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Schnelle Duelle – Die Pegasus-Spiele-Tage Sommer 2013


Pegasus Presse
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Wer mit Alien-Dinosauriern oder Ninja-Robotern bei Smash Up bereits die Welt erobert hat, darf sich über vier neue Fraktionen in der Erweiterung Wahnsinnslevel 9000 freuen. Duell im Felsental eröffnet mit dem Kampf zwischen tapferen Zwergen und einem tödlichen Drachen die neue 2-Spieler-Reihe bei Pegasus. Während die Spieler bei Guildhall mit zahlreichen Intrigen konfrontiert werden, müssen sie bei Time ‘n‘ Space gleichzeitig Planeten mit Waren beliefern.Wer die Neuheiten spielen möchte, sollte sich an den Spieleaden in seiner Nähe wenden. Die Anmeldung ist bis zum 28. Juni möglich.Die teilnehmenden Spieleläden: www.pegasus.de/community/events/pegasus-spiele-tagePegasus Spiele wünscht allen Besuchern viel Spaß bei den Schnellen Duellen.Duell im Felsental: Der erste Vertreter der neuen 2-Spieler-Reihe bietet echten Kampfgeist. Einer der beiden Spieler übernimmt die Rolle von drei Zwergen, der andere spielt einen Drachen, der in die Falle gegangen ist. Jeder der Charaktere ist mit speziellen Eigenschaften ausgestattet, die über Karten gesteuert werden. Das Duell im Felsental spielt sich schnell und ohne große Vorbereitungszeit, lässt aber mächtig Stimmung aufkommen.Spieler: 2 Spieler

Dauer: 20-40 Minuten

Alter: ab 8 Jahren

Autor: Adam Kałuża

Grafik: Jarek NocońSmash Up - Wahnsinnslevel 9000: Die erste Erweiterung für das Deckmixspiel Smash Up enthält neue Basen und Fraktionen. Ab jetzt eilen Bärenreiter, Geister, Mörderpflanzen und Steampunks den altbekannten Fraktionen zu Hilfe und stürzen sich mit ihnen ins Getümmel. Außerdem gilt es, 8 brandneue Basen in die Luft zu sprengen. Smash Up - Wahnsinnslevel 9000 kann zusammen mit dem Grundspiel, aber auch als eigenständiges Zwei-Personen-Spiel gespielt werden.Spieler: 2-4 Spieler

Dauer: 30-45 Minuten

Alter: ab 12 Jahren

Autor: Paul Peterson

Grafik: Conceptopolis, Gong Studios, Yating Sun, Dinobot IllustrationsGuildhall: Guildhall – Zünfte und Intrigen dreht sich um das Zusammenstellen möglichst mächtiger Zünfte. Historiker, Bauern, Tänzerinnen und andere Berufsgruppen ermöglichen das Ausführen verschiedener Aktionen. Durch wachsende Zünfte kann man immer stärkere Aktionen nutzen und sich wertvolle Prestigekarten kaufen. Doch was einmal aufgebaut ist, ist noch lange nicht sicher: skrupellose Händler und kaltblütige Meuchler können sicher Geglaubtes schnell zunichtemachen.Spieler: 2-4 Spieler

Dauer: 30-45 Minuten

Alter: ab 10 Jahren

Autor: Hope S. Hwang

Grafik: Mike PerryTime ’n’ Space: In Time’n’Space betreibt jeder Spieler ein Kontrollzentrum für interplanetaren Güterhandel. Neben den Verhandlungen mit den Mitspielern müssen auch noch Angebot und Nachfrage des eigenen Planeten geregelt werden. Zentrales Spielelement ist die Echtzeitsteuerung der Aktionen: für jede Aktion steht genau eine Minute zur Verfügung und alle spielen gleichzeitig. Dadurch hat das Spiel eine feste Spieldauer von 30 Minuten und bringt garantiert Aufregung in die Spielrunde.Spieler: 3-4 Spieler

Dauer: 30 Minuten

Alter: ab 10 Jahren

Autor: Tobias Stapelfeldt

 

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