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Norbert (Nobbi) Hüper

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Posts posted by Norbert (Nobbi) Hüper

  1.  

    Hallo Pegasus-Team,

     

    ich habe festgestellt, dass bei den beigepackten Miniaturen in der Saga-Erweiterung und der Charakter-Erweiterung

    Gandogar und der wahre Tungdil (zumindest bei mir) vertauscht wurden.

     

    Gruß

    Norbert

     

    Hallo Norbert,

     

    ja, wissen wir und wird bei allen noch nicht ausgelieferten Spielen korrigiert. Für Spieler, die sich nicht beide Erweiterungen besorgt haben, wird es Ersatzfiguren geben. Das dauert nur ein bisschen, da sie nachproduziert werden.

     

    Liebe Grüße

     

    Klaus Ottmaier

     

    Redaktion Pegasus Spiele

     

    Hallo Klaus,

     

    vielen Dank für die schnelle Antwort und schön, dass ihr das schon wisst ;)

     

    Lieben Gruß

    Norbert

  2. Hallo Pegasus-Team,

     

    ich habe festgestellt, dass bei den beigepackten Miniaturen in der Saga-Erweiterung und der Charakter-Erweiterung

    Gandogar und der wahre Tungdil (zumindest bei mir) vertauscht wurden.

     

    Gruß

    Norbert

  3. Hannover, 14.09.2013: Großer Spieletag in der Gaststätte Culinar.
    Besucher erwartet eine Vielzahl an Brett- und Kartenspielen sowie ein Graf Ludo Paket. 



    Gemeinsam Zeit verbringen, gemeinsam Spielen: Die Veranstaltungsreihe
    Spielernetzwerk on Tour findet in Hannover statt. Am 14. September sind Senioren, Studenten,

    Familien (empfehlenswert ab acht Jahren) und Jugendliche in die Gaststätte Culinar zu einem

    Spieletag eingeladen. Eine Vielzahl an Brett- und Kartenspielen erwartet sie.

    Als besonderes Highlight können die Besucher preisnominierte Familien- und Kinderspiele des

    Graf Ludo testen und bewerten. Der Deutsche Spielgrafikpreis Graf Ludo zeichnet das grafisch

    am besten gestaltete Spiel aus.



    Veranstaltungsdaten

    Veranstaltungszeit: 14.09.2013, 10-19 Uhr
    Veranstaltungsort: Gaststätte Culinar, Am Großen Garten 3, 30419 Hannover
    Organisator : Norbert Hüper

     

    Anbei der Veranstaltungs-Flyer:

    post-11739-0-92393200-1376464978_thumb.jpg
     

  4.  

     

     

    Wie ist der Endkampf, wenn Sinthoras dabei im Spiel ist?

    Muss der geblockte Spieler erst gegen Sinthoras kämpfen bevor er am Kampf gegen Nód'onn kämpfen kann?

    Würde ihn erst gegen Sinthoras kämpfen lassen und dann im Falle des Sieges direkt zum Schwarzjoch ziehen. Weil die Spielfigur ihr Feld nicht verlassen darf. Bei den anderen Endaufgaben müssen sich die Zwerge ja bewegen und das würde durch Sinthoras ja erstmal blockiert werden.

     

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    Werden die Zwerge automatisch auf Nod onn gesetzt, quasi tatsächlich als Vorbereitung, ohne dass die Spieler sich aktiv hierher bewegen

    müssen?

    Ja, werden sie meiner Meinung nach. Sonst wäre die Aufgabe bestimmt so wie "Haltet die Tore!" Dort steht ja dann unter der Aufgabe: Reist zu den Toren...

     

    Und es heißt ja bei "Besiegt Nôd’onn!" Vorbereitung: Ihr seid alle am Schwarzjoch.

    Kleinmanny hat die Frage vollkommen korrekt beantwortet.

    Eine Anmerkung: Es dürfte ein anderer Zwerg dem Opfer von Sinthoras zu Hilfe kommen. Dieser Spieler müsste dann aber selbstständig wieder zum Schwarzjoch zurückreisen. Wenn ihr euch das leisten könntet, wäre das aber möglich :-) ...

     

    LG

     

    Klaus Ottmaier

     

    Redaktion Pegasus Spiele

     

    Hallo Klaus,

     

    meine Frage bezog sich eher auf den Ablauf falls Sinthoras zusammen mit "Besiegt Nôd’onn!" auftaucht.

    Logische Konsequenz wäre, das der mit ihm im Kampf befindliche Zwerg seinen Zweikampf erst beenden

    muss bevor er am Endkampf teilnimmt.

     

    LG

    Nobbi

  5. Hallo timer11,

    Hallo André,

     

    vielen Dank für eure Ausführungen, dass hilft mehr sehr weiter. Ich bin bereits in einem Rollenspiel Fieber :-)

     

    Bei einem Punkt würde ich gerne nochmals nachhaken bzw. ein kleine Kritik leise schreiben wollen:

     

     

    Zu 3. Wenn die Proben (Attribute) durch eine Ausrüstungskarte angehoben werden (Spielerbezogen) und zwar bis zum wieder verlieren durch eine Bedrohungskarte,

    dann sind wirklich nicht viele Attributsplättchen mit den richtigen Zahlen im Spiel vorhanden.

     

    Wir werden heute eine weitere Partie spielen und sollte es noch weitere Ungereimtheiten geben, würde ich gerne auf eure Hilfe zurückgreifen.

     

     

    MFG

    Timo

     

     

    Hallo Hobbit_STi,

     

    Es sind ausreichend Plättchen dabei, da jeder Zwerg einen Gegenstand nur einmal im Besitz haben darf.

    Er darf aber beliebig viele unterschiedliche Ausrüstungen besitzen. Einzig für Bavragor gibt es kein

    Kampfprobenplättchen mit dem Wert 3, dass muß man sich so merken ;

     

    Viele Grüße und viel Spaß bei Die Zwerge

    timer11

  6. Hallo Zusammen,

     

    ich bin neu in der Rollenspielszene und steige mit "Die Zwerge" ein.

    Das Spiel ist von der Aufmachung und der Gestaltung echt super und ein Hingucker.

     

    Folgende Fragen haben sich im Laufe der ersten Partie aufgeworfen und ich bitte um eure Unterstützung,

    möglicherweise habe ich die Lösung in der Anleitung übersehen und bitte um Verständnis:

     

    1. Was passiert mit meinem Zwerg, wenn er auf einem Feld steht und dies durch einen weiteren Mitspieler in diesem Zug zum "totem Land" wird?

    2. Wenn eine Szenariokarte erledigt ist, dann werden alle Abenteuer- und Bedrohungskarten zur Seite gelegt. Die Bedrohungskarten und deren negativen Ergebnisse werden ausgeführt,

    gilt das selbe für die Abenteuerkarten? Bekommt man die Belohnung davon?

    3. Wie lange gelten Ausrüstungskarten, kann man diese nur einmal anwenden?

    4. Was ist, wenn eine Abenteuerkarte mich auf ein Feld schickt, dass bereits "totes Land" ist?

     

     

    Grüße

     

    Hallo Hobbit_STi,

     

    zu 1.) Ein Zwerg verliert keinen Lebenspunkt wenn unter ihm totes Land entsteht, nur wenn er es in seinem Zug betritt-

     

    zu 2.) Die Szenariokarte wird nach Erfüllung der Aufgabe sofort abgelegt, die Abenteuer-/Bedrohungskarten erts am Ende des

    Spielerzuges, also nach seiner 2. Aktion, er kann ja in dieser noch eine dieser Karten erledigen und somit an den

    Bonus kommen oder die Auswirkungen einer Bedrohungskarte verhindern. Die Belohnung gibt es nur für erledigte Abenteuer,

    nicht fürs "Ablegen".

     

    zu 3.) Einige sind nur einmal einsetzbar (Steht im einzelnen aber soweit ich weiss auf der Karte), andere wie z.B.

    der Schild und Vertärkungen der einzelnen "Proben" sind dauerhaft. Man behält sie solange, wie sie nicht durch

    negative Auswirkungen abgelegt werden müssen.

     

    zu 4.) Wenn man diesem Abenteur folgt, verliert dieser Zwerg (mit einer Ausnahme) beim Betreten einen Lebenspunkt.

     

    Hoffe das hilft dir ;)/>

     

    Gruß

    timer11

  7. Hallo,

     

    ich habe zu Weihnachten dieses Spiel bekommen und beim Spielen haben sich ein paar Regelfragen ergeben.

     

    1. Können 2 Spieler gleichzeitig in einem Hafen sein?

    2. Bleibt die Ware des alten Schiffs auf dem neuen Schiff erhalten?

    3. Wie werden beim Sturm die zufälligen Trffer ermittelt, wie beim Kampf?

    4. Bleiben Schiffsmodifikationen im Hafen offen liegen wenn sie nicht gekauft wurden?

    5. Darf man Aktionen verfallen lassen, also nur 2 Aktionen z.B. ausführen um sich vor nem Sturm auf offener See zu schützen?

    6. Darf man beim Kaufen, wenn man die nachgefragte Ware abgelegt hat und nochmal nachgefragte Ware zieht nochmal nachziehen?

    7. Was meint die "Sonderaktion" von Nasau "Der Startpreis für das Kaufen/Verkaufen von Waren ist 2 Gold"?

    8. Darf man 2 Gerüchte pro Zug aufschnappen, das ist ja z.B. beim Geisterschiff oder als Frederico da Silva möglich?

    9. Ist der Suchenwurf bei einem Auftrag, z.B. bei Flora & Fauna, eine Aktion?

     

    WÜrde mich über Antworten sehr freuen.

     

    Hallo Hirudinea,

     

    zu

     

    1. Ja, es können 2 Spieler in einem Hafen stehen.

    2. Alles was aus dem Alten Schiff "umgeladen" werden kann geht mit, nur feste Modifikationen (Ausnahme St. John) werden verdeckt auf die Häfen verteilt.

    3. Richtig, wie beim Kampf durch Würfeln.

    4. Ja, sie bleiben offen liegen.

    5. Auch das ist erlaubt. Aktionen kann man verfallen lassen.

    6. Nach dem Verkauf von nachgefragter Ware muss der Warenmarker erneuert werden. Ziehe ich dann beim Kauf die "neue" nachgefragte Ware, muss ich sie ablegen und eine Neue ziehen.

    7. Der Startpreis von Waren liegt ja sonst bei 3 Gold. Hier kann ich also billiger einkaufen.

    8. Man darf immer nur 1 davon behalten, es sei denn der Kartentext sagt etwas anderes.

    9. Ja, das ist er.

     

    Hoffe dir damit geholfen zu haben und wünsche alles gute fürs neue Jahr 2013.

     

    timer11

  8. Hallo Forumianer,

     

    ich habe mir in Essen die Special Edition der Zwerge gekauft, und mir gerade einmal die Albae-Erweiterung durchgelesen. Dort ist die Rede von einem "Portal", aber ich sehe keinen Marker, keine Stelle auf der Karte usw, wo dieses Portal sein könnte...

     

    Bin ich einfach zu blind, oder gibt es einen besonderen Marker für?

     

    Hallo SebiDede,

     

    dafür wird das Tunnelplättchen aus dem Basisspiel genommen.

  9. Im Onlineshop von Pegasus ist schon von der 3. Auflage in ein paar Monaten die Rede.

    Buecher.de hat wohl wieder keine Exemplare abbekommen.

     

    Wie hoch war denn die Auflage wenn man fragen darf?

     

     

    Habe meins heute von buecher.de erhalten. Die haben die 2. Auflage wohl schon im Vorverkauf

    ausverkauft, sodass sie gar nicht mehr in den Shop kam. Ich dachte auch erst ich bekomm keins

    mehr ab, aber dann kam vorgestern die EMail, dass es sich im Versand befindet. Ich hatte es

    Ende Mai dort vorbestellt.

  10. Das war dann ein Missverständnis, ich wollte damit sagen, dass ich nach wie vor nur 4 Aktionen

    (evtl. nach Rolle oder Ereigniskarte auch mehr) habe und nicht mehr. Diese kann ich natürlich

    auf meine und die Figur des Mitspielers verteilen.

  11. Danke Norbert,

     

    noch zwei Zusatzfragen:

     

    1. für diesen einen anderen Spieler kann man aber innerhalb des Zuges schon beliebig viele Bewegungs-Aktionen machen und die auch mit eigenen Bewegungen kombinieren?
    2. es gelten die Regeln des aktiven Spielers auch für die Züge mit dem anderen Spieler (z.B. wenn der Krisenmanager zieht, kann er zuerst sich selbst und dann einen anderen Spieler in eine Stadt ziehen, von der er die Karte hat, ohne diese ablegen zu müssen und diese Karte dann übergeben), korrekt?

     

    Gruß,

    Jürgen

     

     

    Hallo Jürgen,

     

    zu 1. Nein, ich habe immer nur dieselbe Anzahl Aktionen wie in jedem meiner Züge, es sei denn eine Ereignis-/Rollenkarte gibt mir zusätzliche.

    zu 2. Der Text der Ereigniskarte besagt, dass ich in diesem Zug die Figur eines Mitspielers wie meine eigene bewegen darf, soweit er damit

    einverstanden ist. Damit ist ausgeschlossen, dass ich meine eigene ebenfalls bewege.

     

    Gruß

    Norbert

  12. Hallo,

     

    haben heute die 1. Erweiterung bekommen und eine Frage zum Sonderauftrag. Da steht "...die Spielfigur EINES Mitspielers bewegen...". Heißt das wohl "von genau einem" (und nicht mehreren) oder "irgendeinem" (insbes. auch mehreren, so wie beim Logistiker)? Vielleicht weiß ja jemand, wie das im englischen Original heißt.

     

    Jürgen

     

    Hallo Jürgen,

     

    hier ist wirklich nur von einem anderen Mitspieler die Rede, nicht von mehreren.

    Du darfst also nur die Figur genau eines Mitspielers bewegen.

     

    Gruß

    Norbert

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