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paradox.x

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  1. Mit den Entschlossenheitsplättchen hast du recht. Wir haben vergessen dass wir sie natürlich nicht behalten dürfen, wenn der Würfel zum Schluss "Erfolg" zeigt. 

    Auch mit dem Öl gebe ich dir Recht, muss aber an dieser Stelle nochmal nachhaken:

    Abgesehen von den Entdeckungsplättchen, die +2 Nahrung spenden, kann ich sie doch einsetzen, wann ich möchte, oder? Ich hätte das Öl doch auch für die nächste Runde aufheben können, oder? 

  2. Schade, ich kann maximal 3 KB hochladen. Also wird es nichts mit dem Rundenprotokoll als PDF.

     

    Also schreibe ich das Ganze hier. (Copy & Paste von OneNote. Das Layout könnte also etwas zerschossen aussehen)

     

    SPOILER! Der folgende Lösungsweg für Szenario 1 hat bei uns bisher immer zum Sieg geführt. Sollten wir nichts falsch gemacht haben, stellt dieser Ansatz also quasi eine Komplettlösung für das erste Szenario dar. (Es sei denn, man hat sehr viel Pech)

     

     

     

    Rundenprotokoll

     

    Startbedingungen:

    • Charaktere: Koch, Zimmermann, Freitag
    • Startgegenstände: Pistole, Leere Flasche

     

    Runde 1 (Koch):

    Ereignisphase:

    • Kein Ereignis in der ersten Runde

    Moralphase:

    • Keine Entschlossenheit für Koch

    Produktionsphase:

    • +1 Holz
    • +1 Nahrung

    Aktionsphase:

    • Koch & Freitag: Präventivaktion (Vorratskisten)
      • +1 Nahrung
      • +1 Dauerhafte Nahrung
    • Koch: Erforschung eines neuen Inselfeldes
      • Würfel: Erfolg, Wunde
      • +1 Wunde für Koch
      • Neues Gebiet: Steppe
      • Neue Ressourcenquelle: Nahrung
      • +1 Tierkarte für den Jagdstapel
      • +3 Entdeckungsplättchen: Ziege, Kerzen, Alte Machete
    • Zimmermann: Erforschung eines neuen Inselfelds
      • Würfel: Erfolg, Wunde, Abenteuer
      • +1 Wunde für Zimmermann
      • Neues Gebiet: Gebirge
      • Natürlicher Unterschlupf
      • Neue Ressourcenquelle: Holz
      • +1 Tierkarte für den Jagdstapel
      • +1 Entdeckungsplättchen: Dornige Büsche
      • Abenteuer: »Auswirkung eines Feuers«
        • Holzquelle auf diesem Inselteil erschöpft
    • Zimmermann: »Lager aufräumen«
      • +1 Gruppenmoral
      • +2 Entschlossenheit für Zimmermann
    • Ende der Aktionsphase:
      • Alte Machete => +1 Waffenstärke

    Wetterphase:

    • Keine Auswirkung des Wetters

    Nachtphase:

    • Kein Umzug, da Ressourcenquelle auf Inselteil mit nat. Unterschlupf erschöpft ist.
    • -2 Nahrung
    • Übernachten im Freien
      • +1 Wunde für Zimmermann
      • +1 Wunde für Koch

    Bilanz:

    • Ressourcen:
      • 1Holz
      • 1 Dauerhafte Nahrung
      • Dornige Büsche
      • Kerzen
      • Ziege
    • Charaktere:
      • Zimmermann:
        • Wunden: 2
        • Entschlossenheit: 2
      • Koch:
        • Wunden: 2
        • Entschlossenheit: 0
      • Freitag:
        • Wunden: 0
        • Entschlossenheit: 0
    • Sonstiges:
      • Holzstapel: 0
      • Gruppenmoral: 1
      • Unterschlupf: Keiner
      • Dachstärke: 0
      • Palisadenstärke: 0
      • Waffenstärke: 1
      • Erfindungen:
        • Keine

     

    Runde 2 (Zimmermann):

    Ereignisphase:

    • »Heraufziehendes Unwetter«
      • Oranges Regenplättchen auf Wetterfeld
      • Grauer ?- Marker auf Stapel »Ressourcen sammeln«

    Moralphase:

    • +1 Entschlossenheit für Zimmermann

    Produktionsphase:

    • +1 Nahrung
    • +1 Holz

    Aktionsphase:

    • Zimmermann: Baut Unterschlupf mit Kerze (sicher)
      • -1 Holz
      • -2 Entschlossenheit von Zimmermann (effektive Bauweise)
    • Zimmermann: Baut Axt
      • Würfel: Nicht erfolgreich, Wunde, Abenteuer
      • +1 Wunde für Zimmermann
      • +2 Entschlossenheit für Zimmermann
      • Abenteuer: »Unfall«
        • Braunes Verletzungsplättchen auf Bein
    • Koch baut Korb
      • Würfel: Erfolgreich, Wunde
      • +1 Wunde für Koch
    • Koch baut Seil
      • Würfel: Erfolgreich, Abenteuer
      • Abenteuer: »Hässliche Wunde«
        • Braunes Verletzungsplättchen auf Arm
    • Freitag: Sammelt Nahrung
      • Würfel: Nicht erfolgreich
      • +2 Entschlossenheit für Freitag
    • Ende der Aktionsphase:
      • Dornige Büsche => +1 Palisade
      • Ziege => +1 Fell, +1 Nahrung

    Wetterphase:

    • Regenplättchen (anschließend entfernt)
      • -1 Holz
      • -1 Nahrung

    Nachtphase:

    • -1 Nahrung
    • -1 Dauerhafte Nahrung

    Bilanz:

    • Ressourcen:
      • 1 Fell
    • Charaktere:
      • Zimmermann:
        • Wunden: 3
        • Entschlossenheit: 3
      • Koch:
        • Wunden: 3
        • Entschlossenheit: 0
      • Freitag:
        • Wunden: 0
        • Entschlossenheit: 2
    • Sonstiges:
      • Holzstapel: 0
      • Gruppenmoral: 1
      • Unterschlupf: Gebaut
      • Dachstärke: 0
      • Palisadenstärke: 1
      • Waffenstärke: 1
      • Erfindungen:
        • Seil
        • Korb

     

    Runde 3 (Koch):

    Ereignisphase:

    • »Trockenes Flussbett«
      • Landschaftstyp »Fluss« wenn möglich unerforscht  => Keine Auswirkung

    Moralphase:

    • +1 Entschlossenheit für Koch

    Produktionsphase:

    • +1 Nahrung
    • +1 Holz
    • => -1 Holz (auf Holzstapel gelegt, erster Stapel komplett)

    Aktionsphase:

    • Koch: Verstärkung des Daches
      • Würfel: Nicht erfolgreich, Wunde
      • +2 Entschlossenheit für Koch
      • +1 Wunde für Koch
      • -1 Gruppenmoral
    • Zimmermann: Baut Axt
      • Würfel: Erfolgreich, Wunde, Abenteuer
      • +1 Wunde für Zimmermann
      • -2 Entschlossenheit von Zimmermann (effektive Bauweise)
      • Abenteuer: »Müdigkeit«
        • -2 Wunden für Zimmermann (dafür aber Karte in Stapel gemischt)
    • Zimmermann: Baut Falle
      • Würfel: Nicht erfolgreich, Wunde, Abenteuer
      • +2 Entschlossenheit für Zimmermann
      • +1 Wunde für Zimmermann
      • Abenteuer: »Unter Zeitdruck«
        • Karte abgeworfen, keine Auswirkung
    • Freitag: sammelt mit Korb Nahrung
      • Würfel: Erfolgreich, Wunde
      • +2 Wunden für Freitag (Eine durch den Wundenwürfel und eine durch das ?- Plättchen, welches anschließend entfernt wurde)
      • +2 Nahrung
    • Koch: »Lager aufräumen«
      • +1 Gruppenmoral
      • +2 Entschlossenheit für Koch

    Wetterphase:

    • Keine Auswirkung des Wetters

    Nachtphase:

    • -2 Nahrung
    • Koch kocht »Omas Rezept«
      • -2 Entschlossenheit von Koch
      • -1 Nahrung
      • -1 Wunde für Zimmermann
      • -1 Wunde für Freitag

    Bilanz:

    • Ressourcen:
      • 1 Fell
    • Charaktere:
      • Zimmermann:
        • Wunden: 2
        • Entschlossenheit: 3
      • Koch:
        • Wunden: 4
        • Entschlossenheit: 3
      • Freitag:
        • Wunden: 1
        • Entschlossenheit: 2
    • Sonstiges:
      • Holzstapel: 1
      • Gruppenmoral: 1
      • Unterschlupf: Gebaut
      • Dachstärke: 0
      • Palisadenstärke: 1
      • Waffenstärke: 1
      • Erfindungen:
        • Seil
        • Korb
        • Axt

     

    Runde 4 (Zimmermann):

    Ereignisphase:

    • »Erdbeben«
      • Braunes ?- Plättchen auf Aktionsstapel »Bauen«
      • 1 Inselteil umdrehen (Wir drehten das Teil um, dessen Ressourcenquelle ohnehin sofort erschöpft war, also das mit dem natürlichen Unterschlupf.)
      • Landschaftstyp »Gebirge« ist wieder unerforscht (zum Glück hatten wir schon die Axt gebaut)

    Moralphase:

    • +1 Entschlossenheit für Zimmermann

    Produktionsphase:

    • +2 Holz
    • +1 Nahrung
    • => -2 Holz (auf Holzstapel gelegt, zweiter Stapel komplett)

    Aktionsphase:

    • Zimmermann: Verstärkung des Daches
      • Würfel: Nicht erfolgreich, Wunde, Abenteuer
      • +2 Entschlossenheit für Zimmermann
      • +1 Wunde
      • -2 Entschlossenheit von Zimmermann (geschickte Hände)
        • Erfolgswürfel nochmal geworfen => Erfolg
        • (Diese Aktion wurde nicht mit den Entschlossenheitsplättchen durchgeführt, die der Zimmermann zuvor durch den Würfel erhalten hatte)
      • +1 Dachstärke
      • -1 Fell
      • Abenteuer: »Gestochen!«
        • Braunes Verletzungsplättchen auf Bauch des Zimmermanns
    • Zimmermann: Baut Falle
      • Würfel: Nicht erfolgreich, Abenteuer
      • +2 Entschlossenheit für Zimmermann
      • Abenteuer: »Unmotiviert«
        • -1 Entschlossenheit
    • Freitag: Sammelt mit Korb Nahrung
      • Würfel: Nicht erfolgreich, Wunde, Abenteuer
      • +2 Entschlossenheit für Freitag
      • +2 Wunden
      • -2 Entschlossenheit von Freitag (grauen Erfolgswürfel nochmal würfeln)
        • Erfolg
        • (Diese Aktion wurde nicht mit den Entschlossenheitsplättchen durchgeführt, die Freitag zuvor durch den Würfel erhalten hatte)
      • +2 Nahrung
    • Koch: Erforscht neues Inselteil
      • Würfel: Erfolgreich
      • Neuer Landschaftstyp: »Fluss«
      • +1 Tierkarte für Jagdstapel
      • +3 Entdeckungsplättchen:
        • Nahrhafte Larven
        • Heilkräuter
        • Öl
      • Neue Ressourcenquelle: Nahrung
    • Koch: »Lager aufräumen«
      • +1 Gruppenmoral
      • +2 Entschlossenheit für Koch
    • Ende der Aktionsphase:
      • Nahrhafte Larven => +2 Nahrung
      • Öl => +2 Holz für Stapel

    Wetterphase:

    • 2x Wolke => Eine Wolke wird durch Dachstärke = 1 abgefangen
    • -1 Nahrung
    • +1 Wunde für Koch weil Holz fehlt
    • +1 Wunde für Zimmermann weil Holz fehlt

    Nachtphase:

    • Umzug auf gerade erforschtes Inselteil
    • Zukünftige Ressourcequellen ab nächster Produktionsphase:
      • 1 Nahrung (Inselteil)
      • 1 Holz (Axt)

    Bilanz:

    • Ressourcen
      • Keine Ressourcen übrig
    • Charaktere
      • Zimmermann:
        • Wunden: 4
        • Entschlossenheit: 3
      • Koch:
        • Wunden: 5
        • Entschlossenheit: 5
      • Freitag:
        • Wunden: 3
        • Entschlossenheit: 2
    • Sonstiges
      • Holzstapel: 5
      • Gruppenmoral: 2
      • Unterschlupf: Gebaut
      • Dachstärke: 1
      • Palisadenstärke: 1
      • Waffenstärke: 1
      • Erfindungen:
        • Seil
        • Korb
        • Axt

     

    Runde 5 (Koch):

    Ereignisphase:

    • »Gebrüll in der Ferne«
      • Plättchen »größere Gefahr« auf Jagdstapel
    • Drohendes Ereignis tritt ein:
      • Landschaftstyp »Fluss« gilt als unerforscht
      • Grauer Marker auf das Flusssymbol Inselteils, auf dem wir unser Lager aufgeschlagen haben.

    Moralphase:

    • +2 Entschlossenheit für Koch

    Produktionsphase:

    • +1 Holz
    • +1 Nahrung
    • -1 Holz (auf Holzstapel gelegt, dritter Stapel komplett)

    Aktionsphase:

    • Koch & Zimmermann gehen jagen
      • Tier: Jaguar
      • Stärke des Tieres: 5 (+1 durch Plättchen »größere Gefahr«)
      • Leere Flasche benutzt
        • +1 Waffenstärke
      • Leere Flasche benutzt
        • +1 Waffenstärke
      • Pistole benutzt
        • Temporär: +3 Waffenstärke
      • +4 Nahrung
      • +1 Fell
      • Kein Heilmittel =>
        • +2 Wunden für Zimmermann
        • -1 Gruppenmoral
    • Zimmermann baut Falle
      • Würfel: Nicht erfolgreich, Wunde, Abenteuer
      • +1 Wunde für Zimmermann
      • +2 Entschlossenheit für Zimmermann
      • -2 Entschlossenheit von Zimmermann (geschickte Hände)
        • Erfolgswürfel nochmal geworfen => Erfolg
        • (Diese Aktion wurde nicht mit den Entschlossenheitsplättchen durchgeführt, die der Zimmermann zuvor durch den Würfel erhalten hatte)
      • Abenteuer: »Schauriges Geheul«
    • Koch sammelt mit Korb Holz
      • Würfel: Erfolgreich
      • +2 Holz
    • Freitag ruht sich aus
      • -1 Wunde für Freitag

    Wetterphase:

    • 1 Wolke => Keine Auswirkung, da Dachstärke = 1
    • 1 Schnee => -1 Holz

    Nachtphase:

    • -2 Nahrung
    • Koch kocht »Omas Rezept«
      • -1 Nahrung
      • -2 Entschlossenheit von Koch
      • -2 Wunden für Zimmermann

    Bilanz:

    • Ressourcen
      • 1 Holz
      • 1 Fell
    • Charaktere
      • Zimmermann:
        • Wunden: 5
        • Entschlossenheit: 3
      • Koch:
        • Wunden: 5
        • Entschlossenheit: 5
      • Freitag:
        • Wunden: 2
        • Entschlossenheit: 2
    • Sonstiges
      • Holzstapel: 6
      • Gruppenmoral: 1
      • Unterschlupf: Gebaut
      • Dachstärke: 1
      • Palisadenstärke: 1
      • Waffenstärke: 3
      • Erfindungen:
        • Seil
        • Korb
        • Axt
        • Falle

     

    Runde 6 (Zimmermann):

    Ereignisphase:

    • »Schreckliches Wetter«
      • Grünes ?- Plättchen auf Abenteuerstapel »Erforschen«
      • Oranges Regenplättchen auf Wetterfeld

    Moralphase:

    • +1 Entschlossenheit für Zimmermann

    Produktionsphase:

    • +2 Nahrung
    • +1 Holz
    • => -2 Holz (auf Holzstapel gelegt => 4. Stapel zur Hälfte komplett)

    Aktionsphase:

    • Zimmermann: Baut Dach sicher (Geschickte Hände)
      • -1 Fell
      • -3 Entschlossenheit von Zimmermann
      • +1 Dachstärke
    • Koch: Sammelt Holz (mit Korb)
      • Würfel: Erfolgreich, Abenteuer
      • +2 Holz
      • Abenteuer: »Glückliche Entdeckung«
        • +3 Holz
    • Koch: Erforscht Insel
      • Würfel: Erfolg, Wunde, Abenteuer ( ?- Plättchen wird entfernt)
      • +1 Wunde für Koch
      • Neuer Landschaftstyp: »Gebirge«
      • Natürlicher Unterschlupf
      • +1 Tierkarte für Jagdstapel
      • +1 Entdeckungsplättchen (Degen)
      • Neue Ressourcenquelle: Nahrung
      • Abenteuer: »Kadaver«
        • +2 Nahrung
        • +1 Fell
    • Freitag: Erforscht Insel
      • Würfel: Erfolgreich, Wunde durch Abenteuer
      • +1 Wunde für Freitag
      • Landschaftstyp: »Steppe«
      • +1 Tierkarte für Jagdstapel
      • +2 Entdeckungsplättchen (Umgestürzter Baum, Schatz)
      • Neue Ressourcenquelle: Holz
    • Zimmermann: Räumt Lager auf
      • +2 Entschlossenheit für Zimmermann
      • +1 Gruppenmoral
    • Ende der Aktionsphase
      • Degen => +1 Waffenstärke
      • Umgestürzter Baum => +1 Holz
      • Schatz => Beil => Keine Auswirkung, da bereits Axt vorhanden

    Wetterphase:

    • 2 Wolken => Keine Auswirkung, da Dachstärke = 2

    Nachtphase:

    • -2 Nahrung
    • Koch kocht »Omas Rezept«
      • -1 Nahrung
      • -2 Entschlossenheit von Koch
      • -2 Wunden für Koch

    Bilanz:

    • Ressourcen
      • 6 Holz
      • 1 Fell
    • Charaktere
      • Zimmermann:
        • Wunden: 5
        • Entschlossenheit: 3
      • Koch:
        • Wunden: 4
        • Entschlossenheit: 3
      • Freitag:
        • Wunden: 3
        • Entschlossenheit: 2
    • Sonstiges
      • Holzstapel: 8
      • Gruppenmoral: 2
      • Unterschlupf: Gebaut
      • Dachstärke: 2
      • Palisadenstärke: 1
      • Waffenstärke: 4
      • Erfindungen:
        • Seil
        • Korb
        • Axt
        • Falle

     

    Runde 7 (Koch):

    Ereignisphase:

    • »Gestochen!«
      • Zimmermann hat in dieser Runde nur einen Aktionsstein
    • »Starker Regen«
      • Braunes ?- Plättchen auf Abenteuerstapel »Bauen«
      • Oranges Regenplättchen auf Wetterfeld
    • Drohendes Ereignis tritt ein
      • Plättchen »Größere Gefahr« auf Jagdstapel

    Moralphase:

    • +2 Entschlossenheit für Koch

    Produktionsphase:

    • +2 Nahrung
    • +1 Holz
    • => -2 Holz (auf Holzstapel gelegt => 4. Stapel komplett)

    Aktionsphase:

    • Koch: Präventivaktion »Windschutz«
      • -1 Holz
      • +1 Entschlossenheit
    • Zimmermann & Freitag: Verstärken Dach (sicher)
      • -1 Entschlossenheit von Zimmermann (effektive Bauweise)
      • -1 Holz
      • +1 Dachstärke
    • Koch: Sammelt Holz (mit Korb)
      • Würfel: Nicht erfolgreich, Abenteuer
      • +2 Entschlossenheit für Koch
      • -2 Entschlossenheit von Koch (Suchtalent)
        • Erfolgswürfel nochmal geworfen => Erfolg
        • (Diese Aktion wurde nicht mit den Entschlossenheitsplättchen durchgeführt, die der Koch zuvor durch den Würfel erhalten hatte)
      • +2 Holz
      • Abenteuer: »Neue Herde«
        • +1 Nahrung auf Nahrungsquelle dieses Inselteils

    Wetterphase:

    • 3 Wolken + 1 Regenplättchen:
      • Dachstärke = 3 (3 Wolken abgefangen)
      • -1 Nahrung
      • -1 Holz
    • Davon 2x Schnee
      • -2 Holz

    Nachtphase:

    • Koch kocht »Steinsuppe«
      • -3 Entschlossenheit von Koch
      • +1 Nahrung
    • -2 Nahrung

    Bilanz:

    • Ressourcen
      • 2 Holz
      • 1 Fell
    • Charaktere
      • Zimmermann:
        • Wunden: 5
        • Entschlossenheit: 1
      • Koch:
        • Wunden: 4
        • Entschlossenheit: 1
      • Freitag:
        • Wunden: 3
        • Entschlossenheit: 2
    • Sonstiges
      • Holzstapel: 10
      • Gruppenmoral: 2
      • Unterschlupf: Gebaut
      • Dachstärke: 3
      • Palisadenstärke: 1
      • Waffenstärke: 4
      • Erfindungen:
        • Seil
        • Korb
        • Axt
        • Falle

     

    Runde 8 (Zimmermann):

    Ereignisphase:

    • »Schauriges Geheul«
      • Tier bekämpfen
      • Angriff: 3 => ohne Verletzungen besiegt
      • -1 Waffenstärke
      • +2 Nahrung
      • +1 Fell
      • -1 Palisade
    • »Sturmschaden«
      • -1 Dachstärke

    Moralphase:

    • +2 Entschlossenheit für Zimmermann

    Produktionsphase:

    • +2 Nahrung
    • +1 Holz
    • => -2 Holz (auf Holzstapel gelegt => 5. Stapel enthält 2 Holz)

    Aktionsphase:

    • Zimmermann: Präventivaktion »Reparaturen«
      • -1 Entschlossenheit von Zimmermann (effektive Bauweise)
      • +1 Dachstärke
    • Zimmermann & Freitag: Bauen Mast (sicher)
      • -1 Fell
      • -1 Holz
      • Abenteuer (?- Plättchen entfernt): »Hungriger Schakal«
        • +2 Wunden für Zimmermann
        • +2 Nahrung
        • +1 Fell
    • Koch: Sammelt Holz (mit Korb)
      • Würfel: Erfolg, Wunde, Abenteuer
      • +1 Wunde
      • +2 Holz
      • Abenteuer: »Ihr braucht ein größeres Lager«
    • Koch: Räumt Lager auf
      • +2 Entschlossenheit für Koch
      • +1 Gruppenmoral

    Wetterphase:

    • 3 Wolken => Keine Auswirkung, da Dachstärke = 3
    • -1 Nahrung durch Tierwürfel

    Nachtphase:

    • Koch kocht »Omas Rezept«
      • -1 Nahrung
      • -2 Entschlossenheit von Koch
      • -2 Wunden für Zimmermann

    Bilanz:

    • Ressourcen
      • 2 Holz
      • 2 Felle
    • Charaktere
      • Zimmermann:
        • Wunden: 5
        • Entschlossenheit: 1
      • Koch:
        • Wunden: 5
        • Entschlossenheit: 1
      • Freitag:
        • Wunden: 3
        • Entschlossenheit: 2
    • Sonstiges
      • Holzstapel: 15
      • Gruppenmoral: 3
      • Unterschlupf: Gebaut
      • Dachstärke: 3
      • Palisadenstärke: 0
      • Waffenstärke: 3
      • Erfindungen:
        • Seil
        • Korb
        • Axt
        • Falle
        • Mast

     

    Runde 9 (Koch):

    Ereignisphase:

    • »Durchfall«
      • Zimmermann +1 Wunde
      • Koch +1 Wunde
    • »Wunde verheilt nicht«
      • Zimmermann +3 Wunden
      • -1 Gruppenmoral
    • »Sturm«
      • Sturmplättchen auf Wetterfeld

    Moralphase:

    • +2 Entschlossenheit für Koch

    Produktionsphase:

    • + 2 Nahrung
    • + 1 Holz

    Aktionsphase:

    • Koch: Baut Palisade
      • Würfel: Erfolgreich, Wunde
      • -1 Fell
      • +1 Wunde
      • -1 Gruppenmoral
      • +1 Palisadenstärke
    • Koch & Freitag: Bauen Feuer (sicher)
    • Zimmermann ruht sich aus
      • -1 Wunde
    • Zimmermann ruht sich aus
      • -1 Wunde
    • Ende der Aktionsphase
      • Feuer => +1 Palisade

    Wetterphase:

    • 3 Wolken => Keine Auswirkung, da Dachstärke = 3
    • Davon 2x Schnee => -2 Holz
    • Palisade bricht (Tierwürfel) => -1 Palisadenstärke
    • Sturmplättchen => -1 Palisadenstärke

    Nachtphase:

    • -2 Nahrung

    Bilanz:

    • Ressourcen
      • 1 Holz
      • 1 Fell
    • Charaktere
      • Zimmermann:
        • Wunden: 7
        • Entschlossenheit: 1
      • Koch:
        • Wunden: 7
        • Entschlossenheit: 2
      • Freitag:
        • Wunden: 3
        • Entschlossenheit: 2
    • Sonstiges
      • Holzstapel: 15
      • Gruppenmoral: 1
      • Unterschlupf: Gebaut
      • Dachstärke: 3
      • Palisadenstärke: 0
      • Waffenstärke: 3
      • Erfindungen:
        • Seil
        • Korb
        • Axt
        • Falle
        • Mast
        • Feuer

     

    Runde 10 (Zimmermann):

    • Gewonnen!
    • Herzen übrig: 10 = 10 SP
    • Waffenstärke: 3 = 6 SP
    • Dachstärke: 3 = 9 SP
    • Palisadenstärke: 0 = 0 SP
    • Holzstapel: 5 = 20 SP
    • Gesamt: 45 SP
  3. Das vermute ich langsam auch. Das Protokoll werde ich auch nur als Anhang hochladen. Sollten wir einen generell funktionierenden Lösungsanssatz für das erste Szenario gefunden haben, wäre es schade, wenn wir damit andere Spieler spoilern. Da das zweite Szenario von einem anderen Poster schon als »Topfschlagen auf einem Kindergeburtstag« bezeichnet wurde, werden wir wohl nochmal versuchen, Jenny zu retten. Ich glaube, die Insel hat langsam einen würdevollen Sieg verdient, bevor sie uns mit einem Vulkan verjagen muss. ;-)

  4. Hi, vorgestern haben wir endlich ein ausführliches Protokoll zum ersten Szenario angefertigt. Wir hatten dieses Mal viel mehr Pech als sonst, was die Würfel anging. Dennoch haben wir recht sicher gewonnen. Ich bringe das Ganze demnächst in eine ordentliche Form und stell es hier dazu.

     

    Zu Benjamin Schönheiter:

    • Mit der Feuerstelle kann man meines Wissens nach einmal in jeder Nachtphase 1 Nahrung abgeben, um 2 Wunden (auch von unterschiedlichen Charakteren) zu heilen

    Zu Netzhuffle:

    • An all das haben wir gedacht. Wir wurden, glaube ich, ausdrücklich dazu aufgefordert, eine Ressourcenquelle eines an das Lager angrenzenden Plättchens abzudecken. Dadurch blieben uns die Ressourcen für die Produktionsphase immer erhalten.

    Viele Grüße

    Sascha

  5. Wenn es euch interessiert: Hier ist der finale Stand unserer Partie.

    Leider musste ich das Bild stark komprimieren, um das Limit von 100 kByte nicht zu überschreiten. Eine .zip- Datei wollte ich euch nicht zumuten – kann ja auch was Schädliches drin sein.

     

    Freitag hatte sich zum Schluss nochmal ausgeruht, deshalb liegt sein Aktionsstein noch dort. In der letzten Wetterphase haben wir einige Wunden kassiert (uns anschließend wieder geheilt), daher ist die Moral nur auf 1. Hätte es vorher schon so gestanden, hätte Freitag stattdessen mit der Bibel das Lager aufgeräumt ;-). 

    post-20363-0-07484000-1407510123_thumb.jpg

  6. Zu Benjamin Schönheiter:


    • Auf die Würfelergebnisse bin ich in Runde zwei nicht mehr eingegangen. Es gab schon mal eine Wunde und ein Abenteuer, das war aber alles halb so wild (maximal ärgerlich aber nie bedrohlich).Das Wichtigste war, dass die Aktionen erfolgreich waren. Allerdings haben wir später in der Partie auch 2- 3 mal Entschlossenheit investiert, um den Erfolgswürfel nochmal werfen zu dürfen. Die Wunden hatten uns dann generell auch nicht mehr gestört, da wir eigentlich immer 1 Nahrung übrig hatten, und zwei Wunden heilen konnten. (Später sogar 2 Einheiten => 4 Wunden zusammen mit dem Koch. Zuvor sind wir aus Übermut heraus auf die Jagd gegangen und auf einen Tiger gestoßen. Daher hatten wir viel zu viel Nahrung übrig).
    • Oftmals hatten wir aber auch einfach Glück mit den Würfeln. (Aber ehrlich, viele schreiben von Glück, wenn sie das erste Szenario überhaupt schaffen. Vor diesem Hintergrund finden wir das Ganze schon seltsam)
    • Auf Freitag werden wir verzichten, wenn die Runde heute Abend wieder so abläuft. (Und dieses mal notieren wir alles)

     


    Zu Art


    • Stimmt, ich habe mich geirrt. Regen kam ja erst in der 4. Runde dazu. In der 4.Runde hatten wir das Dach auch um eins verstärkt. Außerdem fanden wir bei einer Inselerforschung große Blätter und konnten einmal eine Wolke abwehren. Zum Schluss hin (etwa Runde 8), ein Ereignis zwang uns, ein oranges Regenplättchen auf das Wetterfeld zu legen, hatten sogar 5 Wolken (allerdings nur Regen). Zu diesem Zeitpunkt hatte das Dach eine Stärke von 2. Der Koch schank Fusel aus und wir mussten 2 Lebensmittel und ein Holz abgegeben. Für das zweite Holz bekam jeder von uns (außer Freitag) eine Wunde. Glücklicherweise war das die Runde mit dem gejagten Tiger (oben beschrieben) und wir konnten uns gleich wieder mit Koch und Feuerstelle heilen. Wäre aber auch egal gewesen, das Szenario war ja fast gewonnen und wir hätten auch die Wunden in Kauf nehmen können.
    • Die Regel empfiehlt ausdrücklich,  Freitag im 2-Personenspiel mitzunehmen. Aber wir werden wohl zukünftig darauf verzichten.

     


    Allgemein:


    Klar hatten wir immer mal Glück. Aber Glück sollte doch normalerweise dazu führen, dass die permanenten Schicksalsschläge durch Würfelwunden, Abenteuer- und Ereigniskarten etwas ausgeglichen werden und man überhaupt eine Chance hat, oder? Und nicht, dass man ein Szenario  sogar noch leichter gewinnt, als sonst. Ich hoffe, das Protokoll heute Abend gibt endlich Klarheit. :-(


     


    Auf jeden Fall noch einmal vielen Dank für eure Ausdauer. :-)


  7. So hier nochmal ein Abriss der letzten Partie (Gedächtnis und Spieltisch). Die erste Runde ist noch recht ausführlich beschrieben, den Rest wussten wir dann nicht mehr ganz genau. (Die Entdeckungsplättchen sind uns heruntergefallen. Ich weiß nur noch grob, welche wir wann zogen).


     


    Da aber ohnehin die ersten drei Runden die wichtigen Weichen stellten, genügt vielleicht ein Blick auf diese.


     


    Startgegenstände: Pfeife, Bibel


     


    Runde 1:


    • Ereignisphase:


    • Moralphase:


    • Produktionsphase
      • +1 Nahrung
      • +1 Holz

    • Aktionsphase
      •  Zimmermann + Freitag: Vorratskisten
        • +1 Nahrung
        • +1 Haltbare Nahrung

      • Zimmermann: Lager aufräumen
        • +2 Entschlossenheit für Zimmermann
        • +1 Gruppenmoral

      • Koch: Erforschung der Insel
        • Würfel: Erfolg
        • Endeckungsplättchen: Tabak
          • +1 Gruppenmoral

        • Landschaftstyp: Fluss

      • Koch: Erforschung der Insel
        • Würfel: Erfolg, Wunde
          • +1 Wunde für Koch

        • Entdeckungsplättchen: Dornige Büsche (+1 Palisadenstärke sobald Unterschlupf gebaut/gefunden)
        • Landschaftstyp: Steppe


    • Wetterphase


    • Nachtphase
      • Ernährung: erfolgreich
      • Schlafen unter freiem Himmel:
        • +1 Wunde für Koch
        • +1 Wunde für Zimmermann


    • Bilanz:
      • Rohstoffe:
        • 1 Haltbare Nahrung
        • 1 Holz
        • 1 Entdeckungsplättchen Dornige Büsche (+1 Palisadenstärke)

      • Moral:
        • 2

      • Wunden:
        • Koch: 2
        • Zimmermann: 1
        • Freitag: 0

      • Entschlossenheit:
        • Koch: 0
        • Zimmermann: 2
        • Freitag: 0


    Runde 2:


    • Ereignisphase:
      • Überwucherte Pfade
        • Landschaftstyp Hügel gilt als unerforscht.
        • Keine Auswirkung, da wir noch keine Hügel fanden.


    • Moralphase:
      • Zimmermann erhält +2 Entschlossenheitsplättchen

    • Produktionsphase:
      • +1 Holz
      • +1 Nahrung

    => Ein Holz wird auf Szenario- Stapel gelegt.


    • Aktionsphase:
      • Zimmermann baut Korb
        • Erfolgreich

      • Zimmermann baut Unterschlupf
        • Erfolgreich
        • -1 Holz
        •  -2 Enschlossenheitsplättchen (Effektive Bauweise)

      • Freitag sammelt Nahrung
        • Erfolgreich
        • +1 Nahrung

      • Koch baut Seil
        • Erfolgreich
        • + eine Wunde

      • Koch erforscht Insel
        • Natürlicher Unterschlupf
        • Landschaftstyp: Gebirge
        • Tierkarte auf Jagdstapel
        • Enddeckungsplättchen: Nahrhafte Larven
        • Muss Nacht außerhalb des Lagers verbringen


    • Wetterphase


    • Nachtphase
      • Koch verwendet nahrhafte Larven und erhält keine Wunde

     


    Runde 3:


    • Koch kehrt heim und bringt +1 Holz nach Hause (Abenteuerkarte)
    • Ereignisphase:
      • Rudel Wildhunde (glaub ich, ich weiß aber nicht mehr, was passiert ist)

    • Moralphase:
      • Koch erhält +2 Entschlossenheit

    • Produktionsphase
      •  +1 Holz
      • +1 Nahrung

    => 2 Holz auf den 2. Szenariostapel gelegt.


    • Aktionsphase
      • Zimmermann baut Axt
      • Zimmermann baut Falle (+2 Entschlossenheit)
      • Koch und Freitag sammeln Holz ( einmal mit Korb) und Nahrung

    • Wetterphase
      • Regen.

    • Nachtphase
      •  Genug gesammelt zum Überleben

     


    Die folgenden Runden waren ein Kinderspiel.


    • +2 Nahrung in der Produktionsphase => Tagesbedarf gedeckt
    • +2 Holz in der Produktionsphase => Holzbedarf für Ausbau des Lagers gedeckt
    • Holz sammeln mit Koch (einmal pro Runde mit Korb) und Freitag
    • Zimmermann baute noch das Messer und das Feuer
    • Der Koch baute noch die Feuerstelle
    • Einige drohende Ereignisse ließen wir geschehen. Sie bezogen sich größtenteils auf das versiegen von Ressourcenquellen. Da wir durch die Produkionsphase aber recht autonom waren, war uns das egal. Irgendwann (ich glaube in Runde 6) erforschten wir noch 2 neue Inselteile, um weiteres Sammeln zu ermöglichen.

     


    Heute Abend fertige ich endlich ein richtiges Protokoll, wenn erwünscht.


  8. Heute Abend haben wir das erste Szenario nochmal zu zweit gespielt und haushoch gewonnen :-(
     
    Kurzer Abriss: Wir erschufen früh die Axt, das Seil, die Falle und den Korb. Damit erhielten wir ab Runde drei 2x Holz und ab Runde fünf 2x Nahrung in der Produktionsphase. Ansonsten waren wir jeweils mit dem Korb Holz sammeln. 
     
    Ergebnis: In Runde 6 bauten wir Feuer, in Runde 7 hatten wir den Stapel komplett errichtet und bauten die Feuerstelle. Von da an steckten wir alles ins Dach und die Palisade, wegen der Wetterwürfel. Wir haben dann mit 52 Punkten gewonnen. (Koch: 2 Wunden, Zimmermann: 3 Wunden, Freitag: unverletzt, Dachstärke: 3, Palisade: 1, Waffenstärke: 0)
     

    Mit den Würfeln hatten wir meistens Glück, (Oder konnten dank Entschlossenheit nochmal würfeln), nur einmal ging eine Ressourcensuche von Freitag schief:

    • Worst Case mit den Würfeln,
    • die 2 erhaltenen Plättchen abgegeben, um den Wundenwürfel nochmal zu würfeln
    • => wieder eine Wunde gewürfelt.
     
    Freitag haben wir aber später mit dem Koch wieder geheilt und alles war gut.
     
    Wir denken mittlerweile darüber nach, ein Survival- Trainings- Camp zu eröffnen. ;-)
     
    Aber im Ernst: Langsam verzweifeln wir. Die Insel sollte wirklich mal gewinnen. Wir lassen das Spielmaterial heute Abend so liegen. Wenn ihr wollt, versuchen wir den Verlauf zu reproduzieren.
  9. Gut, zuerst die Punkte von Benjamin Schönheiter:

    1. Die Karte kam nach unserem zweiten Umzug, also als wir einen richtigen Unterschlupf hatten. Passt also. Übrigens hatte das »zentralere« Inselfeld auch einen natürlichen Unterschlupf. Es gibt, glaub ich, nur zwei Inselkärtchen mit Unterschlupfsymbol. Wir hatten also dahingehend in der Runde wirklich außerordentlich Glück. Den Unterschlupf hatten wir vorher nur gebaut, um unsere Palisaden- und Dachstärke (jeweils 1, da kann ja nichts halbiert werden) mitzunehmen.
    2. Nach Erforschen eines neuen Inselabschnittes erhält man jeweils einmalig die Ressourcen die darauf abgebildet sind.

    => Gerade nachgelesen. Das war unser Fehler! Man erhält natürlich nur die Entdeckungsplättchen und Tierkarten für den Jagdstapel! Kein Wunder, dass die Aktion »Ressourcen sammeln« bei uns unterbewertet wurde!

         3. Das haben wir beachtet.

         

         4. Dank Speer, Messer und der Bau- Aktion »Waffenstärke erhöhen« hatten wir immer genug Waffenstärke für die Jagd. Zwei große Tiere wurden dann mit Hilfe der Pistole erledigt.

     

         5. Natürlich haben wir bis Runde 10 überdauert. Aber das war dann schon fast etwas langweilig, da das Ziel erfüllt war und wir nur noch für Heilung und Nahrung sorgen mussten.

     

    Nun die Punkte von netzhuffle:

    • Nahrung und Holz erhielten wir hauptsächlich durch Erforschung von Inselteilen.

    => Oben schon geschrieben. Das war unser Irrtum. Die Regel ist an dieser Stelle auch nicht missverständlich geschrieben. Ich hätte einfach aufmerksamer lesen müssen, beziehungsweise nichts dazu dichten dürfen, was nicht da stand. Ich vermute, beim erstmaligen Lesen bin ich die Symbole durchgegangen und habe mir gedacht: »Soso, man erhält das alles offenbar einmalig.« Diesen Gedanken habe ich dann mit ins Spiel genommen und auch auf die Ressourcen bezogen. (Obwohl das thematisch gesehen eigentlich völliger Unsinn wäre ;-) )

    • Ja, der Jagdkartenstapel war anfangs leer.
    • Genau. Nur eine Ressource (auch nur einer Art) auf einem Inselteil, auf dem nicht das Lager steht, da man jene Ressourcen ja schon in der Produktionsphase erhielt.
    • Die Moral haben wir bei einem solchen Pfeil immer gesenkt, das haben wir aber mit der Aktion »Lager aufräumen« wieder ausgeglichen.

     

    Ok. Fehler gefunden (oben beschrieben). Endlich können wir das Spiel so spielen, wie es gedacht war. Ich werde nun trotzdem nochmal in Ruhe die Anleitung durchgehen. Wenn mir zwei derartige Schnitzer unterlaufen sind, ist es wahrscheinlich, dass wir noch andere Sachen falsch machen.

     

    Als wir das Spiel zum ersten Mal angingen, war es bereits 22:00 Uhr. Bis morgens um 4:00 Uhr haben wir nur mit der Anleitung gekämpft. (Das lag aber hauptsächlich an unserer Müdigkeit und nicht an der Regelbeschreibung selbst.)

     

    Am Abend des selben Tages haben wir dann das erste Mal gespielt. Obwohl wir dann sehr oft noch die Anleitung zu Rate zogen, sind uns diese beiden Irrtümer nicht aufgefallen. (Es wird ja auch in dem Heft nicht verneint, dass man sich Ressourcen bei Erforschen eines Inselteils nehmen darf. Klar. Die Anleitung hat ja auch nie behauptet, dass man es darf.) Das gleiche gilt für den ersten Irrtum mit den Würfeln. (Früherer Post)

     

    Vielen Dank nochmal an alle. Ich freue mich schon auf unsere nächste Partie.  :-)

  10. Gestern haben wir nochmal zu dritt das erste Szenario gespielt und wieder direkt gewonnen. Heute Abend spielen wir nochmal in Ruhe zu zweit und dabei fertige ich das angekündigte Protokoll an.


    Hier schon mal der Ablauf von gestern (aus dem Gedächtnis):


     


    Abenteuer- und Ereigniskarten:


    • Wir bekamen zwar früh spezielle Verletzungen (also nur ein Körperteil betreffend), aber deren Spätauswirkungen haben wir bis zum Schluss nicht gezogen
    • Beim Mischen der Abenteuerkarten in den Ereignisstapel habe ich ab der 4. Runde sogar bewusst darauf geachtet, dass mindestens eine Abenteuerkarte oben liegt (um dem Spiel etwas zu helfen)
    • Die Auswirkungen der Karten waren bis auf die Folgenden eher lasch: Einige Ressourcen waren bald erschöpft und das Startinselteil musste umgedreht werden. (Wir hatten also einen Vulkan im ersten Szenario ;-) )
    • Eine Abenteuerkarte hatte uns in der Ereignisphase sogar geholfen. (Ich glaube, das war eine Bauabenteuerkarte mit +1 Dach oder +1 Palisade)

     


    Charakterfähigkeiten:


    • Zimmermann: In fast jeder Runde ein Holz gespart
    • Koch: Eine Steinsuppe für eine Nacht außerhalb des Lagers (der Koch ging auf Erkundungstour und fand einen natürlichen Unterschlupf).  Außerdem hat er einmal das Wetter etwas entschärft.
    • Soldat: Jagen, jagen, Tier auf Jagdstapel bringen, Speer erfinden, jagen, jagen :-)

     


    Startgegenstände:


    • Hammer & Nägel
    • Pistole
    • Beides haben wir je zweimal verwendet.

     


    Erfindungen:


    • Feuer
    • Seil
    • Messer
    • Speer
    • Heilmittel
    • Axt
    • Mast

     


    Schätze (durch Entdeckungsplättchen):


    • Schatzkarte
    • Hängematte
    • Und noch zwei weitere, an die ich mich jetzt nicht mehr erinnere

     


     


    Verlauf:


    • Wir fanden bei der ersten Erkundung einen natürlichen Unterschlupf
    • Entsprechend sind wir in der ersten Nacht umgezogen
    • In jeder Runde (von da an) konnten wir einen Stapel Holz errichten.
    • Irgendwann haben wir einen richtigen Unterschlupf gebaut, um eine zentralerer Position auf der Insel zu erreichen und neue Ressourcenquellen zu erschließen. Die waren mittlerweile nämlich fast alle erschöpft, und das Startinselteil war ja frühzeitig nicht mehr begehbar. Dank der Jagd mit Pistole konnten wir uns aber auch in diesen Runden ganz gut ernähren.
    • Durch die Jagd hatten wir generell genug Nahrung und Felle. Durch die Axt und ein, zwei Entdeckungsplättchen hatten wir auch genug Holz.
    • Am Ende der 7. Runde war der Holzstapel fertig. (Mast gebaut)
    • Zu diesem Zeitpunkt hatten wir alle noch nicht einmal die Hälfte unserer Wunden (wir haben allerdings auch immer mal mit dem Koch geheilt, bzw. uns ausgeruht)
    • Dann kam das Schiff und wir waren gerettet.

     


    Entschlossenheit:


    Ich habe in den meisten Runden den Eindruck, dass wir zu viele Entschlossenheitsplättchen haben. Vielleicht machen wir da etwas falsch?


     


    Entschlossenheitsplättchen enthält doch


    • der Startspieler, bei guter Moral (die war bei uns noch nie im Negativbereich),
    • der ausführende Spieler als Belohnung für die meisten Präventivaktionen,
    • der ausführende Spieler für die Aktion »Lager aufräumen«,
    • der ausführende Spieler für die Aktion »Ausruhen« (wegen gefundener Hängematte),
    • der ausführende Spieler für das Bauen seiner persönlichen Erfindung (in dieser Runde war das der Speer)
    • der ausführende Spieler bei Misserfolg einer Aktion (kam gelegentlich vor ;-))

     


    Während der Koch (Omas Rezept, Steinsuppe, Fusel) und der Zimmermann (effektive Bauweise => praktisch +1Holz pro Runde) die Entschlossenheit ganz brauchbar einsetzen konnten, blieb der Soldat ein wenig darauf sitzen. Wir hatten durch das Erkunden der Insel fast immer mindestens ein Tier auf dem Jagdstapel. Und der Rest seiner Aktionen hätte unsere Partie auch nicht viel leichter gemacht (wir hatten eine Waffenstärke von 6 und immer min. 1 Palisade)


     


    Laaange Rede kurzer Sinn:


    Mist, jetzt ist das hier doch ein Roman geworden. Vielleicht entdeckt ihr aber darin schon entscheidende Fehler. Möglicherweise habe ich auch das ein oder andere in falscher Erinnerung.  Auf jeden Fall machen wir heute Abend beim Spiel zu zweit Notizen. Morgen beschreibe ich den Ablauf in (diesmal wirklich) knapper Form als nüchterne Auflistung.


     


    Vielen, vielen Dank für eure Geduld


    Sascha


  11. So, gestern konnten wir Jenny knapp retten. (In der letzten Runde des Szenarios) Wir hatten schon einige Wunden, aber es war ganz gut zu schaffen. Also können wir nach wie vor keinen Verlust verzeichnen. Wir hatten aber auch das Glück, keine Abenteuerkarten in den Ereignisstapel mischen zu müssen. Alle Abenteuerkarten, die wir zogen, ließen uns die Wahl oder wurden ohnehin nicht in den Stapel gemischt. Dafür waren rund um unser Lager bald sämtliche Quellen erschöpft. Wir konnten also nicht sammeln gehen. (Machen wir sowieso fast nie)

    Durch die Jagd hatten wir schnell genug Felle und das Holz war durch etliche »umgestürzte Bäume« auch kein Problem.

     

    Leider hatte es auch dieses Mal ausgereicht, die für das Szenario notwendigen Gegenstände zu bauen (Seil und Messer). Ich hoffe, wir kommen dahingehend auch bald in Bedrängnis. :-)

     

    Das erste vermeintlich »knackige« Szenario gehen wir heute Abend nochmal an. Sollten wir auch das auf Anhieb gewinnen, werde ich vielleicht doch mal ein Protokoll hochladen.

     

    Vielen Dank an alle

    Sascha

  12. Ok, ich bin gespannt. :-)

    Wir hatten die genannten Szenarien nicht jeweils einmal gespielt, sondern das erste 4x (mit unterschiedlicher Spielerzahl) und das zweite 2x (nur zu zweit).

     

    Vor unserem letzten Spiel ist mir dann aber tatsächlich ein fatales Regelmissverständnis aufgefallen: Wir haben die Aktionen Unterschlupf bauen, Dach bauen, Palisade bauen und Waffenstärke erhöhen nicht als Bau- Aktion verstanden, sondern als Präventivaktion. (Ich habe wirklich keine Ahnung, wieso. In der Anleitung wird das eigentlich sauber erklärt.)

    Das hatte zur Folge, dass wir diese Aktionen mit nur einem Stein praktisch sicher gespielt haben. Wir haben also dafür nicht die braunen Würfel geworfen.

     

    Daraufhin hatten wir gestern das zweite Szenario (diesmal unter Berücksichtigung unseres Irrtums) erneut ohne Schwierigkeiten gewonnen. Daher nahmen wir an, dass der Fehler bisher keine so große Auswirkung hatte und das wir noch irgendetwas anderes falsch machen. Nun habt ihr ja mehrheitlich geschrieben, dass das zweite Szenario im Vergleich zum ersten deutlich leichter sei. Ich vermute daher, dass das mit den Bauaktionen der kritische Fehler war und wir heute Abend beim ersten Szenario feierlich untergehen. ;-)

     

     

    Vielen Dank für eure Hilfe

    Sascha

  13. Wertes Pegasus- Team,

     

    wir haben uns vor Kurzem das Spiel Robinson Crusoe gekauft und sind begeistert.

     

     

    Wir haben bereits in einigen Rezensionen gelesen, dass das Spiel sehr schwer sei. (Ist für ein kooperatives Spiel ja auch üblich)

    Aber: Wir haben die ersten beiden Szenarien mit unterschiedlichen Spieler- Konstellationen gespielt und jedes Mal gewonnen. Mit Leichtigkeit. Mit relativ wenigen Wunden. Ohne zu einem Zeitpunkt das Gefühl zu haben, dass wir scheitern könnten.

     

    Das ist insbesondere ärgerlich, da wir gerne unter Druck geraten würden, die tollen Erfindungen zu bauen. Das war bisher aber kaum notwendig. (Abgesehen natürlich von den Erfindungen, die man als Siegbedingung bauen muss)

     

    Wir werden die ersten beiden Missionen zukünftig mit nur einem Startgegenstand und zu zweit ohne Freitag spielen.. Die zukünftigen Szenarien werden hoffentlich von sich aus deutlich anziehen.

     

    Meine Frage: Ging das auch anderen Spielern so? Hatten wir jedesmal so viel Glück? Ich habe die Anleitung mehrmals komplett gelesen, und die englische FAQ durchgearbeitet. Dennoch kann es natürlich sein, das wir noch irgendetwas falsch machen. Allerdings haben wir bei ungeklärten Fragen bisher immer für das Spiel entschieden. (Beispielsweise konnte der Koch bei uns bisher niemanden heilen, der die Nacht außerhalb des Lagers verbringt. Das ist zwar logisch, aber wir haben speziell dazu keinen Regelhinweis gefunden)

     

    Mir ist klar, dass ihr schlecht beurteilen könnt, was wir falsch machen. Aber bevor wir ein hier Rundenprotokoll hochladen, wäre schön zu wissen, dass an unserer Spielweise garantiert etwas nicht stimmen kann.

     

    Mit freundlichen Grüßen

    Sascha

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