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Kleiner Text um nen Eindruck von der Stimmung zu haben, die mir vorschwebt: Ein stetiger Kampf schwelte hinter dem Schleier der Astralwelt. Nur wenige Auserwählte hatten überhaupt eine Chance einen Blick auf diese Schrecken und Wunder zu werfen, die uns so fern waren, aber dennoch nur einen Gedanken entfernt. Das war früher. Heute kann jeder die Schrecken sehen, die hinter dem Schleier lauerten. Früher in einer glücklicheren Zeit, als noch Konzerne die Welt ordneten, beschwerten wir uns über Hungerlöhne, Ausbeutung und Unterdrückung. Heute ist es ein guter Tag, wenn keiner unserer Weggefährten dem Hunger eines Ghuls nach Fleisch, oder dem eines Blutmagiers nach Macht zum Opfer fällt. Wir wussten die Sicherheit nicht zu schätzen, die wir hatten und leben nun in einer regellosen Welt, mit aller Freiheit die wir uns nie gewünscht hätten und den Freiheiten von anderen, die unsere Existenz bedrohen. Wir sind vom entfesselten Kapitalismus der 6ten Welt direkt in die Höllen der 8ten geschlittert. "Lass ab vom Drachen" ist Vergangenheit und jene, die sich in die Zitadellen der Drakokraten flüchten können, sind nun unter den glücklisten Metamenschen auf dieser Ebene. Früher liefen wir durch Schatten. Heute kriechen wir durch die astrale Finsternis einer zerfallenden Realität. So, nun zur Sache. Ich bin eben über eine Review eines alten, aber genialen Computerspiels gestolpert und dachte mir: Hey, ich könnte ja mal wieder leiten und das hätte das Potential um als Basis für eine Shadowrunkampagne zu dienen... oder zwei... oder eine ganze spinoff-Welt. Shadowrun, White Wolf Games, etwas Diablo und CoC in einen Mixer zu schmeißen könnte wirklich zu einem reizvollen, düster-(post)apokalyptischen Ergebnis führen. Es würde auch ne gute Gelegenheit bieten um die Regeln, die sonst weniger Aufmerksamkeit bekommen, mal ans Tageslicht zu zerren und umfassend zu nutzen: Die Naturgruppe und der ganze Survivalkram, Manaanomalien aller Art, toxische Critter und Kulte, freie Geister und Wesen von anderen Metaebenen, SURGE in ungeahntem Ausmaß, Diplomatie und Connectionpflege, Krankheiten und Gifte... Was in normalen Runs eine Randerscheinung ist könnte man in einem derartigen Szenario zum Alltag machen. Ebenfalls wäre es sicher lustig Shadowrun mal aus einem Survivalhorror-Blickwinkel zu betrachten. Ich glaube, dass mein Einführungstext einen netten Eindruck vermittelt, was das Ergebnis eines Wandels ist, der die Grundfesten der Realität erschüttert, Nationen zerschmetter und Konzerne in die Knie gezwungen hat. Stattdessen haben andere Parteien die Möglichkeiten bekommen zu herrschen: Drachen, freie Geister, Infiziere, Toxiker, Insektoide, Fragmentierte. Die ordnenden Kräfte, die früher unsere Welt verteidigt haben (um sie selbst systematisch auszubeuten) existieren nicht mehr, sind signifikant geschwächt oder haben sich im Fall von Ares, Seader-Krupp und Aztech auf schrecklichste Weise gewandelt. Weite Teile der Welt sind astral verzerrt oder toxisch verwüstet oder beides und wenn man es mal nur mit marodierenden Banditen zu tun hat, hat man Glück. Immerhin stehen die Chancen gut, das man selbst einer dieser Banditen ist und brandschatzende Wilde lassen meist wenigstens mit sich reden... Was würdet ihr in einem solchen Szenario sehen wollen? Welche Sorte Abenteuer würde euch Spaß machen? Banditen? Verbissene Weltenretter? Drachengarde? Oppurtunistische Geisterpaktierer? Und die wichtigste Frage: Warum kommen mir faszinierende Ideen immer dann, wenn ich eigentlich schlafen sollte? Danke für eure Beiträge. Bei besonders viel Interesse suche ich vielleicht sogar Mitspieler für ne Onlinerunde. Grüße.
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Hallo, Ich habe mir vor ein paar Tagen Munchkin Apocalypse gekauft und habe drei Karten gefunden, wo ich mir nicht sicher bin, wie sie gespielt werden. Erstens: "Improvisierte Waffe" ... Darf man da so viele Gegenstandsverstärker drauflegen wie man will oder nur einen einzigen? Zweitens: "Arm-ee Stiefel" ... Warum steht links unten -1 Hand, anstatt +1 Hand? Drittens: "Die Prophezeiungen des Nostradamus" ... Kann ich die Karte ausspielen, um +1 Bonus zu bekommen und den Effekt "Öffne ein Siegel" erst später aktivieren? Oder treten bei dieser Art von Schatzkarten immer alle Effekte/Boni gleichzeitig in Kraft? Danke schon mal im Voraus LG Dorphan
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