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Showing results for tags 'Tor'.
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Hallo in die Runde, ich bin nun schon eine Weile am Suchen, vielleicht auch einfach zu blöd, aber kann mir jemand meine grundlegende Frage beantworten, die ich seit der ersten Brettspielrunde Arkahm-Horror habe: Wie schließt man ein Tor? Reicht es die Zeichnungen, bzw. das materielle des Tores zu beseitigen? Seien es eben die Zeichnugen, die aufgetürmten Steine, das Tor-Portal an sich, das Zerschlagen des Spiegels, etc. pp. - je nachdem woraus das Tor geschaffen wurde? Oder muss ein Zauber gesprochen werden und wenn ja welcher? Es gibt Zauber zum Öffnen bzw. "Erschaffe Tor", aber ich fand bisher nichts zum Schließen. Das "Ältere Zeichen" als Zauber scheint mir auch eher eine Art Stöpsel zu sein, der das Durchtreten von Göttern und großen Alten verhindert (aber nicht das von Menschen und anderen Lebewesen, oder?). Bei Arkham Horror (Brettspiel) kann man Portale ja entweder schließen durch das Wissen (da dachte ich nun an Zauber oder Formeln) oder durch Kampf ... da frage ich mich noch heute, wie das gehen soll. Schieß mal ein schwebendes, immaterielles Portal mitten im dunklen Wald kaputt.... oder haust du das mit deiner mächtigen Faust einfach zu klump? Ähnliche Unklarheit sehe ich leider gerade auch hier. Ich bin mir aber sicher, dass ihr mir da schnell weiterhelfen könnt. Vielen Dank schon mal. Puklat PS: Ich schreibe das in die Edition 7, auch wenn ich mich regeltechnisch nur auf die alte Edition berufen kann, da ich denke, dass es eine Frage ist, die auch andere Neulinge beschäftigen könnte/wird. PPS: Über die Suche konnte ich nichts finden.
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Hallo, jetzt habe ich mir den Dunklen Kult gekauft. Beim Lesen der Regeln sind gleich ein paar Fragen gekommen. 1) Die Gabengegenstände sind zwar nicht auf das Gabenlimit anzurechnen, aber sicher doch auf das Limit für Ausrüstungsgegenstände, oder? 2) Wir wollten die Gaben und Gegenstände aus dem 1. Teil Angriff der Orks bei den Helden belassen, haben diese schließlich redlich verdient. Doch in der FAQ las ich die Einschränkung, wenn eine Kampagne gespielt wird. Ist alles außer der angeborenen Gabe abzugeben, weil der Dunkle Kult nun eine neue Kampagne ist? Mir fällt auch auf, dass ein Spieler sich auch einen neuen Helden aussuchen kann und dann hätte er sowieso keine Gaben und Gegenstände und wäre dann mit Nachteil gegenüber den "alten" Helden. Mhm, aber irgendwie ist es auch unlogisch, wenn plötzlich alles weg ist. 3) Wenn ein Spieler auf einen neuen Helden wechselt, werden dessen Werte nicht analog zu den alten Helden erhöht, da diese schon mit höheren Werten beginnen. Korrekt? 4) Bewegungsregel Tore Verstehe ich nicht. Im Beispiel ist ein Raum mit 2 gegenüberliegenden Toren abgebildet, was faktisch gleich 2 Türen oder Eingänge wäre. Um von der einen Seite des einen Tores auf die andere Seite des anderen Tores zu kommen, muss ich doch den Raum durchqueren? Wieso wird eine Figur quasi teleportiert? Und wieso sind üblicherweise 2 Tore nebeneinander?