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Hallo Leute, heute stelle ich mal ein Thema zur Diskussion, das mich schon eine Weile wurmt. In der Gruppe, in der ich spiele, wird mein SC regelmäßig von den beiden anderen SCs in die Pfanne gehauen oder sogar angegriffen. Als wir die Gruppe gestartet haben, war klar die Ansage, dass PvP vom SL geduldet wird und wir waren auch alle einverstanden. Da war mir nicht klar, welches Ausmaß das annehmen könnte, da ich davon ausgegangen bin, dass die anderen Spieler ihre SCs schon in einer Art gestalten würden, dass sich kaum Konflikte im Team anbahnen würden. Scheinbar war ich da etwas blauäugig. Ich weiß jetzt nicht, ob ich einfach eine Mimose bin oder das Spielkonzept einfach nicht ganz verstanden habe. Ich habe aber das starke Gefühl, dass die Teammitglieder ein schlimmeres Widersacher für meinen SC sind, als der eigentliche Auftrag. Der SL hält sich da größtenteils raus und überlässt es uns das zu lösen. Egal ob in- oder outgame. Wenn er eingreifen sollte, würde er den Weg des geringsten Widerstands nehmen und meinen SC kicken, da er dann nur einer Person vor den Kopf stieße. Wer Zeit hat und sich die folgende Wall-of-Text antun möchte, kann die relevanten Momente unserer Runs nachvollziehen. Ich beschreibe lediglich den ersten Run nicht, da mein SC den alleine bestritten hat. Ich stelle mal die SCs vor: Männlicher Ork mit Cyberarmen, Russe, Ex-Militär, Türsteher bei irgendeinem Club. Er scheint ein Aggressionsproblem zu haben und versucht alles mit körperlicher, zumeist tödlicher, Gewalt zu lösen. Dafür verfügt er über eine Vielzahl unterschiedlichster Waffen. Außerdem scheint er nicht besonders klug zu sein. Er betrinkt sich gerne und steht auf kräftige Damen. Männlicher Norm, ebenfalls Russe. Kann sich scheinbar nicht an seine Vergangenheit erinnern und weiß auch nicht, wieso er in Hamburg ist oder wie er dort hingekommen ist. Er scheint außerdem einen Faible für Glücksspiel und Alkohol zu haben. Darüber hinaus haben wir bei einem Run in Russland eine wohlhabende Elfe kennengelernt, die wohl eine wichtige Connection von ihm ist. Er trägt nur selten etwas sinnvolles zum Run bei, weshalb bis heute keiner weiß, was sein Fachgebiet ist. Er kennt sich immerhin hervorragend mit Biersorten und -marken aus. Weibliche Elfe pomoryanischer Herkunft, die bei einem Polizisten in Hamburg aufgewachsen ist und als Frachtpilotin arbeitet. Durch ihren Job hat sie Verbindungen zu Schmugglern. Sie ist eine schwarzmagische Zauberin, die von Schutzgeist Katze heimgesucht wird. Katze wird durch eine Connection personifiziert, die ein freier Geist ist und die Elfe in Magie unterrichtet (Sensei für Hexerei und Außergewöhnlicher Jünger). Von der Katze gehen zwielichtige bis sadistische Vibes aus. Die Elfe ist eine Heimlichtuerin, die neugierig, überheblich und zynisch ist. Fachgebiete sind Täuschen und Manipulieren. Dass sie erwacht ist, versucht sie vor jedem, einschließlich ihrer Pflegefamilie und Teamkollegen, zu verbergen. Zunächst einmal kann man sagen, dass die Spieler von Ork und Norm ihre russische Herkunft sehr stereotypisch ausspielen. Sie haben starken Akzent, sind ständig am saufen, rüpelhaft, grob und rücksichtslos. Die Elfe hat bereits mehrfach angedeutet, dass sie durch ihren Job glücklicherweise bereits Unmengen vernunftbegabter Russen kennengelernt hat und die beiden ihren Genossen einen schlechten Ruf bescheren. Im Großen und Ganzen kann man sagen, dass der Ork in jeder Situation, die ihn geistig überfordert, oder in der er kritisiert wird, auf die Elfe einschlägt. Der Norm kloppt am laufenden Band sexistische und rassistische Bemerkungen gegen sie raus. Untereinander verstehen die beiden sich blendend. Kommen wir zu den Situationen, in denen es gekracht hat (chronologisch sortiert): Eigenes Abenteuer - Rache der Likedeeler (Elfe & Norm; Der Ork war noch nicht dabei) Im vorigen Run, bei dem die Elfe alleine mit einem LKW unterwegs war, wurde ihr unwissentlich eine Bombe untergejubelt, die den Likedeelern ein paar wertvolle Waren im Hafen zerstörte. Nun war es Zeit die Übeltäter zu finden und ihnen eine Lektion zu erteilen. Der neue Runner, der Norm, schien erst einmal ein lustiger Kollege zu sein... Die beiden hatten noch keine eigenen Fahrzeuge, weshalb sie zusammen die Öffis nutzten, um in Hamburg diverse Locations nach Hinweisen abzuklappern. Neben ein paar Flachwitzen ließ der Norm allerdings auch immer wieder ein paar sexuelle Anspielungen fallen, die die Elfe zunächst ignorierte. Nachdem der Run durch war, machte sich die Elfe mit dem Bus auf den Weg nach Hause. Der Norm stieg ebenfalls ein, obwohl er eigentlich in die entgegengesetzte Richtung musste. Er wolle bei ihr schlafen, gab er zu verstehen. Die Elfe war deutlich abgeneigt, stieg vorzeitig aus dem Bus und ging zu Fuß weiter. Dann bemerkte sie, dass der Norm sie verfolgt. Sie schlich in die Gassen, machte sich unsichtbar und hängte ihn so ab. Eigenes Abenteuer - Suche nach Delikatessen (Elfe & Norm; Der Ork war noch nicht dabei) Der Auftraggeber war auf der Suche nach seltenen Zutaten für sein exquisites Restaurant. Als die Elfe feststellen musste, dass der andere angeheuerte Runner der Norm vom letzten mal ist, willigte sie einzig aus Geldnot ein. Wie im vorigen Run, kam es abermals zu zahlreichen sexuellen Anspielungen. Auch diesmal versuchte er sie nach Hause zu verfolgen (zum Glück erfolglos). Abenteuer "Goldkehlchen" aus "Ebbe und Flut" - SPOILER ALERT!!! (Jetzt auch mit Ork) Die Elfe hatte sich inzwischen ein Motorrad gekauft, um nicht mehr mit dem Norm Bus fahren zu müssen. Gegen ein Auto entschied sie sich, damit er gar nicht erst auf die Idee kommt, bei ihr mitfahren zu wollen. Als der Ork dem Team beitrat, galt es sich mit einem Johnson im Hafen zu treffen. Der Ork sollte sich Infos an einer Fischbude holen. Als dieser die lange Schlange an Hafenarbeitern vor sich sah, drängelte er sich gewaltsam vor und verursachte dabei eine wilde Massenschlägerei, die durch die Hansec aufgelöst werden musste. Er saß daraufhin erstmal einige Stunden in Untersuchungshaft. Das hat jetzt zwar nichts mit meiner Elfe zu tun, war aber ein klares Foreshadowing für die folgenden Konflikte! Im Run ging es darum eine Schauspielerin zu beschützen. An einem Punkt kam es zu einer verstörenden Auseinandersetzung (vom Plot vorgegeben), sodass die Dame sich traumatisiert in der Dusche ihres Hotelzimmers verbarrikadierte. Die Elfe hatte im Vorwege einen guten Draht zu ihr aufgebaut, weshalb sie nach einigen Überredungsversuchen ins Badezimmer eingelassen wurde. Sie redete dann auf die Schauspielerin ein, um sie zu beruhigen. Inzwischen mutmaßte der Ork, dass ein Angriff auf das Hotel bevorsteht. Er holte seine Schrotflinte raus, trat die Tür des Badezimmers auf und versuchte die beiden Elfen mit geladener Waffe aus dem Hotelzimmer zu jagen. Nichts konnte den Ork dazu bewegen seinen Aufstand beizulegen. Der SL schritt ein und beendete den Wahnsinn. Die Schauspielerin war nun mental völlig am Ende. Als wir hinter einem Theater von einem wirren Fan der Schauspielerin mit Molotov-Cocktail überrascht wurden, tötete der Ork diesen mit einem Kopfschuss, noch bevor er irgendwas sagen konnte. Daraufhin erschien die Hansec, um den Fall aufzunehmen. Die Elfe geriet in Panik, da ihr Pflegevater bei der Hansec nichts von ihrem Doppelleben erfahren darf, weshalb sie zurück in das Theater schlich und sich dort unsichtbar machte. Ork und Norm gaben den Polizisten daraufhin ein vollständiges Zeugenprofil der Elfe und ließen sie zur Fahndung ausrufen. Die Elfe bekam eine Nachricht vom Norm, woraufhin sie ihr Versteck verließ und gab dann eine entlastende Aussage bei der Hansec ab. Im Finale hatten wir die Schauspielerin bereits in Sicherheit gebracht und sahen uns den Bösewichten gegenüber, die die Herausgabe der Schauspielerin verlangten. Als es zu einem Schusswechsel kam, nachdem der Ork etwas flott am Abzug war, kam die Elfe auf die Idee eine Illusion der Schauspielerin zu erschaffen, die im Kugelhagel umkommt, damit die Bösewichte in dem Chaos vom Ork ablassen würden. Der Ork kam zu der Schlussfolgerung, dass die Elfe schuld an allem war und versuchte sie daraufhin zu töten. Er ließ auch dann nicht ab von seinem Vorhaben als er die echte (lebendige) Schauspielerin erblickte. Auch hier bremste der SL den Amoklauf. Abenteuer "Hole-in-One" aus "Ebbe und Flut" - SPOILER ALERT!!! (Ohne Norm, stattdessen mit Elfe2) Im letzten Run wurde der Norm krankenhausreif geschossen und musste aussetzen, weshalb nun kurzfristig eine weitere elfische Dame das Team ergänzte, die aber kaum etwas zum Run beitrug. Bei der Auftragsbesprechung wurden die Runner mit der eingefrorenen Leiche eines getöteten Combat-Golfers konfrontiert. Die Elfe nahm die Leiche direkt unter die Lupe, um nach Hinweisen zu suchen. Als sie ein festgefrorenes Kommlink in der Tasche bemerkte, versuchte sie es mit einer Alkohollösung aus der Tasche zu bekommen. Dem Ork dauerte das zu lange. Er schubste die Elfe weg und riss der Leiche die Tasche vom Hosenbein. Das Kommlink war zerstört und der Auftraggeber empört. Die Elfe klatschte dem Ork angepisst mit der flachen Hand auf den Oberarm und fragte ihn, was das solle. Dieser wiederum antwortete mit einem kräftigen Fausthieb. Der Auftraggeber zweifelte offen unsere Professionalität an, konnte aber dazu überredet werden uns nicht den Auftrag zu entziehen. Der Ork sollte die Rolle des getöteten Combat Golfers übernehmen, wofür er aufwendig verkleidet wurde. Er sollte sich in seiner Rolle so lange wie möglich von der Öffentlichkeit fernhalten, da die Hansec im Allgemeinen nach Combat Golfern fahndet. Außerdem sollte dem Golfer später in der Öffentlichkeit ein glorreicher Abgang beschert werden. Auftraggeber und Golfer waren nämlich enge Freunde. Nun schritt der verkleidete Ork am nächsten Morgen in das Foyer des Golfclubs, um sich Frühstück zu holen. Dabei scharrte er direkt eine Traube von Fans um sich herum, die fleißig Bildmaterial von ihm in die Matrix streamten. Der Ork war sichtlich überfordert, woraufhin die Elfe einschritt und versuchte die Fans von ihm wegzulotsen, bevor Schlimmeres passiert. Leider flutschte ihr in der Hektik ein Detail zum bevorstehenden PR-Auftritt raus. Plötzlich war der Ork intelligent genug so einen Fehler zu bemerken und haute die Elfe vor laufenden Kameras um. Es folgte eine Razzia durch die Hansec im Golfclub, der sie nur knapp entkommen konnten, weil die Elfe ihren Pflegevater anlog und ihn bat sie in der Kontrolle durchwinken zulassen. Der erste offizielle PR-Auftritt des Golfers stand an. Ork und Elfe mussten in Verkleidung vor dem Publikum einer Bar die Stimmung anheizen. Da sich beide noch vorher umziehen mussten, verzog sich die Elfe in eine Abstellkammer. Der Ork folgte ihr unaufgefordert wenig später. Als sie ihn halbnackt aus dem Raum scheuchen wollte, pöbelte er sie an, dass sie sich nicht so anstellen solle. In Russland sei es normal sich gemischt umzuziehen und wenn sie nicht die klappe hielte, klatsche er ihr noch eine. Daraufhin warf sie sich grob ihre Klamotten über und verließ die Bar durch die Hintertür. Der Ork musste den Auftritt alleine bestreiten. Sie kümmerte sich für den Rest des Runs ausschließlich um die Ermittlungsarbeit und ging dem Ork aus dem Weg. Eigenes Abenteuer - Suche nach verschollenem Wissenschaftler (wieder in Stammbesetzung: Ork, Norm und Elfe) Die Elfe weigerte sich den Run mit den beiden überhaupt anzunehmen. Der SL überredete mich aber dazu den Abend nicht platzen zu lassen, woraufhin sie dann doch zusagte. Der Run führte in einen Wald abseits der Stadt. Da wir nicht wussten, wie viel Zeit wir dort verbringen würden, mietete die Elfe sich einen Camper, während die anderen beiden sich ein Zeltlager aufstellten. Der Norm verzweifelte am Aufbau seines Nachtlagers und versuchte sich mit zweideutigen Sprüchen bei der Elfe im Camper einzunisten. Natürlich schickte sie ihn verärgert wieder weg. Tief im Wald trafen sie auf den Wissenschaftler, der sie mit einem Experiment auf eine Metaebene beförderte, wobei der Wissenschaftler mit seiner Maschine verschmolz und starb. Dort hatten sie einige Etappen zu durchlaufen. In der letzten Etappe fanden sie sich auf einem Schiff wieder, das von Piratenaffen angegriffen wurde. Während die Elfe von den Affen bewusstlos geprügelt wurde, wechselte der Ork gemütlich seine Waffen hin und her. Der Norm verzichtete auf seine Waffen gänzlich und warf stattdessen lieber mit Bananen um sich. Keiner von beiden zielte auf die Affen, die noch unbehelligt über der bewusstlosen Elfe standen - obwohl sie selbst nicht angegriffen wurden und freie Sicht auf das Spektakel hatten. Ich hatte die Elfe schon abgeschrieben, aber der SL ließ Gnade walten und teilte die Affen auf die anderen Kampfschauplätze auf. Als die Elfe hinterher wieder zu sich kam und das "Team" die Metaebene verlassen konnte, versuchte sie aufgrund der unvorhersehbaren Strapazen beim Auftraggeber den Lohn nachträglich hochzuhandeln. Dabei fielen ihr Ork und Norm mit rassistischen Sprüchen in den Rücken. Eigenes Abenteuer - Wiederbeschaffen einer magischen Kiste (Ebenfalls in Stammbesetzung) Eine russische Connection des Norm beklagte sich bei ihm über eine gestohlene Kiste, die sie unbedingt zurück haben muss. Dazu müsse er aber nach Russland kommen. Der Ork erinnerte sich daran, dass die Elfe eine Pilotin sei und regelmäßig nach Russland fliege. Sie willigte ein die beiden mit ihrer Ausrüstung rüber zu bringen, gab aber zu verstehen, dass das alles sei, was sie für die beiden tun würde. Der SL ließ daraufhin das Flugzeug in Russland am Flughafen polizeilich festsetzen, woraufhin sie dann doch noch widerwillig am Run teilnahm. In einem Dorf nahe der militärisch gesicherten Forschungseinrichtung, in der sich die Kiste befinden sollte, kam es zu einem Bandenmord. Eine Bikergang tötete den Barkeeper der Stammkneipe einer anderen Bikergang und hinterließ eine Drohung. Zuvor hatte die Elfe durch Gespräche herausgefunden, dass die erste Gang das Territorium um die Forschungseinrichtung kontrolliert und zog die zweite Gang auf ihre Seite. Als der Ork die Leiche an der Tür der Bar hängen sah, verständigte er die Polizei. Als die Elfe dann die Polizei am Horizont auftauchen sah, schlich sie sich davon und versteckte sich unsichtbar zwischen den Kisten hinterm Lager der Kneipe. Sie dachte, er würde mit der Polizei etwas bestimmtes bezwecken, da er schon am Flughafen eine nützliche Connection hatte... falsch gedacht! Ork und Norm schwärzten die Elfe bei den Bullen an. Ansonsten brachte die Aktion nichts. Diesmal wurde sie sogar zur Hauptmordverdächtigen erklärt. Als die Polizei herausfand, dass sie ebenfalls die Pilotin des festgesetzten Flugzeugs aus Hamburg war, wurden internationale Behörden involviert. Der Norm schickte der Elfe dann eine Nachricht, worin er sie über die Umstände aufklärte. Sie kam dann wieder aus ihrem Versteck um eine entlastende Aussage zu machen. Ihr Pflegevater hatte im Nachgang an den Run allerdings zahlreiche löchernde Fragen an sie... Die Polizei war noch dabei den Tatort zu analysieren, da fing der Ork plötzlich an vor der Polizei über den Auftrag zu reden. In aller Ausführlichkeit. Zahlreiche unterschwellige Versuche ihn zum Schweigen zu bringen, ignorierte der Ork gekonnt und quasselte fröhlich weiter. Als die Elfe ihn dann beiseite ziehen wollte, gabs nochmal eine auf die Fresse. Die Elfe kundschaftete von ihrem Hotelzimmer aus die Forschungseinrichtung per astraler Projektion aus und fertigte einen Lageplan an. Dann planten die drei ihr Vorgehen. Dem Norm war alles egal. Der Ork wollte einen Frontalangriff. Der SL ließ eine GMV-Probe werfen, wodurch der Ork-Spieler anerkennen musste, dass sein Plan selbst für den Ork zu dämlich ist. Nachdem die drei gemeinsam durch das Abwassersystem in das Lager eindrangen, wurden sie von einem Hausmeister im Generatorraum überrascht. Der Ork schlug ihn sofort tot und sie schliffen die Leiche in eine dunkle Ecke. Die Elfe kündigte an, sich als Hausmeister auszugeben, damit sie sich besser durch das Lager bewegen könne. Dazu gab sie den beiden ihren Vitalmonitor frei und bat sie ein ARO auf den Vitalmonitor zu platzieren, damit sie immer wüssten wo sie ist, falls sie sich aus den Augen verlieren. Kaum dass die Elfe als Hausmeister um die Ecke kam, stürmte der Ork erneut auf sie zu, um auf sie einzuprügeln. Der SL schritt ein und erläuterte, dass ihre Vorkehrungen ausreichten, dass er das nicht tut. Wenig später taserte die Elfe einen Soldaten im Nebenhaus bewusstlos und forderte den Ork auf dafür zu sorgen, dass er nicht flieht, weil sie in verhören wolle. Der Ork schnitt ihm allerdings die Kehle durch, bevor er wieder zu sich kommen konnte. Der restliche Run verlief dann ohne Zwischenfälle. Jedenfalls keine PvP-artigen. So, das war soweit alles, was die Drei bisher erlebt haben. Demnächst steht der nächste Run an und ich frage mich, wie ich noch glaubhaft darstellen kann, dass die Elfe mit den beiden Hohlköpfen weiter zusammen arbeitet. Außer Zwang durch den Schutzgeist fällt mir da nichts ein. Ich habe mir inzwischen bergeweise Abwehrmechanismen gegen den Ork einfallen lassen und einen 6-stelligen Betrag an Nuyen für Ausrüstung ausgegeben, nur um ihre Überlebenschancen ihm gegenüber zu erhöhen. Ich finde aber irgendwie, dass das so nicht sein sollte. Ich will mein Geld und mein Karma eigentlich für andere Dinge ausgeben. Auch will ich meinen SC nicht komplett anders spielen, nur damit die beiden keine Angriffsfläche mehr haben. An sich spiele ich sie ja schon anders als ursprünglich geplant. Sonst wären die beiden bereits im Schlaf abgemeuchelt worden. Die SCs meiner Mitspieler umzubringen ist mir aber eigentlich auch zuwider. Also... was würdet ihr tun, wenn "Gruppe verlassen" keine Option ist?