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  1. Ausrüstung: 2x Sistarrisches Gewand 1x Abwehrmantel 1x Stab des Arkanum 4 Punkte Kreaturen: 1x Jade-Gremlin 3x Manawurm 1x Lähmender Basilisk 1x Rotkamm-Cockatrice 2x Azurischer Flaschengeist 12 Punkte Verzauberungen: 2x Riesengröße 1x Exil 3x Niederer Essenzschwund 1x Arkaner Schutz 2x Schrumpfen 10 Punkte Formeln: 3x Zerstreuen 2x Zerfallen 7 Punkte Angriffe: 1x Blitzschock 1x Arkane Geschosse 1x Durchdringender Donnerschlag 1x Gegabelter Blitz 7 Punkte 4 + 12 + 10 + 7 + 7 = 40 Spielablauf: 1. Runde: 10 Mana: Manawurm und Sistarisches Gewand spielen: 1 Mana 2. Runde: 8 Mana: 2. Manawurm erschaffen und Riesengröße auf den ersten Manawurm verdeckt zaubern: 1 Mana Idee des Decks ist es mit den Manawürmern und Niederer Essenschwund dem Gegner Mana zu rauben. Sobald man selbst genug Mana hat, holt man den Azurischen Flaschengeist, um mit seinen Wünschen die Manawürmer schlagkräftiger zu machen.
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