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Wie kommt man durch Wächergeister/Watcher ohne Alarm?


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Nun, jeder spielt anders und meine Gruppe spielt weniger mit der Frage "ist das realistisch". Solange sich alle darauf einigen, das etwas ist, wie es ist, spielen wir. Und da wäre der Magier in nem Trailer neben dem Gelände, um im Notfall auch direkt eingreifen zu können.

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Nun, jeder spielt anders und meine Gruppe spielt weniger mit der Frage "ist das realistisch". Solange sich alle darauf einigen, das etwas ist, wie es ist, spielen wir. Und da wäre der Magier in nem Trailer neben dem Gelände, um im Notfall auch direkt eingreifen zu können.

Das ist richtig, es ist jeder Gruppe völlig freigestellt, sich vom offiziellen Hintergrund so weit zu entfernen, wie sie wollen. Auch so, dass eine weltweit gefragte (und sehr sehr seltene) Elite wie Vollmagier in einem Trailer neben dem Lagerhaus wohnen.

 

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Sofern SR6 das jetzt nicht komplett anders handhabt: Watcher können normalerweise ganz normal von Manipulatuionsmagie (Influence, Mind Control, Alter Memory) behindert werden. Ein einfaches "Ignore mal halt alles" via Influence erzeugt keinen Alarm und der Geist meldet dann auch nichts an den Magier.

 

SYL

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