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Das Usch

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Posts posted by Das Usch

  1. Wozu Exkursionen nicht alles geeignet sind

     

    Auf der fahrt nach leipzig haben wir ochs und esel gezockt und den alten REKORD BEERDIGT

     

    die runde war nach 3 zügen fertig und meine Komilitonin stephie hatte 69 ohne Esel und meine Wenigkeit 71 ohne Esel ^^

     

    Knackt das erst mal

  2. NeNe, also bei Punkt 3 muss ich dir mal heftigst widersprechen, mein kleines Fensterbrettblümchen ^^.

     

    Wenn man mit jemandem eine Kampfvereinbarung getroffen hat, und aus irgendeinem Grund irgendeines der Monster verschwindet und Schätze da lässt und nicht mehr zu bekämpfen ist, hat man die Schätze trotzdem brav zu teilen.

    An Kampfabmachungen muss man sich in der aktuellen Runde immer halten, auch wenn man noch so sehr Munchkin ist.

  3. Ich selber bin der Meinung dass man das ganze erst einmal auf sich beruhen lassen sollte, da ich denke dass das nicht nehr lange so weiter gehen wird - wenn der Markt übersättigt ist ist der Markt übersättigt , und da jetzt schon eine Disskussion hier im Forum ausgebrochen ist wird es nicht mehr lange dauern bis das auch einem leien Munchkin auffällt.

     

    Wenn ich mich an die Spielerunden auf den Cons zurückerinnere und auch an die Spielerunden in den Release Turieren und andere Aktionen denke - so fällt mir persönlich auf dass in den Demorunden so gut wie nie Bonusgegenstände eingesetzt wurden und sich die Zahl dieser Gegenstände mit dem Niveau der Gegner gesteigert hat. Beispiel Feen Con - in den vorrunden habe ich in den Qualirunden höchstens Lesezeichen und Socken (sorry) Tentakelschoner gesehen - Erst in der Finalrunde wurden dann Gürten shirts und alles ausgepackt.

    Und auch bei unseren kleinen Release Turnieren - da tauchten mal ein oder zwei Bonusgegenstände auf so Tentakelschoner, Stäbchen und so auf und die Spieler haben selber gesehen, dass sie die Sachen aus fairnesgründen nicht benutzen, weil es ist ja NUR ein kleines Release Turnier

    Zu den Munchkins die selbst in DEMORunden ihre Boni alle sammt ausspielen kann ich nur sagen, dass die zwar eigentlich übelst Munchkin sind, aber wozu ??? Als wäre es eine Schmach mal eine DEMORunde zu verlieren - ich glaube kein anständiger Spieler würde in so Runden bonusgegenstände nutzen.

     

    Zu dem Vorschlag mit der Beschränkung der Bonusgegenstände - wenn man solch eine Regelung einführen würde, müssten alle Munchkins schon vor einer Spielrunde preis geben WELCHE bzw. Wie Viele Bonusgegenstände sie dabei haben. Das fände ich persönlich sehr schade - da einem der Spaß des Überraschungsmomentes bei zum Beispiel dem Gürtel komplet wegfallen würde - was, wie ich meine absolut dazu gehört - es macht doch so viel Spaß und ist absolut munchkinmäßig wenn man es gerade geschafft hat einen am Tisch dazu zu pushcen dass er mit 1 Punkt verliert und dan zieht er den Gürtel raus - bei einer beschränkung würde das wegfallen.

     

    Also wie gesagt - ich bin dafür wir warten ab lassen es auf sich beruhen und appelieren an den gesunden Verstand der Spieler/innen

     

    *um alle die zu entkräften die jetzt mit dem Argument kommen wollen, dass ich ja nur meine Bonusgegenstände ausspielen will und selber zu den Übermunchkins gehöre die alles haben - falsch - ich hab das Munchkinvirus erst mit dem release von Star2 injiziert bekommen und besitze selber nur die Socke - ich bin auch durch Turniere gekommen ohne items zu nutzen - udn auch mal mit Items rausgeflogen*

  4. 4.Kann man sich die Kultisten Klasse selber von der Hand spielen oder von der Hand ablegen? Da bei der Karte Kultistentreffen sowas steht wie: "jetzt darf jeder einen Kultisten spielen" oder so ähnlich (hab sie jetzt nicht hier).
    Selber ausspielen geht. Einfach ablegen nicht.

     

    Da muss ich aber wiedersprechen die Kultistenklasse von der Hand ablegen ist in 1 Fall möglich - du bist niedrigste Stufe und hast zu viele Handkarten

    Das mit verlieren der Kultistenklasse gilt nur wenn du einmal Kultist geworden bist - auf der hand ist die Karte eine GANZ normalle Klasse und milde gabe (bzw bei niedrigster Stufe abwerfen) sind möglich

  5. Also - ich hätte da mal eine Frage die mir beim Lesen der Regeln zur Rot/Violetten erweiterung aufgefallen ist

     

    In dieser Erweiterung gibt es die Karte Walters Waffenladen als neue Startkarte und die bereitet meinem Hirn denkbedarf

    Klar ist : In Walters Waffenladen kann man Verteidigungskarten kaufen

    Unklar ist: Der Waffenkauf

     

    1. Wenn man sich eine Waffe im Waffenladen Kaufen möchte darf man dann den Stapel der ausgelegten Waffen durchsuchen oder muss man die oberste kaufen - bei Kohl und Wasser kauft man ja die oberste ?

     

    2. Mir geht es darum dass nicht gesagt ist wann und wie viele Waffen man kaufen darf - nehmen wir also mal an ein Spieler kauf am Anfang seines Zuges drei Waffen vom Waffenmarkt kaufen will und dies auch tut dann hat er Summa Summarum 8 Handkarten (weil die Waffen ja scheinbar vorerst auf die Hand gehen so wiet ich das verstanden hab) nun sielt er seine Runde Obere Run karte ausspielen - zieht er nun eine Karte für diese obere Run Karte nach???? untere Run Karte nach oben schieben eine neue auslegen - und wieder stellt sich die Frage nach dem nachziehen. und selbst wenn er nach beiden "Teilaktionen" nicht nachgezogen hätte hätte besagter Spieler Immer noch 6 Handkarten

    Was NU????

  6. Es steht nicht auf der Elfenkarte das er offiziell als Helfer anerkannt werden muss, sondern wenn er hilft, was er damit ja tut. Die Frage sit dann nun, wenn man das so aufreift. Wenn man eine Karte für die Munchkin spielt zB +3 egal für welche Seite ihlft man so ja auch. Das wird dann von einigen Elfenspielern sicher kommen denn dann helfen sie ja auch....Regeln sind shcließlich da um ausgedehnt zu werden *fg*

     

    Ich sehe dieses Problem auch.

     

    Ich finde wenn man die Wahllose Axt der Güte als Helfen im Kampf ansieht, ohne dass der Elof direkt am kampf beteidigt ist, dann müsste man diese Einstellung auch zu jeglichen anderen "Ein mal einsatzbar" gegenstand der einen Kampfbonus gibt und den man für die Seite des Kämpfenden Munchkins ausspielt und auch JEDES - 5 auf die Monsterstufe und und und als Helfen werten, was bisher eindeutig NICHT so war - ohne offizielle Antwort Seitens Pegasus oder SJGames würde ich den Einsatz der Wahllosen Axt der Güte deswegen NICHT als Helfen werten und somit dem Elf auch KEINE zusätzliche Stufe zugestehen

  7. Würde mich meinem Freund in der sache anschließen und hab das auch bei mir aufm turnier so gemacht Monster z.b. gibt 3 Schätze + "+10 auf die Monsterstufe" würde in diesem moment 5 schätze bringen also bekäme man nach ablegen von 5 Karten ein Ross mit +5 Bonus
  8. In einer unserer Munchkin Runden ist folgende Situation passiert.

     

    Munchkin Stufe 9 zieht ein Stufe 4 Monster und spielt um uns zu ärgern spielt er noch ein - 5 auf die Monsterstufe (mindestens 1 ) also hat das Monster nun Stufe 1 und nun Spielt eine von uns einen + 10 auf die MONSTERSTUFE

    das monster hatte Stufe 1

    also hat es jetzt Stufe 11 oder werden die Monsterverstärker verrechnet und dann auf die Stufe addiert und hat das Monster nun Stufe 9.

  9. Wo hier schon so viele Fragen zu Beschwörungsbestien und Selbstmord gestellt wurden möchte ich mich auch mal mit einer Handvoll Fragen anschließen.

     

    1 ) Kreaturen können nicht ausgerüstet werden - das ist Klärchen - und sie können nicht zaubern - auch Klar

    - ABER

    Sind Kreaturen in der Lage Tränke und ähnliches zu nutzen ???

    Können sie Taktisch handeln ( also Manäver ausführen ) ???

    Können sie sich zum Schutz vor ihr "Herrchen" oder seinen Begleiter schmeißen ?

     

    2 ) Mit der Karte Gegenangriff hatten wir ein wenig knatsch den wir nich 100% überzeugend lösen konnten

     

    Zur Situation

    Ich mit meinem Feechen und einem armseligen Rest an Lebensenergie habe versucht den nichtmagischen Helden einer meiner Gegnerinnen anzugreifen - bei ihr hat sich ihr doooofer Elf davorgeschmissen - auch nur noch so wenig Lebensenergie wie meine Fee - sie hat Gegenangriff gespielt - bis hierhin keine Probleme - beide angriffe gehen unparriert durch wenn man keine zusätzliche Reaktion hat - aber die Elfe wäre nach meinem Angrif mausetot gewesen - und hier nun die Frage Wenn der Gegner der den Gegenangriff spielt beim Angriff auf sich stirbt - wird dann der Gegenangriff noch durchgeführt - passieren also die Angriffe gleichzeitig und beide kriegen gleichzeitig schaden - wenn das einen umbringt ist das halt im Gefecht passiert

    oder werden die Angriffe einzeln abgehandelt - womit in dem Fall der Elf tot wäre und nicht mehr angreifen könnte - meiner Fee also nix passiert trotz Gegenangriff??

     

    Danke schon mal im Vorraus !

  10. Also ich bin da echt ml wirklich entäuscht

     

    Ich hab mir gerade erst Munchkin Fantasy 2 und 3 bestellt - was also die neuen Versionen sind und nicht nur, dass neue Fehler rein gekommen sind

    NEIN die alten bekannten (alias Hamster & Caipiranha) sind obwohl se bekannt sind immer noch drin *hat irgendjemand die richtigen KArten zum austauschen noch??????*

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