Guest Aleister Goldberg Posted December 13, 2006 Report Share Posted December 13, 2006 Hallo, hat jemand von euch schonmal eine Gruppe von Spielern gemeistert, die in den Mythos eingeweiht sind, also z.B. Kultisten? Ich spiele mit der ?berlegung eine Gruppe von 4-5 Spielern zu meistern, (wahrschienlich die Quest "Devil's Hole") welche gegeneinander agieren müssen. Die einen versuchen das Verbleiben eines Freundes zu ergründen und die anderen sind Kultisten, sie sind auch am Verbleib des "Freundes" interessiert, wollen es aber unbedingt vor den anderen Spielern herausfinden und müssen diese evtl töten. Ich frage mich ob soetwas zu spielen ist, oder ob das defenitiv nicht zu empfehlen ist. mfg, Aleister. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Manji Posted December 13, 2006 Report Share Posted December 13, 2006 Die Idee klingt schon sehr interessant, allerdings doch recht schwierig für die SL, da man ja immer unabhängig von beiden Gruppen agieren muss. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest W.Corbitt Posted December 13, 2006 Report Share Posted December 13, 2006 In meiner Kampagne waren zwei Spieler Mitglied in unterschiedlichen Kulten, haben das natürlich geheim gehalten, die anderen Spieler waren "brav" und ahnungslos Ein Spieler hat sich sogar den Antagonisten angeschlossen, die Gruppe, gegen die die Charaktere vorgehen wollte. Sehr amüsant und wenn man so jemanden nicht direkt mit Blitzlichtgewitter- und Tornadozaubern ausstattet, gleicherma?en den Rest der Spieler im Unklaren lässt, durchaus auch ein guter Aufhänger für manches Abenteuer ("Wieso sind die immer einen Schritt schneller als wir?") Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Aleister Goldberg Posted December 14, 2006 Report Share Posted December 14, 2006 Wussten denn die Spieler der anderen Charaktäre, dass einer von ihnen ein Kultist ist, oder hast du das dem betreffenden Spieler heimlich mitgeteilt? Link to comment Share on other sites More sharing options...
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