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Leon

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  1. Ja, hab mir das grade nochmal angeschaut und Denke auch, dass das gut hinkommen müsste.
  2. Hi, ich werde am Freitag ein Abenteuer aus dem Dunwich oder Kingsport Band leiten, da ich jedoch noch kein Abenteuer aus beiden Büchern geleitet habe hier meine Frage an diejenigen die die Abenteuer schon geleitet haben. Das Abenteuer sollte möglichst an einem langen Nachmittag durchzuspielen sein und dabei noch nicht die tiefgründigsten Geheimnisse der Gegend aufdecken (sollte ich im Notfall auch anpassen können). Ich habe die Abenteuer zwar alle gelesen befürchte allerdings, dass die Abenteuer entweder nicht an einem tag zu leiten sind, oder auch teilweise zu kurz/einfach für meine relativ erfahrene Gruppe (z.B. der Jüngste Tag) Gibt es irgendeins was ihr mir empfehlen könntet?
  3. Also ich habe das Abenteuer bestimmt schon 3 oder 4 Mal geleitet und dabei 3 ganz unterschiedliche Enden herausbekommen, was allerdings shcon ein weilchen her ist. Dass das Abenteuer bei dir 6 Stunden gedauert hat, könnte daran liegen, dass du nur 2 Spieler hattest, ich hatte es jedes Mal mit 4-5 Spielern gespielt, was das Abenteuer insofern verkürzt hat, dass mehrere Dinge gleichzeitig erledigt werden konnten ( während die einen ins Dorf gehen besuchen andere den Jäger). So wirklich herausgefunden was es mit dem Schwarzwaldhof auf sich hat hat leider keine Gruppe, die Ansätze waren da, allerdings ist es für Anfängergruppena uch wohl eher schwierig darauf zu kommen, dass man es mit einem grauen Schleim zu tun hat, der Menschen klont. Wenn ich mcih ncoh recht erinnere haben 2 von den 3 Gruppen bei mir nicht mal das Archiv in Freiburg aufgesucht, ich hatte ihnen dann einige Informationen von Dorfbewohnenern erzählen lassen. Ein "idealer" Abschluss für das Abenteuer ist in meinen Augen eher nicht vorhergesehen, da es zum einen schwierig für die Charaktere sein dürfte, alle geklonten Charaktere zu retten (wenn überhaupt) und zum anderen es sowieso einen schönen Einstieg in Cthulhu bietet, indem einige Fragen ungelöst bleiben.
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