Jump to content

Fana

Mitglieder
  • Posts

    86
  • Joined

  • Last visited

Posts posted by Fana

  1. Also ich find die Aufteilung ganz gut. Die Rangfolge der Karten spielt für mich bzw. so wie ich das verstanden habe die Rangfolge im Team wieder. Find ich als NSCs echt passend.

     

    Um die Symbolik für die "Dame" rüberzubringen, eignet sich evtl. eine Sprachmarotte.

    Also zusätzlich zu überfrachteter Ausrüstung, wo von jedem Helm, Panzerjacke, Waffe und so weiter die Dame prankt.

     

    Und dann halt nen Sprachstil wie eine viktorianische Lady oder so was.

    • Like 1
  2. Um mal das Niveau ein wenig zu heben verlinke ich mal die Bild: :P

     

    http://www.bild.de/news/2009/deutschland/wer-darf-in-deutschland-waffen-tragen-7646700.bild.html

    und

    http://www.gutefrage.net/frage/darf-man-als-waffenschein-besitzer-seine-waffe-tragen-so-wie-sie-die-polizei-bei-sich-fuehrt#answers

     

    wer also als Privatperson einen Waffenschein (keine Waffenbesitzkarte!) hat, der darf seine Waffe nicht nur transportieren sondern auch führen.

  3. Hi,

     

    also ich finde die Hintergrundgeschichte etwas dick aufgetragen.

    Außerdem stößt mir sauer auf, dass die Shadowrunner/Leibwächter Gruppe für den Charakter ihren Boss (leichtes Leben, geregelte Einkünfte, keine großen Gefahren) aufgibt um dann wieder in den Schatten zu laufen und du trotzdem nur Loyalitätsratings 1, 2, 3 & 5 hast. Und ich als Spielleiter würde dafür auf jeden Fall einen schuldigen Gefallen für alle Connections hinschreiben.

     

    Ausserdem passt die Story nicht zu deinen Werten. In der Story kriegst du erst Cyberware und erwachst dann, das würde heißen, das sie auf keinen Fall Burnouts Way gehabt haben kann, als sie die Cyberware gekriegt hat.

     

    Ansonsten gefällt mir der Charakter ziemlich gut, vor allem die Fertigkeiten und die Talentsofts

  4. und 12 X Entzug( mindestens 2G) bei dem 12 x ein kritischer Patzer passieren kann

    und wenn Du die im Run kein einziges brauchst war die ganze Mühe umsonst ;)

     

    Stimmt, ich hab ja den Mindestentzug ganz vergessen, damit ist es dann dank Auslöser 12 x 3G Entzug.

     

    und um den Schockhandstein zu werfen brauchst Du 3 Erfolge wohingegen der echte Schockhandspruch sogar beim Angriff +2 W gibt weil du nur einen Streiftreffer brauchst.

     

     

    mit überraschendem Tanz

    Medizinmann

     

    Das würde ich anders handhaben, da er den Auslöser Berührung hat, würde ich dieselben Regeln verwenden wie beim Aufschlagzünder und dem Ziel (im Gegensatz zum Aufschlagzünder muss es ja hier ein Ziel geben) eine Ausweichenprobe zugestehen.

  5. Also ...

     

     

    1. Wieso musst du nicht würfeln? Ok, der Entzug ist gleich Null, aber für alles andere sind die Würfel extrem wichtig.

    2. Ich denke deine Zaubergranaten haben zwar weniger Entzug, machen aber auch weniger Bumm.

     

    Beispiel:

     

    Dein Magier kann Spruchzauberei 6, Alchemie 6, Wurfwaffen 5 und hat Magie 6 und Geschicklichkeit 4

     

    Deine oben genannten Schockhandgranaten haben bei durchschnittlichem Würfeln eine Wirksamkeit von 3 (Alchemie 6 + Magie 6 (Limit 5) gegen Kraftstufe 5), also nur 6 Stunden lang volle Wirkung, danach -1 pro Stunde.

    Um jemanden damit zu treffen brauchst du eine vergleichende Probe Fernkampf von

    Wurfwaffen 5 + Geschicklichkeit 4 (Limit Spielleiterfrage, aber ich würde wie bei Shuriken das körperliche Limit nehmen) gegen Reaktion & Intuition

    schaffst du die nicht, liegt deine tolle Granate irgendwo in der Ecke rum in die sie dank Abweichung gerollt ist und die Putzkraft fällt am nächsten Tag tot um.

    Aber ok, du hast auch die Hürde genommen und voll ins Schwarze getroffen. Seit der Verzauberung sind auch erst 4 Stunden vergangen, also volle Wirkung.

    Dann machst du mit der Granate:

    Wirksamkeit 3 + Kraftstufe 5 (Limit 5) gegen Willenskraft    Schaden, also im Schnitt ungefähr 2 Kästchen

    mit einem Zauber Betäubungsblitz (der automatisch trifft!) machst du

    Spruchzauberei 6 + Magie 6 (Limit 5) gegen Willenskraft    Schaden, also im Schnitt ungefähr 3 Kästchen

     

    Dafür hast du beim Zauber einen Entzug von 2, den du relativ leicht wegwürfeln können solltest.

  6.  

    Ich würde sagen: Sobald das Schild "geführt" wird (sprich eine Hand zum Halten/vor sich herschieben benutzt wird) gibt es die +6, egal von wo man angegriffen wird.

    Wie sieht es denn sonst mit ner Panzerweste und einem Called Shot Forearm oder Ankle aus? Gibts da dann gar keine Panzerung?

    Die Called Shot Varianten aus R&G umgehen nicht die Rüstung. Dafür müsstest du den Rüstungswert als Angriffsmalus in Kauf nehmen.

    Sie sind aus meiner Sicht relativ sinnfrei, wenn du keine Überraschung hast:

    1. Angriffsmalus = weniger Würfel zum Treffen

    2. Nettoerfolge werden für Zusatzeffekte verbraucht

    3. Ohne Schaden nach Widerstandswurf keine Zusatzeffekte

     

    Sieht irgendwie recht mau aus ... da ich jetzt vollautomatische Salven gegen die Genitalien oder das Fußgelenk irgendwie nicht so überzeugend finde ...

    Ich wollte damit auch nicht sagen, dass ich die toll finde. Sondern nur verdeutlichen, dass Panzerung bei SR immer etwas abstrakt daher kommt. Weil ja in dem Beispiel von mir ein Called Shot Ankle immer noch durch die volle Panzerung einer Panzerweste (die definitiv nicht die Knöchel schützt) gemindert wird.

    Und ich es deswegen nicht einsehen würde ein Schild nur dann seinen Boni geben zu lassen, wenn es genau in Schussrichtung ausgerichtet war, sondern immer, sobald der Angegriffene es halt "benutzt" sprich vor sich her schiebt.

  7. Also das finde ich auch übertrieben!

    Wie du selber schon gesagt hast, der Helm gibt seinen Bonus ja auch dazu, wenn man auf die Füße schießt.

    SR ist da halt recht abstrakt, was ich auch gut finde, weil man sonst 20 verschiedene Rüstungswerte im Auge behalten müßte.

     

    Ich würde sagen: Sobald das Schild "geführt" wird (sprich eine Hand zum Halten/vor sich herschieben benutzt wird) gibt es die +6, egal von wo man angegriffen wird.

    Wie sieht es denn sonst mit ner Panzerweste und einem Called Shot Forearm oder Ankle aus? Gibts da dann gar keine Panzerung?

     

    Rein regeltechnisch macht es viel mehr Sinn die +6 des Schilds auch dann zu gewähren, wenn es auf dem Rücken getragen wird.

    Spielmechanisch macht das natürlich keinerlei Sinn, weswegen ich da dann auf die Regeln zu mehreren Lagen Panzerung hinweisen würde und argumentieren, dass man das + vor der 6 nur bekommt, wenn es aktiv benutzt wird.

     

    P.S.: Wie lustig wäre es denn sich 20-30 Lagen Urban Explorer Helme (sind ja aus Overallstoff plus leichtem Densiplast) auf die Panzerjacke nähen zu lassen und dann zu behaupten mann hätte jetzt 40 Panzerung :D

  8. Ich habe heute ein paar interressante Artikel in Telepolis gelesen zum Thema Staatenzerfall und was die Auslöser für so einen Zerfall ist.

    Grob gesagt:

     

    - keine/zu wenig Wirtschaftsleistung (insbesondere an einem großen Import Überschuss abzuleiten) dadurch

    - zu wenig Steuern dadurch

    - Korruption der Regierung und der öffentlichen Hand dadurch

    - Revolte der (hungernden, arbeitslosen, perspektivlosen) Bevölkerung

     

    auf Grund dieser Konstellation zusammen mit den großen Problemen der Banken bzw. des gesamten Banken-/Kreditsystems könnte man den Zerfall vieler wenn nicht aller Staaten erklären. Das Machtvakuum würden dann allerdings Warlords und Banden/Clans/Stämme anstatt Konzernen übernehmen.

  9.  

    and skill tests that use active adept

    powers such as Killing Hands or Improved Sense).

    Mooooment mal, wenn also mein Adept mit Todeskralle auf dem Friedhof mit HGS ist wird sein Angruiffspool geringer ???

    Und wenn er die Todeskralle gar nicht erst an macht dann nicht ?

    Und wenn er dank verbessertem Sinn Restlicht verstärkung hat, es aber Hellichter Tag ist ?

     wird dann sein Angriffspool auch vermindert ? oder nur seine Wahrnehmung (auch wenn er Restlicht verstärkung gar nicht braucht / an hat ) ?

     

    Also für Mich macht das absolut keinen Sinn !

    (Und mir ist nicht mehr nach lachen zumute wie bei dem Dreibein aus purem Internet :huh::mellow::(  )

     

    Hough!

    Medizinmann

    Also ich habe das mit dem "active adept powers" so interpretiert, dass nur Kräfte die eine Aktivierung erfordern gemeint sind. Aber da im Beispiel explizit die gesteigerten Sinne erwähnt sind, die definitiv keine Aktivierung brauchen ... *schulterzuck*  keine Ahnung wie das umgesetzt werden soll.

  10. Um mal das Street Grimoire zu zitieren:

     

    A background count impose a negative dice pool penalty
    equal to its rating for all tests linked in any way to magic (such
    as spellcasting, summoning, and skill tests that use active adept
    powers such as Killing Hands or Improved Sense).

     

    Also reine Würfelpooländerung.

  11. Das sehe ich im deutschen GRW genauso.

    Ich kann gerade keine Kreuzreferenz von englisch zu deutsch machen, aber bei mir verweist das englische CRB unter Indirekte Kampfzauber auf Seite 283 für Flächeneffekte auf die Granatenregeln auf Seite 181.

    Das bedeutet:

    Kein Verteidigungswurf gegen Feuerbälle!

    Wenn der Magier seine 3 Erfolge schafft, trifft er den anvisierten Zielpunkt und jeder innerhalb des Radius würfelt Schadenswiderstand.

  12. Das wäre sehr nett, ich habe mir zur aufgabe gemacht, wann immer ich eine Idee habe, sie in einer kurzfassung zu speichern, quasi als Jobangebot an einem schwarzen brett.

     

    Dazu noch ein hinweis: egal, wie schlecht diese Serien wie "familien im brennpunkt" oder "verdachtsfälle" oder wie auch immer die heissen, sind, da sind manchmal mit nur ein wenig Fantasie gute Runs drin, ein Beispiel gibt es gerne auf nachfrage

    Das Beispiel will ich hören!!

     

    Den Typ aufspüren der die 14 jährige Schwiegertochter geschwängert hat, auf die man doch selber so scharf war?

    (Ok ist überspitzt, aber ich halte von so Asi TV rein gar nix1)

×
×
  • Create New...