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Shadowrun(artige) Computer-/Videospiele


Loki
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Yupp, für Multiplayer-Sessions gibt es bei mir die Couch - für Pen&Paper B)   

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Ehrlich gesagt finde ich es Schade, dass das Game keinen Multiplayer unterstuetzt. Ich haette mir gut vorstellen koennen, dass Cyberpunk 2077 mein Spiel fuer die naechsten 5 Jahre wird. Aber so wohl eher nur kurze Begeisterung weckt ;)

Vielleicht keinen Multiplayer. Er wird zwar beim Start nicht erscheinen aber vielleicht später. Ansonsten bin ich der Meinung Cyberpunk 2077 wird zwischen 1.1.2020 und 31.12.2020 erscheinen.
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angepeiltes Ziel von CD RED ist nach Anträgen für die polnische Wirtschaftsförderung ein Release in der ersten Jahreshälfte 2019. Ich persönlich halte einen Frühlingsrelease ebenfalls für wahrscheinlich, zwei Jahre lang kann keiner mehr den Hypetrain aufrecht erhalten. Das Spiel sieht schon recht fertig aus, Gameplay gab es auch schon und von daher ist es scheinbar "nur noch" Content der erstellt und implementiert werden muss.

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Ehrlich gesagt finde ich es Schade, dass das Game keinen Multiplayer unterstuetzt. Ich haette mir gut vorstellen koennen, dass Cyberpunk 2077 mein Spiel fuer die naechsten 5 Jahre wird. Aber so wohl eher nur kurze Begeisterung weckt ;)

Vielleicht keinen Multiplayer. Er wird zwar beim Start nicht erscheinen aber vielleicht später. Ansonsten bin ich der Meinung Cyberpunk 2077 wird zwischen 1.1.2020 und 31.12.2020 erscheinen.

 

 

(Wenn ich dich richtig verstehe...)

Es wird höchstwahrscheinlich auch später kein Multiplayer geben. Es ist, um es mal zu untertreiben, nicht gerade leicht, ein Singleplayer Spiel mit einer vorher nicht angelegten Multiplayerfunktion auszustatten. Denn alles dreht sich um einen einzigen, aktiven Spieler (Questziele, Reaktion von Gegnern, etc.), und genauso wird auch der Code des Spiels geschrieben sein.

Und ich denke nicht, das CD Projekt Multiplayer "vorsichtshalber" angelegt hat. Das ist nicht gerade einfach, und viele Singleplayer und Multiplayer Konzepte stehen sich stark im Weg, so dass man ein storygetriebenes Cyberpunk 2077 für Singleplayer von vorne herein in seinen Möglichkeiten beschränken müsste. 

Die Bethesda Leute können da zu Fallout 4 ein Lied von singen. Hat ja einen Grund, wo die Idee zu Fallout 76 herkommt.

 

Ich freu mich auch auf ein Singleplayer Cyberpunk 2077. Und ob es so kurzweilig wird, weiß ich ja nicht. Das kommt stark auf das Spielgefühl an. Ich spiele immer noch (ja, mit Pausen) Fallout 4, und dank Mods und unterschiedlichen Charakterkonzepten macht es immer noch tierisch Spaß. Und nach ungefähr 400 Spielstunden gibt es immer noch Zeug, dass ich noch nie gesehen habe...

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Mass Effect 3 hat das mit dem "nachträglichen" bzw. Ergänzenden Multiplayer ganz gut hinbekommen und das quasi an das komplette Singleplayer Game komplett optional außen dran "geflanscht".

 

Fand ich trotzdem ganz unterhaltsam und einen netten Kompromiss.

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Nun, es wäre natürlich richtig fett wenn man im Sinne von "Games as service" in Zukunft optionale coop-Missionen anbietet. Die kauft man einmal, kann sie dann mit Freunden oder Fremden im Coop zocken und bekommt so Ruf bei Fraktionen, Geld oder schicke Items.

 

So ne Art Dungeon oder Raid System. Ich glaube GTA-online hat da ja ähnliches gemacht (wobei ich damit nicht die Vergleichskiste aufmachen will)

 

Ich denke, das könnte funktionieren. V als Solist, der sich für die richtig krassen Runs halt auch mit anderen zusammen tun muss.

 

Das könnte Cyberpunkt dann auch langfristig am Markt halten, regelmäßig neues Geld in die Kassen spülen und die Solisten bekommen unabhängig vom Multiplayer-Part halt ganz normal ihre DLCs bzw. Addons analog zu "Blood&Wine" oder "Heart of Stone"

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Zu HalfLife gab ea afaik auch recht erfolgreiche Multiplayer, wobei das natürlich ein Shooter ist.

Bei dennen geht dann der Multiplayer/Singleplayer kram ganz gut.

Z.b. Kane and Lynch.

Und zu irgendeinem Starwars Shooter/RPG gab es auch einen brauchbaren Multiplayer.

Ist schon eine mögliche wenn auch seltene Option.

 

Und ja ein Spiel wie Fallout (1,2,3,New Vegas) braucht keinen Multiplayer da es allein schon genug potential gibt und mehrmals bespielt zu werden.

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Allerdings ist auch bei CD RED seit Gwent "games as service" ein Thema. Würde mich also nicht wundern, wenn sie versuchen das bei Cyberpunk gleich irgendwie mit reinzubringen und nicht erst als Spin Off

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Naja, das haben sie schon ziehmlich deutlich von sich gewiesen. Weder Onlinepflicht noch DRM wird Cyberpunk (PC Version) haben. Lootboxen und co. sind auch ausgeschlossen. Sie haben Gwent geschaffen um eine geeigenete  regelmäßige Geldquelle zu haben. Finde ich nicht verwerflich, werde das Spiel dennoch nicht spielen. Aber sie verbocken sich ihren weltweit einzigartigen Ruf für SinglePlayer RPGs sicher nicht durch sowas. Sobald die mal von einem großen Publisher aufgekauft werden sollten, wird das hässlich und überhand nehmen, und sie werden genauso traurig wie Bioware enden. Aber bis dahin, habe ich großes Vertrauen. Hoffentlich können sie dauerhaft allein bestehen und müssen nicht irgendwann ihre Künstler-Seelen an EA oder Ubisoft o.ä. verkaufen.

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Sobald die mal von einem großen Publisher aufgekauft werden sollten, wird das hässlich und überhand nehmen, und sie werden genauso traurig wie Bioware enden. Aber bis dahin, habe ich großes Vertrauen. Hoffentlich können sie dauerhaft allein bestehen und müssen nicht irgendwann ihre Künstler-Seelen an EA oder Ubisoft o.ä. verkaufen.

Mein Mann ist ein ziemlicher CD Projekt Fan der ersten Stunde, und er hat mir vor ner Ewigkeit mal erzählt, dass die durch den Erfolg des WItchers (ich glaube schon beim zweiten Teil) eine ziemliche finanzielle Unabhängigkeit erreicht haben, die es ihnen erlaubt, ohne externen Publisher zu arbeiten. Sonst wäre sowas wie Cyberpunk ja gar nicht drin. 

Ich hoffe, dass das noch stimmt, und das die weiterhin so wirtschaften, dass sie machen können was sie wollen.

Vielleicht wird das in dieser Doku angesprochen (hab sie noch nicht gesehen, hab mir nur die zu Bethesda angeguckt).

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