Search the Community
Showing results for tags 'mundan'.
-
Hallo, ich habe eine Frage bezüglich des Vorteils Spezialmodifikationen aus dem Schattenhelden Buch (Seite 167). In den Voraussetzungen steht "mundan". Mundan bedeutet ja erstmal, dass der Charakter kein Magieattribut hat, soweit so gut. Aber was ist mit Technomancern? Gelten die hierfür als mundan? Es gibt leider meines Wissens nach keine Eindeutige Definition für mundan (weil sie ja auch bisher noch nie gebraucht wurde). Im Grundregelwerk finde ich allerdings immer mehr Widersprüche zu dem Thema. Beispiele: Askennen, ein Erfolg: Man bekommt die Info, ob ein Lebewesen mundan oder erwacht ist. Technomancer gelten hierfür offenbar als mundan, werden aber mit 5+ Erfolgen als solche erkannt. Beispieltext Seite 251, hier kann man herauslesen, dass das Weben von Komplexen Formen keine mundane Handlung ist Nachteil Kriminelle SIN: "Magieanwender werden vom System noch härter angefasst als mundane Kriminelle". Keine Erwähnung von Technomancern überhaupt. Ich kann jetzt nur daraus raten, dass Technomancer nicht mundan sind, weil das Resonanz-Attribut viele Ähnlichkeiten mit dem Magie-Attribut hat. Wenn das Weben einer komplexen Form nicht mundan ist, sind es Technomancer auch nicht (oder das Wort "mundan" wurde im Beispieltext falsch verwendet). Und Magieanwender werden härter bestraft als mundane Wesen steht nicht im Widerspruch dazu, Technomancer wären eben nur eine andere Art nicht-mundaner, die im Beispiel der kriminellen SIN einfach nicht erwähnt wurde. Wie seht ihr das? Hab ich irgendwo eine handfeste Definition überlesen? Wie regelt ihr das? Grüße Ghorio
-
Da ich mir gerade alle Updates für Hero Lab gekauft habe, wollte ich sie auch mal nutzen. Und da der Trend ja zum Zweitcharakter geht, habe ich mir einfach mal einen eher ungewöhnlichen SC gebaut. Einen nicht-magischen Nahkämpfer mit Messern und - Holdout Pistolen, der möglichst unbemerkte Infiltrationen durchführen kann. Bildgrundlage: http://41.media.tumblr.com/db3d75891f67cd11182377b16ce67ffa/tumblr_nb086zvyUb1t8junlo4_1280.jpg Ken Masamume, aka "Edge" Hintergrundskizzen: Kind armer Metzger vom Land, dann natürlich Yakuza, Affäre mit der Gattin des Oyabun, blutiges Ende, dann Ex-Yakuza und ab in die ADL - im Kern die Essenz aller "Ehrenhafter Yakuza"-Filme der 70er und 80er in einen Charakter gegossen. A: Attribute B: Fertigkeiten C: Ressourcen D: Rasse/Edge Kon: 3 Ges: 7/8 Rea: 4/6 Str: 4 Wil: 3 Log: 2 Int: 5 Cha: 4 Edg: 5 - Ess: 3,32 Ini: 9/(11) + 2W6 Limits: Körperlich: 6 Geistig: 4 Sozial: 6 Vorteile: + Agiler Verteidiger - 3 + Katzenhaft - 7 + Außergewöhnliches Attr.: Geschicklichkeit - 14 Nachteile: - (natürlich) Ehrenkodex - 15 - (natürlich) Gesucht - 10 Martial Arts: Ninjutsu // Gegenschlag Fertigkeiten (Aktiv): I- Athletik - I 2 I- Laufen - I 2 I- Schwimmen - I 2 I- Schleichen - I 3 I- Fingerfertigkeit - I 3 I- Verkleiden - I 3 Pistolen (Holdouts) - 6 (+2) Klingenwaffen (Messer) - 6 (+2) Waffenloser Kampf - 2 Exotische Nahkampfwaffe: Garrote - 6 Überreden (Fast Talk) - 5 (+2) Gebräuche - 4 Einschüchtern - 3 Verhandeln - 1 Wahrnehmung - 5 Fertigkeiten (Wissen): Metzgerhandwerk - 4 Modern Jazz - 2 Organhändler - 3 Organisiertes Verbrechen - 4 Sicherheitsmaßnahmen - 4 Japanisch - M Deutsch - 2 Französisch - 2 Anmerkung: Wir haben uns in der Gruppe für (Int+Log x 3) statt (x 2) an Wissensfertigkeiten entschieden. Cyber-/Bioware Datenbuchse (alpha) - 0,08 Fingerkuppenbehälter (alpha) - 0,08 Reaktionsverbesserung 1 (alpha) - 0,24 Reflexbooster St. 1 (alpha) - 1,6 Knochenverstärkung 1 - 0,3 Reflexrekorder Klingenwaffen (alpha) - 0,08 Katzenaugen - 0,1 Muskelstraffung 1 - 0,3 Connections: L / C Scrubs - Straßendoc 1 / 4 Andrew Zhu - Apotheker 3 / 2 Der alte Eberhard - Squatter 2 / 1 Ressourcen & Ausrüstung: Berwick Anzug + Mantel + allerlei Mods. Chamäleon Anzug + Thermaldämpfung Motorradhelm + Mods Ballistische Maske + Mods Fichetti Tiffani Self-Defender '75 - Smart, Angep. Griff, Muni: Laut Streetline Special - Smart, Angep. Griff, Muni: Non-Lethal. Ares Viper - Smart, Angep. Griff, Muni: Leise Überlebensmesser Kampfmesser Cougar Messer Garrote (alle mit angep. Griff) Gasgranaten (non-lethal + Rauch) Kontaktlinsen St. 1 (+ Thermo) Monokel - St. 3 (+ Bildver., Smart, Zoom ) Ohrstöpsel St. 1 (+ Soundfilter 1) Krempel, u.a. Leichensäcke, Kletter-Kram, Holster... Unterschichte 1 Monat MCT 3500 Kommlink + Biomonitor - St. 3 SIN St. 3 + Lizenzen, Führerschein, DocWagon-Basic Yamaha Growler ________________________________________ Die 100% Details und den Kleinkram spare ich mir auch hier. Ziel war es, einen ADL-Charakter zu entwerfen, der ordentlich kämpfen kann (17 Würfel für Holdout-Pistolen und Messer), als auch ein paar Fähigkeiten als Soziales Chamäleon besitzt, um typische Gangster, Sicherheitskräfte etc. zu bequatschen. Mir ist bewusst, dass seine niedrige Konsti und vergleichsweise mäßige Stärke dieses Konzept recht stark unterminieren, doch den Ansatz einen "Glaskanone" zu bauen, fand ich ganz interessant. Edge ist ein Meuchler, kein Kämpfer. Sollte es zum äußersten, einem offenen Feuergefecht, kommen, wird er auf sein Edge (Wortspiel intendiert) zurückgreifen. Um möglichst viele Zusatzwürfel für's ausweichen zu bekommen und um mit der Tiffani gezielt Körperstellen zu beschießen, die die Opposition entwaffnen. Danke für die Aufmerksamkeit!