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  1. Hallo, ich habe bisher nur SR5 gespielt, lese mich aber aktuell in SR4 ein um Ideen für ein Hausregelwerk zu bekommen damit ich dass echt coole Setting mit etwas besseren Regeln Spielen kann. Hab das zuerst für die Matrix gemacht und da verstehe ich das soweit auch. Bei Magie ist mir aber nicht ganz klar was ich mit der Kraftstufe bei manchen Zaubern des GRW anfangen soll. Bei den Zaubern für [Attribut]-Steigern und Senken ist mir nicht klar wofür ich da eine Kraftstufe brauche und wovon sich die Höhe ableitet. In der Beschreibung steht nämlich soweit ich sehe nichts von einer Kraftstufe. Und bei den Regeln für Sprechzauberei sind mir auch keine generellen Regeln aufgefallen. Kann mir da einer Weiterhelfen was ich übersehe? MfG, RedShell
  2. Mehrere Fragen. Zur einfacheren Strukturierbarkeit der Antwort nummeriere ich die Fragen durch. 1) Kann man den Manipulationszauber Donnerknall auch außerhalb des Wirkungsbereichs hören? 2) Wie sieht es aus, wenn man einem Illusionszauber widerstanden hat? Sieht man dann bspw. bei einem Trugbild, dass dieses eins ist? Wird es durchscheinend? Kann man es ausblenden? 3) Kann man mit dem Zauber "Trugbild" eine Wand formen, welche das Ziel umschließt, wodurch es nichts mehr sehen kann? Kann man generell Feinden damit nicht einfach die Sicht versperren? Was sieht man, wenn man IN dem Trugbild steckt? 4) Kann man mit "Trugbild" auch Lärm erzeugen, welcher wie "Donnerknall" wirkt? 5) Wie wird bei "Unsichtbarkeit" gewürfelt? Beispiel: Ein Charakter schleicht und ist unsichtbar. Ein Anderer versucht, diesen zu sehen. Normalerweise ist es ja Wahrnehmung gegen Schleichen. Wie ist es dann hier?
  3. Im Schattenkatalog finden sich die Illusionszauber "Falscher Eindruck" und Manalandschaft. "sie können das Aussehen von astralen Eindrücken für jeden ändern, der Askennen, Psychometrie, Sensibilisierung oder den Zauber Astrales Fenster benutzt." (S. 22) Das finde ich cool aber ziemlich krass, da es die Inmitiatenfähigkeit Maskierung bzw. sogar Verbesserte Maskierung quasi ersetzt. Außerdem heißt es im Grundregelwerk unter Illusionszauber: "Manabasierte Illusionen können auch im Astralraum gewirkt werden. Die Aura einer Illusion kann aber durch Askennen leicht durchschaut werden. Illusionen können das Askennen nicht erschweren und keine Auren maskieren oder erschaffen." (S.283) Für mich ist das ein eindeutiger Widerspruch, gerade der letzte Satz. Die Frage wäre nun: Sind diese Zauber eine Ausnahme von der Regel? Schließlich wirken sie ja ausdrücklich ausschließlich auf die magischen Sinne. Wird ihnen dann wie anderen Illusionen widerstanden? Sinnvoll wenn auch recht vorteilhaft für den Zaubernden fände ich eine vergleichende Probe zwischen Zaubern und Askennen. Oder ein normaler Widerstand und die Nettoerfolge geben den Schwellenwert für das Askennen an. Oder aber normaler Widerstand und der Schwellenwert zum Durchschauen ist generell 2. Was bedeutet "durch Askennen leicht durchschaut werden? Die Askennentabelle auf S. 312 bei 2 Erfolgen an: Die Kategorie eine magischen Ziels (Feuergeist, Manipulationszuber,...). Ist dies der Schwellenwert zum Durchschauen einer Illusion? Was passiert wenn man die Illusion mittels Askennen oder einem Zauber durchschaut? Wird sie dann unwirksam (für den Durchschauenden)? Ich denke da insbesondere an die Zauber Schwerz oder Euphorie.
  4. Geister können als Dienst ja Zauber für ihren Beschwörer aufrechterhalten. Wenn der Geist "Berührungszauber" (also Reichweite B ) aufrechterhalten soll, muss er das Ziel dafür dann selber berühren? Und wenn ja, muss er sich erst materialisieren, um das Ziel (auf der physischen Ebene) berühren zu können? Beispiel: Wenn ich Attribut verstärken auf mich zaubere, aber den Modifikator von -2 wegen aufrecht erhalten umgehen will, muss der Geist während des Kampfes dann die ganze Zeit um mich rumfliegen (oder auf meiner Schulter sitzen, oä)?
  5. hallo, mich würde mal interessieren wie ihr das mit den zaubern mit Reichweite ( versteht und wie ihr es am Spieltisch handhabt. Also ich verstehe es so das ich wenn das Ziel sich nicht berühren lassen möchte zuerst einen Nahkampfangriff (Komplexehandlung) würfeln muss mit einem Bonus von +2 Würflen weil ich ihn ja „nur“ berühren möchte, bei dem es mindestens zu einem Gleichstand kommt um den Berührungsangriff zu schaffen. Danach muss ich Spruchzauberreiporbe (Komplexehandlung) würfeln wenn ich dabei erfolge habe muss das Ziel mit Willenskraft (da es zumindest im Grundbuch nur direkte berührungs- Kampfzauber gibt) dagegen würfeln. Dann bekommt das Ziel schaden in Höhe meiner netto Erfolge. Ich würfele Entzug und kann Entzugsschaden bekommen. Das würde dann bedeuten ich muss 2 Initiative Durchgänge verwenden um ein mal schaden zu machen der bei einem zauber der Kraftstufe 6 ohne Edge maximal 6 schaden verursachen könnte. Ein paar Denkansätze: es steht nirgends das ich nicht auch mit einem normalen waffenlosen Angriff den Berührungsschaden ausführen kann (bei dem Ausrüstungsgegenstand Schockhandschuh steht dabei das man sich entscheiden muss ob man Nahkampfschaden oder den Schockhandschuh schaden machen möchte) also könnte man eventuell in der ersten komplexen Handlung einen normalen Nahkampfangriff machen (ohne die zwei Bonuswürfel) und Nahkampfschaden und in der zweiten den zauber. Wobei sich dan die frage auf tut wenn ich genug Nahkampfschaden mache wozu überhaupt ein direkter Zauber mit Reichweite Berührung? Oder man könnte sagen der Berührungsangriff ist teil des Zaubers wofür ich allerdings keinerlei Grundlage in den Regeln sehe. Als letzte bleibt dann berührungs- Kampfzauber einfach weg zu lassen was ich allerdings sehr schade finden würde. Würde mich interessieren wie ihr es versteht und wie es bei euch in den Runden gehandhabt wird. Ich hab mal kurz den Titel korrigiert HougH! Medizinmann
  6. Hallo allerseits, mir stellt sich folgende Frage bezüglich des Benutzens von Zaubern: Ich befinde mich im Kampf und rüste ich mich vor dem ersten Gefecht mit zwei Zaubern aus, die nur eine Hand benötigen (z.B. zweimal Vertrocknen). Kann ich, nachdem ich die erste Zauberprobe durchgeführt habe, mich noch dazu entscheiden, den zweiten Zauber nicht zu wirken? Oder müssen beide Zauberproben durchgeführt werden, wenn die Zauber erstmal ausgerüstet sind? Vielleicht möchte ich ja nur einen Zauber noch in der Hinterhand haben, falls der erste fehlschlägt... Habe dazu leider nichts gefunden. Im Allgemeinen erscheinen mir die Zauber (zumindest im Kampf) aber doch schon ziemlich schwach aufgrund der Zauberproben, oder seht ihr das anders? Vielen Dank für eure Antworten schonmal im Voraus!
  7. Moin Leute, bei mir in der Runde ist grad eine Frage aufgekommen und die kann ich, entweder weil es den Test den ich glaube schon gelesen zu haben doch nicht gibt, oder weil ich ihn nicht wiederfinde, nicht zu meiner zufriedenheit beantworten. Es geht um Dram (Reagenzien) und ihre Fähigkeit Limits zu erhöhen. Derzeit finde ich hierzu folgende Einträge: auf Seite 276 steht bei Kraftstufe das diese als Limit zählt wenn NICHT mit Reagenzien Kanalisiert wird auf Seite 316 steht das man X Dram verbrauchen kann und dann für die Spruchzauberei Limit X gilt. Jetzt gibt es ja Zauber wo die Kraftstufe wichtig ist, zum Beispiel indirekte Kampfzauber, hier ergibt es nur wenig sinn die Limits zu erhöhen, außer man möchte einen nicht übertrieben starken Feuerball sicher ans ziel bringen. ABER es gibt auch Zauber wo es so dermaßen total übertrieben ist das ich nicht glaube das die Regel so vollständig ist. Irgendwas muss ich übersehen. Zum Beispiel: Direkte Kampfzauber, im Prinzip ist hier die Kraftstufe nur für den Entzug wichtig. Das heißt für einen läppischen Betrag von irgendwas zwischen 100 und 160 Nuyen kann ich anfangen fette Flächenzauber mit maximalsinnvoller (wir müssen die Erfolge ja auch erstmal würfeln) Power aber nur mit nem Entzug von 2 (minimalentzug) raushauen? Zauber mit hohem Entzug die über Erfolge geregelt werden, Reflexe steigern zum beispiel, ich kann also für 120 Nuyen ein Reflexe Steigern mit 6 Erfolgen (Also +6 Ini und +3 Würfel) wirken, das nur 2 Entzug hat und zu allem überfluss auch noch in einem Stufe 1 Zauberspeicher aufbewahrt werden darf? Selbiges gilt für Dinge wie Chaotische Welt oder gar Mobkotrolle/-bewusstsein? Ich meine ja sie sind dann auch nen gutes Stück einfacher zu bannen aber 6 Erfolge runterwürfeln mit immerhin 7 Würfeln dagegen kann schon einige komplexe Handlungen fressen. Und wenn das so geht sehe ich voll gebuffte Magier mit diversen verbesserten Attributen, Reflexen und und und auf die arme 6. Welt zu kommen. Und ja es kostet geld, aber nen simplen stufe 3 Geist binden kostet auch 1500 Nuyen und der Preisvergleich sagt mir ich kriege für meine Zauber mehr Leistung. Bitte sagt mir das das so nicht stimmt und ich irgendwas wichtiges übersehe. Gruß, Gobbo
  8. Hallo zusammen Frage: Habt ihr schon Erfahrungen mit reinen Alchemie-Magiern als Spielercharakter gemacht und wenn ja welche Zauber funktionieren besonders gut und welche nicht. Gibt es Zauber die ihr lieben gelernt habt, da sie für diese Form der Magie besonders gut funktionieren und welche sollte man auf jeden Fall mit Spruchzauberei lösen?
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