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Crunchkin

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  1. Doppelposts sind nicht erwünscht, ich weiß, aber ich kann den vorherigen Beitrag nicht löschen und einen neuen schreiben um zu pushen, daher ist mir der einmalige Fehler hier hoffentlich verziehen:

     

    Hab nochmal an den Klassen und Rassen gearbeitet und der vorläufige Endstand sieht wiefolgt aus:

     

    Rassen:

     

    Neandertaler

    Rage: Du darfst in einem beliebigem Kampf bis zu zwei Gegenstände, die du besitzt (solche mit Wert und Bonus, auch auf deiner Hand), als „Einmal einsetzbar„-Karte nutzen und ins Getummel schmeißen um den aufgedruckten Bonus für das Monster oder den beteiligten Munchkin zu verwenden.

    Verliert die Seite, der du geholfen hast, verlierst du auch deine geworfenen Gegenstände und sie werden abgelegt.
     
    Draufhauen! Große Gegenstände verleihen dir angelegt doppelten Bonus (falls der Gegenstand einen Bonus auf die Kampfstärke gewährt).
     
    Affe
    +1 auf Weglaufen
     
    Extreme Extremitäten: Wenn du kein Schuhwerk trägst, hast du 2 zusätzliche Hände.
     
    Langfinger: Wenn du erfolgreich wegläufst, darfst du verdeckt so viele Schatzkarten ziehen, wie du Hände frei hast (maximal 2).
    Dieser Wert darf die Anzahl der Schätze des Monsters nicht übersteigen.
     
    Mensch
    Domestiziert: Du darfst 1 zusätzliches Haustier haben und jedes gibt dir einen extra Bonus von +2.
     
    Liegt in der Natur: Menschen können so gemein sein! Du darfst jederzeit zwei Karten desselben Typs ablegen um eine desselben Typs aus den Handkarten eines Mitspielers gleicher oder höherer Stufe zu nehmen und sie behalten.
     
    Klassen:
     
    Sammler
    Stauraum: Pro freier Hand, darfst du eine zusätzliche Karte auf der Hand haben (maximal 2).
     
    Das brauch‘ ich noch: Bei Stufengleichstand mit einem Spieler der niedrigsten Stufe, wandern die Karten nicht auf den Ablagestapel sondern zu dir. Gibt es mehrere Sammler, entscheidet der Munchkin, der an der Reihe ist, wer die Karten erhält.
    Zusätzlich darfst du, wenn ein Spieler eine Karte durch die „Milde Gabe„ hergeben muss, eine Karte ablegen und die weggegebene Karte für dich beanspruchen.
     
    Arzt
    Erste Hilfe: Durch das Ablegen von drei Karten darfst du einen Fluch unwirksam machen und ablegen. Handelt es sich um den Fluch eines Mitspielers, steigst du eine Stufe auf.
     
    Medizin: Du bist immun gegen die Ansteckung einer Krankheit und die Schleichende Erholung einer Sucht.
     
    Jäger
    Jagdfieber: „Wanderndes Monster„-Karten darfst du als „Steige eine Stufe auf„-Karte spielen. Zusätzlich darfst du, durch das Ablegen einer Karte ein Monster von deiner Hand in einen Kampf schicken. Die Regeln entsprechen jenen, der „Wanderndes Monster„-Karte.
     
    Ein ruhiger Tag: Du ziehst 2 verdeckte Türkarten, wenn du einen Raum plünderst. Wähle eine aus und lege die andere wieder zurück.
     
    Kämpfer
    Zusammenhalt: Du hast +2 auf Weglaufen in Kämpfen, die du nicht alleine ausfechtest.
    Ist der andere Munchkin im Kampf ebenfalls Kämpfer, wird dieser Wert sogar verdoppelt.
     
    Kampfgeist: In Kämpfen bekommst du einen Bonus entsprechend deiner Charakterstufe multipliziert mit der Anzahl der Monster, gegen die du kämpfst.
     
     
    Wenn mit diesem Set gespielt wird, ist man ohne Rasse nichts bestimmtes, aber auf keinen Fall Mensch!
    Andere Sets mit diesem ermöglichen der Rasse Mensch, also jenen mit der Karte, alle Gegenstände, die "Nur von Menschen nutzbar" sind zu tragen!
    Ist man mit Halb-Blut beispielsweise Halb-Affe, ist man NUR Halb-Affe und nicht Halb-Mensch & Halb-Affe.
  2. Schwierige Frage - den Bonus des Milizionärs bekommst du nämlich nur, wenn du einen Gegenstand auch als Zweihandgegenstand führst.

    Durch den Cop wäre es wieder ein Einhand-Gegenstand, daher würdest du den Bonus garnicht bekommen.

  3. Hab das Spiel zwar, aber das Set momentan nicht bei mir, folgende Fragen kann ich dir trotzdem beantworten:

     

    1) Denke schon, dass es so beabsichtigt ist. Daher ja.

    2) Axe Cop ist doch ein Monster in diesem Set oder?

    3) Kann man sich so ausmachen. Wenn Alien oder Roboter im Namen vorkommen, dann auf jeden Fall.

  4. Hallo!

     

    Bin gerade dabei ein neues Munchkin-Set zu erstellen. Das Thema: Evolution.

     

    Als Rassen gibt es moderne Menschen, Affen und Neandertaler.

    Klassen sind Arzt, Sammler, Prophet und Kämpfer.

     

    Momentan sehen deren Fähigkeiten so aus:

     

    Neandertaler:

    Entdecker des Feuers: Gegenstände, für die du eine Hand benutzt, zählen als Angriff mit Feuer und Flamme.
     
    Draufhauen! Große Gegenstände verleihen dir doppelten Bonus (falls Bonus vorhanden).
     
    Affe:
    +1 auf alle Würfelergebnisse
     
    Rage: Du darfst in einem beliebigem Kampf bis zu zwei Ausrüstungsgegenstände die du besitzt (auch auf deiner Hand) als „Einmal einsetzbar„-Karte nutzen und ins Getummel schmeißen um den aufgedruckten Bonus für das Monster oder den beteiligten Munchkin zu verwenden.
    Verliert die Seite, der du geholfen hast, verlierst du auch deine geworfenen Gegenstände und sie werden abgelegt.
     
    Moderner Mensch:
    Domestiziert: Du darfst zwei Haustiere haben.
     
    Technophilie: Jeder elektronische Gegenstand verleiht dir +2 Extrabonus.
     
    Sammler:
    Stauraum: Pro freier Hand, darfst du eine zusätzliche Karte auf der Hand haben.
     
    Das brauch‘ ich noch: In deiner „Milde Gabe“-Phase bekommt nicht der Spieler mit der niedrigsten Stufe deine Karte(n). Stattdessen kommen sie auf den Ablagestapel.
    Zusätzlich darfst du, wenn ein Spieler eine Karte durch die „Milde Gabe„ hergeben muss, eine Karte ablegen und die weggegebene Karte für dich beanspruchen.
     
    Arzt:
    Erste Hilfe: Wann immer ein anderer Spieler allein gegen ein Monster kämpft, das er nicht besiegen kann, darfst du zwei Handkarten ablegen um ihn zu zwingen dich als Hilfe heranzuziehen. Du darfst nicht um Belohnung feilschen, jedoch kann dir jede weitere abgelegte Handkarte einen Schatz garantieren, falls das Monster besiegt wird (maximal so viele Schätze, wie der Sieg bringen würde).
     
    Nebeneffekt: Durch das Ablegen von maximal zwei Handkarten darfst du einen gespielten Monsterverstärker jeweils um 5 erhöhen oder verringern. Jede Erhöhung macht das Monster um einen Schatz mehr wert, jede Verringerung um einen Schatz weniger (Minimum 1).
     
    Prophet:
    Das Ende ist nahe: Durch das Ablegen von 3 Handkarten kannst du einen Helfer aus einem fremden Kampf ausschließen bzw. entfernen. Der Munchkin, der ursprünglich das Monster aufgedeckt hat, MUSS alleine weiterkämpfen ohne sich jedwede neue Helfer suchen zu dürfen.
     
    Die Zukunft verändern: Du ziehst 2 verdeckte Türkarten, wenn du einen Raum plünderst. Wähle eine aus und lege die andere wieder zurück.
     
    Kämpfer:
    Prächtige Stärke: Gegenstände, die zwei Hände benötigen, darfst du in einer Hand tragen, jedoch hast du dann -1 auf Weglaufen (dieser Effekt stapelt sich nicht).
     
    Kampfgeist: In Kämpfen bekommst du einen Bonus entsprechend deiner Charakterstufe multipliziert mit der Anzahl der Monster, gegen die du kämpfst.
     
    Hierzu anzumerken ist, dass es, sowie es Gegenstände mit Feuer und Flamme gibt, ab dieser Erweiterung auch elektronische Gegenstände gibt.
    Genau so gibt es, vergleichbar mit Mietlingen, Haustiere, welche zurückgelassen werden können um eine automatische Flucht zu ermöglichen aber keine Gegenstände für den Munchkin tragen können. Man darf genau eines besitzen und sie zählen als kleine Gegenstände.
     
     
    Wollte fragen wie ihr die Ideen findet und ob da wo Verbesserungsbedarf besteht?
    Danke!

     

  5. Ich sage nur "Haftgranate" aus Star1. Instant-Sieg auf Stufe 6.

    Ich weiß, der Thread ist Jahre alt, aber ich habe mich gefragt, ob man überhaupt Monster angreifen darf, die einen garnicht verfolgen würden?

     

    Im Übrigen finde ich meinen Zombie auch besser als die, der neuen 'Munchkin Zombies' Version :P

  6. Sehr gut gelungen finde ich Kammer komischer Kopien, Himmlische Hallen, Fn-Ort, Illuminati (mein Favorit) und Blutrauschdungeon.

     

    Herzlichen Glückwunsch!

     

    Die anderen finde ich persönlich etwas zu gewöhnlich oder zu kompliziert...

  7. Und auf so ein Monster die Zauberer-Fähigkeit anwenden und dann 10 Schätze kassieren würde das Spielgleichgewicht absolut zerfetzen!

     

    Joa, das Monster is aber immun gegen alle Fähigkeiten jeder Rasse und Klasse.

     

    Im Nachhinein sind 4 Stufen wohl eindeutig zu viel - stimmt.

  8. 1. Gegenstände sind alles was einen Wert in Gold hat, oder? ("Ohne Wert"-z.B. Großer Stein- = Gegenstand?)

    Schwer zu sagen. Der große Stein ist fix ein Gegenstand, da man für ihn Hände benötigt. Jede Karte, die "ohne Wert" stehen hat, und weder Hände benötigt, noch groß ist, noch sonst irgendsowas hat, ist kein Gegenstand würde ich sagen. Dazu würde die Aura der Arroganz zählen.

     

    2. Ich kann ja nur eine bestimme anzahl an gegenständen nutzen: 1x Helm, 1x Rüstung, 2xHand.......! Kann ich jedoch einen 2. Helm vor mich ausspielen und ihn einfach nur im "Rucksack" mit mir tragen ohne das ich dessen Bonus bekomme. das ich ihn dann ja auch verkaufen kann?

    z.B. Ich trage 1 Rüstung (+4 Bonus) - angelegt - und eine Rüstung (+2 Bonus) - quer abgelegt und der Bonus zählt nicht -

    -Dürfte ich so auch mehr als ein "Großen Gegenstand" TRAGEN aber nicht NUTZEN???

     

    Nein, du darfst immer nur einen großen Gegenstand tragen. Und Doppel-Gegenstände werden ja, wie gesagt, quer gelegt. Vor einem Kampf darfst du immer entscheiden, welche Rüstung du von beiden ausgelegten nun nutzen willst.

     

    3. Tränke und sonstige solche sachen die Gegenstände sind (wenn Frage 1 stimmt) kann ich soviele wie ich will vor mich ablegen oder?

    Klar sind Tränke auch Gegenstände, aber nur welche die nur einmal benutzbar sind. Daher sind sie nicht vor sich auszulegen, sondern nur in Kämpfen spielbar.

     

    4. Kann ich gegenstände die ich nicht mehr brauche oder will einfach auf den ablage stapel ablegen wenn ich nicht die 1000 Gold zusammenbekomme um sie für eine stufe zu verkaufen?

    Nein. Überzählige Handkarten dürfen abgelegt werden, nachdem sie kein Spieler der niedrigsten Stufe mehr aufnehmen kann (sprich, wenn die anderen Munchkins zum Beispiel selbst 5 Handkarten haben, bzw. ihr Handkartenlimit erreicht haben).

     

    5. Nun noch eine andere frage: Bei Monstern die sagen: "Greifen Spieler der Stufe 5 oder weniger nicht an" Zählt da nur die wirkliche stufe oder werden hier die Bonis addiert (ich hab stufe 4 + 3 Bonus) muss ich kämpfen?

    Also generell: Wenn auf Karten irgendwas getan werden muss/kann was sich auf die "STUFE" bezihet wird der Bonus hier mit eingerechnet!?

    Hier zählt nur die Basisstufe (glaube ich, ich spiels auch immer so)

  9. Hab wieder neue Karten:

     

    http://i35.tinypic.com/wmedec.jpg

     

    http://i34.tinypic.com/30rlnp3.jpg

     

    http://i34.tinypic.com/o52wl4.jpg

     

    http://i37.tinypic.com/2ryfy2a.jpg

     

    Lg, hoffe sie gefallen ;)

  10. ;D Ich hol den Thread mal wieder hoch.

     

    1. Der Zauberer ist zu mächtig. Ich mag den Ork und den Priester. (ok, gegen untote ist der Priester ein Wahnsinn)

    2. Vampir ist toll, Werwolf is auch ganz ok.

    3. Naja, aus Star 2 sind die Klassen wirklich unglaublich schlecht im Vergleich zu Fantasy.

    4. Der Mönch scheint mir zu gefallen. Was können die anderen Klassen und Rassen?

    5. Ich hab leider alle wieder vergessen :) Aber ich weiß, dass der Exot toll war. Kann mir wer sagen, was die können?

    6. Mhm. Der Professor ist zu mächtig. Den Kultisten mag ich nicht.

    7. NAJA. Der Indianer is ein bissl arm im Gegensatz zu den andern. Der Gesetzeslose ist zu stark!

    8. Kenn ich nicht. Würde mich freuen wenn wer was über die schreibt.

     

    Also ich finde die Katze garnicht mal so unpraktisch, hat bis jetzt immer gute Dienste geleistet :)

     

    Das Medium ist einfach eine bessere Version vom Monsterjäger.

     

    Der Kultist ist unbrauchbar, wenn man Cthulhu mit anderen Sets kombiniert.

  11. 2. Sehe ich anders:

     

    Wenn du die auswirkung von dir auf wen anders leitetst schön und gut. Sind die auswirkungen aber "alle spieler" bekommen dies oder jenes, dann haste den glücksbringer verschenkt, denn wenn etwas das auf dich gespielt wird alle betrifft betrifft es auch alle wenn es auf einen Mitmunchkin erwischt.

     

    Danke an euch beide erstmals. Hab aber wieder neue Fragen, und bitte wieder um Hilfe:

     

    1. Transmogrifikation (Beißt!): Hier steht, dass man jede Karte die man abgelegt hat, wieder zurück auf die Hand nehmen darf - also auch Monster. Was aber wenn dieses Monster bereits verstärkt wurde durch einen anderen Mitspieler? Darf ich es wieder auf die Hand nehmen?

     

    2. Tretsekret (Cthulhu): Hier steht zwar, dass es nur einmal benutzbar ist, aber nicht wie lange es hält! Ich nehme mal an nur für einen einzigen Kampf, sowie alle Sekrete oder?

     

    3. Ross (Fantasy 4): Ist das Ross nun ein Gegenstand und von Dingen wie: Verliere einen großen Gegenstand und ähnlichem betroffen?

     

    4. Monster (Alle): Wenn ich gegen 3 Monster kämpfen muss, und ich diese nicht besiegen kann, darf ich mich dann entscheiden, von den höchstrangigsten wegzulaufen und das niedrige als einzig letzte zu töten? Klartext: kann ich vor von 3 Monstern, 2 weglaufen und das dritte bekämpfen?

     

    5. No-Brainer (Star): Ist das auch eine Laserwaffe die mit den andern kombiniert werden kann? Steht zwar nicht dabei, aber darf man sie so verwenden?

     

    6. Professor-Combo (Cthulhu): Eigentlich ist der Professor viel zu überpowert. Denn er kann automatisch vor jedem Monster fliehen, in dem er es zu stark macht, und mit dem gezinkten Würfel erfolgreich weglauft. Theoretisch könnte man den Vorgang oft genug wiederholen (man braucht halt genügend Karten) - Da wäre eine Kombination aus Elf oder/und Katze und mit SuperMunchkin Zauberer und Professor unschlagbar. Denn dann gelingt das Weglaufen immer!

     

    Lg

  12. Hallo! Ich hoffe ihr könnt mir helfen.

     

    1. Ich bin ein Cyborg, und habe Level eins. Jetzt würde ich ja Stufe 2 sein. Was ist aber wenn ich mit zB Stufe 7 den Cyborg ablege, verliere ich dann wieder eine Stufe?
    2. Ein Spieler spielt die Falle Fliegen-Flokati. Kann ich den Glücksbringer spielen, und es betrifft nun alle außer mich?
    3. Darf ich eine Kraft, die nur ein Vampir nutzen darf, als Elf mit einer Schummeln-Karte verwenden?

     

    Lg und schonmal danke!

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