Spielablauf: 1. Runde: 10 Mana: Manawurm und Sistarisches Gewand spielen: 1 Mana 2. Runde: 8 Mana: 2. Manawurm erschaffen und Riesengröße auf den ersten Manawurm verdeckt zaubern: 1 Mana
Idee des Decks ist es mit den Manawürmern und Niederer Essenschwund dem Gegner Mana zu rauben. Sobald man selbst genug Mana hat, holt man den Azurischen Flaschengeist, um mit seinen Wünschen die Manawürmer schlagkräftiger zu machen.
[Zauberbuch] Manamade - Zauberer
in Mage Wars Academy
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Ausrüstung:
2x Sistarrisches Gewand
1x Abwehrmantel
1x Stab des Arkanum
4 Punkte
Kreaturen:
1x Jade-Gremlin
3x Manawurm
1x Lähmender Basilisk
1x Rotkamm-Cockatrice
2x Azurischer Flaschengeist
12 Punkte
Verzauberungen:
2x Riesengröße
1x Exil
3x Niederer Essenzschwund
1x Arkaner Schutz
2x Schrumpfen
10 Punkte
Formeln:
3x Zerstreuen
2x Zerfallen
7 Punkte
Angriffe:
1x Blitzschock
1x Arkane Geschosse
1x Durchdringender Donnerschlag
1x Gegabelter Blitz
7 Punkte
4 + 12 + 10 + 7 + 7 = 40
Spielablauf:
1. Runde: 10 Mana: Manawurm und Sistarisches Gewand spielen: 1 Mana
2. Runde: 8 Mana: 2. Manawurm erschaffen und Riesengröße auf den ersten
Manawurm verdeckt zaubern: 1 Mana
Idee des Decks ist es mit den Manawürmern und Niederer Essenschwund dem
Gegner Mana zu rauben. Sobald man selbst genug Mana hat, holt man den
Azurischen Flaschengeist, um mit seinen Wünschen die Manawürmer
schlagkräftiger zu machen.