann die Scheibe (nach dem Beinahe-Tod auf 3 gedreht) um soviel runtergedreht, wie es Schaden gibt. Bedeutet das, dass ich von 3 auf 1 drehe, wenn der neue Tag ohne aktiven Menhir anbricht? Vielen Dank Mit freundlichen Grüßen Christian
  2. Wir starten demnächst mit der Kampagne "Die Berge des Wahnsinns" Mein "Problem" die Gruppe besteht aus vier Frauen, welche auch weibliche Charakter spielen wollen - was mir grundsätzlich auch sympathischer ist. Daher quäle ich mich gerade mit der Frage was ich machen soll wenn - und das wird unweigerlich geschehen - eine der Charakter stirbt. Der Gedanke, ich baue zusätzliche Frauenfiguren in die Expedition ein, gefällt mir nicht, weil der Anteil von Frauen schon bei 4 Frauen recht hoch ist. Einerseits ist es natürlich sexistisch, andererseits gehts mir einfach um die historische Authenzität dieser Zeit. Ich habe mir auch schon überlegt das wenn ein Charakter stirbt, dieser zwar überlebt aber verstümmelt, in Mitleidenschaft gezogen, eben das die Spielerin mit ihrem Charakte rmit einem Handicap weiterspielen kann. Bei unserer früheren Kampagne In Nyrlathoteps Schatten haben wir uns damit beholfen, das alle Charakter ein Tagebuch führten und das im Todesfall ihrer nächsten Verwandten, Lebenspartnerin, besten Freundin,.... übergeben wurde - was der nächste Charakter der Spielerin war. Und das dieser Charakter aus Mischung von Schrecken und Neugierde von den Erlebnissen erfuhr und sich dem Rest der Gruppe anschloss um mehr über den Tod zu erfahren, das Geheimnis der Expedition zu lüften, ihren Tod zu rächen, etc.... Aber in der Antarktis kommt jetzt nicht mal einfach schnell die besten Freundin per Telegramm zu Hilfe. Ich hab auch schon mit dem Gedanken gespielt das der erste Charakter eben weiblich sei und das sie danach einen männlichen Charakter spielen müssen. Oder auf den Sexismus der 30er Jahre zu pfeifen und einfach für jeden Charakter einen weiteren weiblichen Ersatzcharakter hinzuzufügen. Damit hätte ich zwar rund eine Frauenquote von rund 27% innerhalb der Expedition und würde fast jede politische Partei in den Schatten stellen. Habt ihr Ideen, Lösungen, Vorschläge für mich?
  3. Entschuldigung, dass ich wieder einen Thread aufmache Dies Todesregeln sind uns klar, und in diesem Thread wurde auch schon bemängelt, dass der Tod manchmal eher zum Vorteil ist. munchkai schreibt: Wir finden die Regel auch etwas zu harmlos und überlegen, wie wir diese verschärfen könnten: - Runde aussetzen - Nur 1/2 so viel Karten ziehen - Level verlieren (oder auf 1 zurück oder halbieren) oder sogar alles zusammen. Natürlich müssen wir das für uns entscheiden, aber ich wollte mal euch fragen, wie ihr mit dem Tod umgeht? Welche Regeln gibt es in eurer Runde? Wie schwer bestraft ihr den Tod? Vielen Dank für eure Anregungen (und Geduld!)
  4. Da ich leider weder im Regel- noch im Spielleiterteil etwas posten kann, stelle ich meine Frage mal hier. Bitte in den dafür richtigen Bereich verschieben. Cthulhu sehe ich als ein RPG in dem man ernste Themen ernsthafter behandeln kann, als beispielsweise in einer Highfantasy D&D Runde. Über den Tod von Spielcharakteren steht ja schon einiges in den Regelbüchern. Doch mich würde interessieren, wie die SCs damit umgehen, wenn sie einen anderen Menschen töten? Also welche Reaktionen sind hierbei angemessen? Welche Folgen hat es auf die SCs (z.B. Traumata) und wie äußern sich diese (z.B. Stabilitätswurf)? Wie geht ein Mensch mit der ersten Tötung um und wie geht er mit späteren Tötungen um? (Abhärtung?) Kennt jemand vll. psychologische Artikel, welche dieses Thema behandeln? Und wie kann man den Spielern die Konsequenzen ihrer Handlungen deutlich machen (gerade wenn die Spieler aus dem D&D-Bereich kommen, könnten sie das Töten doch leicht negieren oder es "alltäglich" behandeln)? Noch etwas anderes: Wie gehen die Charakter mit dem Tod von bekannen oder befreundeten NPCs um? lg der Akolyth
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