Daemonar
-
Posts
12 -
Joined
-
Last visited
Posts posted by Daemonar
-
-
Wie sieht es eigentlich mit MMVV Infizierten / Gestaltwandler und Besessenheit aus? Können die auch "einfach übernommen" werden oder sind sie sogar Immun?
-
Laut Shadowiki
- Seattle Sourcebook p.90 / Seattle Quellenbuch
- Arsenal S.76 / Arsenal 2070
- Chrome Flesh p.184 / Bodyshop
-
Primärfähigkeit der Rolle:12+
Sekundärfähigkeit der Rolle: 8+
Dinge die bei uns in der Gruppe eigentlich jeder versucht zu bekommen
Schleichen, Wahrnehmung, FernWaffe: 8+
Akrobatik, Computer, Gebräuche / Rausreden: 4+
Tante Edit:
ein Punkt in Bodenfahrzeuge kommt meist auch noch hinzu
Tante Edit die zweite:
== Prioritäten ==
Metatyp: D,1
Attribute: B,3
Besondere: A,4
Fertigkeiten: C,2
Ressourcen: E,0
== Attribute ==
KON: 2
GES: 4
REA: 3
STR: 2
CHA: 8
INT: 4
LOG: 3
WIL: 5
EDG: 2 Karma
MAG: 6
== Abgeleitete Attribute ==
Essenz: 6,00
Initiative: 7 +1W6
Rigger AR Initiative: 7 +1W6
Astrale Initiative: 8 +3W6
Matrix AR: 7 +1W6
Matrix Kalt: 4 + DV +3W6
Matrix Heiß: 4 + DV +4W6
Körperliche Schadensleiste: 9
Geistige Schadensleiste: 11
== Limits ==
Körperlich: 3
Geistig: 5
Sozial: 9
Astral: 9
== Aktionsfertigkeiten ==
Akrobatik Basis: 0 Karma 1 Pool: 5
Antimagie Basis: 6 Pool: 12
Askennen Basis: 4 Pool: 8
Binden Basis: 3 Pool: 9
Bodenfahrzeuge Basis: 0 Karma 1 Pool: 4
Computer Basis: 0 Karma 1 Pool: 4
Fingerfertigkeit Basis: 0 Karma 1 Pool: 5
Führung Basis: 2 Pool: 10
Gebräuche Basis: 2 Pool: 10
Herbeirufen Basis: 4 Pool: 10
Schleichen Basis: 4 Pool: 8
Schnellfeuerwaffen (Maschinenpistolen) Basis: 2 Pool: 6 (8)
Spruchzauberei Basis: 6 Pool: 12
Spurenlesen Basis: 4 Pool: 8
Verhandlung Basis: 2 Pool: 10
Wahrnehmung Basis: 4 Pool: 8
== Wissensfertigkeiten ==
Englisch Muttersprache
Forensik Basis: 5 Pool: 8
Magietheorie (Straßenwissen)Basis: 2 Pool: 6
Magische Sicherheit Basis: 5 Pool: 8
Polizeiprozeduren (Straßenwissen)Basis: 2 Pool: 6
== Gaben/Handicaps ==
Restlichtverstärkung
ZaubererVerbleibend: 7 Karma , 10 Zauber
-
Eine andere Sache die mit den Attributen auch zu kurz kommen wird sind die Wissens Fertigkeiten
INT 2 + LOG 1 = 6 Freie Punkte für Wissens Fertigkeiten und Sprachen, die als zugehöriges Attribut INT oder LOG haben
- 1
-
Würde bei uns so nicht gut ankommen
- fehlende Wahrnehmung
- Str auf 1 (kann nichtmal laufen improvisieren)
- fehlende Sin und Lizenzen (kann theoretisch nichtmal in nem StufferShack einkaufen gehen ohne aufzufallen)
Empfehlung
Stärke auf 2 pushen
Wahrnehmung skillen um zumindest mal ohne Abzug würfeln zu können
Sin mit entsprechenden Lizenzen
Elektronik Ausrüstung (DatenChips, diverse RFID Chips etc.)
-
Um es mal überspitzt auszudrücken:
Ich habe Karma in einen Charakter gesteckt, darf auf den Charakter jetzt auch nicht mehr geschossen werden? Er könnte ja dabei sterben.Alles hat seinen Preis
- 2
-
Hiho,
danke euch beiden. Also hat sich meine Befürchtung bewahrheitet. Auf die netten Reagenzien bin ich hier im Forum auch schon gestoßen. Mir scheint, dass man um die nicht herumkommt, wenn man einen Magier spielen will, der nicht in der 2. Reihe steht und hptsl. supportet, sondern dazu neigt mitzukämpfen (räusper - mitkämpfen ist gelinde untertrieben, ich habe mir das Totem Wolf nicht ohne Grund ausgesucht). Aber mein Totem kann ich so, wie ich meinen Char derzeit gestaltet habe, nicht ausspielen.
Könnt ihr mir ein paar Tipps geben, welche Zauber, Fertigkeiten, Gaben etc. sich für einen derartigen Straßenschamanen eignen? Hinweise zu passenden Threads im Forum oder auf Seiten in den entsprechenden Regelwerken würden mir auch genügen. Momentan steige ich durch das Monstrum von Regelwerk einfach noch nicht durch. Regelwerke, in Summe liegen da ja drei.
Grüße
Charlie
Ausspielen geht immer man muss halt nur mit den Konsequenzen leben bzw. den Nachteilen die gewisse Totems mitbringen
-
Aber auch nicht auf Kampf ausgelegte Runner sollten im Stande sein alleine überlebensfähig zu sein und es auch mit nem kleinen Nachtwächter aufnehmen können
-
Hattet ihr das Abenteuer sehr umgearbeitet oder seid ihr nah am ursprünglichen KaufAbenteuer geblieben?
-
Servus
wollte mal fragen wie eure Erfahrungen mit diesem Abenteuer aussehen, da es wie die meisten Kaufabenteuer ja doch sehr Railroadig ist und somit einiges an Arbeit von nöten wird um das zu umgehen.LG Daemonar
-
Servus also bei mir ist die Weltbevölkerung auch eher stärker Vercybert.
Bei mir in der Runde unterscheiden sich allerdings auch Laden und Schwarzmarkt Preise teilweise massiv, vorallem wen man bedenkt, dass die Preise im Buch Schwarzmarktpreise sind.
Dafür hat man halt auch auf dem Schwarzmarkt die "anonyme" Ware (Rückverfolgung Werbung Lizenen Sin etc
Wieviel Nuyen pro Run?
in [SR] Smalltalk
Posted
Unsere Gruppe spielt ein bis zweimal im Monat und die Sessionns sind zwischen 6 und 12 Stunden lang.
Karma gibts bei uns pro Session zwischen 3 und 6 + Bonus für abgeschlossenen Runs / Story Arks (3 - 10)
Aktueller Karmastand ist umdie 180
Kohle gibt es für das ganze Team und orientiert sich am Auftrag wobei meine Spieler nicht nur auf Johnson warten sondern sich auch aktiv selbst Arbeit suchen (im durchschnitt 75k bis 100k) gab aber auch schon Runs wo es keine Kohle gab oder 750k