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Jasteni

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Posts posted by Jasteni

  1. Hallo.

    Ok habe jetzt auch gesehen das es um den anderen Ring geht.

    Also mMn würde ich sagen ja das zählt. Bei allen Angriffen die in ihrer Angriffsleiste ein Element haben (Feuer, Wasser, Blitz, Säure etc.) ist auch die Unterart passend dazu. Es gibt hier bei den Angriffen keine Ausnahme dieser "Regel".

    Daher ist für mich die Schadensart auch immer die Unterart eines Angriffs.

     

    Das das Problem auch erst hier auftritt liegt mMn daran das der Ring anders formuliert wurde als andere Ringe die einen Bonus für eine bestimmte Schadensart geben (z. B. Ring des Feuerformers). Aber generell würde ich ihn genauso betrachten.

  2. Hallo,

    also der Ring funktioniert nur wenn in der Leiste Wasser oder Aquatisch steht. Im Englischen dann Hydro or Aquatic.

    Damit ist wirklich nur die Unterart gemeint nicht die Zauberschule.

    Das ist einfach nicht gut ins deutsche Übersetzt worden. Im Englischen gibt es Hydro als Unterart und Water als Zauberschule. Im Deutschen ist aber aus beidem Wasser geworden.

    Der Dreizack wird somit nicht günstig. Abder der Wasserfall-Umhang z. B. schon weil er die Unterart Wasser hat.

    Am einfachsten ist es mMn sich hier die Englischen Karten immer anzugucken wenn man unsicher sein sollte.

    Auf http://www.spellbookbuilder.com/sind die mMn auch alle drin und selbst ohne Ahnung von den Englischen namen sehr einfach über die Filter funktion zu finden.

     

    Zudem haben nicht alle Wasserangriffszauber auch die Unterklasse Wasser. Acid Ball und Blast sind nur Acid und erhalten auch die vergünstigung nicht.

  3. Beim Deck erstellen bin ich über Staywood Scout gestolpert.

    Auf ihm steht „Once per round, as a full action, Straywood Scout may target an enemy creature. Friendly creatures gain +1 attack die for the next attack they make against the target creature, this round.“

    Nun fragte ich mich ob ich bei zwei von ihnen auf dem Feld zweimal die selbe Kreatur wählen darf. So das meinen Kreaturen zweimal +1 bekommen?

  4. Hallo.

    Ich habe mir heute den Tsunami angeguckt und stehe etwas auf dem schlauch.

    Er besagt "Wenn Tsuanami angewendet wird, wähle eine Richtung. Nachdem der Angriff ausgefährt ist, wiederhole den Angriff in einer in der gewählten Richtung benachbarten Zone. Das wiederholt sich, bis es keine erlaubten Zonen mehr gibt. Fliegen Kreaturen sind nicht betroffen."

    Nun ist meine Frage in welche Richtung der Tsunami nach dem Angriff geht. Weiter in meine als aller erstes gewählte Richtung oder greift er dann wirklich wie beschrieben eine benachbarte Zone an.

    Ich denke ich weiß wie es laufen soll aber bin mir 100 % sicher.

    Allgemein finde ich die Karte im Deutschen und auch im Englischen nicht so gut beschrieben.

  5. Hallo.

    Ich habe mir die Erweiterung Kuschelattacke geholt und ein Kombo gespielt wo ich mir nicht sicher war ob die so wirklich funktioniert.

    Kurz zum Spielfeld. Es lagen 3 Basen ohne direkten Effekt draussen.

    An Basis 1 lag Glymmer (Talent: gibt sich selbst +1 stärke oder einer anderen Kreatur -4 stärke bis zum ende des zuges).

    An Basis 2 lag Königin Flauschig (talent: Übernehmt die Kontrolle über eine Kreatur mit Stärke 3 oder geringer bis zum ende des Zuges).

    An Basis 3 lag Schnurrbart (Talent: Zerstöre eine deiner Kreaturen. Spiele eine zusätzliche Aktion).

    Nun ist meine frage kann ich mit den 3 Karten wirklich immer einer Kreatur minus 4 stärke geben, sie dann übernehmen und dann einfach zerstören um eine zusätzliche Aktion spielen zu DÜRFEN?

    Als das so auf dem feld lag fand ich das schon etwas sehr stark. Auch andere Katzenkarten setzen ja vorraus das ich eigene Kreaturen zerstören muss damit etwas passiert. Kann ich diese auch auf übernommene Kreaturen spielen?

    Und kann ich Zickenkrieg auf eine Kreatur spielen auch wenn sie mit dem Marienkäfer ausgestattet ist?

     

    Hoffe auf postive Rückmeldung

     

    Liebe Grüsse

    Jasteni

  6. Das heißt die Kreatur wird Aktiviert.

    Ich decke mein Exil auf und bezahle die Manakosten fürs Teleportieren.

    Damit bin dann doch wieder ich dran oder?

    Finde ich so z.b. nicht schlecht so hat man 2 Aktivierungen oder das der Gegner was gross machen kann ausser eventuell seinen Schnellzauber.

  7. Tiermeister:

     

    Ausrüstung:

    1 Smaragdstab des Hirsches

    1 Lederhose

    1 Johktari-Jagdmesser

    1 Umhang des Leitwolfs

    2 Wychwood-Eisenranke

     

    Kreaturen:

    1 Slavörg, Fangzahn des Ersten Mondes

    3 Stahlklauen-Bärenjunges

    2 Stahlklauen-Matriarchin

    2 Ankylodon

    1 Wychwood-Fee

     

    Formeln:

    1 Genesung

    1 Zerfallen

    1 Zerstreuen

     

    Verzauberung:

    2 Leguanwachstum

    1 Alligatorzähigkeit

    1 Vereinte Stärke

    1 Wegducken

    1 Wolfswildheit

     

    Angriffe:

    2 Blitzschock

     

    Das Deck ist wie der Titel schon vermuten lässt darauf aus mit der Stahlklauen-Matriarchin viel Schaden zu verursachen.

     

    Die ersten 4 Runden laufen so ab.

     

    1. Runde

    Wychwood-Fee

    2. Runde

    Stahlklauen-Matriarchin

    3. Runde

    Stahlklauen-Bärenjunges

    Smaragdstab des Hirsches

    4. Runde

    Stahlklauen-Bärenjunges

    Lederhose

     

    In der 3 Runde hat man somit bereits Mamabär auf dem Feld und könnte mit dieser Angreifen mit 4 Würfeln oder diese auf Wache stellen. In der kommenden Erhaltungsphase kann man dann 1 Schaden von dieser Heilen falls nötig.

    Ansonsten spielt man in Runde 4 halt das 2 Junge und hat somit auf der Mutter schon 5 Angriffswürfel. Das sollte eigentlich reichen um die meisten Kreaturen zu zerstören.

     

    Sobald man danach kann sollte man entweder noch eine Mutter aufs Feld rufen oder einen Ankylodon. Der Ankylodon stellt zudem mit 3 Rüstung einen sehr guten Wächter dar.

    Und man darf dabei nie vergessen das man 1 Mana pro Runde für eine Verzauberung oder für eine Tierbeschwörung weniger bezahlt durch die Fee.

     

    Des Weiteren basiert das Deck darauf die Kreaturen und den Magier mit Regeneration und Rüstung am Leben zu erhalten.

     

    Und wenn mal viele Tiere sterben sollten dann kann man sich Slavörg günstig beschwören. Mit Ihm kann man angreifen und Ihn jede Runde auf Wache stellen für 2 Mana.

     

     

    ich wünsche viel Spass mit dem Deck.

     

    Viele Grüße

    Jasteni

     

     

     

     

  8. Also ich habe schon so4-5 Runden Academy hinter mir.

    Und ich finde es trotz der einschränkungen immer noch Interessant.

    Alles geht in diesem Modus schneller und die Spiele dauern max. 60 Minuten.

    Aber auch für Mage Wars Kenner ist es nicht so einfach dort zu gewinnen.

     

    Was nicht so super ist das die Möglichkeiten noch sehr gering sind.

    Ich hoffe das sich das mit der Priesterin und dem Hexenmeister ändert.

     

    Liebe Grüße

    Jasteni

  9. Hallo.

    Master Ruprecht schrieb ja das wenn man ein zweites paar Ledestiefel anzieht das erste wieder ins Zauberbuch wandert.

    Aber wenn ich das richtig verstanden habe dann ist das doch falsch. Nur wenn die Ausrüstung Trick hätte würde sie zurück ins Zauberbuch kommen. So werden die stiefel zerstört und die neuen angezogen.

    Korrigiert mich falls ich falsch liege.

  10. Hallo^^

     

    Dann meld ich mich auch mal zu Wort =D

     

    ALso ich bin Definitv für Vorherrschaft weil mir grade auf der Feencon aufgefallen ist wie abwechslungsreich der Modus ist. Man kann Defensiv spielen und Punkte sammeln oder man kann Aggressiv den anderen Mage umhauen. Und man kann dazwischen auch viel machen =D Das schöne ist halt man muss auf seinen Gegner eingehen. Da führt kein Weg dran vorbei.

     

    Team 2v2 fand ich zu langweilig. Es lief dort immer aufs selbe hinaus.

     

    Team 2v2 Vorherrschaft weiß ich nicht wie es sich spielt. Aber ein 1v1v1v1 grade in Vorherrschaft wäre bestimmt sehr interessant^^

     

    Bei Academy stimme ich zu das es einfacher ist und man weniger beachten muss aber das macht ein Spiel nicht weniger spannend finde ich. Aber 2 Magier sind zu wenig dafür. Es sollten mind. 4 sein.

     

    Mit der Punkteverteilung bin ich noch immer sehr unschlüssig. Ob man die Restlichen Leben zählt oder den Verursachten Schaden. Da ist der Unterschied nicht so Groß.

     

    Fände es gut wenn es insgesamt für ein Match 4 Punkte zu vergeben gibt.

    Bei Sieg durch Tod/V'Tar Punkte bekommt der Sieger 4.

    Bei einem Unentschieden bekommen beide 2 Punkte.

    Bei Zeitablauf bekommt der Sieger 3 Punkte und der Verlieren 1 Punkt.

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