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Magie: Kurze Fragen, Kurze Antworten


Axador
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Gibt es irgendwo eine belastbare Quote zu welchem Anteil bestimmte Metas erwacht sind?

 

Bspw. 2% der Menschen, 5% der Orks, 0,3% der Zwerge...

Wie Nemo schon schreibt gibt es als einzige Richtschnur das 1 % Erwachte an der Gesamtmenschheit

 

HokaHey

Medizinmann

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Plus die Fluffaussagen, dass manche "Rassen" magieaffiner sind. Bei denen sind das dann vielleicht 2-5% und anderswo nur 0,5%

bei SR5 würde es mich auch interessieren

 in den 4A Büchern findet sich einiges bei den Metavarianten ( Fomori oder Gnome sollen einen leicht höheren Anteil an Erwachten haben Auch bei GWs steht es

Ich weiß (da ich letztens erst wieder einen gebaut habe) das SR4A GW alle Erwacht aber erst dann magisch sind, wenn sie Magier,Adepten oder Myst.Adepten gewählt haben.

Es ist also ein Unterschied ob man Erwacht ist oder Magier (zumindest in diesem Fall)

 

Aber GW( und die Metavarianten ) sind so ein kleiner Promillesatz an der Gesamtmenschheit ,die Zählen einfach nicht Global gesehen.

es gibt natürlich keine ofiziellen Zahlen, aber nehmen wir Fomori:

 6 % (IIRC) der Menschheit sind Trolle, wenn 10 % davon Fomori sind und Fomori zu ....25% mehr Erwachte haben wirkt sich das dann auf die Gesamtzahl der Trolle aus  bzw an der Gesamtzahl der Metamenschheit ?

( das kann jemand anders ausrechnen, ich muss gleich weg ;):) )

 

JahtaHey

Medizinmann

Edited by Medizinmann
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Ja auf die Metavarianten habe ich mich bezogen...

 

Schattenläufer S. 63 z.B.

 

 

Eine Analyse der Testteilnehmer und der Gesamtbevölkerung der Nocturnen zeigt einen hohen Anteil an Erwachten, wobei Adepten unter diesen in der Überzahl sind.

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Eine Frage zu den Zauberklingen im Harte Ziele s. 185

 

"Eine Energieklinge wirkt gegen physische Gegenstände und Lebewesen, kann parieren und pariert werden,und der von ihr verursachte Schaden kann von Panzerung gesenkt werden. Eine Manaklinge wirkt gegen Lebewesen und Geister und ignoriert Panzerung, kann aber weder physische Angriffe parieren noch physisch pariert werden oder Gegenstände beschädigen."

 

Was bedeutet in diesem Fall "nicht parieren"?

  1. Keine Verteidigungsprobe?
  2. Keine Unterbrechungshandlung "Parieren"?
  3. Was anderes?
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Hallo,

 

Ich wollte mal was zu der Critter Kraft "Lähmendes Heulen (GRW S. 398) wissen.

 

Kann die Infizierten Variante Banshee (SL S. 114) eigentlich von ihrem eigenen Heulen betroffen werden, weil beim Barghest (GRW S. 404) der die gleiche Kraft hat, steht explizit, das er ne Immunität, gegen sein eigenes Heulen hat, bei der Banshee aber nicht.

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Von ihrem eigenen Heulen nicht... aber vom Heulen anderer Banshees. Den Grund für die Immunität der Bargheste hat Bytestorm bereits genannt...  Es ist eine Immunität gegen Barghestgeheul im allgemeinen. Gegen das eigene lähmende Heulen muss man nicht immun sein ;) .

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Eine Frage zu den Zauberklingen im Harte Ziele s. 185

 

"Eine Energieklinge wirkt gegen physische Gegenstände und Lebewesen, kann parieren und pariert werden,und der von ihr verursachte Schaden kann von Panzerung gesenkt werden. Eine Manaklinge wirkt gegen Lebewesen und Geister und ignoriert Panzerung, kann aber weder physische Angriffe parieren noch physisch pariert werden oder Gegenstände beschädigen."

 

Was bedeutet in diesem Fall "nicht parieren"?

  • Keine Verteidigungsprobe?
  • Keine Unterbrechungshandlung "Parieren"?
  • Was anderes?

ICH würde die Panzerung für den Verteidigungswurf auf 0 setzen...

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Mhm, der Ansatz geht (leider) nicht.

 

"Panzerung" wird bei der Verteidigungsprobe schließlich nicht herangezogen.

 

"Parieren" jedoch ist eine im GRW beschriebene Unterbrechungshandlung für den bewaffneten Nahkampf. Und darauf bezieht sich der Regelpassus: man kann weder mit einer Manaklinge diese Unterbrechungshandlung ausführen um mit ihr einen anderen NK-Angriff zu parieren, noch kann der eigene Angriff mit einer UBH entsprechend "pariert" werden.

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